0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Шэдди Сафади - опытный концепт-художник и признанный в индустрии мастер. Он более десяти лет работает над AAA-проектами и долгое время сотрудничал с Naughty Dog, где принимал участие в создании игр серии Uncharted. Также Сафади наряду с<a>Джоном Суини</a>стал человеком, который определил визуальный стиль The Last of Us.</p>
1
<p>Шэдди Сафади - опытный концепт-художник и признанный в индустрии мастер. Он более десяти лет работает над AAA-проектами и долгое время сотрудничал с Naughty Dog, где принимал участие в создании игр серии Uncharted. Также Сафади наряду с<a>Джоном Суини</a>стал человеком, который определил визуальный стиль The Last of Us.</p>
2
<p>Художник любит делиться опытом, - часто устраивает лекции и мастер-классы. В молодости Сафади едва не забросил мечту о работе над играми из-за неприятия классического подхода художественных школ. Поэтому теперь он старается придумать новые методы обучения для молодого поколения, в которых будет больше свободы творчества и авторского взгляда.</p>
2
<p>Художник любит делиться опытом, - часто устраивает лекции и мастер-классы. В молодости Сафади едва не забросил мечту о работе над играми из-за неприятия классического подхода художественных школ. Поэтому теперь он старается придумать новые методы обучения для молодого поколения, в которых будет больше свободы творчества и авторского взгляда.</p>
3
<p>Руководствуясь этими принципами, Сафади покинул Naughty Dog, чтобы набрать молодую команду художников и основать студию One Pixel Brush. Её задача - привнести в индустрию нечто новое и дать возможность начинающим художникам развиться в интересном для них направлении. Студия уже успела поработать над крупными проектами - например, играми Ryse: Son of Rome и BioShock Infinite.</p>
3
<p>Руководствуясь этими принципами, Сафади покинул Naughty Dog, чтобы набрать молодую команду художников и основать студию One Pixel Brush. Её задача - привнести в индустрию нечто новое и дать возможность начинающим художникам развиться в интересном для них направлении. Студия уже успела поработать над крупными проектами - например, играми Ryse: Son of Rome и BioShock Infinite.</p>
4
<p>Мы изучили интервью Шэдди (<a>1</a>,<a>2</a>,<a>3</a>), отобрав несколько важных историй из личного опыта и полезных советов. В качестве иллюстраций использованы различные рисунки и концепт-арты Сафади, а также работы студии One Pixel Brush, созданные под его руководством.</p>
4
<p>Мы изучили интервью Шэдди (<a>1</a>,<a>2</a>,<a>3</a>), отобрав несколько важных историй из личного опыта и полезных советов. В качестве иллюстраций использованы различные рисунки и концепт-арты Сафади, а также работы студии One Pixel Brush, созданные под его руководством.</p>
5
<p><em>Цитаты собрал</em><a><em></em></a><a><em>Николай Кубрак</em></a></p>
5
<p><em>Цитаты собрал</em><a><em></em></a><a><em>Николай Кубрак</em></a></p>
6
<p><em><em>Я точно знал, что хочу заниматься искусством, но никак не мог понять каким. Я любил видеоигры со времён "Марио". Тогда ещё никто не знал о таких профессиях, как концепт-художник - это сейчас игры стали более сложными, появились большие бюджеты и новые профессии. Когда возникла должность, где человек может заниматься только концептами, не участвуя в остальном производстве, я наконец-то понял, каким искусство хочу заниматься - искусством игр.</em></em></p>
6
<p><em><em>Я точно знал, что хочу заниматься искусством, но никак не мог понять каким. Я любил видеоигры со времён "Марио". Тогда ещё никто не знал о таких профессиях, как концепт-художник - это сейчас игры стали более сложными, появились большие бюджеты и новые профессии. Когда возникла должность, где человек может заниматься только концептами, не участвуя в остальном производстве, я наконец-то понял, каким искусство хочу заниматься - искусством игр.</em></em></p>
7
