0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<h3>Дмитрий Варчев</h3>
1
<h3>Дмитрий Варчев</h3>
2
<p>Работа нашего студента Дмитрия Варчева с курса<a>Out Block</a>, на котором мы учим создавать игровые уровни.</p>
2
<p>Работа нашего студента Дмитрия Варчева с курса<a>Out Block</a>, на котором мы учим создавать игровые уровни.</p>
3
<p>На создание ушёл примерно месяц, Дмитрий работал по 4-6 часов в день. Проект полностью создан в Unity, но некоторые детали, например, полукруглые окна и забор, Дмитрий моделировал в Blender.</p>
3
<p>На создание ушёл примерно месяц, Дмитрий работал по 4-6 часов в день. Проект полностью создан в Unity, но некоторые детали, например, полукруглые окна и забор, Дмитрий моделировал в Blender.</p>
4
<p>Изначально Дмитрий планировал создать уровень с азиатским рынком, но со временем пришёл к идеи уровня с мечетью. По его замыслу, мечеть на уровне - цель игрока и соответственно финал локации.</p>
4
<p>Изначально Дмитрий планировал создать уровень с азиатским рынком, но со временем пришёл к идеи уровня с мечетью. По его замыслу, мечеть на уровне - цель игрока и соответственно финал локации.</p>
5
<p>Главными референсами для работы выступили Assassin’s Creed и Assassin's Creed: Revelations - Дмитрий хотел, чтобы уровень можно было свободно исследовать, и обе игры очень помогли в понимании масштабов локации.</p>
5
<p>Главными референсами для работы выступили Assassin’s Creed и Assassin's Creed: Revelations - Дмитрий хотел, чтобы уровень можно было свободно исследовать, и обе игры очень помогли в понимании масштабов локации.</p>
6
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
6
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>