HTML Diff
0 added 203 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 - <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
 
2 - <p>15 курсов</p>
 
3 - </a></li>
 
4 - </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
 
5 - <p>9 курсов</p>
 
6 - </a></li>
 
7 - <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
 
8 - <p>3 курса</p>
 
9 - </a></li>
 
10 - </ul><h2>Концепт-художник</h2>
 
11 - <p>Научись создавать концепт-арты персонажей, предметов, архитектуры, локаций и их интерьера с нуля. Для старта не нужен софт и умение рисовать - эксперты помогут выбрать технику и освоить разные стили. После обучения ты станешь уверенным миддлом с хорошим портфолио и сможешь сразу устроиться на работу в студию.</p>
 
12 - <ul><li>уровень знаний: с нуля</li>
 
13 - </ul><ul><li>8 авторов-практиков</li>
 
14 - </ul><ul><li>осталось:</li>
 
15 - </ul><ul><li>в рассрочку:</li>
 
16 - </ul><p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
 
17 - <p>По данным опроса 362 студентов на 12.07.2024</p>
 
18 - <p>Купи профессию со скидкой 60%</p>
 
19 - <p>И начни обучение после праздников</p>
 
20 - <p>Успей купить профессию со скидкой 60%</p>
 
21 - <p>И начни обучение после праздников</p>
 
22 - <h2>О профессии</h2>
 
23 <p>Концепт-художник - это специалист, который первым воплощает идею в жизнь и делает наброски персонажей и локаций. А на их основе другие разработчики уже создают полноценные 3D-модели с текстурами и анимациями для игр, кино, рекламы и клипов.</p>
1 <p>Концепт-художник - это специалист, который первым воплощает идею в жизнь и делает наброски персонажей и локаций. А на их основе другие разработчики уже создают полноценные 3D-модели с текстурами и анимациями для игр, кино, рекламы и клипов.</p>
24 <p>Чтобы стать концепт-художником, нужна фантазия: именно этот спец придумывает, каким будет персонаж и игровой мир. А значит - даёт начало всему проекту.</p>
2 <p>Чтобы стать концепт-художником, нужна фантазия: именно этот спец придумывает, каким будет персонаж и игровой мир. А значит - даёт начало всему проекту.</p>
25 <p>А ещё концепт-художнику важно владеть софтом, уметь чётко следовать заданию и понимать заказчика. Специалисты с таким скилл-сетом востребованы на рынке и могут работать в геймдеве, кино или рекламе.</p>
3 <p>А ещё концепт-художнику важно владеть софтом, уметь чётко следовать заданию и понимать заказчика. Специалисты с таким скилл-сетом востребованы на рынке и могут работать в геймдеве, кино или рекламе.</p>
26 - <h2>зарплата</h2>
 
27 - <h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
 
28 - <p>Совсем не умеешь рисовать и хочешь получить системные знания, чтобы стать концепт-художником</p>
 
29 - <p>Уже пробовал создавать концепты и хочешь систематизировать свои знания и умения</p>
 
30 - <p>С детства мечтал о профессии художника, но не сложилось</p>
 
31 - <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
 
32 - <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
 
33 - </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
 
34 - </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
 
35 - </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
 
36 - </ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
 
37 - <p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
 
38 - <h2>Чему ты научишься</h2>
 
39 - <p>Работать в Adobe Photoshop и Procreate. А ещё - собирать референсы и работать с перспективой, композицией, светом, цветом и формой.</p>
 
40 - <p>Использовать основные инструменты и принципы скетчинга, чтобы делать зарисовки локаций и персонажей и упрощать объекты.</p>
 
41 - <p>Персонажей, предметов и локаций. Также ты научишься анализировать запрос, генерить идеи, вносить правки от заказчика и выигрышно оформлять работы в портфолио.</p>
 
42 - <p>Разберёшься, как рисовать тело с правильными пропорциями, и сможешь использовать эти знания на практике.</p>
 
43 - <h2>Из чего состоит обучение</h2>
 
44 - <p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
 
45 - <p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.</p>
 
46 - <p>Обучение в комфортном темпе</p>
 
47 - <p>Уроки будут открываться постепенно - 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.</p>
 