<p><em><em>Я закончил арт-центр, но не смог собрать хорошее портфолио. Потому я не был сфокусирован на учёбе, вёл себя довольно дерьмово, и в целом плохо относился к этому образованию. Я не хотел учиться у других, не хотел ни с кем сотрудничать и не торопился заводить друзей. Поэтому после окончания учёбы я вернулся в родной город в Северной Калифорнии и устроился работать в итальянский ресторан. Я проработал там год, и это было очень печальное время. Я потратил столько усилий, времени и денег, чтобы получить образование, но в конечном счёте работаю официантом в ресторане родного города.</em><p><em>Осознав это, я стал больше тренироваться и постепенно стал подрабатывать как художник. Со временем я получил предложение по работе от студии из Колорадо и студии из Чикаго, причём поступили они почти одновременно. Это было удивительно - четыре года ничего не происходило, а тут сразу два отличных предложения, как снег на голову. Я сходил на оба собеседования, но остановился на Колорадо, потому что мне понравилась игра - они была в мультяшном стиле, над которым я давно хотел поработать.</em></p>
7
<p><em><em>Я закончил арт-центр, но не смог собрать хорошее портфолио. Потому я не был сфокусирован на учёбе, вёл себя довольно дерьмово, и в целом плохо относился к этому образованию. Я не хотел учиться у других, не хотел ни с кем сотрудничать и не торопился заводить друзей. Поэтому после окончания учёбы я вернулся в родной город в Северной Калифорнии и устроился работать в итальянский ресторан. Я проработал там год, и это было очень печальное время. Я потратил столько усилий, времени и денег, чтобы получить образование, но в конечном счёте работаю официантом в ресторане родного города.</em><p><em>Осознав это, я стал больше тренироваться и постепенно стал подрабатывать как художник. Со временем я получил предложение по работе от студии из Колорадо и студии из Чикаго, причём поступили они почти одновременно. Это было удивительно - четыре года ничего не происходило, а тут сразу два отличных предложения, как снег на голову. Я сходил на оба собеседования, но остановился на Колорадо, потому что мне понравилась игра - они была в мультяшном стиле, над которым я давно хотел поработать.</em></p>
8
</em></p>
8
</em></p>
9
<p><em><em>Однажды мне позвонил друг из Naughty Dog, с которым я познакомился на GDC, и попросил сделать для них портфолио. Я сделал довольно реалистичный тестовый арт, но в то время даже не подозревал, что речь шла про Uncharted. Тогда я ещё ничего не знал ни про photo-brush, ни про другие техники реалистичной живописи, а просто сделал рисунки от руки, как умел. Я потратил на эту работу две недели, но арт-директор сказал, что она недостаточно хороша.</em><p><em>Через несколько недель мне перезвонили и сказали, что хоть для Uncharted я не подхожу, но мой стиль может пригодиться в другом проекте. Они взяли меня и направили работать над новой частью франшизы Jak and Daxter. Но, как только я начал, они отменили проект. После чего мне предложили остаться и поработать над Uncharted или уйти. Очевидно, я остался, и два года трудился над проектом.</em></p>
9
<p><em><em>Однажды мне позвонил друг из Naughty Dog, с которым я познакомился на GDC, и попросил сделать для них портфолио. Я сделал довольно реалистичный тестовый арт, но в то время даже не подозревал, что речь шла про Uncharted. Тогда я ещё ничего не знал ни про photo-brush, ни про другие техники реалистичной живописи, а просто сделал рисунки от руки, как умел. Я потратил на эту работу две недели, но арт-директор сказал, что она недостаточно хороша.</em><p><em>Через несколько недель мне перезвонили и сказали, что хоть для Uncharted я не подхожу, но мой стиль может пригодиться в другом проекте. Они взяли меня и направили работать над новой частью франшизы Jak and Daxter. Но, как только я начал, они отменили проект. После чего мне предложили остаться и поработать над Uncharted или уйти. Очевидно, я остался, и два года трудился над проектом.</em></p>
10
</em></p>
10
</em></p>
11
<p><em><em>Я ненавидел Uncharted и всё, что с ним связано, работал очень неохотно. Я чувствовал, что всё сильнее приближаюсь к увольнению, поэтому сказал себе, что пора изменить подход к делу. Я стал внимательнее наблюдать за работой других художников, расширяя кругозор и обращая внимание на то, сколько удивительных мастеров своего дела трудятся над этим проектом.Когда я заметил это, то будто "реанимировался".</em></em></p>
11
