130 added
44 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
-
<p>Создай свою мобильную игру с нуля за 4 месяца, даже если никогда не кодил и не знаешь, что такое C# и C++. Уроки проходят в формате живых онлайн-вебинаров.</p>
1
+
<ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
2
-
<h2>Что будет на интенсиве</h2>
2
+
<p>15 курсов</p>
3
-
<p>Сделаешь демо вирусной игры на Unity с нуля без ИИ и читов и опубликуешь свой проект в RuStore. В подарок за покупку интенсива ты получишь чек-листы "Как выбрать идею для игры" и "Мыслить как программист".</p>
3
+
</a></li>
4
-
<h2>Чему ты научишься</h2>
4
+
</ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
5
-
<p>Создавать мобильные играбельные демки игр в Unity с нуля</p>
5
+
<p>8 курсов</p>
6
-
<p>Запускать мобильные игры на эмуляторе для тестирования</p>
6
+
</a></li>
7
-
<p>Выкладывать игры в RuStore</p>
7
+
<li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
8
-
<p>Поймешь, как работает продвижение и монетизация</p>
8
+
<p>3 курса</p>
9
-
<p>Живые онлайн-вебинары с возможностью получить ответы на вопросы от автора интенсива прямо во время трансляции</p>
9
+
</a></li>
10
-
<h2>Вместо записанных роликов на YouTube ты получишь</h2>
10
+
</ul><h2>Больше, чемчья-то половинка</h2>
11
-
<p>Домашние задания с фидбеком от автора интенсива после каждого вебинара для закрепления навыков, а также защиту финального проекта перед преподавателем</p>
11
+
<p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
12
-
<p>Групповой чат с однокурсниками, в котором вы сможете обсуждать разработку и свои проекты</p>
12
+
<h2>узнай свою роль в геймдеве</h2>
13
-
<p>Встречи 1 на 1 с автором интенсива раз в неделю по твоей игре - получишь фидбек и советы по улучшению</p>
13
+
<p>Пройди тест и получи персональную консультацию и доступ к вводному уроку</p>
14
-
<h2>Программа обучения</h2>
14
+
<p>Твой личный консультант откроет доступ к курсу, который ты выберешь, и расскажет про обучение.</p>
15
-
<p>Индивидуальная проверка домашек</p>
15
+
<h2>Получи доступ к первым урокам любого курса</h2>
16
-
<p>8 консультаций с экспертом</p>
16
+
<p>Новый проект XYZ и онлайн-школ маркетинга, дизайна и моды - вебинары и шоу по подписке, новые профессии, авторские курсы и даже колледж!</p>
17
-
<p>Мы делаем упор на максимально глубокое обучение в онлайн формате, поэтому в ходе обучения ты научишься с нуля создавать игру, выкладывать и монетезировать ее, а помогут тебе в этом онлайн вебинары, ДЗ с проверкой после каждого занятия, а также часовые встречи с экспертом раз в неделю.</p>
17
+
<h2>КРЕАТИВИТИ</h2>
18
-
<h2>Автор курса</h2>
18
+
<p>Школа геймдева и компьютерной графики</p>
19
-
<p>У преподавателей XYZ есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в реальных командах.</p>
19
+
<p>Работа студента Владислава Солагаяна</p>
20
-
<p>Профессиональный Unity-разработчик с 5-летним опытом создания кроссплатформенных игр и интерактивных приложений. Специализируется на полном цикле разработки - от проектирования архитектуры до оптимизации и публикации. Ментор на курсах XYZ "C# для разработки игр" и "Разработка игр на Unity".</p>
20
+
<p>Работа студента Изъяслава Пастушкова</p>
21
-
<h2>Стоимость обучения</h2>
21
+
<p>Работа студентки Ирины Маркевич</p>
22
-
<h3>Тариф "Базовый"</h3>
22
+
<p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
23
-
<ul><li>Живые онлайн-вебинары</li>
23
+
<ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
24
-
</ul><ul><li>Домашние задания после каждого вебинара</li>
24
+
</ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление</li>
25
-
</ul><ul><li>Проверка и фидбек на домашки от автора интенсива</li>
25
+
</ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
26
-
</ul><ul><li>Индивидуальное сопровождение от автора интенсива - ты сможешь задать любой вопрос по проекту</li>
26
+
</ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
27
-
</ul><ul><li>Маленькая группа всего из 20 студентов и общий чат про разработку игр</li>
27
+
</ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
28
-
</ul><ul><li>Еженедельные общие групповые QA-встречи с ответами на вопросы, обсуждением домашек и процессов разработки</li>
28
+
<p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
29
-
</ul><h3>Тариф "Индивидуальное менторство"</h3>
29
+
<h2>XYZ - крупнейшая школа
