HTML Diff
2 added 2 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry - это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой - синие. Один принял свою человеческую сущность, другой - полностью отдался демонической. В конце концов, Данте появился во всех играх серии в виде играбельного персонажа, а вот Вергилию чаще доставалась роль босса.</p>
1 <p>Брат-близнец главного героя серии Devil May Cry - это зеркальное отражение Данте. Один носит красное, другой - синие. Один принял свою человеческую сущность, другой - полностью отдался демонической. В конце концов, Данте появился во всех играх серии в виде играбельного персонажа, а вот Вергилию чаще доставалась роль босса.</p>
2 <p>Персонаж появляется в первой части DMC, играет роль финального босса в DMC 5, а также присутствует в отдельной игре от Ninja Theory. Но его самое яркое появление - в Devil May Cry 3: Dante's Awakening, на котором мы и сосредоточимся.</p>
2 <p>Персонаж появляется в первой части DMC, играет роль финального босса в DMC 5, а также присутствует в отдельной игре от Ninja Theory. Но его самое яркое появление - в Devil May Cry 3: Dante's Awakening, на котором мы и сосредоточимся.</p>
3 <p>Вместе с нарративным дизайнером Константином Файзуллиным и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как устроен художественный и геймплейный дизайн Вергилия.</p>
3 <p>Вместе с нарративным дизайнером Константином Файзуллиным и концепт-художником Иваном Растригиным разбираемся, как устроен художественный и геймплейный дизайн Вергилия.</p>
4 <p><em>Автор:<a>Юрий Кулагин</a></em></p>
4 <p><em>Автор:<a>Юрий Кулагин</a></em></p>
5 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
5 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
6 <p>Историю в серии Devil May Cry иногда трудно воспринимать всерьёз из-за вычурных кат-сцен и вечно валяющего дурака Данте. Но в третьей части за всем этим скрывается очень личная история о самопожертвовании, об отце и дочери и, конечно, о двух близнецах.</p>
6 <p>Историю в серии Devil May Cry иногда трудно воспринимать всерьёз из-за вычурных кат-сцен и вечно валяющего дурака Данте. Но в третьей части за всем этим скрывается очень личная история о самопожертвовании, об отце и дочери и, конечно, о двух близнецах.</p>
7 <p>Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:</p>
7 <p>Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:</p>
8 <p><em>"Если не учитывать главного злодея и второстепенных персонажей, то получится, что Devil May Cry 3 - это игра про братьев и их конфликт. И этот конфликт раскрыт правильно как с нарративной, так и с геймплейной точки зрения. Да, Вергилий - классический антагонист, но жутко симпатичный: в конце игры даже жалко, что братья не могут остаться семьёй."</em>Игроки знакомятся с Вергилием ещё во вступительном ролике, а потом, если не считать отдельных кат-сцен, встречаются с боссом в трёх полноценных сражениях. Постепенно характер персонажа раскрывается, становятся лучше понятны отношения близнецов и причины их конфликта, а игрок привыкает, что брат Данте - не просто очередной босс, которого можно убить и забыть.</p>
8 <p><em>"Если не учитывать главного злодея и второстепенных персонажей, то получится, что Devil May Cry 3 - это игра про братьев и их конфликт. И этот конфликт раскрыт правильно как с нарративной, так и с геймплейной точки зрения. Да, Вергилий - классический антагонист, но жутко симпатичный: в конце игры даже жалко, что братья не могут остаться семьёй."</em>Игроки знакомятся с Вергилием ещё во вступительном ролике, а потом, если не считать отдельных кат-сцен, встречаются с боссом в трёх полноценных сражениях. Постепенно характер персонажа раскрывается, становятся лучше понятны отношения близнецов и причины их конфликта, а игрок привыкает, что брат Данте - не просто очередной босс, которого можно убить и забыть.</p>
9 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
9 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
10 <p>Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:</p>
10 <p>Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:</p>
