HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Привет, я Иван Растригин - автор<a>курса</a>по концепт-арту, который стартует в 2020 году. Курс готовит "универсальных солдат" - концепт-художников с базой для изучения 3D-моделирования.</p>
1 <p>Привет, я Иван Растригин - автор<a>курса</a>по концепт-арту, который стартует в 2020 году. Курс готовит "универсальных солдат" - концепт-художников с базой для изучения 3D-моделирования.</p>
2 <p>Благодаря курсу 3D-специалисты научатся создавать более совершенные модели, так как смогут правильно "читать" и дополнять концепты, а начинающих я обучу основам рисования и прототипирования.</p>
2 <p>Благодаря курсу 3D-специалисты научатся создавать более совершенные модели, так как смогут правильно "читать" и дополнять концепты, а начинающих я обучу основам рисования и прототипирования.</p>
3 <p>В этом тексте я развею один из главных мифов о концепт-арте:</p>
3 <p>В этом тексте я развею один из главных мифов о концепт-арте:</p>
4 <p><em>"Работа концептера и "тридэшника" не пересекается".</em></p>
4 <p><em>"Работа концептера и "тридэшника" не пересекается".</em></p>
5 <p><strong>Зачем мне 3D?</strong>2D и 3D художники делают разную работу - один рисует, другой<a>моделирует и текстурирует</a>. Внутри игровой студии две профессии могут не пересекаться вовсе. Моя позиция: от знания обоих форматов выиграют все.</p>
5 <p><strong>Зачем мне 3D?</strong>2D и 3D художники делают разную работу - один рисует, другой<a>моделирует и текстурирует</a>. Внутри игровой студии две профессии могут не пересекаться вовсе. Моя позиция: от знания обоих форматов выиграют все.</p>
6 <p>Мой знакомый<a>Илья Комаровский</a>, 2D-художник с семилетним стажем, рассказывает:</p>
6 <p>Мой знакомый<a>Илья Комаровский</a>, 2D-художник с семилетним стажем, рассказывает:</p>
7 <p><em>"Недавно сделал 3D-болванку для работы: пайплайн изменился, стало интереснее работать, скорость выросла пропорционально вдохновению".</em></p>
7 <p><em>"Недавно сделал 3D-болванку для работы: пайплайн изменился, стало интереснее работать, скорость выросла пропорционально вдохновению".</em></p>
8 <p><strong>Портфолио</strong>Два вида творчества тесно переплетены - 3D специалистам важно понимать 2D, потому что двумерное проектирование построено на<strong>законах композиции и цветоведения</strong>. Если понять как они работают, то будет легче находить свои ошибки и доводить до ума даже самые слабые наброски персонажей.</p>
8 <p><strong>Портфолио</strong>Два вида творчества тесно переплетены - 3D специалистам важно понимать 2D, потому что двумерное проектирование построено на<strong>законах композиции и цветоведения</strong>. Если понять как они работают, то будет легче находить свои ошибки и доводить до ума даже самые слабые наброски персонажей.</p>
9 <p>Композиция помогает спрятать излишне яркие фрагменты концепта и усилить акценты. С ней легче понять, какая толщина нужна объёмам и фаскам модели. Цветоведение спасёт, если проблемы возникнут в настройке оттенков текстур и материалов.</p>
9 <p>Композиция помогает спрятать излишне яркие фрагменты концепта и усилить акценты. С ней легче понять, какая толщина нужна объёмам и фаскам модели. Цветоведение спасёт, если проблемы возникнут в настройке оттенков текстур и материалов.</p>
10 <p>Вот мнение моего коллеги, бывшего художника по окружению Mail.ru<a>Леонида Колягина</a>:</p>
10 <p>Вот мнение моего коллеги, бывшего художника по окружению Mail.ru<a>Леонида Колягина</a>:</p>
11 <p><em>"3D-моделирование помогает развить объемно-пространственное мышление и экономит время, которое неизбежно тратится на построение верной перспективы".</em></p>
11 <p><em>"3D-моделирование помогает развить объемно-пространственное мышление и экономит время, которое неизбежно тратится на построение верной перспективы".</em></p>