и лидер в геймдев обучении</h2>
30
-
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
30
+
<p>Наши преподаватели - действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.</p>
31
-
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
31
+
<p>Работа студентаЧодуры Хопуя</p>
32
-
<ul><li>Встречи 1 на 1 с автором интенсива для обсуждения проекта</li>
32
+
<p>Работа студента Владислава Солагаяна</p>
33
-
</ul><ul><li>Живые онлайн-вебинары</li>
33
+
<p>образовательных курсов по геймдеву</p>
34
-
</ul><ul><li>Домашние задания после каждого вебинара</li>
34
+
<p>тысяч студентов записались на наши курсы</p>
35
-
</ul><ul><li>Проверка и фидбек на домашки от автора интенсива</li>
35
+
<p>средняя оценка обучения от наших студентов</p>
36
-
</ul><ul><li>Индивидуальное сопровождение от автора интенсива - ты сможешь задать любой вопрос по проекту</li>
36
+
<p>Геймдев попадает под льготы IT-компаний и активно развивается. За прошлый год объёмы рынка составили 184 миллиарда долларов. Значит, ты точно найдёшь своё место в индустрии.</p>
37
-
</ul><ul><li>Маленькая группа всего из 20 студентов и общий чат про разработку игр</li>
37
+
<p>С интересными задачами и постоянными челленджами. Будешь создавать персонажей, сюжеты или целые игровые миры.</p>
38
-
</ul><ul><li>Еженедельные общие групповые QA-встречи с ответами на вопросы, обсуждением домашек и процессов разработки</li>
38
+
<p>Свободный график, работа на удалёнке или релокация. Ты сможешь заниматься любимым делом и зарабатывать на нём из любой точки мира.</p>
39
-
</ul><p>При заключении договора на обучение:</p>
39
+
<p>Быстрый старт в профессии</p>
40
-
<p>Сертификат о прохождении курса</p>
40
+
<p>Найти место в студии можно уже во время обучения. А если хочешь полностью создавать игры сам - на разработку и монетизацию простой игры уйдёт всего несколько недель.</p>
41
-
<p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
41
+
<p>В нем ты будешь смотреть лекции, прямые трансляции и дополнительные материалы, а ещё отправлять домашки на проверку нашим экспертам.</p>
42
-
<p>Заполни контактные данные</p>
42
+
<p>Обучение в комфортном темпе</p>
43
-
<p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
43
+
<p>Все лекции откроются сразу или по мере прохождения курса, как уровни в игре. Когда посмотреть - решаешь сам.</p>
44
-
<p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
44
+
<p>Например, домашние задания, а ещё учебные и дипломные проекты. Поддерживать и направлять тебя будут действующие специалисты индустрии.</p>
45
+
<p>Задания от действующих спецов</p>
46
+
<p>Авторы наших курсов - это действующие специалисты и сотрудники студий. Они знают, по какому пайплайну делают реальные игры и придумывают домашки с оглядкой на настоящие рабочие задачи.</p>
47
+
<p>Мы на связи с нашими студентами и понимаем как бывает непросто начинать новое: изучать незнакомые программы, разбираться в терминах и прокачивать насмотренность. Авторы наших курсов уже прошли это путь и помогут тебе - объяснят всё простым языком и со знанием дела</p>
48
+
<p>Виктор Котов</p>
49
+
<p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
50
+
<p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
51
+
<p>Виктор Котов</p>
52
+
<p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
53
+
<p>Универсальный 3D-художник и старший преподаватель курса "3D-моделирование объектов". Моделирует всё что угодно: автомобили, здания, людей, животных и даже несуществующие предметы. Больше 5 лет в геймдеве.</p>
54
+
<p>Николай Цыс</p>
55
+
<p>Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
56
+
<p>Работал подрядчиком в ID Software над одним из ключевых проектов. Участвовал в разработке Doom Eternal и Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Также работал в компаниях Mail.ru, Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.</p>
57
+
<p>Сергей Праздничнов</p>
58
+
<p>Специализируется на дизайне систем и боёв. Сотрудничал с HeartCore, Sperasoft, Mundfish, Panoramik, ZheeShee Games. Работал над проектами: Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla, Atomic Heart и другими AAA-проектами.</p>
59
+
<p>Специализируется на дизайне систем и боёв. Начинал с мобильных студий, потом перешёл в Sperasoft. Работал над Rainbow Six Siege, Assassin's creed: Valhalla и другими AAA-проектами от разных студий.</p>
60
+
<p>Александр Балакшин</p>
