HTML Diff
130 added 44 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 - <p>Создай свою мобильную игру с нуля за 4 месяца, даже если никогда не кодил и не знаешь, что такое C# и C++. Уроки проходят в формате живых онлайн-вебинаров.</p>
1 + <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
2 - <h2>Что будет на интенсиве</h2>
2 + <p>15 курсов</p>
3 - <p>Сделаешь демо вирусной игры на Unity с нуля без ИИ и читов и опубликуешь свой проект в RuStore. В подарок за покупку интенсива ты получишь чек-листы "Как выбрать идею для игры" и "Мыслить как программист".</p>
3 + </a></li>
4 - <h2>Чему ты научишься</h2>
4 + </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
5 - <p>Создавать мобильные играбельные демки игр в Unity с нуля</p>
5 + <p>8 курсов</p>
6 - <p>Запускать мобильные игры на эмуляторе для тестирования</p>
6 + </a></li>
7 - <p>Выкладывать игры в RuStore</p>
7 + <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
8 - <p>Поймешь, как работает продвижение и монетизация</p>
8 + <p>3 курса</p>
9 - <p>Живые онлайн-вебинары с возможностью получить ответы на вопросы от автора интенсива прямо во время трансляции</p>
9 + </a></li>
10 - <h2>Вместо записанных роликов на YouTube ты получишь</h2>
10 + </ul><h2>Больше, чемчья-то половинка</h2>
11 - <p>Домашние задания с фидбеком от автора интенсива после каждого вебинара для закрепления навыков, а также защиту финального проекта перед преподавателем</p>
11 + <p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
12 - <p>Групповой чат с однокурсниками, в котором вы сможете обсуждать разработку и свои проекты</p>
12 + <h2знай свою роль в геймдеве</h2>
13 - <p>Встречи 1 на 1 с автором интенсива раз в неделю по твоей игре - получишь фидбек и советы по улучшению</p>
13 + <p>Пройди тест и получи персональную консультацию и доступ к вводному уроку</p>
14 - <h2>Программа обучения</h2>
14 + <p>Твой личный консультант откроет доступ к курсу, который ты выберешь, и расскажет про обучение.</p>
15 - <p>Индивидуальная проверка домашек</p>
15 + <h2>Получи доступ к первым урокам любого курса</h2>
16 - <p>8 консультаций с экспертом</p>
16 + <p>Новый проект XYZ и онлайн-школ маркетинга, дизайна и моды - вебинары и шоу по подписке, новые профессии, авторские курсы и даже колледж!</p>
17 - <p>Мы делаем упор на максимально глубокое обучение в онлайн формате, поэтому в ходе обучения ты научишься с нуля создавать игру, выкладывать и монетезировать ее, а помогут тебе в этом онлайн вебинары, ДЗ с проверкой после каждого занятия, а также часовые встречи с экспертом раз в неделю.</p>
17 + <h2>КРЕАТИВИТИ</h2>
18 - <h2>Автор курса</h2>
18 + <p>Школа геймдева и компьютерной графики</p>
19 - <p>У преподавателей XYZ есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в реальных командах.</p>
19 + <p>Работа студента Владислава Солагаяна</p>
20 - <p>Профессиональный Unity-разработчик с 5-летним опытом создания кроссплатформенных игр и интерактивных приложений. Специализируется на полном цикле разработки - от проектирования архитектуры до оптимизации и публикации. Ментор на курсах XYZ "C# для разработки игр" и "Разработка игр на Unity".</p>
20 + <p>Работа студента Изъяслава Пастушкова</p>
21 - <h2>Стоимость обучения</h2>
21 + <p>Работа студентки Ирины Маркевич</p>
22 - <h3>Тариф "Базовый"</h3>
22 + <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
23 - <ul><li>Живые онлайн-вебинары</li>
23 + <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
24 - </ul><ul><li>Домашние задания после каждого вебинара</li>
24 + </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление</li>
25 - </ul><ul><li>Проверка и фидбек на домашки от автора интенсива</li>
25 + </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
26 - </ul><ul><li>Индивидуальное сопровождение от автора интенсива - ты сможешь задать любой вопрос по проекту</li>
26 + </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
27 - </ul><ul><li>Маленькая группа всего из 20 студентов и общий чат про разработку игр</li>
27 + </ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
28 - </ul><ul><li>Еженедельные общие групповые QA-встречи с ответами на вопросы, обсуждением домашек и процессов разработки</li>
28 + <p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
29 - </ul><h3>Тариф "Индивидуальное менторство"</h3>
29 + <h2>XYZ - крупнейшая школаи лидер в геймдев обучении</h2>
30 - <p>Полная стоимость со скидкой</p>
30 + <p>Наши преподаватели - действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.</p>
31 - <p>Полная стоимость со скидкой</p>
31 + <p>Работа студентаЧодуры Хопуя</p>
32 - <ul><li>Встречи 1 на 1 с автором интенсива для обсуждения проекта</li>
32 + <p>Работа студента Владислава Солагаяна</p>
33 - </ul><ul><li>Живые онлайн-вебинары</li>
33 + <pбразовательных курсов по геймдеву</p>
34 - </ul><ul><li>Домашние задания после каждого вебинара</li>
34 + <p>тысяч студентов записались на наши курсы</p>
35 - </ul><ul><li>Проверка и фидбек на домашки от автора интенсива</li>
35 + <p>средняя оценка обучения от наших студентов</p>
36 - </ul><ul><li>Индивидуальное сопровождение от автора интенсива - ты сможешь задать любой вопрос по проекту</li>
36 + <p>Геймдев попадает под льготы IT-компаний и активно развивается. За прошлый год объёмы рынка составили 184 миллиарда долларов. Значит, ты точно найдёшь своё место в индустрии.</p>
37 - </ul><ul><li>Маленькая группа всего из 20 студентов и общий чат про разработку игр</li>
37 + <p>С интересными задачами и постоянными челленджами. Будешь создавать персонажей, сюжеты или целые игровые миры.</p>
38 - </ul><ul><li>Еженедельные общие групповые QA-встречи с ответами на вопросы, обсуждением домашек и процессов разработки</li>
38 + <p>Свободный график, работа на удалёнке или релокация. Ты сможешь заниматься любимым делом и зарабатывать на нём из любой точки мира.</p>
39 - </ul><p>При заключении договора на обучение:</p>
39 + <p>Быстрый старт в профессии</p>
40 - <p>Сертификат о прохождении курса</p>
40 + <p>Найти место в студии можно уже во время обучения. А если хочешь полностью создавать игры сам - на разработку и монетизацию простой игры уйдёт всего несколько недель.</p>
41 - <p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
41 + <p>В нем ты будешь смотреть лекции, прямые трансляции и дополнительные материалы, а ещё отправлять домашки на проверку нашим экспертам.</p>
42 - <p>Заполни контактные данные</p>
42 + <p>Обучение в комфортном темпе</p>
43 - <p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
43 + <p>Все лекции откроются сразу или по мере прохождения курса, как уровни в игре. Когда посмотреть - решаешь сам.</p>
44 - <p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
44 + <p>Например, домашние задания, а ещё учебные и дипломные проекты. Поддерживать и направлять тебя будут действующие специалисты индустрии.</p>
 