12 <p><strong>Мой опыт</strong>Я начинал как 3D-шник, освоив 3ds Max в десятом классе. Знание программ рендеринга помогло мне в архитектурной визуализации в университете. Пока одногруппники перерисовывали чертежи, я просто изменял несколько параметров в программе.</p>
12 <p><strong>Мой опыт</strong>Я начинал как 3D-шник, освоив 3ds Max в десятом классе. Знание программ рендеринга помогло мне в архитектурной визуализации в университете. Пока одногруппники перерисовывали чертежи, я просто изменял несколько параметров в программе.</p>
13 <p>Со временем я понял, что дальше прокачаться выйдет только если освою инструменты 2D-рисования. Это удачно совпало с оффером от Mail.ru - мне предложили позицию 3D-2D художника. Знание 3D помогло мне проектировать сложные элементы и использовать их в рисунках, а навыки 2D из института позволили быстро вырасти и найти работу в смежной отрасли.<em></em></p>
13 <p>Со временем я понял, что дальше прокачаться выйдет только если освою инструменты 2D-рисования. Это удачно совпало с оффером от Mail.ru - мне предложили позицию 3D-2D художника. Знание 3D помогло мне проектировать сложные элементы и использовать их в рисунках, а навыки 2D из института позволили быстро вырасти и найти работу в смежной отрасли.<em></em></p>
14 <p>Крутому концепт-артисту до крутого моделлера недостаёт пары навыков</p>
14 <p>Крутому концепт-артисту до крутого моделлера недостаёт пары навыков</p>
15 <p><strong>Конкурс</strong>Картинки интереснее текста - давайте посмотрим, как 3D моделированию помогает знание концепт-арта, и наоборот.</p>
15 <p><strong>Конкурс</strong>Картинки интереснее текста - давайте посмотрим, как 3D моделированию помогает знание концепт-арта, и наоборот.</p>
16 <p>Я разберу пять работ: за основу возьму результаты<a>конкурсa</a>, который 2 года назад проводил известный 3D-дизайнер Wizix. Модель Wizix дал хитрую: в ней заведомо недостаточно данных о материалах, и их нужно додумать самому.</p>
16 <p>Я разберу пять работ: за основу возьму результаты<a>конкурсa</a>, который 2 года назад проводил известный 3D-дизайнер Wizix. Модель Wizix дал хитрую: в ней заведомо недостаточно данных о материалах, и их нужно додумать самому.</p>
17 <p>Выглядит, как антагонист Nier: Automata</p>
17 <p>Выглядит, как антагонист Nier: Automata</p>
18 <p>Я оценю работы по четырём критериям: пропорции, материалы, текстуры и цвет. Потом расскажу, как можно доработать модели, и какими инструментами для этого проще воспользоваться.</p>
18 <p>Я оценю работы по четырём критериям: пропорции, материалы, текстуры и цвет. Потом расскажу, как можно доработать модели, и какими инструментами для этого проще воспользоваться.</p>
19 <p><strong>Работа 1</strong></p>
19 <p><strong>Работа 1</strong></p>
20 <p><em>Пропорции -</em><em>Материалы -</em><em>Текстуры -</em><em>Цвет +</em></p>
20 <p><em>Пропорции -</em><em>Материалы -</em><em>Текстуры -</em><em>Цвет +</em></p>
21 <p>Участник конкурса не соблюдает отношения между частями персонажа - голова слишком маленькая по отношению к ногам. Складки в "ногах" механизма не прорисованы, разницы в материале между головой и телом нет. Потерян характер материалов - в оригинале иллюминатор более глянцевый, а задняя часть головы - более матовая.</p>
21 <p>Участник конкурса не соблюдает отношения между частями персонажа - голова слишком маленькая по отношению к ногам. Складки в "ногах" механизма не прорисованы, разницы в материале между головой и телом нет. Потерян характер материалов - в оригинале иллюминатор более глянцевый, а задняя часть головы - более матовая.</p>
22 <p>Тут знание 2D помогло бы сделать модель чётче, - пока на ней не хватает<strong>акцентов</strong>.</p>
22 <p>Тут знание 2D помогло бы сделать модель чётче, - пока на ней не хватает<strong>акцентов</strong>.</p>
