0 added
203 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
-
<ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
2
-
<p>15 курсов</p>
3
-
</a></li>
4
-
</ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
5
-
<p>9 курсов</p>
6
-
</a></li>
7
-
<li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
8
-
<p>3 курса</p>
9
-
</a></li>
10
-
</ul><h2>Концепт-художник</h2>
11
-
<p>Научись создавать концепт-арты персонажей, предметов, архитектуры, локаций и их интерьера с нуля. Для старта не нужен софт и умение рисовать - эксперты помогут выбрать технику и освоить разные стили. После обучения ты станешь уверенным миддлом с хорошим портфолио и сможешь сразу устроиться на работу в студию.</p>
12
-
<ul><li>уровень знаний: с нуля</li>
13
-
</ul><ul><li>8 авторов-практиков</li>
14
-
</ul><ul><li>осталось:</li>
15
-
</ul><ul><li>в рассрочку:</li>
16
-
</ul><p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
17
-
<p>По данным опроса 362 студентов на 12.07.2024</p>
18
-
<p>Купи профессию со скидкой 60%</p>
19
-
<p>И начни обучение после праздников</p>
20
-
<p>Успей купить профессию со скидкой 60%</p>
21
-
<p>И начни обучение после праздников</p>
22
-
<h2>О профессии</h2>
23
<p>Концепт-художник - это специалист, который первым воплощает идею в жизнь и делает наброски персонажей и локаций. А на их основе другие разработчики уже создают полноценные 3D-модели с текстурами и анимациями для игр, кино, рекламы и клипов.</p>
1
<p>Концепт-художник - это специалист, который первым воплощает идею в жизнь и делает наброски персонажей и локаций. А на их основе другие разработчики уже создают полноценные 3D-модели с текстурами и анимациями для игр, кино, рекламы и клипов.</p>
24
<p>Чтобы стать концепт-художником, нужна фантазия: именно этот спец придумывает, каким будет персонаж и игровой мир. А значит - даёт начало всему проекту.</p>
2
<p>Чтобы стать концепт-художником, нужна фантазия: именно этот спец придумывает, каким будет персонаж и игровой мир. А значит - даёт начало всему проекту.</p>
25
<p>А ещё концепт-художнику важно владеть софтом, уметь чётко следовать заданию и понимать заказчика. Специалисты с таким скилл-сетом востребованы на рынке и могут работать в геймдеве, кино или рекламе.</p>
3
<p>А ещё концепт-художнику важно владеть софтом, уметь чётко следовать заданию и понимать заказчика. Специалисты с таким скилл-сетом востребованы на рынке и могут работать в геймдеве, кино или рекламе.</p>
26
-
<h2>зарплата</h2>
27
-
<h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
28
-
<p>Совсем не умеешь рисовать и хочешь получить системные знания, чтобы стать концепт-художником</p>
29
-
<p>Уже пробовал создавать концепты и хочешь систематизировать свои знания и умения</p>
30
-
<p>С детства мечтал о профессии художника, но не сложилось</p>
31
-
<p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
32
-
<ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
33
-
</ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
34
-
</ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
35
-
</ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
36
-
</ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
37
-
<p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
38
-
<h2>Чему ты научишься</h2>
39
-
<p>Работать в Adobe Photoshop и Procreate. А ещё - собирать референсы и работать с перспективой, композицией, светом, цветом и формой.</p>
40
-
<p>Использовать основные инструменты и принципы скетчинга, чтобы делать зарисовки локаций и персонажей и упрощать объекты.</p>
41
-
<p>Персонажей, предметов и локаций. Также ты научишься анализировать запрос, генерить идеи, вносить правки от заказчика и выигрышно оформлять работы в портфолио.</p>
42
-
<p>Разберёшься, как рисовать тело с правильными пропорциями, и сможешь использовать эти знания на практике.</p>
43
-
<h2>Из чего состоит обучение</h2>
44
-
<p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
45
-
<p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.</p>
46
-
<p>Обучение в комфортном темпе</p>
47
-
<p>Уроки будут открываться постепенно - 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.</p>
48
-
<p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
49
-
<p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
50
-
<p>Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
51
-
<h2>Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ</h2>
52
-
<p>Работа студентаОреста Пазына</p>
53
-
<p>Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.</p>
54
-
<p>Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.</p>
55
-
<p>По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту - они обязательно помогут.</p>
