0 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Анонс курса по Hand-Paint</p>
1
<p>Анонс курса по Hand-Paint</p>
2
-
<p>Учим создавать стилизованное оружие - придумывать концепты и создавать на их основе полноценные 3D-модели.</p>
3
<p>Научись создавать стилизованное оружие - придумывать концепты и создавать на их основе полноценные 3D-модели.</p>
2
<p>Научись создавать стилизованное оружие - придумывать концепты и создавать на их основе полноценные 3D-модели.</p>
4
<p>Сайт курса:<a>School-xyz.com/hand-paint</a></p>
3
<p>Сайт курса:<a>School-xyz.com/hand-paint</a></p>
5
<p>КОРОТКО О КУРСЕ:</p>
4
<p>КОРОТКО О КУРСЕ:</p>
6
<ul><li>Автор курса - Тамара Бахлычева, которая работала старшей 3D-художницей по персонажам в Blizzard Entertainment, среди ее проектов: World of Wacraft, Heroes of the Storm и Overwatch.</li>
5
<ul><li>Автор курса - Тамара Бахлычева, которая работала старшей 3D-художницей по персонажам в Blizzard Entertainment, среди ее проектов: World of Wacraft, Heroes of the Storm и Overwatch.</li>
7
<li>Научим фундаментальной технике hand-paint и основам создания стилизованного дизайна.</li>
6
<li>Научим фундаментальной технике hand-paint и основам создания стилизованного дизайна.</li>
8
<li>Создадим концепт и трёхмерную модель оружия в технике Hand-Paint и подготовим его для портфолио.</li>
7
<li>Создадим концепт и трёхмерную модель оружия в технике Hand-Paint и подготовим его для портфолио.</li>
9
<li>Обучение длится 3 месяца: два на основную программу и один на доп. проверку домашних заданий.</li>
8
<li>Обучение длится 3 месяца: два на основную программу и один на доп. проверку домашних заданий.</li>
10
</ul><p>ЧТО ТАКОЕ HAND-PAINT Hand-Paint - это первая техника по созданию текстур, которая появилась в связи с переходом игр из 2D в 3D-пространство. В ней при помощи рисованных текстур создаётся иллюзия объема с освещением, а также задается информация по цвету и типу материала.</p>
9
</ul><p>ЧТО ТАКОЕ HAND-PAINT Hand-Paint - это первая техника по созданию текстур, которая появилась в связи с переходом игр из 2D в 3D-пространство. В ней при помощи рисованных текстур создаётся иллюзия объема с освещением, а также задается информация по цвету и типу материала.</p>
11
<p>Hand-paint - это почти всегда стилизация. А стилизованный арт всегда и был и будет востребован. Если посмотреть на список популярных игр, можно убедиться, что в основном в них используется стилизованная графика.</p>
10
<p>Hand-paint - это почти всегда стилизация. А стилизованный арт всегда и был и будет востребован. Если посмотреть на список популярных игр, можно убедиться, что в основном в них используется стилизованная графика.</p>
12
<p>Есть несколько причин того, почему Hand-Paint остаётся востребованным:</p>
11
<p>Есть несколько причин того, почему Hand-Paint остаётся востребованным:</p>
13
<p>- В хорошем исполнении ассеты в этом стиле могут выглядеть как ожившие иллюстрации и приносить эстетическое удовольствие.</p>
12
<p>- В хорошем исполнении ассеты в этом стиле могут выглядеть как ожившие иллюстрации и приносить эстетическое удовольствие.</p>
14
<p>- За счёт лимита на количество и разрешение текстур, а также небольшого количества полигонов стиль Hand-Paint не сильно нагружает систему. Это позволяет делать игры для очень слабых устройств и для большего разнообразия платформ.</p>
13
<p>- За счёт лимита на количество и разрешение текстур, а также небольшого количества полигонов стиль Hand-Paint не сильно нагружает систему. Это позволяет делать игры для очень слабых устройств и для большего разнообразия платформ.</p>
15
<p>-Грамотно стилизованный hand-paint визуально не устаревает дольше чем графика, выполненная в реалистичном стиле.</p>
14
<p>-Грамотно стилизованный hand-paint визуально не устаревает дольше чем графика, выполненная в реалистичном стиле.</p>
16
