HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <h3>Даниил Аннаев</h3>
1 <h3>Даниил Аннаев</h3>
2 Работа нашего студента Даниила Аннаева с<a>курса по созданию стилизованных персонажей</a>.Даниил создавал работу сто часов. Если разбить по пайплайну, то выходит 40-45 часов на скульпт с учетом правок, 8 часов на ретоп + развертку, 10 часов на текстуринг, а остальное время потратил на риг и анимацию.<p>Использовал ZBrush для скульпта, Maya для ретопа и развертки, Substance Painter для текстурирования, 3Ds Max для рига и анимации. Рендерил в Мармосете, композил в Photoshop, видео композил в Premiere.</p>
2 Работа нашего студента Даниила Аннаева с<a>курса по созданию стилизованных персонажей</a>.Даниил создавал работу сто часов. Если разбить по пайплайну, то выходит 40-45 часов на скульпт с учетом правок, 8 часов на ретоп + развертку, 10 часов на текстуринг, а остальное время потратил на риг и анимацию.<p>Использовал ZBrush для скульпта, Maya для ретопа и развертки, Substance Painter для текстурирования, 3Ds Max для рига и анимации. Рендерил в Мармосете, композил в Photoshop, видео композил в Premiere.</p>
3 <p>Даниилу понравилось ловить нужный флоу и стиль. Когда ретоп был готов, он поймал себя на мысли, что не знает, как затекстурить модель: пришлось импровизировать, что было тоже достаточно интересно. Постарался выдержать баланс в текстурах, чтобы было видно, что это PBR текстурирование, но при этом сохранить мягкость текстур, как при Hand Paint пайплайне.</p>
3 <p>Даниилу понравилось ловить нужный флоу и стиль. Когда ретоп был готов, он поймал себя на мысли, что не знает, как затекстурить модель: пришлось импровизировать, что было тоже достаточно интересно. Постарался выдержать баланс в текстурах, чтобы было видно, что это PBR текстурирование, но при этом сохранить мягкость текстур, как при Hand Paint пайплайне.</p>
4 <p>Благодаря курсу Даниил узнал для себя много нового, освоил новый софт - Maya и 3Ds Max, самостоятельно изучил основы цвета для текстуринга и композиции для рендера.</p>
4 <p>Благодаря курсу Даниил узнал для себя много нового, освоил новый софт - Maya и 3Ds Max, самостоятельно изучил основы цвета для текстуринга и композиции для рендера.</p>
5 <a>Портфолио Даниила</a><blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
5 <a>Портфолио Даниила</a><blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>