0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Блог xyz school</p>
1
<p>Блог xyz school</p>
2
<h2>Про красивый рендер на Скетчфабе.</h2>
2
<h2>Про красивый рендер на Скетчфабе.</h2>
3
<p>Были трудные времена, я делала дэйлики. И каждый раз, когда приходило время кидать модельку на<a>sketchfab.com</a>, я морщилась от боли и непонимания "почему в скетчфабе все так уныло?". Надо бы дополнить историю тем фактом, что в моем понимании хорошая моделька без сторонних рендеров и пост эффектов должна сиять красотой и величием, а уж после дополняющих плюх и вовсе быть несравненно великолепной. Однако, как бы не было прискорбно, до великолепия еще шагать и шагать, а красоты хочется. Поэтому вот вам способ от Гомера Симпсона.</p>
3
<p>Были трудные времена, я делала дэйлики. И каждый раз, когда приходило время кидать модельку на<a>sketchfab.com</a>, я морщилась от боли и непонимания "почему в скетчфабе все так уныло?". Надо бы дополнить историю тем фактом, что в моем понимании хорошая моделька без сторонних рендеров и пост эффектов должна сиять красотой и величием, а уж после дополняющих плюх и вовсе быть несравненно великолепной. Однако, как бы не было прискорбно, до великолепия еще шагать и шагать, а красоты хочется. Поэтому вот вам способ от Гомера Симпсона.</p>
4
<p>Сразу оговорюсь, что эта статья, возможно, далека от истины. Наверняка в интернете можно найти статьи лучше и познавательней. Я, честно, не искала. Вообще пост-процессы, о которых я тут расскажу, вещь весьма интуитивная.Ну.. поехали!</p>
4
<p>Сразу оговорюсь, что эта статья, возможно, далека от истины. Наверняка в интернете можно найти статьи лучше и познавательней. Я, честно, не искала. Вообще пост-процессы, о которых я тут расскажу, вещь весьма интуитивная.Ну.. поехали!</p>
5
<p>Опустим моменты, когда вы грузите модельку на скетчфаб, заливаете текстурки, ставите свет, выбираете бэкграунд..</p>
5
<p>Опустим моменты, когда вы грузите модельку на скетчфаб, заливаете текстурки, ставите свет, выбираете бэкграунд..</p>
6
<p>Потому что есть отличная лекция по постановке света и рендере в marmoset toolbag, которой Антон щедро поделился.</p>
6
<p>Потому что есть отличная лекция по постановке света и рендере в marmoset toolbag, которой Антон щедро поделился.</p>
7
<p>А я коротко и быстро перейду к пост процессам.У вас есть моделька. Она готова, свет поставлен, вроде бы все хорошо, но что-то не хватает. Будто смотришь на нее сквозь мутное стекло. Красоты нет, яркости тоже нет. Но решение есть, не зря же его добавили!</p>
7
<p>А я коротко и быстро перейду к пост процессам.У вас есть моделька. Она готова, свет поставлен, вроде бы все хорошо, но что-то не хватает. Будто смотришь на нее сквозь мутное стекло. Красоты нет, яркости тоже нет. Но решение есть, не зря же его добавили!</p>
8
<p>Вот та самая магическая кнопка "сделать красиво". Жмакай на нее и не прогадаешь. ;)</p>
8
<p>Вот та самая магическая кнопка "сделать красиво". Жмакай на нее и не прогадаешь. ;)</p>
9
<p>Начнем по порядку. Я опишу все вкладки, и скажу, какие мне нравятся, а какие нет. А вы уже сами покрутите и решите для себя, что вам больше подходит.</p>
9
<p>Начнем по порядку. Я опишу все вкладки, и скажу, какие мне нравятся, а какие нет. А вы уже сами покрутите и решите для себя, что вам больше подходит.</p>
10
<ol><li><strong>Screen space reflection.</strong>Добавляет отражения на поверхность объекта из окружения сцены в реальном времени. Лучше подойдет для зеркальных поверхностей: воды, стекла, мраморного пола и т.д.</li>
10
<ol><li><strong>Screen space reflection.</strong>Добавляет отражения на поверхность объекта из окружения сцены в реальном времени. Лучше подойдет для зеркальных поверхностей: воды, стекла, мраморного пола и т.д.</li>
11
</ol><p>На шероховатых поверхностях эффект незаметен. На глобусе разницы почти нет. Только неприятная рябь в тени. Поэтому добавление этого эффекта на шероховатые поверхности не имеет смысла.</p>
11
</ol><p>На шероховатых поверхностях эффект незаметен. На глобусе разницы почти нет. Только неприятная рябь в тени. Поэтому добавление этого эффекта на шероховатые поверхности не имеет смысла.</p>
12
<p>2.<strong>SSAO</strong>(<em>screen space ambient occlusion</em>) - дополнительное АО (затенение), которое генерируется в реальном времени.</p>