<p>- Производство стилизованного hand-painted ассета в целом занимает меньше времени, и благодаря этому снижается цена.</p>
15
<p>- Производство стилизованного hand-painted ассета в целом занимает меньше времени, и благодаря этому снижается цена.</p>
17
<p>Бюст демона, работа Тамары по собственному концепту</p>
16
<p>Бюст демона, работа Тамары по собственному концепту</p>
18
<p>Умение работать в Hand-Paint необходимо любому, кто работает со стилизованной графикой. Даже если на конкретном проекте не используется hand-paint в его классическом варианте, знания, которые ты получишь на этом курсе, пригодятся в любом случае. Например, если на проекте используется Substance Painter, в конце всё равно придётся что-то дорисовывать при помощи техники hand-paint - без этого не создать необходимого для стилизации ощущения, что ассет нарисован вручную.</p>
17
<p>Умение работать в Hand-Paint необходимо любому, кто работает со стилизованной графикой. Даже если на конкретном проекте не используется hand-paint в его классическом варианте, знания, которые ты получишь на этом курсе, пригодятся в любом случае. Например, если на проекте используется Substance Painter, в конце всё равно придётся что-то дорисовывать при помощи техники hand-paint - без этого не создать необходимого для стилизации ощущения, что ассет нарисован вручную.</p>
19
<p>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС Этот курс подойдёт тем, кто хочет научиться придумывать и воплощать 3D-арт в Hand-Paint стиле.</p>
18
<p>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС Этот курс подойдёт тем, кто хочет научиться придумывать и воплощать 3D-арт в Hand-Paint стиле.</p>
20
<p>Тебе необходимы два основных навыка:</p>
19
<p>Тебе необходимы два основных навыка:</p>
21
<p>- Умение работать в Adobe Photoshop.</p>
20
<p>- Умение работать в Adobe Photoshop.</p>
22
<p>- Умение работать в любой 3D-программе. В какой - не имеет значения. Если пока не умеешь работать ни в одной, то перед тем, как забронировать место на Hand-Paint, пройди наш бесплатный<a>INTRO-курс</a>по созданию своей первой 3D-модели.</p>
21
<p>- Умение работать в любой 3D-программе. В какой - не имеет значения. Если пока не умеешь работать ни в одной, то перед тем, как забронировать место на Hand-Paint, пройди наш бесплатный<a>INTRO-курс</a>по созданию своей первой 3D-модели.</p>
23
<p>ЦЕЛЬ КУРСА Цель - научить тебя создавать стилизованное оружие в стиле hand-paint по пайплайну, по которому работают в студиях разного уровня - в том числе и AAA.</p>
22
<p>ЦЕЛЬ КУРСА Цель - научить тебя создавать стилизованное оружие в стиле hand-paint по пайплайну, по которому работают в студиях разного уровня - в том числе и AAA.</p>
24
<p>Например, продюсер говорит: нужно сделать меч для воина такого-то уровня, который появляется в таком-то месте - например, в эльфийском лесу. Ты будешь делать собственный концепт, исходя из этой информации, а затем - превращать в полноценный ассет.</p>
23
<p>Например, продюсер говорит: нужно сделать меч для воина такого-то уровня, который появляется в таком-то месте - например, в эльфийском лесу. Ты будешь делать собственный концепт, исходя из этой информации, а затем - превращать в полноценный ассет.</p>
25
<p>Курс посвящён оружию, - мечам, посохам, топорам и так далее. Но это не значит, что этим нужно ограничиваться - просто с оружия удобно начинать. Это важный элемент персонажа, - с помощью которого можно рассказать целую историю, - но, в то же время, это достаточно простой объект.</p>
24
<p>Курс посвящён оружию, - мечам, посохам, топорам и так далее. Но это не значит, что этим нужно ограничиваться - просто с оружия удобно начинать. Это важный элемент персонажа, - с помощью которого можно рассказать целую историю, - но, в то же время, это достаточно простой объект.</p>
26
<p>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ - Работать над оружием в стиле hand-paint по пайплайну, принятому в студиях,</p>