48 - <p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
 
49 - <p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
 
50 - <p>Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
 
51 - <h2>Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ</h2>
 
52 - <p>Работа студентаОреста Пазына</p>
 
53 - <p>Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.</p>
 
54 - <p>Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.</p>
 
55 - <p>По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту - они обязательно помогут.</p>
 
56 - <p>От самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
 
57 - <h2>Поможем найти работу мечты</h2>
 
58 - <p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
 
59 - <p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
 
60 - <p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
 
61 - <p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в геймдеве решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
 
62 - <p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
 
63 - <p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
 
64 - <p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
 
65 - <p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
 
66 - <p>Карьерный чит - это уроки консультантов и HR, и выручалки от специалистов топовых игровых студий. Ты узнаешь, как создать крутое портфолио, пройти собеседование и устроиться на работу в геймдеве.</p>
 
67 - <h2>Карьерный чит в подарок</h2>
 
68 - <h2>Программа обучения</h2>
 
69 - <p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий и получишь конструктивную обратную связь.</p>
 
70 - <p>Проверка домашек от преподавателей</p>
 
71 - <p>6 проектных работ и 2 итоговые</p>
 
72 - <p>Хочешь изучить программу подробнее?</p>
 
73 - <p>Оставь заявку - и мы пришлем программу тебе на почту.</p>
 
74 - <h2>Авторы курса</h2>
 
75 - <p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
 
76 - <p>Работал в Sperasoft, Wargaming Saint Petersburg. Участвовал в проектах Saints Row, Mass Effect: Andromeda.</p>
 
77 - <p>Художник по песонажам, работает Lead Artist в Infusion Games. Занимается коммерческой иллюстрацией.</p>
 
78 - <p>2D-художница в Nexters. Сотрудничала с Playgendary.</p>
 
79 - <p>Фрилансит больше пяти лет: оформлял настолки, рисовал обложки игр и создавал концепт-арты.</p>
 
80 - <p>Художник-раскадровщик и опытный ментор-иллюстра­тор, преподает концепт-арт и скетчинг более 5 лет.</p>
 
81 - <p>Профессиональный художник по окружению. 4 года работает в Digital Forms, сейчас 2D Lead artist.</p>
 
82 - <p>Ведущий художник уже более семи лет. Сотрудничал с FilmDirectionFX, Main Road Post, Owlcat Games и др.</p>
 
83 - <h2>Работы авторов курса</h2>
 
84 - <h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
 
85 - <p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
 
86 - <h2>после обучения</h2>
 
87 - <p>17 выразительных концептов</p>
 
88 - <p>Скетч интерьера или экстерьера</p>
 
89 - <ul><li>Создание быстрых зарисовок в разных техниках для локаций и персонажей</li>
 
90 - </ul><ul><li>Знание анатомии и основ работы с перспективой, композицией, светом, цветом и формой</li>
 
91 - </ul><ul><li>Работа с референсами: умение составлять мудборды и коллажи из готовых элементов</li>
 
92 - </ul><ul><li>Создание текстур с учётом материалов</li>
 
93 - </ul><ul><li>Построение архитектуры и интерьера для локаций</li>
 
94 - </ul><ul><li>Знание основных принципов дизайна персонажей, объектов и локаций</li>
 
95 - </ul><ul><li>Навыки коммуникации в команде.</li>
 
96 - </ul><p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
 
97 - <h2>Работы студентов</h2>
 
98 - <h2>Оплачиваемые стажировки и практика</h2>
 
99 - <p>Аутсорс-студия разработки. Развиваем собственные Game и Mobile-проекты в различных сферах и жанрах.</p>
 
100 - <p>Твои задачи на период стажировки:</p>
 
101 - <ul><li>Поучаствовать в разработке десктоп-игры</li>
 
102 - <li>Поучаствовать в разработке стилистики проекта</li>
 
103 - <li>Разработать персонажей и локации в стилистике комикса</li>
 
104 - </ul><p>Cтудия разработки компьютерных игр. Среди проектов - Liber и Liber Prologue, в работе "Храм Зеленой Луны".</p>
 
105 - <p>Твои задачи на период стажировки:</p>
 
106 - <ul><li>Отрисовывка 2D-элементы для игры: иконки, достижения, надписи и разный 2D-арт. ТЗ обговаривается вместе со стажёром</li>
 
