HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Это 2 статья из цикла про создание стилизованных персонажей. Вот ссылки на все 5 статей по персонажам, выбирай ту, которая тебе нужна:</p>
1 <p>Это 2 статья из цикла про создание стилизованных персонажей. Вот ссылки на все 5 статей по персонажам, выбирай ту, которая тебе нужна:</p>
2 <ol><li><a>ААА-пайплайн создания стилизованных 3D-персонажей.</a></li>
2 <ol><li><a>ААА-пайплайн создания стилизованных 3D-персонажей.</a></li>
3 <li><a>Как выглядит скульпт в ZBrush от первого лица. Полезные кисти и инструменты.</a></li>
3 <li><a>Как выглядит скульпт в ZBrush от первого лица. Полезные кисти и инструменты.</a></li>
4 <li><a>Чек-лист по ретопологии в Maya. Особенности ретопа стилизованного персонажа.</a></li>
4 <li><a>Чек-лист по ретопологии в Maya. Особенности ретопа стилизованного персонажа.</a></li>
5 <li><a>Как легко сделать UV-развертку 3D-модели. Чек-лист по развертке в Maya.</a></li>
5 <li><a>Как легко сделать UV-развертку 3D-модели. Чек-лист по развертке в Maya.</a></li>
6 <li><a>Запечка стилизованного персонажа по ААА-пайплайну. Как запечь low poly модель.</a></li>
6 <li><a>Запечка стилизованного персонажа по ААА-пайплайну. Как запечь low poly модель.</a></li>
7 </ol><p>Эта статья будет полезна тем, кто хочет узнать что такое скульпт и научиться применять его для создания стилизованных персонажей. Ты разберешь основные кисти Z-Brush (Clay, Dam Standard, Polish и другие), все этапы скульпта и научишься делать бюст персонажа, с глазами, зубами, рогами и другими элементами. Будь готов выделить на статью не меньше 15 минут. Если возникнут вопросы или что-то будет непонятно, то пиши в чат-бот (кнопка справа внизу). Там на связи менеджер поможет разобраться. Ну что, давай начнем!</p>
7 </ol><p>Эта статья будет полезна тем, кто хочет узнать что такое скульпт и научиться применять его для создания стилизованных персонажей. Ты разберешь основные кисти Z-Brush (Clay, Dam Standard, Polish и другие), все этапы скульпта и научишься делать бюст персонажа, с глазами, зубами, рогами и другими элементами. Будь готов выделить на статью не меньше 15 минут. Если возникнут вопросы или что-то будет непонятно, то пиши в чат-бот (кнопка справа внизу). Там на связи менеджер поможет разобраться. Ну что, давай начнем!</p>
8 <p>Что такое скульпт?</p>
8 <p>Что такое скульпт?</p>
9 <p>Скульпт - это первый этап пайплайна стилизованных персонажей, на котором мы “лепим” нашего персонажа из цифровой глины. Внутри программы твоя модель также состоит из вертексов и полигонов, но ее сетка настолько плотная, что ты можешь лепить всё что угодно, как из куска пластилина.</p>
9 <p>Скульпт - это первый этап пайплайна стилизованных персонажей, на котором мы “лепим” нашего персонажа из цифровой глины. Внутри программы твоя модель также состоит из вертексов и полигонов, но ее сетка настолько плотная, что ты можешь лепить всё что угодно, как из куска пластилина.</p>
10 <p>Как ты уже знаешь из прошлой статьи, скульпт стилизованного персонажа можно условно разбить на 3 рида:</p>
10 <p>Как ты уже знаешь из прошлой статьи, скульпт стилизованного персонажа можно условно разбить на 3 рида:</p>
11 <p>1 - базовая форма и силуэт2 - внутреннее наполнение и большие детали3 - маленькие детали и нюансы анатомии</p>
11 <p>1 - базовая форма и силуэт2 - внутреннее наполнение и большие детали3 - маленькие детали и нюансы анатомии</p>
12 <p>Теперь давай подробно пройдемся по каждому из них. Все этапы мы будем показывать на примерах. Так что можешь открыть Zbrush, повторять за нами и в итоге у тебя получится бюст персонажа.</p>
12 <p>Теперь давай подробно пройдемся по каждому из них. Все этапы мы будем показывать на примерах. Так что можешь открыть Zbrush, повторять за нами и в итоге у тебя получится бюст персонажа.</p>
13 <p>Первый рид</p>
13 <p>Первый рид</p>
14 <p>Цель первого рида - передать базовую форму и силуэт будущего персонажа.</p>
14 <p>Цель первого рида - передать базовую форму и силуэт будущего персонажа.</p>
15 <p>Лепим форму черепа</p>
15 <p>Лепим форму черепа</p>
16 <p>На старте, чтобы голова стала похожа на голову, нам достаточно создать обычную сферу и воспользоваться кистью Move. Она просто вытягивает mesh в ту сторону, куда ты потянешь курсор.</p>
16 <p>На старте, чтобы голова стала похожа на голову, нам достаточно создать обычную сферу и воспользоваться кистью Move. Она просто вытягивает mesh в ту сторону, куда ты потянешь курсор.</p>