HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Сегодня ты узнаешь, как работают эти инструменты в Z-Brush:</p>
1 <p>Сегодня ты узнаешь, как работают эти инструменты в Z-Brush:</p>
2 <ol><li>Extract</li>
2 <ol><li>Extract</li>
3 <li>ZRemesher</li>
3 <li>ZRemesher</li>
4 <li>ZModeller</li>
4 <li>ZModeller</li>
5 <li>Полигруппы</li>
5 <li>Полигруппы</li>
6 <li>Divide</li>
6 <li>Divide</li>
7 <li>DinaMesh</li>
7 <li>DinaMesh</li>
8 <li>Слои</li>
8 <li>Слои</li>
9 <li>Кризы</li>
9 <li>Кризы</li>
10 <li>Dynamic Subdivision</li>
10 <li>Dynamic Subdivision</li>
11 </ol><p><strong>1. Extract</strong></p>
11 </ol><p><strong>1. Extract</strong></p>
12 <p>Эта функция находится здесь: Tool → Subtool →Extract</p>
12 <p>Эта функция находится здесь: Tool → Subtool →Extract</p>
13 <p>Ты выделяешь область, которая тебе нужна.И просто вытягиваешь её. Таким образом создаётся новый меш, который повторяет топологию родительского элемента.</p>
13 <p>Ты выделяешь область, которая тебе нужна.И просто вытягиваешь её. Таким образом создаётся новый меш, который повторяет топологию родительского элемента.</p>
14 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
14 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
15 <p>Z-brush: функция Subtool → Extract</p>
15 <p>Z-brush: функция Subtool → Extract</p>
16 <p>Что делает функция Extract</p>
16 <p>Что делает функция Extract</p>
17 <p>Это самая простая и очень часто используемся функция.</p>
17 <p>Это самая простая и очень часто используемся функция.</p>
18 <p><strong>2. ZRemesher</strong></p>
18 <p><strong>2. ZRemesher</strong></p>
19 <p>Делает сетку более удобной для редактирования и уменьшает количество полигонов.</p>
19 <p>Делает сетку более удобной для редактирования и уменьшает количество полигонов.</p>
20 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
20 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
21 <p>Сетка оптимизирована. Теперь с ней удобнее работать.</p>
21 <p>Сетка оптимизирована. Теперь с ней удобнее работать.</p>
22 <p>Вот ещё один пример использования этой функции.Z-remesher делает сетку равномерной.</p>
22 <p>Вот ещё один пример использования этой функции.Z-remesher делает сетку равномерной.</p>
23 <p>Сетка оптимизирована. Теперь с ней удобнее работать.</p>
23 <p>Сетка оптимизирована. Теперь с ней удобнее работать.</p>
24 <p><strong>3. Z-Modeller</strong></p>
24 <p><strong>3. Z-Modeller</strong></p>
25 <p>Это кисть, которая содержит в себе набор инструментов, которые позволяют редактировать модель как в классическом моделировании.</p>
25 <p>Это кисть, которая содержит в себе набор инструментов, которые позволяют редактировать модель как в классическом моделировании.</p>
26 <p>Но этот инструмент неполный, поэтому не может являться полной заменой моделингу. Тем не менее он очень полезен.</p>
26 <p>Но этот инструмент неполный, поэтому не может являться полной заменой моделингу. Тем не менее он очень полезен.</p>
27 <p>Находится этот инструмент вот здесь:</p>
27 <p>Находится этот инструмент вот здесь:</p>
28 <p>У нас всё-таки не тутор по кнопкам, а именно описание технологий, поэтому если не можешь найти какую-то из функций - просто загугли :)</p>
28 <p>У нас всё-таки не тутор по кнопкам, а именно описание технологий, поэтому если не можешь найти какую-то из функций - просто загугли :)</p>
29 <p>Например, ты можешь убрать лишние эджи, тогда 2 полигона объединятся в один.</p>
29 <p>Например, ты можешь убрать лишние эджи, тогда 2 полигона объединятся в один.</p>
30 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
30 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
31 <p><strong>4. Полигруппы</strong></p>
31 <p><strong>4. Полигруппы</strong></p>