45 + <p>Задания от действующих спецов</p>
 
46 + <p>Авторы наших курсов - это действующие специалисты и сотрудники студий. Они знают, по какому пайплайну делают реальные игры и придумывают домашки с оглядкой на настоящие рабочие задачи.</p>
 
47 + <p>Мы на связи с нашими студентами и понимаем как бывает непросто начинать новое: изучать незнакомые программы, разбираться в терминах и прокачивать насмотренность. Авторы наших курсов уже прошли это путь и помогут тебе - объяснят всё простым языком и со знанием дела</p>
 
48 + <p>Виктор Котов</p>
 
49 + <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
 
50 + <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
 
51 + <p>Виктор Котов</p>
 
52 + <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
 
53 + <p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
 
54 + <p>Николай Цыс</p>
 
55 + <p>Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
 
56 + <p>Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
 
57 + <p>Сергей Праздничнов</p>
 
58 + <p>Специализируется на дизайне систем и боёв. Сотрудничал с HeartCore, Sperasoft, Mundfish, Panoramik, ZheeShee Games. Работал над проектами: Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами.</p>
 
59 + <p>Специализируется на дизайне систем и боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.</p>
 
60 + <p>Александр Балакшин</p>
 
61 + <p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.</p>
 
62 + <p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.</p>
 
63 + <p>Артём Гансиор</p>
 
64 + <p>Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.</p>
 
65 + <p>Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.</p>
 
66 + <p>Юрий Порубов</p>
 
67 + <p>Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.</p>
 
68 + <p>Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.</p>
 
69 + <p>Дмитрий Копейкин</p>
 
70 + <p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, "всем известной тундры", Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
 
71 + <p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, "всем известной тундры", Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
 
72 + <p>Игорь Емельянов</p>
 
73 + <p>Игорь - 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.</p>
 
74 + <p>Игорь - 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.</p>
 
75 + <p>Игорь Зверев</p>
 
76 + <p>Восемь лет в геймдеве. Был ведущим геймдизайнером в студии VooDoo, а также руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars - у каждой из них по 200 000 000 установок.</p>
 
77 + <p>Восемь лет в геймдеве. Был ведущим геймдизайнером в студии VooDoo, а также руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars - у каждой из них по 200 000 000 установок.</p>
 
78 + <p>Алексей Малороссиянов</p>
 
79 + <p>Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас - ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов - War Robots со 175+ МЛН установок. Также - судья и куратор на гейм-джемах.</p>
 
80 + <p>Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас - ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов - War Robots со 175+ МЛН установок. Также - судья и куратор на гейм-джемах.</p>
 
81 + <p>Данил Денеко</p>
 
82 + <p>Менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft. Выпустил более 12 игр, одни из них мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat</p>
 
83 + <p>Менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft. Выпустил более 12 игр, одни из них - мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat.</p>
 