<p><em><em>Я ненавидел Uncharted и всё, что с ним связано, работал очень неохотно. Я чувствовал, что всё сильнее приближаюсь к увольнению, поэтому сказал себе, что пора изменить подход к делу. Я стал внимательнее наблюдать за работой других художников, расширяя кругозор и обращая внимание на то, сколько удивительных мастеров своего дела трудятся над этим проектом.Когда я заметил это, то будто "реанимировался".</em></em></p>
12
<p><em><em>Мой опыт в Naughty Dog действительно помог мне стать более техничным в создании очень реалистичного концепт-арта. По мере развития мы начали исследовать то, как можно рассказать историю через окружающую среду. Например, в The Last Of Us окружающее пространство даёт тонкие подсказки, дополняющие повествование. Вы можете увидеть последствия убийства или поспешного побега, обратив внимание на ранее забаррикадированное окно или сгоревшую кровать.</em></em></p>
12
<p><em><em>Мой опыт в Naughty Dog действительно помог мне стать более техничным в создании очень реалистичного концепт-арта. По мере развития мы начали исследовать то, как можно рассказать историю через окружающую среду. Например, в The Last Of Us окружающее пространство даёт тонкие подсказки, дополняющие повествование. Вы можете увидеть последствия убийства или поспешного побега, обратив внимание на ранее забаррикадированное окно или сгоревшую кровать.</em></em></p>
13
<p><em><em>Я люблю концепт-арт! Я открыл One Pixel Brush, потому что хотел вывести искусство в нашей отрасли на новый уровень. После почти десятилетнего опыта работы над ААА-играми я почувствовал, что пришло время создать команду из суперталантливых людей, которые вместе могли бы помочь сформировать то, чем могут стать игры будущего.</em></em></p>
13
<p><em><em>Я люблю концепт-арт! Я открыл One Pixel Brush, потому что хотел вывести искусство в нашей отрасли на новый уровень. После почти десятилетнего опыта работы над ААА-играми я почувствовал, что пришло время создать команду из суперталантливых людей, которые вместе могли бы помочь сформировать то, чем могут стать игры будущего.</em></em></p>
14
<p><em><em>Когда речь идёт о работе с клиентами, мы всегда подходим к ней, задаваясь вопросом: "Что самое крутое мы можем для них сделать?". Я думаю, что молодые художники, становясь профессионалами, имеют тенденцию выключать свой творческий запал, рассуждая так: "Попробую дать клиенту то, что он хочет", но про себя при этом тайно думая: "Если бы это был мой проект, я бы сделал намного лучше". Окей, но это же и есть ваш долбаный проект! Они видели ваши работы, они наняли вас, и они ценят ваше мнение, так что дайте им то, что можете!</em></em></p>
14
<p><em><em>Когда речь идёт о работе с клиентами, мы всегда подходим к ней, задаваясь вопросом: "Что самое крутое мы можем для них сделать?". Я думаю, что молодые художники, становясь профессионалами, имеют тенденцию выключать свой творческий запал, рассуждая так: "Попробую дать клиенту то, что он хочет", но про себя при этом тайно думая: "Если бы это был мой проект, я бы сделал намного лучше". Окей, но это же и есть ваш долбаный проект! Они видели ваши работы, они наняли вас, и они ценят ваше мнение, так что дайте им то, что можете!</em></em></p>
15
<p><em><em>На уроках по концепт-арту я часто слышал, что здесь нет никаких хитростей, и что секрет успеха заключается только в тяжелой работе, но, исходя из моего опыта, это совершенно не соответствует действительности. Эгоистичные художники (то есть все мы) часто используют неоднозначную идеологию "трудолюбия" в качестве предлога, чтобы не делиться дорогими для нас трюками - в глубине души мы реально не хотим ими делиться! Это тяжёлая работа, но я видел, как художники превращаются из любителей в профессионалов высокого уровня всего за шесть месяцев, благодаря правильному отношению и хорошему руководителю.</em><em>Эта профессия на 90% состоит из навыков и на 10% - из эстетического чувства. Навыки можно научить напрямую, а эстетическое чувство можно развивать самостоятельно. Наша цель в One Pixel Brush - вывести вас на этот профессиональный уровень. Нам нечего скрывать, потому что нам нужен такой талант.</em></em></p>
15