23 <p>Улучшить модель можно, разнеся материалы по свойствам - в соседних элементах лучше использовать размытые и чёткие материалы, чтобы акцентировать внимание на их<strong>контрасте</strong>. В текстурах важна цельность - если потёртости есть на шлеме, то на корпусе их тоже нужно проставить. Пропорции править легче всего - достаточно просто увеличить голову.</p>
23 <p>Улучшить модель можно, разнеся материалы по свойствам - в соседних элементах лучше использовать размытые и чёткие материалы, чтобы акцентировать внимание на их<strong>контрасте</strong>. В текстурах важна цельность - если потёртости есть на шлеме, то на корпусе их тоже нужно проставить. Пропорции править легче всего - достаточно просто увеличить голову.</p>
24 <p><strong>Работа 2</strong></p>
24 <p><strong>Работа 2</strong></p>
25 <p><em>Пропорции +</em><em>Материалы +</em><em>Текстуры +</em><em>Цвет +</em></p>
25 <p><em>Пропорции +</em><em>Материалы +</em><em>Текстуры +</em><em>Цвет +</em></p>
26 <p>Полное соблюдение концепта, явно видна разница материалов между туловищем и ногами, корректные пропорции, подходящая гамма. Складки на "брюках" максимально близки оригиналу.</p>
26 <p>Полное соблюдение концепта, явно видна разница материалов между туловищем и ногами, корректные пропорции, подходящая гамма. Складки на "брюках" максимально близки оригиналу.</p>
27 <p>Тут явно помогло знание 2D: благодаря хорошему чтению концепта у художника не возникло трудностей с передачей складок и фасок - модель выглядит цельно.</p>
27 <p>Тут явно помогло знание 2D: благодаря хорошему чтению концепта у художника не возникло трудностей с передачей складок и фасок - модель выглядит цельно.</p>
28 <p>Можно дополнительно улучшить работу - акцентировать разницу между передним и задним планом<strong>бликами</strong>, чтобы модель выглядела объёмнее. Но это уже дополнительное домашнее задание.</p>
28 <p>Можно дополнительно улучшить работу - акцентировать разницу между передним и задним планом<strong>бликами</strong>, чтобы модель выглядела объёмнее. Но это уже дополнительное домашнее задание.</p>
29 <p><strong>Работа 3</strong></p>
29 <p><strong>Работа 3</strong></p>
30 <p><em>Пропорции +</em><em>Материалы -</em><em>Текстуры -</em><em>Цвет +</em>Хорошо подобрано освещение, пропорции соблюдены во всём, кроме размера иллюминатора - в оригинале он чуть больше. Бонус - отдельные вставки на сгибе ног, для которых дизайнер создал ещё одну модель. Складки очень интересные по ритму, качественные, смотрятся естественно.</p>
30 <p><em>Пропорции +</em><em>Материалы -</em><em>Текстуры -</em><em>Цвет +</em>Хорошо подобрано освещение, пропорции соблюдены во всём, кроме размера иллюминатора - в оригинале он чуть больше. Бонус - отдельные вставки на сгибе ног, для которых дизайнер создал ещё одну модель. Складки очень интересные по ритму, качественные, смотрятся естественно.</p>
31 <p>Знание 2D тут помогло художнику сделать складки лучше, чем у всех остальных, и не прогадать по пропорциям. Букву на глаз, наверное, добавил от пущей уверенности.</p>
31 <p>Знание 2D тут помогло художнику сделать складки лучше, чем у всех остальных, и не прогадать по пропорциям. Букву на глаз, наверное, добавил от пущей уверенности.</p>
32 <p>Моделлер допустил вольность - кроме элементов, задуманных в модели, он добавил на иллюминатор логотип "Корпорации монстров". Он перетягивает на себя внимание с других элементов, ухудшает общую композицию и потенциально может привести к проблемам с авторским правом. Будьте аккуратнее!</p>
32 <p>Моделлер допустил вольность - кроме элементов, задуманных в модели, он добавил на иллюминатор логотип "Корпорации монстров". Он перетягивает на себя внимание с других элементов, ухудшает общую композицию и потенциально может привести к проблемам с авторским правом. Будьте аккуратнее!</p>