84 + <p>Кирилл Золовкин</p>
 
85 + <p>Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект - игра Gripper - собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.</p>
 
86 + <p>Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект - игра Gripper - собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.</p>
 
87 + <p>Екатерина Руденок</p>
 
88 + <p>Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous - Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.</p>
 
89 + <p>Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous - Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.</p>
 
90 + <p>Константин Файзуллин</p>
 
91 + <p>Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Придумывал сюжет и диалоги, создавал историю игрового мира, а также персонажей, квесты и описание объектов.</p>
 
92 + <p>Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Придумывал сюжет и диалоги, создавал историю игрового мира, а также персонажей, квесты и описание объектов.</p>
 
93 + <p>Александр Магомедов</p>
 
94 + <p>Трудится в Saber Interactive - сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.</p>
 
95 + <p>Трудится в Saber Interactive - сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.</p>
 
96 + <p>Антон Агеев</p>
 
97 + <p>Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании "Блицкрига 3", X-Mercs, World of Tanks, "Смешариков", Gardenscpes, Stellar Age.</p>
 
98 + <p>Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании "Блицкрига 3", X-Mercs, World of Tanks, "Смешариков", Gardenscapes, Stellar Age.</p>
 
99 + <p>Аман Реджепов</p>
 
100 + <p>Аман - креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.</p>
 
101 + <p>Аман - креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.</p>
 
102 + <p>Алиса Елис</p>
 
103 + <p>Алиса - художница-фрилансер. Занимается концепт-артом и 2D-графикой. Была арт-диром на разработке игры. Рисовала персонажей для визуальных новелл. Больше 3 лет ведёт трансляции по концепт-арту.</p>
 
104 + <p>Алиса - художница-фрилансер. Занимается концепт-артом и 2D-графикой. Была арт-директором на разработке игры. Рисовала персонажей для визуальных новелл. Больше 3 лет ведёт трансляции по концепт-арту.</p>
 
105 + <p>Александр Белик</p>
 
106 + <p>У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.</p>
 
107 + <p>У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.</p>
 
108 + <p>Виктория Ламина</p>
 
109 + <p>Виктория занималась корпоративным дизайном в IT-компании "КРОК", а затем - премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию "Овсянка" и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.</p>
 
110 + <p>Виктория занималась корпоративным дизайном в IT-компании "КРОК", а затем - премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию "Овсянка" и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.</p>
 
111 + <p>Александр Смирнов</p>
 
112 + <p>Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой - пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.</p>
 
113 + <p>Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой - пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.</p>
 
114 + <p>сообщество единомышленников - Крупнейшнее в СНГ геймдев комьюнити</p>
 
115 + <p>Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
 
116 + <p>XYZ соответствует госстандартам и имеет лицензию на обучение. Это значит, что наши студенты могут претендовать на налоговый вычет в 13%, а сертификаты школы имеют вес для работодателя - можно смело класть их в портфолио или резюме.</p>
 
117 + <p>что говорят участники курсов</p>
 
118 + <p>До учёбы в XYZ я занимался дизайном сайтов и интерфейсов - было очень скучно и совсем не интересно. А потом наткнулся на анонс курса "3D-моделирование стилизованных персонажей" от XYZ и понял, что мне нужно уходить из той студии и доучиваться на персонажника…</p>
 
119 + <p>Styl. Создание стилизованных персонажей</p>
 
120 + <p>Выбрал геймдев, поскольку сам заядлый игрок. Пошёл в 3D, поскольку хорошо рисовал в своё время, плюс есть несколько знакомых, которые именно тридэшниками и работают. Учился напрямую у Жени Пака и Антона Агеева. Выбрал эти курсы, поскольку на тот момент…</p>
 
121 + <p>Hard Surface и Процедурный трип</p>
 
122 + <p>Это был где-то июнь-июль, окончание первой волны пандемии. В какой-то момент наткнулся на открытый стрим по системе здоровья в UE4 от Сергея Праздничнова. Погуглил, выяснил, где так круто рассказывают. И решил, что стоит попробовать, вдруг получится. Сильнее всего запомнилось…</p>
 
123 + <p>Сам учебный процесс был достаточно интересным. Преподаватель отлично объясняет материал лекций и всегда отвечает на вопросы всех студентов и за это ему огромный респект. Примечательно, что наблюдается также большая взаимопомощь между…</p>
 
124 + <p>Разработка игр в Unreal Engine на C++</p>
 
125 + <p>Draft Punk. 3D-моделирование объектов</p>
 
126 + <p>Environment Art. Создание игрового окружения</p>
 
127 + <p>результатыНАШИХ СТУДЕНТОВ</p>
 
128 + <p>Многие из наших выпускников пришли в школу без навыков и скиллов. Но вот каких результатов они достигли уже во время обучения.</p>
 
129 + <p>Ты сможешь повторить их успех</p>
 
130 + <p>Мы постоянно присылаем нашим студентам тестовые задания от наших студий-партнёров. Если выпускник прилежно учился и выполнял все задания от преподавателя, то ему не составляет труда устроиться на младшего или мидл-специалиста. Вот где уже работают наши студенты:</p>
45  
131