<p><em><em>На уроках по концепт-арту я часто слышал, что здесь нет никаких хитростей, и что секрет успеха заключается только в тяжелой работе, но, исходя из моего опыта, это совершенно не соответствует действительности. Эгоистичные художники (то есть все мы) часто используют неоднозначную идеологию "трудолюбия" в качестве предлога, чтобы не делиться дорогими для нас трюками - в глубине души мы реально не хотим ими делиться! Это тяжёлая работа, но я видел, как художники превращаются из любителей в профессионалов высокого уровня всего за шесть месяцев, благодаря правильному отношению и хорошему руководителю.</em><em>Эта профессия на 90% состоит из навыков и на 10% - из эстетического чувства. Навыки можно научить напрямую, а эстетическое чувство можно развивать самостоятельно. Наша цель в One Pixel Brush - вывести вас на этот профессиональный уровень. Нам нечего скрывать, потому что нам нужен такой талант.</em></em></p>
16
<p><em><em>Сегодня мы обучаем работе в программах по созданию 3D-графики и взаимодействию с новыми технологиями. DAZ, Modo и Marvelous Designer помогают нам создавать рисунки намного быстрее. Это уже стандарт в индустрии, так работать правильно. Но это лишь один из путей. Если ты учишься в художественной школе, то начни с обычного эскиза от руки и отталкивайся от него. Правда, если речь идёт о работе в индустрии, то закрась этот эскиз и забудь о нём - методы регулярно меняются после появления новых технологий и многие традиционные способы уже не актуальны.</em></em></p>
16
<p><em><em>Сегодня мы обучаем работе в программах по созданию 3D-графики и взаимодействию с новыми технологиями. DAZ, Modo и Marvelous Designer помогают нам создавать рисунки намного быстрее. Это уже стандарт в индустрии, так работать правильно. Но это лишь один из путей. Если ты учишься в художественной школе, то начни с обычного эскиза от руки и отталкивайся от него. Правда, если речь идёт о работе в индустрии, то закрась этот эскиз и забудь о нём - методы регулярно меняются после появления новых технологий и многие традиционные способы уже не актуальны.</em></em></p>
17
<p><em><em><em>Чтобы ваш концепт-арт выглядел хорошо, не бойтесь подражать другим художникам. Да, это спорный тезис, но копирование - это самый быстрый путь к становлению в профессии. Копируйте именно тот стиль, который вам нравится больше всего. Возьмите работу любимого художники и попытайтесь её воссоздать. Попробуйте понять, как именно она работает, и постарайтесь сделать как можно ближе к оригиналу. Вы можете полностью заменить идею и тему, показав уже известное вам проивездение с другой стороны, с вашим собственным концептом. Все сильные художники, которых я знаю, начинали с такого и учились у других.</em></em></em></p>
17
<p><em><em><em>Чтобы ваш концепт-арт выглядел хорошо, не бойтесь подражать другим художникам. Да, это спорный тезис, но копирование - это самый быстрый путь к становлению в профессии. Копируйте именно тот стиль, который вам нравится больше всего. Возьмите работу любимого художники и попытайтесь её воссоздать. Попробуйте понять, как именно она работает, и постарайтесь сделать как можно ближе к оригиналу. Вы можете полностью заменить идею и тему, показав уже известное вам проивездение с другой стороны, с вашим собственным концептом. Все сильные художники, которых я знаю, начинали с такого и учились у других.</em></em></em></p>
18
<p><em><em><em><em>Сегодня я учу других людей своему делу - и это совсем не то же самое, что рисовать концепт-арт. Работа художника в студии и наставничество - это абсолютное разные сферы. Менторство сразу над несколькими людьми поначалу было обескураживающим опытом, особенно если речь об учениках, которые действительно обожают всё это и хотят стать художниками. Это сложная работа. Я считаю, что человек, который может заниматься такой работой и человек, который готов ей заниматься - это два разных человека.</em><p><em>В работе руководителя всегда важна организованность и умение сосредоточиться на действительно важных вещах, чтобы быть продуктивным. Единственный реальный способ добиться этого - научиться тщательно планировать свой день. У меня есть промежутки времени, когда я не проверяю почту и не использую телефон - я составил расписание, которое позволяет полностью сконцентрироваться на искусстве. Ничто не должно мешать этому, ведь в искусстве всегда отражаются ваши реальные намерения - разговор по телефону и переписки нарушают творческий поток.</em></p>
