0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<h3>Роман Ридель</h3>
1
<h3>Роман Ридель</h3>
2
Работа нашего студента Романа Риделя с курса<a>Draft Punk</a>, на котором мы учим моделировать с нуля.Роман делал модель в течении 1,5 месяцев в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop, но не каждый день и разное количество времени. Много времени уходило на поиск информации или изучение софта (ZBrush) вместо создания модели.<p>Самым сложным было создание текстур. Так как объект почти весь состоит из латуни, то необходимо было создавать материал максимально выразительным и разнообразным, чтобы объект не выглядел скучно и не сливался в единое пятно.</p>
2
Работа нашего студента Романа Риделя с курса<a>Draft Punk</a>, на котором мы учим моделировать с нуля.Роман делал модель в течении 1,5 месяцев в Blender, ZBrush, Substance Painter, Marmoset Toolbag и Photoshop, но не каждый день и разное количество времени. Много времени уходило на поиск информации или изучение софта (ZBrush) вместо создания модели.<p>Самым сложным было создание текстур. Так как объект почти весь состоит из латуни, то необходимо было создавать материал максимально выразительным и разнообразным, чтобы объект не выглядел скучно и не сливался в единое пятно.</p>
3
<p>Кроме того возникли сложности с созданием рукоятки. Роман не хотел запекать отверстия на плейн, т.к. с выбранных ракурсов было бы видно, что она не имеет толщины, но при этом он не хотел утяжелять геометрию вырезаю каждую дырку. В этом Роману очень помогли видео на канале XYZ о создании подобной геометрии.</p>
3
<p>Кроме того возникли сложности с созданием рукоятки. Роман не хотел запекать отверстия на плейн, т.к. с выбранных ракурсов было бы видно, что она не имеет толщины, но при этом он не хотел утяжелять геометрию вырезаю каждую дырку. В этом Роману очень помогли видео на канале XYZ о создании подобной геометрии.</p>
4
<p>Базово изучил ZBrush для создания вмятин, сколов и сварочных швов, а также сшивания сложных частей геометрии. Также Роман изучил процесс создания "фейковых" отверстий. Получил много опыта при работе с текстурами.</p>
4
<p>Базово изучил ZBrush для создания вмятин, сколов и сварочных швов, а также сшивания сложных частей геометрии. Также Роман изучил процесс создания "фейковых" отверстий. Получил много опыта при работе с текстурами.</p>
5
<p><a>Портфолио Романа</a></p>
5
<p><a>Портфолио Романа</a></p>
6
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
6
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>