56
-
<p>От самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
57
-
<h2>Поможем найти работу мечты</h2>
58
-
<p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
59
-
<p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
60
-
<p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
61
-
<p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в геймдеве решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
62
-
<p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
63
-
<p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
64
-
<p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
65
-
<p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
66
-
<p>Карьерный чит - это уроки консультантов и HR, и выручалки от специалистов топовых игровых студий. Ты узнаешь, как создать крутое портфолио, пройти собеседование и устроиться на работу в геймдеве.</p>
67
-
<h2>Карьерный чит в подарок</h2>
68
-
<h2>Программа обучения</h2>
69
-
<p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий и получишь конструктивную обратную связь.</p>
70
-
<p>Проверка домашек от преподавателей</p>
71
-
<p>6 проектных работ и 2 итоговые</p>
72
-
<p>Хочешь изучить программу подробнее?</p>
73
-
<p>Оставь заявку - и мы пришлем программу тебе на почту.</p>
74
-
<h2>Авторы курса</h2>
75
-
<p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
76
-
<p>Работал в Sperasoft, Wargaming Saint Petersburg. Участвовал в проектах Saints Row, Mass Effect: Andromeda.</p>
77
-
<p>Художник по песонажам, работает Lead Artist в Infusion Games. Занимается коммерческой иллюстрацией.</p>
78
-
<p>2D-художница в Nexters. Сотрудничала с Playgendary.</p>
79
-
<p>Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арты.</p>
80
-
<p>Художник-раскадровщик и опытный ментор-иллюстратор, преподает концепт-арт и скетчинг более 5 лет.</p>
81
-
<p>Профессиональный художник по окружению. 4 года работает в Digital Forms, сейчас 2D Lead artist.</p>
82
-
<p>Ведущий художник уже более семи лет. Сотрудничал с FilmDirectionFX, Main Road Post, Owlcat Games и др.</p>
83
-
<h2>Работы авторов курса</h2>
84
-
<h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
85
-
<p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
86
-
<h2>после обучения</h2>
87
-
<p>17 выразительных концептов</p>
88
-
<p>Скетч интерьера или экстерьера</p>
89
-
<ul><li>Создание быстрых зарисовок в разных техниках для локаций и персонажей</li>
90
-
</ul><ul><li>Знание анатомии и основ работы с перспективой, композицией, светом, цветом и формой</li>
91
-
</ul><ul><li>Работа с референсами: умение составлять мудборды и коллажи из готовых элементов</li>
92
-
</ul><ul><li>Создание текстур с учётом материалов</li>
93
-
</ul><ul><li>Построение архитектуры и интерьера для локаций</li>
94
-
</ul><ul><li>Знание основных принципов дизайна персонажей, объектов и локаций</li>
95
-
</ul><ul><li>Навыки коммуникации в команде.</li>
96
-
</ul><p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
97
-
<h2>Работы студентов</h2>
98
-
<h2>Оплачиваемые стажировки и практика</h2>
99
-
<p>Аутсорс-студия разработки. Развиваем собственные Game и Mobile-проекты в различных сферах и жанрах.</p>
100
-
<p>Твои задачи на период стажировки:</p>
101
-
<ul><li>Поучаствовать в разработке десктоп-игры</li>
102
-
<li>Поучаствовать в разработке стилистики проекта</li>
103
-
<li>Разработать персонажей и локации в стилистике комикса</li>
104
-
</ul><p>Cтудия разработки компьютерных игр. Среди проектов - Liber и Liber Prologue, в работе "Храм Зеленой Луны".</p>
105
-
<p>Твои задачи на период стажировки:</p>
106
-
<ul><li>Отрисовывка 2D-элементы для игры: иконки, достижения, надписи и разный 2D-арт. ТЗ обговаривается вместе со стажёром</li>
107
-
</ul><h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
108
-
<p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
109
-
<p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
110
-
<p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
111
-
<p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
112
-
<p><a>Портфолио</a></p>
113
-
<p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
114
-
<p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
115
-
<p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
116
-
<p><a>Портфолио</a></p>
117
-
<p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
118
-
<p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
119
-
<p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
120
-
<p><a>Портфолио</a></p>
121
-
<p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
122
-