32 <p>Они позволяют объеденить один или несколько полигонов в группу (полигруппу), с которой в дальнейшем удобно работать. На модели может быть сразу несколько полигрупп, для удобства они подкрашиваются случайным цветом.</p>
32 <p>Они позволяют объеденить один или несколько полигонов в группу (полигруппу), с которой в дальнейшем удобно работать. На модели может быть сразу несколько полигрупп, для удобства они подкрашиваются случайным цветом.</p>
33 <p>Без использования полигрупп, при любой манипуляции с геометрией, функция применяется сразу ко всем элементам.</p>
33 <p>Без использования полигрупп, при любой манипуляции с геометрией, функция применяется сразу ко всем элементам.</p>
34 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
34 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
35 <p>Теперь давай сделаем из нашего "ремня" 3 разных полигруппы.Одна красного цвета, вторая - жёлтая, третья - зелёная (это не цвета самих элементов, а цвета полигруппы).</p>
35 <p>Теперь давай сделаем из нашего "ремня" 3 разных полигруппы.Одна красного цвета, вторая - жёлтая, третья - зелёная (это не цвета самих элементов, а цвета полигруппы).</p>
36 <p>Теперь, если мы выделим только одну полигруппу и начнём её вытягивать, то элементы из других полигрупп не будут задействованы.</p>
36 <p>Теперь, если мы выделим только одну полигруппу и начнём её вытягивать, то элементы из других полигрупп не будут задействованы.</p>
37 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
37 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
38 <p>Создаём 3 полигруппы, вытягиваем только красную полигруппу.</p>
38 <p>Создаём 3 полигруппы, вытягиваем только красную полигруппу.</p>
39 <p>Можно также менять видимость объектов.Например, отобразить только красную полигруппу, или только жёлтую.</p>
39 <p>Можно также менять видимость объектов.Например, отобразить только красную полигруппу, или только жёлтую.</p>
40 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
40 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
41 <p>Меняем отображение полигрупп. Другие полигруппы не удаляются - они просто скрыты.</p>
41 <p>Меняем отображение полигрупп. Другие полигруппы не удаляются - они просто скрыты.</p>
42 <p><strong>5. Divide</strong></p>
42 <p><strong>5. Divide</strong></p>
43 <p>Эта функция при каждой итерации делит геометрию на 4 части.Таким образом, модель начинает скругляться.</p>
43 <p>Эта функция при каждой итерации делит геометрию на 4 части.Таким образом, модель начинает скругляться.</p>
44 <p>Ты можешь создать несколько, например, 3 или 7 дивайдов и переключаться между ними.</p>
44 <p>Ты можешь создать несколько, например, 3 или 7 дивайдов и переключаться между ними.</p>
45 <p>Переключение между дивайдами - очень важный момент.Давай его рассмотрим на примере нашего "ремня".Сначала давай просто закинем его в дивайд:</p>
45 <p>Переключение между дивайдами - очень важный момент.Давай его рассмотрим на примере нашего "ремня".Сначала давай просто закинем его в дивайд:</p>
46 <p>Давай добавим на него деталей, например, вырежем небольшие дырки в геометрии:</p>
46 <p>Давай добавим на него деталей, например, вырежем небольшие дырки в геометрии:</p>
47 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
47 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
48 <p>Допустим, мы хотим изменить геометрию нашего "ремня".Если ты не знаешь про переключение между дивайдами и сразу начнёшь менять геометрию, произойдёт следующее:</p>
48 <p>Допустим, мы хотим изменить геометрию нашего "ремня".Если ты не знаешь про переключение между дивайдами и сразу начнёшь менять геометрию, произойдёт следующее:</p>
49 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
49 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