33 <p>Шов прорисован жёстче, чем в оригинале - это также творческое допущение, которое подходит модели, но уменьшает сходство с оригиналом.<strong>Текстур</strong>не хватает, модель смотрится слишком идеально и не вписывается в стилистику оригинала.</p>
33 <p>Шов прорисован жёстче, чем в оригинале - это также творческое допущение, которое подходит модели, но уменьшает сходство с оригиналом.<strong>Текстур</strong>не хватает, модель смотрится слишком идеально и не вписывается в стилистику оригинала.</p>
34 <p><strong>Работа 4</strong></p>
34 <p><strong>Работа 4</strong></p>
35 <p><em>Пропорции +</em><em>Материалы -</em><em>Текстуры +</em><em>Цвет -</em></p>
35 <p><em>Пропорции +</em><em>Материалы -</em><em>Текстуры +</em><em>Цвет -</em></p>
36 <p>Главный плюс работы - два плана модели. Автор следит за пластикой и ставит швы на туловище и голове там, где они должны быть по логике, судя по переднему плану.</p>
36 <p>Главный плюс работы - два плана модели. Автор следит за пластикой и ставит швы на туловище и голове там, где они должны быть по логике, судя по переднему плану.</p>
37 <p>Тут знание двухмерного проектирования помогло верно считать композицию и форм-фактор объекта. Приятный бонус - сколы красок, едва заметные на оригинальной иллюстрации.</p>
37 <p>Тут знание двухмерного проектирования помогло верно считать композицию и форм-фактор объекта. Приятный бонус - сколы красок, едва заметные на оригинальной иллюстрации.</p>
38 <p>3D навыки пригодились в освещении - участник осветил модель и пол. Это очень художественный ход, от него работа всегда выиграет.</p>
38 <p>3D навыки пригодились в освещении - участник осветил модель и пол. Это очень художественный ход, от него работа всегда выиграет.</p>
39 <p>Главный минус - слишком контрастные цвета, интенсивность стоит убавить. Вместо складок автор выбрал шероховатое покрытие ног. Фактура так получается схожая, но для лучшего соответствия стоит использовать матовый материал вместо глянца.</p>
39 <p>Главный минус - слишком контрастные цвета, интенсивность стоит убавить. Вместо складок автор выбрал шероховатое покрытие ног. Фактура так получается схожая, но для лучшего соответствия стоит использовать матовый материал вместо глянца.</p>
40 <p><strong>Работа 5</strong></p>
40 <p><strong>Работа 5</strong></p>
41 <p><em>Пропорции +</em><em>Материалы -</em><em>Текстуры +</em><em>Цвет +</em>Автор идеально поработал с цветом и уловил разницу между оттенками штанов и туловища. Текстуры хорошие - тени и потёртости равномерно лежат на всех частях модели, она выглядит единообразно.</p>
41 <p><em>Пропорции +</em><em>Материалы -</em><em>Текстуры +</em><em>Цвет +</em>Автор идеально поработал с цветом и уловил разницу между оттенками штанов и туловища. Текстуры хорошие - тени и потёртости равномерно лежат на всех частях модели, она выглядит единообразно.</p>
42 <p>Основной козырь работы - точное следование оригинальной модели. Так смоделировать фигуру без знания 2D не получится.</p>
42 <p>Основной козырь работы - точное следование оригинальной модели. Так смоделировать фигуру без знания 2D не получится.</p>
43 <p>Работе не хватает глянца - вся фактура выполнена<strong>матово</strong>, и части сливаются друг с другом. Складки выглядят искусственно - в них нет естественного ритма. Чтобы этого избежать, их следует увеличить и направить в одну сторону.</p>
43 <p>Работе не хватает глянца - вся фактура выполнена<strong>матово</strong>, и части сливаются друг с другом. Складки выглядят искусственно - в них нет естественного ритма. Чтобы этого избежать, их следует увеличить и направить в одну сторону.</p>
