HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <h3>Дмитрий Варчев</h3>
1 <h3>Дмитрий Варчев</h3>
2 <p>Работа нашего студента Дмитрия Варчева с курса<a>Out Block</a>, на котором мы учим создавать игровые уровни.</p>
2 <p>Работа нашего студента Дмитрия Варчева с курса<a>Out Block</a>, на котором мы учим создавать игровые уровни.</p>
3 <p>На создание ушёл примерно месяц, Дмитрий работал по 4-6 часов в день. Проект полностью создан в Unity, но некоторые детали, например, полукруглые окна и забор, Дмитрий моделировал в Blender.</p>
3 <p>На создание ушёл примерно месяц, Дмитрий работал по 4-6 часов в день. Проект полностью создан в Unity, но некоторые детали, например, полукруглые окна и забор, Дмитрий моделировал в Blender.</p>
4 <p>Изначально Дмитрий планировал создать уровень с азиатским рынком, но со временем пришёл к идеи уровня с мечетью. По его замыслу, мечеть на уровне - цель игрока и соответственно финал локации.</p>
4 <p>Изначально Дмитрий планировал создать уровень с азиатским рынком, но со временем пришёл к идеи уровня с мечетью. По его замыслу, мечеть на уровне - цель игрока и соответственно финал локации.</p>
5 <p>Главными референсами для работы выступили Assassin’s Creed и Assassin's Creed: Revelations - Дмитрий хотел, чтобы уровень можно было свободно исследовать, и обе игры очень помогли в понимании масштабов локации.</p>
5 <p>Главными референсами для работы выступили Assassin’s Creed и Assassin's Creed: Revelations - Дмитрий хотел, чтобы уровень можно было свободно исследовать, и обе игры очень помогли в понимании масштабов локации.</p>
6 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
6 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>