107 - </ul><h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
 
108 - <p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
 
109 - <p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
 
110 - <p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
 
111 - <p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
 
112 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
113 - <p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
 
114 - <p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
 
115 - <p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
 
116 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
117 - <p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
 
118 - <p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
 
119 - <p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
 
120 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
121 - <p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
 
122 - <p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
 
123 - <p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
 
124 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
125 - <p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
 
126 - <p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
 
127 - <p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
 
128 - <p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
 
129 - <p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
 
130 - <p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
 
131 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
132 - <p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
 
133 - <p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
 
134 - <p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
 
135 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
136 - <p>Из репетитора в концепт-художника</p>
 
137 - <p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
 
138 - <p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
 
139 - <p><a>Портфолио</a></p>
 
140 - <p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
 
141 - <p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
 
142 - <p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
 
143 - <p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
 
144 - <p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
 
145 - <p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
 
146 - <p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
 
147 - <p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
 
148 - <h2>Стоимость обучения</h2>
 
149 - <h3>Базовый</h3>
 
150 - <ul><li>Лекции в записи и лайв-стримы</li>
 
151 - <li>30+ работ и проектов в портфолио</li>
 
152 - <li>Персональный фидбэк по домашкам</li>
 
153 - <li>Закрытый чат для общения</li>
 
154 - <li>Диплом или сертификат об обучении</li>
 
155 - </ul><ul><li>+30 дней на досдачу домашек</li>
 
156 - <li>Помощь с поиском работы</li>
 
157 - </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
158 - <h3>Оптимальный</h3>
 
159 - <ul><li>Всё, что входит в тариф "Базовый"</li>
 
160 - <li>Дополнительный курс Hand Paint</li>
 
161 - </ul><ul><li>8 индивидуальных консультаций с наставником</li>
 
162 - <li>Воркшопы</li>
 
163 - <li>Мастер-классы</li>
 
164 - <li>Карьерная консультация</li>
 
165 - <li>Тестовое собеседование</li>
 
166 - <li>Библиотека тестовых заданий из геймдев-студий</li>
 
167 - </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
168 - <h3>Индивидуальный</h3>
 
169 - <ul><li>Всё, что входит в тариф "Оптимальный"</li>
 
170 - <li>Дополнительный курс</li>
 
171 - </ul><ul><li>Еженедельные встречи с наставником по темам курса</li>
 
172 - <li>Персональный наставник на каждом модуле</li>
 
173 - <li>5 ревью-сессий для разбора портфолио</li>
 
174 - <li>Консультация с топовым экспертом рынка</li>
 
175 - </ul><p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
176 - <p>С экспертом и одногруппниками</p>
 
177 - <p>Проверяющие - действующие эксперты</p>
 
178 - <p>Если не успеешь сдать вовремя или решишь доделать после окончания обучения</p>
 
179 - <p>Курс лекций о том, как найти работу, чек-листы по подготовке резюме и портфолио</p>
 
180 - <p>Курс по созданию стилизованного 3D-оружия в технике World of Warcraft</p>
 
181 - <p>Встречи one-on-one по 60 минут для разбора проектов и портфолио</p>
 
182 - <p>Встречи в мини-группах для работы над проектами</p>
 
183 - <p>По нейросетям в геймдеве и не только</p>
 
184 - <p>60-минутная встреча с нанимающим экспертом</p>
 
185 - <p>60-минутное собеседование с персональным фидбэком</p>
 
186 - <p>Сборник актуальных тестовых заданий для тренировки перед собеседованиями</p>
 
187 - <p>Сможешь задавать ему любые вопросы и обсуждать личные проекты</p>
 
188 - <p>60-минутная встреча one-on-one с экспертом из геймдев-студии</p>
 
189 - <p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
190 - <p>При заключении договора на обучение:</p>
 
191 - <p>Сертификат о прохождении курса</p>
 
192 - <p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
 
193 - <p>Заполни контактные данные</p>
 
194 - <p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
 
195 - <p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой в 10%</p>
 
196 - <p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой</p>
 
197 - <p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
 
198 - <ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
 
199 - </ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
 
200 - </ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
 
201 - </ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
 
202 - </ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
 
203 - <p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
 
204 - <p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
 
205 - <h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
 
206 -