11 <p><em>"Вергилий не просто так мелькает перед игроком во время прохождения. В нарративном дизайне есть идея о том, что если сценарист хочет нормально "раскрутить" персонажа, его надо представить как минимум три раза. На протяжении трёх сражений в игре Вергилий показывает, что он сильнее и собраннее Данте. И по нарративу игрок чувствует исходящую от Вергилия угрозу."</em>Также через бои с Вергилием Данте познаёт себя, постепенно принимает свою демоническую сторону, хотя всё равно остаётся на стороне людей. Это выражается и в игровом процессе - например, после первого сражения герой открывает способность Devil Trigger. Вергилий для Данте - это зеркало, в котором главный герой видит то, чем не хочет стать.</p>
11 <p><em>"Вергилий не просто так мелькает перед игроком во время прохождения. В нарративном дизайне есть идея о том, что если сценарист хочет нормально "раскрутить" персонажа, его надо представить как минимум три раза. На протяжении трёх сражений в игре Вергилий показывает, что он сильнее и собраннее Данте. И по нарративу игрок чувствует исходящую от Вергилия угрозу."</em>Также через бои с Вергилием Данте познаёт себя, постепенно принимает свою демоническую сторону, хотя всё равно остаётся на стороне людей. Это выражается и в игровом процессе - например, после первого сражения герой открывает способность Devil Trigger. Вергилий для Данте - это зеркало, в котором главный герой видит то, чем не хочет стать.</p>
12 <p>В бою Вергилий не похож ни на кого из боссов третьей Devil May Cry. Он гораздо компактнее здоровяка Цербера и не заставляет контролировать сразу двух противников на манер Агни и Рудры. Наоборот - он очень похож по скорости, размерам и движениям на самого Данте, из-за чего сражение больше напоминает дуэль двух равных по силе бойцов.</p>
12 <p>В бою Вергилий не похож ни на кого из боссов третьей Devil May Cry. Он гораздо компактнее здоровяка Цербера и не заставляет контролировать сразу двух противников на манер Агни и Рудры. Наоборот - он очень похож по скорости, размерам и движениям на самого Данте, из-за чего сражение больше напоминает дуэль двух равных по силе бойцов.</p>
13 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
13 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
14 <p>Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:</p>
14 <p>Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:</p>
15 <p><em>"Вергилий - брат-близнец Данте, такой же быстрый и сильный, но с совершенно другими атаками. И в каждом следующем бою игрок ощущает это всё отчётливее - ему приходится чуть ли не головой биться об уникальные способности босса, чтобы не уступить противнику.</em>"</p>
15 <p><em>"Вергилий - брат-близнец Данте, такой же быстрый и сильный, но с совершенно другими атаками. И в каждом следующем бою игрок ощущает это всё отчётливее - ему приходится чуть ли не головой биться об уникальные способности босса, чтобы не уступить противнику.</em>"</p>
16 <p>Три боя с Вергилием - своеобразные вехи в прохождении. Они проверяют навыки игрока и постепенно становится сложнее. У босса не просто есть арсенал приёмов, способных дать Данте достойный отпор - противник постепенно улучшает эти приёмы и получает новые.</p>
16 <p>Три боя с Вергилием - своеобразные вехи в прохождении. Они проверяют навыки игрока и постепенно становится сложнее. У босса не просто есть арсенал приёмов, способных дать Данте достойный отпор - противник постепенно улучшает эти приёмы и получает новые.</p>
17 <p>Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:</p>
17 <p>Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:</p>
18 <p><em>"По ходу прохождения Данте развивается - получает новое оружие и способности, открывает стили. Вергилий тоже развивается: стилей у него нет, но босс постепенно обзаводится новой экипировкой. Например, со второго боя он начинает драться руками и ногами, используя перчатки Беовульф. Там же он получает способность Devil Trigger - прям как у игрока."</em></p>
18 <p><em>"По ходу прохождения Данте развивается - получает новое оружие и способности, открывает стили. Вергилий тоже развивается: стилей у него нет, но босс постепенно обзаводится новой экипировкой. Например, со второго боя он начинает драться руками и ногами, используя перчатки Беовульф. Там же он получает способность Devil Trigger - прям как у игрока."</em></p>
19 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
19 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
20 - <p>В первом столкновении Вергилий обычно атакует катаной, а его набор приёмов напоминает стандартные атаки Данте. Сражение должно проверить, как игрок освоился с базовыми боевыми механиками. Босс часто оставляет окно для атаки, когда убирает катану в ножны, но оно небольшое - так игрока приучают держаться к противнику поближе и пользоваться любым шансом, чтобы нанести урон.</p>