44 <p>Результаты конкурса показывают - лучше всего моделируют те, у кого уже есть опыт в 2D. Если бы я набирал дизайнеров в собственную студию, предпочтение отдал бы "универсальным солдатам". В этом смысле школа XYZ - кузница кадров, готовых к работе в крупных студиях.</p>
44 <p>Результаты конкурса показывают - лучше всего моделируют те, у кого уже есть опыт в 2D. Если бы я набирал дизайнеров в собственную студию, предпочтение отдал бы "универсальным солдатам". В этом смысле школа XYZ - кузница кадров, готовых к работе в крупных студиях.</p>
45 <p><strong>Наполнение курса</strong>Среди профессионалов в отрасли есть мнение, будто круто рисовать с ограничениями - например, пользуясь только одной программой, или освоив один инструмент. Задача моего курса - показать участникам все инструменты, чтобы они применяли те, которые больше всего приглянутся.</p>
45 <p><strong>Наполнение курса</strong>Среди профессионалов в отрасли есть мнение, будто круто рисовать с ограничениями - например, пользуясь только одной программой, или освоив один инструмент. Задача моего курса - показать участникам все инструменты, чтобы они применяли те, которые больше всего приглянутся.</p>
46 <p>Кроме классических 2D-дисциплин мы затронем и темы, касающиеся 3D-моделирования: например, "как болванка для обрисовки поможет вашему концепту". Вы научитесь создавать болванки в 2D и 3D, чтобы понять сильные стороны каждого из подходов.</p>
46 <p>Кроме классических 2D-дисциплин мы затронем и темы, касающиеся 3D-моделирования: например, "как болванка для обрисовки поможет вашему концепту". Вы научитесь создавать болванки в 2D и 3D, чтобы понять сильные стороны каждого из подходов.</p>
47 <p>Приблизительный план третьей лекции</p>
47 <p>Приблизительный план третьей лекции</p>
48 <p>Вы создадите кучу болванок и кит-наборов в 3D, которые помогут вам выполнить главную домашку курса - создать собственного персонажа. Его нужно будет поставить в позу и грамотно осветить.</p>
48 <p>Вы создадите кучу болванок и кит-наборов в 3D, которые помогут вам выполнить главную домашку курса - создать собственного персонажа. Его нужно будет поставить в позу и грамотно осветить.</p>
49 <p>Один из главных инструментов курса - 3ds Max, но можно пользоваться любым редактором, в котором есть нужные инструменты.</p>
49 <p>Один из главных инструментов курса - 3ds Max, но можно пользоваться любым редактором, в котором есть нужные инструменты.</p>
50 <p><a>Курс</a>подойдёт:</p>
50 <p><a>Курс</a>подойдёт:</p>
51 <ul><li>3D-специалистам, которые хотят научиться делать более совершенные модели и повысить себе зарплату;</li>
51 <ul><li>3D-специалистам, которые хотят научиться делать более совершенные модели и повысить себе зарплату;</li>
52 <li>2D-специалистам, которые хотят больше узнать о связи двух дисциплин;</li>
52 <li>2D-специалистам, которые хотят больше узнать о связи двух дисциплин;</li>
53 <li>Тем, кто ещё не определился - мы работаем в Photoshop и 3ds Max, поэтому после курса можно выбрать собственное направление.</li>
53 <li>Тем, кто ещё не определился - мы работаем в Photoshop и 3ds Max, поэтому после курса можно выбрать собственное направление.</li>
54 </ul><p>Уверенно чувствовать себя будут все: не нужно даже знать основы рисунка - софт всё сделает за вас.</p>
54 </ul><p>Уверенно чувствовать себя будут все: не нужно даже знать основы рисунка - софт всё сделает за вас.</p>
55 <p>Узнать подробности и забронировать место на курсе можно<a>здесь</a>.</p>
55 <p>Узнать подробности и забронировать место на курсе можно<a>здесь</a>.</p>
56 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
56 <p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
57 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
57 <p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
58 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
58 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
59  
59