12
<p>2.<strong>SSAO</strong>(<em>screen space ambient occlusion</em>) - дополнительное АО (затенение), которое генерируется в реальном времени.</p>
13
<p>Здесь мои интуитивные настройки, не хочется добавлять слишком много и слишком жирно, но и сам эффект не сильно заметен на самом деле.</p>
13
<p>Здесь мои интуитивные настройки, не хочется добавлять слишком много и слишком жирно, но и сам эффект не сильно заметен на самом деле.</p>
14
<p>3.<strong>Grain</strong>- шум. Если любите эффекты шума как в старых камерах, добавляйте. Тут уже на ваш вкус. Я добавляю обычно, но не очень много (0,1 - 0,16). Нравится, когда выглядит как фото. :)</p>
14
<p>3.<strong>Grain</strong>- шум. Если любите эффекты шума как в старых камерах, добавляйте. Тут уже на ваш вкус. Я добавляю обычно, но не очень много (0,1 - 0,16). Нравится, когда выглядит как фото. :)</p>
15
<p>4.<strong>Depth of field</strong>- глубина резкости. Вообще эту настройку я просто включаю и оставляю по умолчанию. Значения 0,5 для ближнего и дальнего размытия меня устраивают. Но всегда можно подогнать значения под себя.</p>
15
<p>4.<strong>Depth of field</strong>- глубина резкости. Вообще эту настройку я просто включаю и оставляю по умолчанию. Значения 0,5 для ближнего и дальнего размытия меня устраивают. Но всегда можно подогнать значения под себя.</p>
16
<p>5.<strong>Sharpness</strong>- резкость, точность, острота, четкость картинки. Тут главное не борщить. Я выставляю значение не больше 0,1 обычно, дальше уже слишком резко для меня. Вообще я сторонник метода "добавлять чуть-чуть". Но иногда, конечно, нужно утрировать, например в текстуринге и моделинге, там это важно. Я все пытаюсь усвоить этот урок. Но не утрируйте с Sharpness!</p>
16
<p>5.<strong>Sharpness</strong>- резкость, точность, острота, четкость картинки. Тут главное не борщить. Я выставляю значение не больше 0,1 обычно, дальше уже слишком резко для меня. Вообще я сторонник метода "добавлять чуть-чуть". Но иногда, конечно, нужно утрировать, например в текстуринге и моделинге, там это важно. Я все пытаюсь усвоить этот урок. Но не утрируйте с Sharpness!</p>
17
<p>6.<strong>Chromatic Aberrations</strong>- хроматические аберрации. Вообще термин из оптики. Эффект старых мыльниц, если хотите. Мне нравится этот эффект, он добавляет изюма. Оптики старались от него избавиться, потому что он является паразитным эффектом. И они справились. Зато мы теперь везде его добавляем. :D</p>
17
<p>6.<strong>Chromatic Aberrations</strong>- хроматические аберрации. Вообще термин из оптики. Эффект старых мыльниц, если хотите. Мне нравится этот эффект, он добавляет изюма. Оптики старались от него избавиться, потому что он является паразитным эффектом. И они справились. Зато мы теперь везде его добавляем. :D</p>
18
<p>Здесь я намеренно добавила много, чтобы было видно. Но я стараюсь добавлять этот эффект почти незаметно в пределах от 0,005 до 0,01. Можно вообще не добавлять, конечно. Дело вкуса.</p>
18
<p>Здесь я намеренно добавила много, чтобы было видно. Но я стараюсь добавлять этот эффект почти незаметно в пределах от 0,005 до 0,01. Можно вообще не добавлять, конечно. Дело вкуса.</p>
19
<p>7.<strong>Vignette</strong>- виньетка. Овальное затемнение (иногда высветление) картинки/фотографии по краям.</p>
19
<p>7.<strong>Vignette</strong>- виньетка. Овальное затемнение (иногда высветление) картинки/фотографии по краям.</p>
20
<p>Виньетку добавлять по вкусу.</p>
20
<p>Виньетку добавлять по вкусу.</p>
21
<p>8.<strong>Bloom</strong>- эльфский свет. Все делает святым и божественным. :D</p>
21
<p>8.<strong>Bloom</strong>- эльфский свет. Все делает святым и божественным. :D</p>
22
<p>Вблизи он, конечно, дает некий пересвет, но издалека довольно неплох.</p>
22
<p>Вблизи он, конечно, дает некий пересвет, но издалека довольно неплох.</p>
23
<p>издалека без bloom и с ним.</p>
23
<p>издалека без bloom и с ним.</p>
24
<p>9.<strong>Tone Mapping</strong>- "Преобразование диапазона яркостей из HDR в LDR диапазон…/имитирует свойства человеческого зрения…" искала я это определение в интернете, стало интересно. Можно вдаваться в подробности определения, но проще воспринимать это как просто инструмент дополнительной обработки. Есть три типа:<em>linear, reinhard, filmic</em>. Я использую последний, причем, всегда и везде. Мне он кажется более красочным. Хотя и<em>linear</em>вполне подходит, если настроить.</p>