50 <p>Но, как ты помнишь, этот объект изначально лежал в divide.Поэтому у нас есть возможность переключиться на самый первый уровень дивайда, изменить наш ремень, а затем опять вернуться к последнему дивайду.</p>
50 <p>Но, как ты помнишь, этот объект изначально лежал в divide.Поэтому у нас есть возможность переключиться на самый первый уровень дивайда, изменить наш ремень, а затем опять вернуться к последнему дивайду.</p>
51 <p>В таком случае, все наши "вырезы" пересчитаются автоматически. И тогда вырезы будут такими же круглыми, как мы и планировали.</p>
51 <p>В таком случае, все наши "вырезы" пересчитаются автоматически. И тогда вырезы будут такими же круглыми, как мы и планировали.</p>
52 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
52 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
53 <p>Этот очень важный приём, обязательно запомни его!Он очень часто используется при скульпте с персонажей.</p>
53 <p>Этот очень важный приём, обязательно запомни его!Он очень часто используется при скульпте с персонажей.</p>
54 <p><strong>6. DynaMesh</strong></p>
54 <p><strong>6. DynaMesh</strong></p>
55 <p>Как только мы начинаем вытягивать из родительского меша новые элементы, сетка начинает растягиваться.</p>
55 <p>Как только мы начинаем вытягивать из родительского меша новые элементы, сетка начинает растягиваться.</p>
56 <p>Функция DynaMesh позволяет сделать сетку равномерной.</p>
56 <p>Функция DynaMesh позволяет сделать сетку равномерной.</p>
57 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
57 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
58 <p>Ещё у этой функции есть такая особенность - если ты лепишь что-то, и геометрия входит одна в другую, то после нажатия кнопки DynaMesh геометрия объединится в единую:</p>
58 <p>Ещё у этой функции есть такая особенность - если ты лепишь что-то, и геометрия входит одна в другую, то после нажатия кнопки DynaMesh геометрия объединится в единую:</p>
59 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
59 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
60 <p><strong>7. Слои</strong></p>
60 <p><strong>7. Слои</strong></p>
61 <p>Очень часто мы хотим добавить детали, но так, чтобы с геометрией впоследствии было удобно работать.</p>
61 <p>Очень часто мы хотим добавить детали, но так, чтобы с геометрией впоследствии было удобно работать.</p>
62 <p>Одно из решений - это использование слоёв.</p>
62 <p>Одно из решений - это использование слоёв.</p>
63 <p>Например, если мы хотим сделать обводку у ремешка с небольшим вырезом, то на начальном этапе мы просто рисуем её кистью внутри слоя. А уже в любой момент времени можем менять, например, глубину выреза в настройках этого слоя.</p>
63 <p>Например, если мы хотим сделать обводку у ремешка с небольшим вырезом, то на начальном этапе мы просто рисуем её кистью внутри слоя. А уже в любой момент времени можем менять, например, глубину выреза в настройках этого слоя.</p>
64 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
64 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
65 <p>То есть, мы не вырезаем геометрию, вычитая одну из другой, а получаем более гибкий инструмент для работы. Даже при изменении родительской геометрии, всё, что мы сейчас делаем, повторит эти изменения.</p>
65 <p>То есть, мы не вырезаем геометрию, вычитая одну из другой, а получаем более гибкий инструмент для работы. Даже при изменении родительской геометрии, всё, что мы сейчас делаем, повторит эти изменения.</p>
66 <p>Более того, можно добавлять сразу несколько слоёв.</p>
66 <p>Более того, можно добавлять сразу несколько слоёв.</p>
67 <p><strong>8. Кризы (Crease)</strong></p>
67 <p><strong>8. Кризы (Crease)</strong></p>
68 <p>Позволяют настраивать жёсткость граней у геометрии.</p>
68 <p>Позволяют настраивать жёсткость граней у геометрии.</p>