25
<p>ЧЕМУ ТЫ НАУЧИШЬСЯ - Работать над оружием в стиле hand-paint по пайплайну, принятому в студиях,</p>
27
<p>- Создавать собственные концепты для оружия,</p>
26
<p>- Создавать собственные концепты для оружия,</p>
28
<p>- Создавать трёхмерные ассеты на основе концептов,</p>
27
<p>- Создавать трёхмерные ассеты на основе концептов,</p>
29
<p>- Выигрышно подавать получившуюся работу в портфолио.</p>
28
<p>- Выигрышно подавать получившуюся работу в портфолио.</p>
30
<p>Оружие, выполненное в технике Hand-Paint</p>
29
<p>Оружие, выполненное в технике Hand-Paint</p>
31
<p>Автор курса:</p>
30
<p>Автор курса:</p>
32
<p>Курс для нас подготовила Тамара Бахлычева, которая работала старшей 3D-удожницей по персонажам в Blizzard Entertainment.</p>
31
<p>Курс для нас подготовила Тамара Бахлычева, которая работала старшей 3D-удожницей по персонажам в Blizzard Entertainment.</p>
33
<p>Тамара с детства увлекалась видеоиграми. Окончив колледж по специальности "педагог ИЗО", она решила посвятить себя игровой индустрии и стала 3D-художником. Вскоре она поставила себе новую цель и добилась её - устроиться в Blizzard Entertainment.</p>
32
<p>Тамара с детства увлекалась видеоиграми. Окончив колледж по специальности "педагог ИЗО", она решила посвятить себя игровой индустрии и стала 3D-художником. Вскоре она поставила себе новую цель и добилась её - устроиться в Blizzard Entertainment.</p>
34
<p>Тамара работала над такими проектами, как Allods Online, World of Warcraft, Heroes of the Storm и Overwatch.</p>
33
<p>Тамара работала над такими проектами, как Allods Online, World of Warcraft, Heroes of the Storm и Overwatch.</p>
35
<p>ПРОГРАММА КУРСА Курс состоит из трёх больших частей.</p>
34
<p>ПРОГРАММА КУРСА Курс состоит из трёх больших частей.</p>
36
<p>1. 2D В ней мы расскажем о технике hand-paint и о том, как в ней работать, а также научим создавать собственные концепты.</p>
35
<p>1. 2D В ней мы расскажем о технике hand-paint и о том, как в ней работать, а также научим создавать собственные концепты.</p>
37
<p>В этой части ты научишься:</p>
36
<p>В этой части ты научишься:</p>
38
<p>- Анализировать техническое задание, применять на практике теорию стилизованного дизайна и работать с референсами.</p>
37
<p>- Анализировать техническое задание, применять на практике теорию стилизованного дизайна и работать с референсами.</p>
39
<p>- Разбираться в базовой теории цвета и светотени.</p>
38
<p>- Разбираться в базовой теории цвета и светотени.</p>
40
<p>- Искать интересные идеи, создавая силуэты и наброски дизайна оружия, а также переходить от силуэта к более сложным уровням детализации.</p>
39
<p>- Искать интересные идеи, создавая силуэты и наброски дизайна оружия, а также переходить от силуэта к более сложным уровням детализации.</p>
41
<p>- Доводить концепты до финального состояния, "уточнять" дизайн и подбирать необходимые цвета при помощи референсов.</p>
40
<p>- Доводить концепты до финального состояния, "уточнять" дизайн и подбирать необходимые цвета при помощи референсов.</p>
42
<p>- Создавать поддерживающие концепты, например для эффектов и кастомизации.</p>
41
<p>- Создавать поддерживающие концепты, например для эффектов и кастомизации.</p>
43
<p>Подобные концепты ты научишься создавать сам после прохождения этого блока.</p>
42
<p>Подобные концепты ты научишься создавать сам после прохождения этого блока.</p>
44
<p>2. 3D-моделинг. Здесь мы создадим на основе твоего концепта трёхмерный ассет и пройдёмся по всем основным этапам 3D-моделирования. В итоге у тебя получится полноценная модель оружия, готовая для использования в игре.</p>
43
<p>2. 3D-моделинг. Здесь мы создадим на основе твоего концепта трёхмерный ассет и пройдёмся по всем основным этапам 3D-моделирования. В итоге у тебя получится полноценная модель оружия, готовая для использования в игре.</p>
45
<p>На этих уроках ты научишься:</p>