20 + <p>В первом столкновении Вергилий обычно атакует катной, а его набор приёмов напоминает стандартные атаки Данте. Сражение должно проверить, как игрок освоился с базовыми боевыми механиками. Босс часто оставляет окно для атаки, когда убирает катану в ножны, но оно небольшое - так игрока приучают держаться к противнику поближе и пользоваться любым шансом, чтобы нанести урон.</p>
21 <p>В начале второго боя босс почти не использует катану, поэтому и окон возможности, связанных с её приёмами, у игрока не остаётся. Вместо этого Вергилий активно применяет перчатки Беовульф - как в ближнем бою, так и используя приём с телепортацией. От игрока требуется умение подпустить босса поближе, увернуться от комбо и контратаковать. Во второй фазе противник вновь достаёт катану, и поэтому у игрока появляется больше возможностей для нападения.</p>
21 <p>В начале второго боя босс почти не использует катану, поэтому и окон возможности, связанных с её приёмами, у игрока не остаётся. Вместо этого Вергилий активно применяет перчатки Беовульф - как в ближнем бою, так и используя приём с телепортацией. От игрока требуется умение подпустить босса поближе, увернуться от комбо и контратаковать. Во второй фазе противник вновь достаёт катану, и поэтому у игрока появляется больше возможностей для нападения.</p>
22 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
22 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
23 <p>В третьем бою Вергилий начинает агрессивно контролировать территорию с помощью воздушных атак, которые наносят серьёзный урон. При этом приёмы с телепортацией и Devil Trigger босс тоже начинает применять чаще, заставляя игрока постоянно уворачиваться и заучивать тайминги атак. Возможностей для нападения в финальном бою мало - после ударов катаной, после выхода из формы Devil Trigger и во время подготовки босса к запуску фантомных мечей.</p>
23 <p>В третьем бою Вергилий начинает агрессивно контролировать территорию с помощью воздушных атак, которые наносят серьёзный урон. При этом приёмы с телепортацией и Devil Trigger босс тоже начинает применять чаще, заставляя игрока постоянно уворачиваться и заучивать тайминги атак. Возможностей для нападения в финальном бою мало - после ударов катаной, после выхода из формы Devil Trigger и во время подготовки босса к запуску фантомных мечей.</p>
24 <p>Эти фантомные клинки - фирменный приём Вергилия, который был у него даже в первой части. Так как огнестрельного оружия у босса нет, то ускакавшего на другой край арены Данте он достаёт с помощью отдельной дальнобойной атаки. Срабатывает она быстро, но всегда предупреждает игрока нарастающим звуком.</p>
24 <p>Эти фантомные клинки - фирменный приём Вергилия, который был у него даже в первой части. Так как огнестрельного оружия у босса нет, то ускакавшего на другой край арены Данте он достаёт с помощью отдельной дальнобойной атаки. Срабатывает она быстро, но всегда предупреждает игрока нарастающим звуком.</p>
25 <p>Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:</p>
25 <p>Константин Файзуллин, нарративный дизайнер:</p>
26 <p><em>"Если в первом Вергилий просто запускает фантомные мечи на расстоянии, то в финальной битве он призывает их сразу серией вокруг Данте, а игроку нужно в правильный момент выпрыгнуть из этого окружения. Движение нужно рассчитать чётко, а просто сделать рывок в сторону не получится. При этом сама битва очень быстрая, поэтому игрок не всегда успевает среагировать на появляющиеся вокруг героя мечи."</em></p>
26 <p><em>"Если в первом Вергилий просто запускает фантомные мечи на расстоянии, то в финальной битве он призывает их сразу серией вокруг Данте, а игроку нужно в правильный момент выпрыгнуть из этого окружения. Движение нужно рассчитать чётко, а просто сделать рывок в сторону не получится. При этом сама битва очень быстрая, поэтому игрок не всегда успевает среагировать на появляющиеся вокруг героя мечи."</em></p>
27 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
27 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
28 - <p>Внешний вид Облик Вергилия всегда опирался на дизайн Данте - что естественно для близнецов. Даже в первой части, в которой у персонжа ещё не было "человеческого" образа, тот использовал многие боевые анимации брата.</p>