69 <p>Их можно назначить на любые эджи, а при помощи полигрупп это можно сделать быстрее, о которых ты уже знаешь, или можно вручную выбирать на какие грани назначать, используя Z-Modeller.</p>
69 <p>Их можно назначить на любые эджи, а при помощи полигрупп это можно сделать быстрее, о которых ты уже знаешь, или можно вручную выбирать на какие грани назначать, используя Z-Modeller.</p>
70 <p>Если начать дивайдить модель (про дивайды ты уже тоже знаешь), то модель начнёт скругляться, но в местах где есть кризы, она скругляться не будет.</p>
70 <p>Если начать дивайдить модель (про дивайды ты уже тоже знаешь), то модель начнёт скругляться, но в местах где есть кризы, она скругляться не будет.</p>
71 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
71 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
72 <p><strong>9. Dynamic Subdivision</strong></p>
72 <p><strong>9. Dynamic Subdivision</strong></p>
73 <p>Помогает ещё более гибко настроить кризы.</p>
73 <p>Помогает ещё более гибко настроить кризы.</p>
74 <p>У нас появляется возможность создавать фаски, жёсткость кризов, добавить радиус скругления и многое другое.</p>
74 <p>У нас появляется возможность создавать фаски, жёсткость кризов, добавить радиус скругления и многое другое.</p>
75 <p><strong>Примеры использования</strong>Скругляем грани, на которых есть кризы:</p>
75 <p><strong>Примеры использования</strong>Скругляем грани, на которых есть кризы:</p>
76 <p>Слева исходная модель - справа динамический сабдив.</p>
76 <p>Слева исходная модель - справа динамический сабдив.</p>
77 <p>Можем также добавить фаски:</p>
77 <p>Можем также добавить фаски:</p>
78 <p>Сегодня мы рассмотрели несколько самых часто используемых нами инструментов для скульпта.</p>
78 <p>Сегодня мы рассмотрели несколько самых часто используемых нами инструментов для скульпта.</p>
79 <p>Как ты уже мог заметить, работа кроется в правильных комбинациях этих инструментов. Например, дивайды + кризы и так далее.</p>
79 <p>Как ты уже мог заметить, работа кроется в правильных комбинациях этих инструментов. Например, дивайды + кризы и так далее.</p>
80 <p>В большой статье про скульпт, которая уже скоро будет готова, мы возьмём эти инструменты за основу, и покажем как мы скульптим нашего персонажа с нуля, и в какие моменты используем описанные сегодня функции программы Z-Brush.</p>
80 <p>В большой статье про скульпт, которая уже скоро будет готова, мы возьмём эти инструменты за основу, и покажем как мы скульптим нашего персонажа с нуля, и в какие моменты используем описанные сегодня функции программы Z-Brush.</p>
81 <p>Подписывайся на нас, если ты ещё не с нами! Мы в<a>VK</a>,<a>Facebook</a>,<a>Instagram</a>,<a>Youtube</a>.</p>
81 <p>Подписывайся на нас, если ты ещё не с нами! Мы в<a>VK</a>,<a>Facebook</a>,<a>Instagram</a>,<a>Youtube</a>.</p>
82 <p>Отзывы о XYZ School можно прочитать на Headkurs:<a>https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/</a></p>
82 <p>Отзывы о XYZ School можно прочитать на Headkurs:<a>https://headkurs.com/schools/otzyvy-xyz-school/</a></p>
83 <p>У нас есть бесплатный онлайн-курс, на котором ты сможешь узнать основы работы в ZBrush и создать свою первую модель за пару дней обучения</p>
83 <p>У нас есть бесплатный онлайн-курс, на котором ты сможешь узнать основы работы в ZBrush и создать свою первую модель за пару дней обучения</p>
84 <p><a>Зарегистрироваться</a></p>
84 <p><a>Зарегистрироваться</a></p>
85 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
85 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
86 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
86 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
87 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
87 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
88  
88