44
<p>На этих уроках ты научишься:</p>
46
<p>- Создавать low-poly модель на основе своего концепта.</p>
45
<p>- Создавать low-poly модель на основе своего концепта.</p>
47
<p>- Делать оптимизированный UV-mapping.</p>
46
<p>- Делать оптимизированный UV-mapping.</p>
48
<p>- Запекать поддерживающие базовые карты на примере программы 3D coat.</p>
47
<p>- Запекать поддерживающие базовые карты на примере программы 3D coat.</p>
49
<p>- Создавать Diffuse hand-painted текстуры.</p>
48
<p>- Создавать Diffuse hand-painted текстуры.</p>
50
<p>- Создавать и настраивать под выбранный игровой движок на примере Marmoset такие карты как: Specular, Emissive, Alpha channel</p>
49
<p>- Создавать и настраивать под выбранный игровой движок на примере Marmoset такие карты как: Specular, Emissive, Alpha channel</p>
51
<p>Ты научишься превращать 2D-концепты в 3D-модели.</p>
50
<p>Ты научишься превращать 2D-концепты в 3D-модели.</p>
52
<p>3. Рендер и презентация. Наша модель уже готова, но её нужно выигрышно подать - а это не так уж просто. В итоге у тебя получится красиво оформленная работа, которую можно использовать в презентации или в портфолио. На этих уроках ты научишься:</p>
51
<p>3. Рендер и презентация. Наша модель уже готова, но её нужно выигрышно подать - а это не так уж просто. В итоге у тебя получится красиво оформленная работа, которую можно использовать в презентации или в портфолио. На этих уроках ты научишься:</p>
53
<p>- Ты научишься настраивать материалы, свет и рендер в Marmoset.</p>
52
<p>- Ты научишься настраивать материалы, свет и рендер в Marmoset.</p>
54
<p>- А также оформлять презентацию из скриншотов и видео для своего портфолио.</p>
53
<p>- А также оформлять презентацию из скриншотов и видео для своего портфолио.</p>
55
<p>В таком виде ассет можно использовать в портфолио.</p>
54
<p>В таком виде ассет можно использовать в портфолио.</p>
56
<p>РЕЗУЛЬТАТ По окончании курса у тебя в портфолио будет полноценный стилизованный ассет оружия; ты сможешь брать заказы на несложные объекты в стиле Hand-Paint и будешь обладать необходимой базой, чтобы научиться создавать более сложные ассеты.</p>
55
<p>РЕЗУЛЬТАТ По окончании курса у тебя в портфолио будет полноценный стилизованный ассет оружия; ты сможешь брать заказы на несложные объекты в стиле Hand-Paint и будешь обладать необходимой базой, чтобы научиться создавать более сложные ассеты.</p>
57
<p>Конечно, трёх месяцев обучения не хватит, чтобы стать востребованным художником по персонажам: на это может уйти несколько лет. Но мы зададим верное направление для дальнейшего развития и научим понимать, как устроен стилизованный дизайн. Работать в программах можно научиться и самостоятельно, а вот понимание стиля - это важный и не самый простой в освоении момент.</p>
56
<p>Конечно, трёх месяцев обучения не хватит, чтобы стать востребованным художником по персонажам: на это может уйти несколько лет. Но мы зададим верное направление для дальнейшего развития и научим понимать, как устроен стилизованный дизайн. Работать в программах можно научиться и самостоятельно, а вот понимание стиля - это важный и не самый простой в освоении момент.</p>
58
<ol></ol><p>Добейся успеха с персонализированным обучением</p>
57
<ol></ol><p>Добейся успеха с персонализированным обучением</p>
59
<p>Мы верим в персональный подход: на курсе у тебя будет личный наставник, который будет проверять твою домашку, давать фидбек и отвечать на любые возникающие вопросы. Все наши наставники - специалисты не ниже уровня middle.</p>
58
<p>Мы верим в персональный подход: на курсе у тебя будет личный наставник, который будет проверять твою домашку, давать фидбек и отвечать на любые возникающие вопросы. Все наши наставники - специалисты не ниже уровня middle.</p>
60
<p>Проверка домашней работы:</p>
59
<p>Проверка домашней работы:</p>
61
<p>- Персонализированный фидбек.</p>