28 + <p>Внешний вид Облик Вергилия всегда опирался на дизайн Данте - что естественно для близнецов. Даже в первой части, в которой у персонажа ещё не было "человеческого" образа, тот использовал многие боевые анимации брата.</p>
29 <p>Для Devil May Cry 3 сценарист и дизайнер персонажей придумывали Вергилия почти с нуля. Они хотели не только показать сходство двух братьев, но и подчеркнуть их различия. Поэтому, например, во вступительном ролике намокшие волосы Вергилия не отличить от причёски брата, хотя оба героя в этот моменты одеты в контрастные цвета - синий и красный.</p>
29 <p>Для Devil May Cry 3 сценарист и дизайнер персонажей придумывали Вергилия почти с нуля. Они хотели не только показать сходство двух братьев, но и подчеркнуть их различия. Поэтому, например, во вступительном ролике намокшие волосы Вергилия не отличить от причёски брата, хотя оба героя в этот моменты одеты в контрастные цвета - синий и красный.</p>
30 <p>Иван Растригин, концепт-художник:</p>
30 <p>Иван Растригин, концепт-художник:</p>
31 <p><em>"Контрасты видны и в самом облике Вергилия, даже в отрыве от Данте. Это проявляется во всём его дизайне: от соотношения больших пустых и тонких детализированных зон до того, как тёмная одежда контрастирует с белыми волосами и катаной. С общим цветом одежды хорошо контрастируют и поэтому выделяются и небольшие цветовые акценты - жёлтая окантовка и красная подкладка плаща."</em></p>
31 <p><em>"Контрасты видны и в самом облике Вергилия, даже в отрыве от Данте. Это проявляется во всём его дизайне: от соотношения больших пустых и тонких детализированных зон до того, как тёмная одежда контрастирует с белыми волосами и катаной. С общим цветом одежды хорошо контрастируют и поэтому выделяются и небольшие цветовые акценты - жёлтая окантовка и красная подкладка плаща."</em></p>
32 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
32 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
33 <p>И в бою, и в кат-сценах Вергилий держится монументально - прямая осанка, выверенные движения. Этот образ делают более утончённым мелкие фигуры - тонкая полоска меча и жёлтая строчка на рукавах придают образу динамики, даже когда герой стоит неподвижно. А по наследству от Данте близнецу достался прямой нос и острые черты лица, которые в образе Вергилия заиграли новыми красками.</p>
33 <p>И в бою, и в кат-сценах Вергилий держится монументально - прямая осанка, выверенные движения. Этот образ делают более утончённым мелкие фигуры - тонкая полоска меча и жёлтая строчка на рукавах придают образу динамики, даже когда герой стоит неподвижно. А по наследству от Данте близнецу достался прямой нос и острые черты лица, которые в образе Вергилия заиграли новыми красками.</p>
34 <p>Иван Растригин, концепт-художник:</p>
34 <p>Иван Растригин, концепт-художник:</p>
35 <p><em>"Вытянутые черты лица Вергилия хорошо сочетаются с формой катаны, узкой строчкой на плаще и прямыми, зализанными назад волосами. Дизайн всего героя - от головы до тела и аксессуаров - выполнен в одном ключе с прямыми линиями. Поэтому персонаж выглядит цельно и производит впечатление спокойного, уверенного, но при этом быстрого и смертоносного противника."</em>Из двух близнецов Вергилий родился первым, поэтому формально считается старшим братом. Сценарист Devil Mary Cry 3 хотел подчеркнуть это и сделать персонажа более взрослым и серьёзным, что было бы ещё заметнее на фоне молодого Данте с голым торсом и растрёпанными волосами.</p>
35 <p><em>"Вытянутые черты лица Вергилия хорошо сочетаются с формой катаны, узкой строчкой на плаще и прямыми, зализанными назад волосами. Дизайн всего героя - от головы до тела и аксессуаров - выполнен в одном ключе с прямыми линиями. Поэтому персонаж выглядит цельно и производит впечатление спокойного, уверенного, но при этом быстрого и смертоносного противника."</em>Из двух близнецов Вергилий родился первым, поэтому формально считается старшим братом. Сценарист Devil Mary Cry 3 хотел подчеркнуть это и сделать персонажа более взрослым и серьёзным, что было бы ещё заметнее на фоне молодого Данте с голым торсом и растрёпанными волосами.</p>
36 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
36 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