24
<p>9.<strong>Tone Mapping</strong>- "Преобразование диапазона яркостей из HDR в LDR диапазон…/имитирует свойства человеческого зрения…" искала я это определение в интернете, стало интересно. Можно вдаваться в подробности определения, но проще воспринимать это как просто инструмент дополнительной обработки. Есть три типа:<em>linear, reinhard, filmic</em>. Я использую последний, причем, всегда и везде. Мне он кажется более красочным. Хотя и<em>linear</em>вполне подходит, если настроить.</p>
25
<p>Настройки все знакомые из фотошопа. Экспозиция, яркость, контрастность и насыщенность. По умолчанию настройки дают слишком темный результат, поэтому нужно обязательно потвикать!Настройки незначительны, но дают результат. Как минимум,<em>tone mapping</em>убирает некрасивый слишком яркий блик от настроек<em>bloom</em>. Так что теперь есть все, что нужно.</p>
25
<p>Настройки все знакомые из фотошопа. Экспозиция, яркость, контрастность и насыщенность. По умолчанию настройки дают слишком темный результат, поэтому нужно обязательно потвикать!Настройки незначительны, но дают результат. Как минимум,<em>tone mapping</em>убирает некрасивый слишком яркий блик от настроек<em>bloom</em>. Так что теперь есть все, что нужно.</p>
26
<p>10.<strong>Color Balance</strong>- цветовой баланс, в точности как в фотошопе. Такое же разделение на тени, средние тона и светлые тона. Обычно я эту настройку не трогаю вообще. Но для примера таки потрогала, правда только вкладку shadows и совсем чуть-чуть.</p>
26
<p>10.<strong>Color Balance</strong>- цветовой баланс, в точности как в фотошопе. Такое же разделение на тени, средние тона и светлые тона. Обычно я эту настройку не трогаю вообще. Но для примера таки потрогала, правда только вкладку shadows и совсем чуть-чуть.</p>
27
<p>Настройки цвета очень чувствительны, поэтому советую либо не трогать их вообще, либо незначительно добавлять цвета в тень, чтобы не испортить картинку.</p>
27
<p>Настройки цвета очень чувствительны, поэтому советую либо не трогать их вообще, либо незначительно добавлять цвета в тень, чтобы не испортить картинку.</p>
28
<p>11.<strong>Antialiasing</strong>(сглаживание) у меня по умолчанию включен всегда.</p>
28
<p>11.<strong>Antialiasing</strong>(сглаживание) у меня по умолчанию включен всегда.</p>
29
<p>Ну и в конце концов получилась такая разница.</p>
29
<p>Ну и в конце концов получилась такая разница.</p>
30
<p>Настройки цвета очень чувствительны, поэтому советую либо не трогать их вообще, либо незначительно добавлять цвета в тень, чтобы не испортить картинку.</p>
30
<p>Настройки цвета очень чувствительны, поэтому советую либо не трогать их вообще, либо незначительно добавлять цвета в тень, чтобы не испортить картинку.</p>
31
<p>Не скажу, что результат вышел топовый. Но все же! Ребята, юзайте пост-процессы, вытягивайте картинку. Доработка всегда нужна. Это тоже художественный навык. Некоторые настройки можно опускать, главную роль для меня играет tone mapping, но здесь уже у кого зоркий глаз, тот может и увидит разницу включенного SSAO и выключенного, например. Так что крутите крутилочки.</p>
31
<p>Не скажу, что результат вышел топовый. Но все же! Ребята, юзайте пост-процессы, вытягивайте картинку. Доработка всегда нужна. Это тоже художественный навык. Некоторые настройки можно опускать, главную роль для меня играет tone mapping, но здесь уже у кого зоркий глаз, тот может и увидит разницу включенного SSAO и выключенного, например. Так что крутите крутилочки.</p>
32
<p>У меня все. Всем красивых рендеров! А я пойду учиться дальше :D</p>
32
<p>У меня все. Всем красивых рендеров! А я пойду учиться дальше :D</p>
33
<p>Автор:<a>Василина Сиротина</a></p>
33
<p>Автор:<a>Василина Сиротина</a></p>
34
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
34
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
35
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
35
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
36
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
36
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
37
37