<p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
123
-
<p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
124
-
<p><a>Портфолио</a></p>
125
-
<p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
126
-
<p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
127
-
<p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
128
-
<p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
129
-
<p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
130
-
<p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
131
-
<p><a>Портфолио</a></p>
132
-
<p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
133
-
<p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
134
-
<p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
135
-
<p><a>Портфолио</a></p>
136
-
<p>Из репетитора в концепт-художника</p>
137
-
<p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
138
-
<p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
139
-
<p><a>Портфолио</a></p>
140
-
<p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
141
-
<p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
142
-
<p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
143
-
<p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
144
-
<p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
145
-
<p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
146
-
<p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
147
-
<p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
148
-
<h2>Стоимость обучения</h2>
149
-
<h3>Базовый</h3>
150
-
<ul><li>Лекции в записи и лайв-стримы</li>
151
-
<li>30+ работ и проектов в портфолио</li>
152
-
<li>Персональный фидбэк по домашкам</li>
153
-
<li>Закрытый чат для общения</li>
154
-
<li>Диплом или сертификат об обучении</li>
155
-
</ul><ul><li>+30 дней на досдачу домашек</li>
156
-
<li>Помощь с поиском работы</li>
157
-
</ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
158
-
<h3>Оптимальный</h3>
159
-
<ul><li>Всё, что входит в тариф "Базовый"</li>
160
-
<li>Дополнительный курс Hand Paint</li>
161
-
</ul><ul><li>8 индивидуальных консультаций с наставником</li>
162
-
<li>Воркшопы</li>
163
-
<li>Мастер-классы</li>
164
-
<li>Карьерная консультация</li>
165
-
<li>Тестовое собеседование</li>
166
-
<li>Библиотека тестовых заданий из геймдев-студий</li>
167
-
</ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
168
-
<h3>Индивидуальный</h3>
169
-
<ul><li>Всё, что входит в тариф "Оптимальный"</li>
170
-
<li>Дополнительный курс</li>
171
-
</ul><ul><li>Еженедельные встречи с наставником по темам курса</li>
172
-
<li>Персональный наставник на каждом модуле</li>
173
-
<li>5 ревью-сессий для разбора портфолио</li>
174
-
<li>Консультация с топовым экспертом рынка</li>
175
-
</ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
176
-
<p>С экспертом и одногруппниками</p>
177
-
<p>Проверяющие - действующие эксперты</p>
178
-
<p>Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения</p>
179
-
<p>Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио</p>
180
-
<p>Курс по созданию стилизованного 3D-оружия в технике World of Warcraft</p>
181
-
<p>Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио</p>
182
-
<p>Встречи в мини-группах для работы над проектами</p>
183
-
<p>По нейросетям в геймдеве и не только</p>
184
-
<p>60-минутная встреча с нанимающим экспертом</p>
185
-
<p>60-минутное собеседование с персональным фидбэком</p>
186
-
<p>Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями</p>
187
-
<p>Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты</p>
188
-
<p>60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии</p>
189
-
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
190
-
<p>При заключении договора на обучение:</p>
191
-
<p>Сертификат о прохождении курса</p>
192
-
<p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
193
-
<p>Заполни контактные данные</p>
194
-
<p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
195
-
<p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой в 10%</p>
196
-
<p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой</p>
197
-
<p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
198
-
<ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
199
-
</ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
200
-
</ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
201
-
</ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
202
-
</ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
203
-
<p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
204
-
<p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
205
-
<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
206
-