HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>НЕРЕАЛЬНАЯ АНАТОМИЯ<strong></strong>Речь идёт не только о создании человеческих фигур, а о животных и вымышленных существах. Наверняка вы замечали, что черты монстров в играх похожи на человеческие. Поэтому референсы для монстров лучше искать в учебниках по анатомии.</p>
1 <p>НЕРЕАЛЬНАЯ АНАТОМИЯ<strong></strong>Речь идёт не только о создании человеческих фигур, а о животных и вымышленных существах. Наверняка вы замечали, что черты монстров в играх похожи на человеческие. Поэтому референсы для монстров лучше искать в учебниках по анатомии.</p>
2 <p>ПРАВИЛЬНЫЕ ПРОПОРЦИИ НА СТАРТЕ ВО ИЗБЕЖАНИЕ ФИАСКО<strong></strong>На первых этапах моделирования пригодится понимание пропорций. Иными словами каким размером сделать ноги по отношению к туловищу, чтобы у персонажа была эстетичная походка на этапе анимации. Зная реальные пропорции человека, легче понимаешь какие соотношения будут на 3D-моделях или как сделать нестандартные пропорции для монстра.</p>
2 <p>ПРАВИЛЬНЫЕ ПРОПОРЦИИ НА СТАРТЕ ВО ИЗБЕЖАНИЕ ФИАСКО<strong></strong>На первых этапах моделирования пригодится понимание пропорций. Иными словами каким размером сделать ноги по отношению к туловищу, чтобы у персонажа была эстетичная походка на этапе анимации. Зная реальные пропорции человека, легче понимаешь какие соотношения будут на 3D-моделях или как сделать нестандартные пропорции для монстра.</p>