37 <p>Поэтому дизайн и характер персонажей развели по противоположным углам. Данте постоянно шутит и грубит, а Вергилий редко повышает голос и неохотно выражает эмоции. Движения главного героя расслабленные, иногда кажутся неаккуратными, но его брат всегда собран и предельно сосредоточен. Огромному клеймору художники противопоставили изящную катану, а бунтарскому образу - изысканный, но спокойный наряд.</p>
37 <p>Поэтому дизайн и характер персонажей развели по противоположным углам. Данте постоянно шутит и грубит, а Вергилий редко повышает голос и неохотно выражает эмоции. Движения главного героя расслабленные, иногда кажутся неаккуратными, но его брат всегда собран и предельно сосредоточен. Огромному клеймору художники противопоставили изящную катану, а бунтарскому образу - изысканный, но спокойный наряд.</p>
38 <p>Иван Растригин, концепт-художник:</p>
38 <p>Иван Растригин, концепт-художник:</p>
39 <p><em>"Плащ, сдержанно украшенный высоко детализированной светлой строчкой, говорит об аристократизме персонажа. На фоне в целом однотонного наряда эта тонкая полоска с тонкими же линиями выделяетя, но не выглядит вычурно. А красная подкладка намекает на то, что перед нами что-то сверхъестественное - полудемон."</em></p>
39 <p><em>"Плащ, сдержанно украшенный высоко детализированной светлой строчкой, говорит об аристократизме персонажа. На фоне в целом однотонного наряда эта тонкая полоска с тонкими же линиями выделяетя, но не выглядит вычурно. А красная подкладка намекает на то, что перед нами что-то сверхъестественное - полудемон."</em></p>
40 <p>Арены Все три локации для сражений с Вергилием - это классические арены, которые в первую очередь должны не ограничивать перемещения игрока. В первом и втором боях герои сталкиваются в круглом пространстве, на котором всегда есть место, чтобы отступить. Постамент на второй арене выделяется, но не мешает бою, так как и босс, и игрок легко через него перемещаются и выполняют все атаки.</p>
40 <p>Арены Все три локации для сражений с Вергилием - это классические арены, которые в первую очередь должны не ограничивать перемещения игрока. В первом и втором боях герои сталкиваются в круглом пространстве, на котором всегда есть место, чтобы отступить. Постамент на второй арене выделяется, но не мешает бою, так как и босс, и игрок легко через него перемещаются и выполняют все атаки.</p>
41 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
41 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
42 <p>Художественное исполнение арен интереснее. Дождь во время первого боя делает сражение драматичнее, подчёркивая личные переживания братьев, вынужденных сражаться друг с другом. Вторая арена украшена лицами демонов - это намекает на то, что оба героя освоились со своими демоническими силами и собираются активно их использовать.</p>
42 <p>Художественное исполнение арен интереснее. Дождь во время первого боя делает сражение драматичнее, подчёркивая личные переживания братьев, вынужденных сражаться друг с другом. Вторая арена украшена лицами демонов - это намекает на то, что оба героя освоились со своими демоническими силами и собираются активно их использовать.</p>
43 <p>А третий бой разворачиваются на краю обрыва. Герои бьются на огромной высоте и находятся по колено в воде, которая течёт по арене и срывается водопадом в тёмную бездну. Постоянное движение потока в кадре не только отвлекает игрока от движений противника, но и направляет его взгляд на обрыв - так через дизайн локации рождается мысль, что кто-то в итоге с этого обрыва сорвётся. Так в конце концов и происходит.</p>
43 <p>А третий бой разворачиваются на краю обрыва. Герои бьются на огромной высоте и находятся по колено в воде, которая течёт по арене и срывается водопадом в тёмную бездну. Постоянное движение потока в кадре не только отвлекает игрока от движений противника, но и направляет его взгляд на обрыв - так через дизайн локации рождается мысль, что кто-то в итоге с этого обрыва сорвётся. Так в конце концов и происходит.</p>
44 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
44 <p>Your browser does not support the video tag.</p>
45 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
45 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
46 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
46 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
47 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
47 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
48  
48