61
+
<p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.</p>
62
+
<p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом над Tom Clancy's Rainbow Six Siege.</p>
63
+
<p>Артём Гансиор</p>
64
+
<p>Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.</p>
65
+
<p>Работал над Love, Death and Robots, а также над основными персонажами для внутриигровых видео и рекламы Call of Duty, League of Legends, Baldur's Gate III, Hyperscape, Shadow of the Tomb Raider и многих других игр.</p>
66
+
<p>Юрий Порубов</p>
67
+
<p>Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.</p>
68
+
<p>Более 8 лет работает 3D-художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jumb и Sperasoft и участвовал в создании Dragon Age: Inquisition, Agents of Mayhem, Overkill’s The Walking Dead и Anthem.</p>
69
+
<p>Дмитрий Копейкин</p>
70
+
<p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, "всем известной тундры", Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
71
+
<p>3D-художник с опытом 8 лет. Начинал свой путь с разработки мобильных игр. Создавал модели для World Of Tanks, "всем известной тундры", Escape From Tarkov и других известных проектов.</p>
72
+
<p>Игорь Емельянов</p>
73
+
<p>Игорь - 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.</p>
74
+
<p>Игорь - 3D-художник с шестилетним стажем. Работал в TraceStudio и Fox3D и принимал участие в работе над Metro: Exodus, Call of Duty: Infinite Warfare и Plague Tale: Innocence.</p>
75
+
<p>Игорь Зверев</p>
76
+
<p>Восемь лет в геймдеве. Был ведущим геймдизайнером в студии VooDoo, а также руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars - у каждой из них по 200 000 000 установок.</p>
77
+
<p>Восемь лет в геймдеве. Был ведущим геймдизайнером в студии VooDoo, а также руководителем департамента геймдизайна в Playgendary, где работал над Bowmaster и Tank Stars - у каждой из них по 200 000 000 установок.</p>
78
+
<p>Алексей Малороссиянов</p>
79
+
<p>Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас - ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов - War Robots со 175+ МЛН установок. Также - судья и куратор на гейм-джемах.</p>
80
+
<p>Работал в Social Quantum и Game Insight, сейчас - ведущий Unity-разработчик в Pixonic. Среди проектов - War Robots со 175+ МЛН установок. Также - судья и куратор на гейм-джемах.</p>
81
+
<p>Данил Денеко</p>
82
+
<p>Менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft. Выпустил более 12 игр, одни из них мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat</p>
83
+
<p>Менеджер проектов с 10-летним опытом в игровой индустрии. Работал в Nevosoft, DeusCraft, Playrix и Sperasoft. Выпустил более 12 игр, одни из них - мобильные файтинги из франшиз Injustice и Mortal Kombat.</p>
84
+
<p>Кирилл Золовкин</p>
85
+
<p>Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект - игра Gripper - собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.</p>
86
+
<p>Управлял созданием более 10 игр, создавал проекты Wargaming и My.Games. Главный проект - игра Gripper - собрала 12 наград и номинаций в игровой индустрии.</p>
87
+
<p>Екатерина Руденок</p>
88
+
<p>Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous - Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.</p>
89
+
<p>Создаёт пиксель-арт с 16 лет. Сейчас работает с испанской студией The Game Kitchen и рисует фоны для Blasphemous - Инди-игры года (2019) по версии Titanium Awards.</p>
90
+
<p>Константин Файзуллин</p>
91
+
<p>Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Придумывал сюжет и диалоги, создавал историю игрового мира, а также персонажей, квесты и описание объектов.</p>
92
+
<p>Несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark, и в Mundfish над Atomic Heart. Придумывал сюжет и диалоги, создавал историю игрового мира, а также персонажей, квесты и описание объектов.</p>
93
+
<p>Александр Магомедов</p>
94
+
<p>Трудится в Saber Interactive - сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.</p>
95
+
<p>Трудится в Saber Interactive - сперва занимался технической встройкой персонажей в игру. Постепенно перешёл на задачи, связанные с анимацией. Сейчас за плечами Александра World War Z, Quake, Mortal Shell и другие высокобюджетные проекты.</p>
96
+
<p>Антон Агеев</p>
97
+
<p>Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании "Блицкрига 3", X-Mercs, World of Tanks, "Смешариков", Gardenscpes, Stellar Age.</p>
