HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <h3>Вероника Тендетник</h3>
1 <h3>Вероника Тендетник</h3>
2 <p>Работа нашей студентки Вероники Тендетник с курса<a>Draft Punk</a>, на котором мы учим моделировать с нуля.</p>
2 <p>Работа нашей студентки Вероники Тендетник с курса<a>Draft Punk</a>, на котором мы учим моделировать с нуля.</p>
3 <p>На создание работы ушёл месяц. Использовались Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop и Corel Draw.</p>
3 <p>На создание работы ушёл месяц. Использовались Blender, ZBrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Photoshop и Corel Draw.</p>
4 <p>Самыми трудными этапами оказались хайполи и развёртка. Вероника первый раз делала оверлапы и отзеркаливание, поэтому в процессе у неё возникли проблемы с запечкой. Много времени заняло текстурирование: Вероника несколько раз начинала весь процесс сначала, потому что результаты её не устраивали.</p>
4 <p>Самыми трудными этапами оказались хайполи и развёртка. Вероника первый раз делала оверлапы и отзеркаливание, поэтому в процессе у неё возникли проблемы с запечкой. Много времени заняло текстурирование: Вероника несколько раз начинала весь процесс сначала, потому что результаты её не устраивали.</p>
5 <p>Одна из самых поучительных ошибок в работе связана с детализацией работы. Вероника сильно старалась над деталями объектов, но на этапе развёртки выяснилось, что некоторые детали не видно и добавлять их не было смысла. Это помогло Веронике понять, когда детализация может быть излишней.</p>
5 <p>Одна из самых поучительных ошибок в работе связана с детализацией работы. Вероника сильно старалась над деталями объектов, но на этапе развёртки выяснилось, что некоторые детали не видно и добавлять их не было смысла. Это помогло Веронике понять, когда детализация может быть излишней.</p>
6 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
6 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>