60
<p>- Персонализированный фидбек.</p>
62
<p>- Неограниченное количество циклов обратной связи.</p>
61
<p>- Неограниченное количество циклов обратной связи.</p>
63
<p>- Обратная связь в течение 24 часов после отправки.</p>
62
<p>- Обратная связь в течение 24 часов после отправки.</p>
64
<p>В СТОИМОСТЬ ВХОДЯТ: Проверка домашки. Одна лекция - одно домашнее задание для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя - проверенного мидла с опытом в индустрии не менее трех лет.</p>
63
<p>В СТОИМОСТЬ ВХОДЯТ: Проверка домашки. Одна лекция - одно домашнее задание для усвоения материала. По каждому ты получишь фидбек от ассистента преподавателя - проверенного мидла с опытом в индустрии не менее трех лет.</p>
65
<p>Доступ к лекциям без ограничений по времени. Учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки открываются сами по мере прохождения программы, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.</p>
64
<p>Доступ к лекциям без ограничений по времени. Учись в комфортном для себя темпе. Новые уроки открываются сами по мере прохождения программы, а к записям предыдущих можно вернуться в любое время.</p>
66
<p>Личный кабинет на платформе XYZ. Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.</p>
65
<p>Личный кабинет на платформе XYZ. Все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.</p>
67
<p>Закрытая группа в Discord. Ты сможешь без лишних формальностей общаться с преподавателями и со всеми студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.</p>
66
<p>Закрытая группа в Discord. Ты сможешь без лишних формальностей общаться с преподавателями и со всеми студентами с твоего потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с новыми друзьями и полезными знакомствами.</p>
68
<ol></ol><p>Примеры концептов стилизованного оружия</p>
67
<ol></ol><p>Примеры концептов стилизованного оружия</p>
69
<p>Часто задаваемые вопросы Я вообще не умею рисовать и моделировать. Мне подойдёт этот курс? Скорее всего нет - тебе нужно освоить любую 3D-программу и Adobe Photoshop. Без них пройти курс будет затруднительно. Но есть и хорошая новость - у нас есть бесплатные интро-курсы как раз для таких случаев.</p>
68
<p>Часто задаваемые вопросы Я вообще не умею рисовать и моделировать. Мне подойдёт этот курс? Скорее всего нет - тебе нужно освоить любую 3D-программу и Adobe Photoshop. Без них пройти курс будет затруднительно. Но есть и хорошая новость - у нас есть бесплатные интро-курсы как раз для таких случаев.</p>
70
<p>Какие программы мне понадобятся? Photoshop и любая 3D-программа. Какая - неважно; мы будем учить по большей части художественным принципам, а не кнопкам.</p>
69
<p>Какие программы мне понадобятся? Photoshop и любая 3D-программа. Какая - неважно; мы будем учить по большей части художественным принципам, а не кнопкам.</p>
71
<p>Смогу ли я взаимодействовать с преподавателем? Лекции записаны заранее, но ты всегда сможешь общаться со своим личным наставником.</p>
70
<p>Смогу ли я взаимодействовать с преподавателем? Лекции записаны заранее, но ты всегда сможешь общаться со своим личным наставником.</p>
72
<p>Обязательно ли платить всю сумму сразу? Нет, курс можно купить в кредит и оплачивать частями. Подробные условия можно узнать, нажав кнопку "Купить курс в кредит".</p>
71
<p>Обязательно ли платить всю сумму сразу? Нет, курс можно купить в кредит и оплачивать частями. Подробные условия можно узнать, нажав кнопку "Купить курс в кредит".</p>
73
<p>Отзывы студентов XYZ School</p>
72
<p>Отзывы студентов XYZ School</p>
74
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
73
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
75
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
74
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
76
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
75
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
77
76