98
+
<p>Антон работал с Nival, Game Insight, FuryLion, Playrix, Crazy Panda. Участвовал в создании "Блицкрига 3", X-Mercs, World of Tanks, "Смешариков", Gardenscapes, Stellar Age.</p>
99
+
<p>Аман Реджепов</p>
100
+
<p>Аман - креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.</p>
101
+
<p>Аман - креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Делал моушн ролики для продуктов Сбера, МТС и других российских и зарубежных компаний.</p>
102
+
<p>Алиса Елис</p>
103
+
<p>Алиса - художница-фрилансер. Занимается концепт-артом и 2D-графикой. Была арт-диром на разработке игры. Рисовала персонажей для визуальных новелл. Больше 3 лет ведёт трансляции по концепт-арту.</p>
104
+
<p>Алиса - художница-фрилансер. Занимается концепт-артом и 2D-графикой. Была арт-директором на разработке игры. Рисовала персонажей для визуальных новелл. Больше 3 лет ведёт трансляции по концепт-арту.</p>
105
+
<p>Александр Белик</p>
106
+
<p>У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.</p>
107
+
<p>У Александра высшее художественное педагогическое образование, плюс он более 5 лет работает на фрилансе.</p>
108
+
<p>Виктория Ламина</p>
109
+
<p>Виктория занималась корпоративным дизайном в IT-компании "КРОК", а затем - премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию "Овсянка" и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.</p>
110
+
<p>Виктория занималась корпоративным дизайном в IT-компании "КРОК", а затем - премиальным брендингом в креативном агентстве Smart Heart. Основала свою дизайн-студию "Овсянка" и создаёт там цепляющую упаковку и айдентику.</p>
111
+
<p>Александр Смирнов</p>
112
+
<p>Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой - пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.</p>
113
+
<p>Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арт для мобильной игры (какой - пока секретик). Учит делать красиво уже три года и успел выпустить больще двух тысяч студентов. Точно знает, как сделать твой концепт-арт востребованным.</p>
114
+
<p>сообщество единомышленников - Крупнейшнее в СНГ геймдев комьюнити</p>
115
+
<p>Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
116
+
<p>XYZ соответствует госстандартам и имеет лицензию на обучение. Это значит, что наши студенты могут претендовать на налоговый вычет в 13%, а сертификаты школы имеют вес для работодателя - можно смело класть их в портфолио или резюме.</p>
117
+
<p>что говорят участники курсов</p>
118
+
<p>До учёбы в XYZ я занимался дизайном сайтов и интерфейсов - было очень скучно и совсем не интересно. А потом наткнулся на анонс курса "3D-моделирование стилизованных персонажей" от XYZ и понял, что мне нужно уходить из той студии и доучиваться на персонажника…</p>
119
+
<p>Styl. Создание стилизованных персонажей</p>
120
+
<p>Выбрал геймдев, поскольку сам заядлый игрок. Пошёл в 3D, поскольку хорошо рисовал в своё время, плюс есть несколько знакомых, которые именно тридэшниками и работают. Учился напрямую у Жени Пака и Антона Агеева. Выбрал эти курсы, поскольку на тот момент…</p>
121
+
<p>Hard Surface и Процедурный трип</p>
122
+
<p>Это был где-то июнь-июль, окончание первой волны пандемии. В какой-то момент наткнулся на открытый стрим по системе здоровья в UE4 от Сергея Праздничнова. Погуглил, выяснил, где так круто рассказывают. И решил, что стоит попробовать, вдруг получится. Сильнее всего запомнилось…</p>
123
+
<p>Сам учебный процесс был достаточно интересным. Преподаватель отлично объясняет материал лекций и всегда отвечает на вопросы всех студентов и за это ему огромный респект. Примечательно, что наблюдается также большая взаимопомощь между…</p>
124
+
<p>Разработка игр в Unreal Engine на C++</p>
125
+
<p>Draft Punk. 3D-моделирование объектов</p>
126
+
<p>Environment Art. Создание игрового окружения</p>
127
+
<p>результатыНАШИХ СТУДЕНТОВ</p>
128
+
<p>Многие из наших выпускников пришли в школу без навыков и скиллов. Но вот каких результатов они достигли уже во время обучения.</p>
129
+
<p>Ты сможешь повторить их успех</p>
130
+
<p>Мы постоянно присылаем нашим студентам тестовые задания от наших студий-партнёров. Если выпускник прилежно учился и выполнял все задания от преподавателя, то ему не составляет труда устроиться на младшего или мидл-специалиста. Вот где уже работают наши студенты:</p>
45
131