2 added
2 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<ul><li><p>Все курсы</p>
1
<ul><li><p>Все курсы</p>
2
</li>
2
</li>
3
<li><a>Вводный урок с консультантом</a></li>
3
<li><a>Вводный урок с консультантом</a></li>
4
</ul><a>Личный кабинет</a><ul><li><a><p>Все курсы</p>
4
</ul><a>Личный кабинет</a><ul><li><a><p>Все курсы</p>
5
-
<p>38 курсов</p>
5
+
<p>37 курсов</p>
6
</a></li>
6
</a></li>
7
<li><a><p>3D-моделирование</p>
7
<li><a><p>3D-моделирование</p>
8
<p>15 курсов</p>
8
<p>15 курсов</p>
9
</a></li>
9
</a></li>
10
<li><a><p>2D-иллюстрация</p>
10
<li><a><p>2D-иллюстрация</p>
11
<p>8 курсов</p>
11
<p>8 курсов</p>
12
</a></li>
12
</a></li>
13
<li><a><p>Геймдизайн</p>
13
<li><a><p>Геймдизайн</p>
14
<p>4 курса</p>
14
<p>4 курса</p>
15
</a></li>
15
</a></li>
16
</ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
16
</ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
17
-
<p>9 курсов</p>
17
+
<p>8 курсов</p>
18
</a></li>
18
</a></li>
19
<li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
19
<li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
20
<p>3 курса</p>
20
<p>3 курса</p>
21
</a></li>
21
</a></li>
22
<li><a><p>Менеджмент</p>
22
<li><a><p>Менеджмент</p>
23
<p>1 курс</p>
23
<p>1 курс</p>
24
</a></li>
24
</a></li>
25
</ul><p>Тест</p>
25
</ul><p>Тест</p>
26
<p>5 минут</p>
26
<p>5 минут</p>
27
<h3>Какая профессия тебе подходит?</h3>
27
<h3>Какая профессия тебе подходит?</h3>
28
<p><a>Пройти тест</a></p>
28
<p><a>Пройти тест</a></p>
29
<ul><li><a>Вводный урок с консультантом</a></li>
29
<ul><li><a>Вводный урок с консультантом</a></li>
30
</ul><p><a>Личный кабинет</a></p>
30
</ul><p><a>Личный кабинет</a></p>
31
<p>Блог xyz school</p>
31
<p>Блог xyz school</p>
32
<p>Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.</p>
32
<p>Рассказываем, как в Hitman используется концепция социальных пространств для создания стелса.</p>
33
<p>Понравилась статья?</p>
33
<p>Понравилась статья?</p>
34
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
34
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
35
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
35
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
36
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
36
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
37
<p><a>Политика конфеденциальности</a></p>
37
<p><a>Политика конфеденциальности</a></p>
38
<a><p><p>Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив</p>
38
<a><p><p>Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив</p>
39
<p>Некоторых персонажей, которых мы знаем и любим, изначально вводили в игру лишь для того, чтобы раскрыть или обосновать определённую механику, а каких-то - и вовсе в...</p>
39
<p>Некоторых персонажей, которых мы знаем и любим, изначально вводили в игру лишь для того, чтобы раскрыть или обосновать определённую механику, а каких-то - и вовсе в...</p>
40
</p>
40
</p>
41
</a><a><p><p>Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам. Связи между персонажами.</p>
41
</a><a><p><p>Как Fire Emblem заставляет сопереживать юнитам. Связи между персонажами.</p>
42
<p>Разбираемся почему фанаты любят персонажей Fire Emblem, и как серия научила игроков ценить каждого бойца. Система поддержки, окончательная смерть и взаимоотношения...</p>
42
<p>Разбираемся почему фанаты любят персонажей Fire Emblem, и как серия научила игроков ценить каждого бойца. Система поддержки, окончательная смерть и взаимоотношения...</p>
43
</p>
43
</p>
44
</a>
44
</a>