HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <a><p>Как Кристофер Нолан пишет сценарии</p>
1 <a><p>Как Кристофер Нолан пишет сценарии</p>
2 <p>Рассказываем, как режиссёр “Довода” создаёт сложные истории. Одна из главных отличительных черт режиссёра Кристофера Нолана - изощрённые запутанные сценарии, которые изменили подход к созданию блокбастеров. Излишняя запутанность и пафос нолановских историй давно стали мемом, а простые зрители постоянно жалуются, что ничего не поняли после первого просмотра. Но так ли сложна работа над сценариями “Начала”, “Интерстеллара”, “Престижа” и другие фильмов? При детальном рассмотрении эти истории намного проще, чем кажутся. Нолан не скрывает, что подходит к кино как математик - его фильмы живут по определённым неизменным законам и базируются на единой структуре. В каком-то смысле все фильмы Нолана - это один и тот же фильм. Фундамент не меняется, различия лишь в надстройке. Разбираемся, из каких постоянных элементов состоят сценарии Кристофера Нолана и какие особенности характерны для его стиля.</p>
2 <p>Рассказываем, как режиссёр “Довода” создаёт сложные истории. Одна из главных отличительных черт режиссёра Кристофера Нолана - изощрённые запутанные сценарии, которые изменили подход к созданию блокбастеров. Излишняя запутанность и пафос нолановских историй давно стали мемом, а простые зрители постоянно жалуются, что ничего не поняли после первого просмотра. Но так ли сложна работа над сценариями “Начала”, “Интерстеллара”, “Престижа” и другие фильмов? При детальном рассмотрении эти истории намного проще, чем кажутся. Нолан не скрывает, что подходит к кино как математик - его фильмы живут по определённым неизменным законам и базируются на единой структуре. В каком-то смысле все фильмы Нолана - это один и тот же фильм. Фундамент не меняется, различия лишь в надстройке. Разбираемся, из каких постоянных элементов состоят сценарии Кристофера Нолана и какие особенности характерны для его стиля.</p>
3 </a><a><p>Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6</p>
3 </a><a><p>Монтаж и операторская работа в трейлере Far Cry 6</p>
4 <p>Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать - ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию. Вспомните, сколько обсуждений было после трейлера Cyberpunk 2077 с Ривзом, или сколько выходило разборов роликов из Death Stranding, в которых игроки пытались хоть немного разгадать игру. С учетом того, что сейчас игры длятся в среднем 40-50 часов - неудивительно, что 10 минут геймплея вряд ли что-то расскажут о ней и продадут игру. Ubisoft всегда умели делать цепляющие синематики. Рецепт одинаковый - харизматичный актёр в роли злодея и максимально сжатая история, которая описывает основной конфликт игры. И это постоянно срабатывает. Ubisoft создают ролики будто по учебнику, но у них есть чему поучиться, если вы хотите понять, как за пять минут хронометража рассказать короткую и запоминающуюся историю. Мы разобрали первый трейлер Far Cry 6 и рассказываем, какие кинематографические приёмы в нём использованы.</p>
4 <p>Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать - ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию. Вспомните, сколько обсуждений было после трейлера Cyberpunk 2077 с Ривзом, или сколько выходило разборов роликов из Death Stranding, в которых игроки пытались хоть немного разгадать игру. С учетом того, что сейчас игры длятся в среднем 40-50 часов - неудивительно, что 10 минут геймплея вряд ли что-то расскажут о ней и продадут игру. Ubisoft всегда умели делать цепляющие синематики. Рецепт одинаковый - харизматичный актёр в роли злодея и максимально сжатая история, которая описывает основной конфликт игры. И это постоянно срабатывает. Ubisoft создают ролики будто по учебнику, но у них есть чему поучиться, если вы хотите понять, как за пять минут хронометража рассказать короткую и запоминающуюся историю. Мы разобрали первый трейлер Far Cry 6 и рассказываем, какие кинематографические приёмы в нём использованы.</p>
5 </a><a><p>Смог: Нил Дракманн - сценарист, который не жалеет фанатов</p>
5 </a><a><p>Смог: Нил Дракманн - сценарист, который не жалеет фанатов</p>
6 <p>Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает. Дракманну не нравится, когда оскорбляют его коллег, актёров из его игр, журналистов, но критику самого себя сценарист переносит спокойно. Начав работу в игровой индустрии стажёром-программистом, Нил Дракманн вскоре стал сценаристом, а потом и геймдиректором. В своих играх он ставит на первое место историю и персонажей и хочет быть с фанатами предельно честным, - даже если эта честность не всем по душе. Мы изучили интервью (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) Нила Дракманна и выбрали оттуда самые интересные цитаты, о взглядах, приёмах, мнениях и творческом подходе неоднозначного сценариста.</p>
6 <p>Сейчас мало какого разработчика проклинают так же часто, как Нила Дракманна. Правда, его это, похоже, не очень смущает. Дракманну не нравится, когда оскорбляют его коллег, актёров из его игр, журналистов, но критику самого себя сценарист переносит спокойно. Начав работу в игровой индустрии стажёром-программистом, Нил Дракманн вскоре стал сценаристом, а потом и геймдиректором. В своих играх он ставит на первое место историю и персонажей и хочет быть с фанатами предельно честным, - даже если эта честность не всем по душе. Мы изучили интервью (1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) Нила Дракманна и выбрали оттуда самые интересные цитаты, о взглядах, приёмах, мнениях и творческом подходе неоднозначного сценариста.</p>
7 </a><a><p>"В играх я беру ник ULTRAG4Y". Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly</p>
7 </a><a><p>"В играх я беру ник ULTRAG4Y". Интервью с создателем Peace, Death и Draw Chilly</p>
8 <p>Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome - игр с вызывающими названиями и простым геймплеем. О том, как начать делать игры, как придумывать механики на основе названий, как добавлять в игру известных персонажей и политиков, чтобы ни у кого не возникло претензий, и о многом другом. Ну и, конечно, выяснили, что будет делать Азамат, когда все матерные каламбуры закончатся.</p>
8 <p>Пообщались с Азаматом Байзулаевым, автором Peace Death, Gun Done, Draw Chilly и Who is Awseome - игр с вызывающими названиями и простым геймплеем. О том, как начать делать игры, как придумывать механики на основе названий, как добавлять в игру известных персонажей и политиков, чтобы ни у кого не возникло претензий, и о многом другом. Ну и, конечно, выяснили, что будет делать Азамат, когда все матерные каламбуры закончатся.</p>
9 </a><a><p>Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин</p>
9 </a><a><p>Как снимают русские клипы: Дорн, Би-2, Элджей, Джа Калиб, Лакоста и Матранг. Режиссёр Макс Шишкин</p>
10 <p>Алексей Луцай взял интервью у режиссёра Макса Шишкина. Макс снимал клипы Элджея, Лакосты, Дорна, Джа Калиба, Матранга и Би-2. Он рассказал о работе с заказчиками, об утверждении сценария, монтаже, боевой хореографии, а также разобрал несколько сцен из своих работ. Например, съёмку клипа одним кадром.</p>
10 <p>Алексей Луцай взял интервью у режиссёра Макса Шишкина. Макс снимал клипы Элджея, Лакосты, Дорна, Джа Калиба, Матранга и Би-2. Он рассказал о работе с заказчиками, об утверждении сценария, монтаже, боевой хореографии, а также разобрал несколько сцен из своих работ. Например, съёмку клипа одним кадром.</p>
11 </a>
11 </a>