18
<p><em><em><em><em>Сегодня я учу других людей своему делу - и это совсем не то же самое, что рисовать концепт-арт. Работа художника в студии и наставничество - это абсолютное разные сферы. Менторство сразу над несколькими людьми поначалу было обескураживающим опытом, особенно если речь об учениках, которые действительно обожают всё это и хотят стать художниками. Это сложная работа. Я считаю, что человек, который может заниматься такой работой и человек, который готов ей заниматься - это два разных человека.</em><p><em>В работе руководителя всегда важна организованность и умение сосредоточиться на действительно важных вещах, чтобы быть продуктивным. Единственный реальный способ добиться этого - научиться тщательно планировать свой день. У меня есть промежутки времени, когда я не проверяю почту и не использую телефон - я составил расписание, которое позволяет полностью сконцентрироваться на искусстве. Ничто не должно мешать этому, ведь в искусстве всегда отражаются ваши реальные намерения - разговор по телефону и переписки нарушают творческий поток.</em></p>
19
</em></em></em></p>
19
</em></em></em></p>
20
<p><em><em><em><em></em><em>Я люблю природу. Я люблю водопады. Я люблю естественное эпическое великолепие мира. Недавно я организовал совместную поездку со всеми друзьями - мы поехали в Европу, чтобы рисовать. Мы исследовали места по всей Европе, используя Google Earth, чтобы найти самые впечатляющие скалы, горы и озера. Мы каждый день рисовали в формате цифровой живописи, используя наши ноутбуки и специальные коробки для теней, которые мы разработали. Это было невероятное путешествие. Мне кажется, большинство начинающих художников в наши дни слишком застряли в своих играх. Я хотел, чтобы моя команда вышла из-за стола и ощутила природную красоту мира, который нас окружает.</em><em></em></em></em></em></p>
20
<p><em><em><em><em></em><em>Я люблю природу. Я люблю водопады. Я люблю естественное эпическое великолепие мира. Недавно я организовал совместную поездку со всеми друзьями - мы поехали в Европу, чтобы рисовать. Мы исследовали места по всей Европе, используя Google Earth, чтобы найти самые впечатляющие скалы, горы и озера. Мы каждый день рисовали в формате цифровой живописи, используя наши ноутбуки и специальные коробки для теней, которые мы разработали. Это было невероятное путешествие. Мне кажется, большинство начинающих художников в наши дни слишком застряли в своих играх. Я хотел, чтобы моя команда вышла из-за стола и ощутила природную красоту мира, который нас окружает.</em><em></em></em></em></em></p>
21
<p><em><em><em><em></em><em><em>Важно учиться у других и уметь хвалить коллег. Это тяжело - поначалу почти все смотрят на чужое искусство и ненавидят художника за то, что он лучше них. Вы осознаёте, что чертовски плохи, и ненавидите конкурентов - это чувство свойственно всем, это нормально. Просто переведите дух и скажите этому художнику: "Эй, это удивительная работа!". Потому что все любят комплименты - чем больше ты хвалишь других и помогаешь им, тем больше вы получите от них и сможете двигаться дальше вместе. Это не какой-то космический принцип, это закон реальности - всё, в самом деле, так и работает.</em></em><em></em></em></em></em></p>
21
<p><em><em><em><em></em><em><em>Важно учиться у других и уметь хвалить коллег. Это тяжело - поначалу почти все смотрят на чужое искусство и ненавидят художника за то, что он лучше них. Вы осознаёте, что чертовски плохи, и ненавидите конкурентов - это чувство свойственно всем, это нормально. Просто переведите дух и скажите этому художнику: "Эй, это удивительная работа!". Потому что все любят комплименты - чем больше ты хвалишь других и помогаешь им, тем больше вы получите от них и сможете двигаться дальше вместе. Это не какой-то космический принцип, это закон реальности - всё, в самом деле, так и работает.</em></em><em></em></em></em></em></p>
22
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
22
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
23
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
23
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
24
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
24
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
25
25