0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии. Программист и геймдизайнер создал Minecraft - одну из самых популярных игр в мире, права на которую он затем продал Microsoft за 2,5 миллиарда долларов вместе со своей студией.</p>
1
<p>Сегодня о Маркусе Перссоне, также известном как Notch, вспоминают редко, но в начале десятилетия он был одним из главных деятелей игровой индустрии. Программист и геймдизайнер создал Minecraft - одну из самых популярных игр в мире, права на которую он затем продал Microsoft за 2,5 миллиарда долларов вместе со своей студией.</p>
2
<p>Его часто обвиняли в неоднозначных и провокационных высказываниях, из-за которых имя Маркуса даже убрали из Minecraft. Однако его творческий путь выделяется интересными взглядами на индустрию и нестандартным подходом к разработке. В каждой своей игре Notch стремился к экспериментам и свободе для игроков.</p>
2
<p>Его часто обвиняли в неоднозначных и провокационных высказываниях, из-за которых имя Маркуса даже убрали из Minecraft. Однако его творческий путь выделяется интересными взглядами на индустрию и нестандартным подходом к разработке. В каждой своей игре Notch стремился к экспериментам и свободе для игроков.</p>
3
<p>Мы изучили интервью Маркуса Перссона (<a>1</a>,<a>2</a>,<a>3</a>,<a>4</a>,<a>5</a>,<a>6</a>,<a>7</a>) и отобрали примечательные цитаты о его методах работы, отношении к играм и личных мотивах.</p>
3
<p>Мы изучили интервью Маркуса Перссона (<a>1</a>,<a>2</a>,<a>3</a>,<a>4</a>,<a>5</a>,<a>6</a>,<a>7</a>) и отобрали примечательные цитаты о его методах работы, отношении к играм и личных мотивах.</p>
4
<p><em>Цитаты собрал</em><a><em>Никита Казимиров</em></a><em>.</em></p>
4
<p><em>Цитаты собрал</em><a><em>Никита Казимиров</em></a><em>.</em></p>
5
<p><em></em><em><em>Изначально я не знал, что хочу построить карьеру в игровой индустрии. В детстве я создавал игры в свободное время, но хотел стать полицейским или кем-то в этом духе. Лишь когда мне исполнилось где-то 14-15 лет, я осознал, чего хочу. Времени на это ушло прилично.</em><p>***</p>
5
<p><em></em><em><em>Изначально я не знал, что хочу построить карьеру в игровой индустрии. В детстве я создавал игры в свободное время, но хотел стать полицейским или кем-то в этом духе. Лишь когда мне исполнилось где-то 14-15 лет, я осознал, чего хочу. Времени на это ушло прилично.</em><p>***</p>
6
<p><em>Раньше для особого соревнования я создавал игры весом в 4 килобайта за два дня. Это почти как решить головоломку. В 4 килобайта не уместишь слишком многое. А ограничение по времени побуждает тебя прилагать много усилий за короткий срок. Получить что-то в итоге - само по себе награда.</em></p>
6
<p><em>Раньше для особого соревнования я создавал игры весом в 4 килобайта за два дня. Это почти как решить головоломку. В 4 килобайта не уместишь слишком многое. А ограничение по времени побуждает тебя прилагать много усилий за короткий срок. Получить что-то в итоге - само по себе награда.</em></p>
7
</em></p>
7
</em></p>
8
<p><em></em><em><em>Если вы пытаетесь сделать что-то успешное и уникальное, единственный важный совет - это не слушать советы, включая этот. Так вы будете загонять себя в рамки, поставленные другими людьми, - ничего оригинального из этого не выйдет.</em><p>***</p>
8
<p><em></em><em><em>Если вы пытаетесь сделать что-то успешное и уникальное, единственный важный совет - это не слушать советы, включая этот. Так вы будете загонять себя в рамки, поставленные другими людьми, - ничего оригинального из этого не выйдет.</em><p>***</p>
9
<p><em>Я и представить не мог, что Minecraft станет настолько популярным. Пускай некоторые медиа и до этого следили за тем, что я делал, столь высокий уровень публичности игры мне очень льстит.</em></p>
9
<p><em>Я и представить не мог, что Minecraft станет настолько популярным. Пускай некоторые медиа и до этого следили за тем, что я делал, столь высокий уровень публичности игры мне очень льстит.</em></p>
10
</em><em></em></p>
10
</em><em></em></p>
11
<p><em></em><em><em>Сильнее всего я горжусь техническими аспектами Minecraft, а не его огромным успехом. В особенности генерацией территорий. Это большой, почти бесконечный мир, хотя "почти бесконечный" - глуповатый концепт. Но мир Minecraft и правда огромен, он продолжает расширяться по мере игры.</em></em><em></em></p>
11
<p><em></em><em><em>Сильнее всего я горжусь техническими аспектами Minecraft, а не его огромным успехом. В особенности генерацией территорий. Это большой, почти бесконечный мир, хотя "почти бесконечный" - глуповатый концепт. Но мир Minecraft и правда огромен, он продолжает расширяться по мере игры.</em></em><em></em></p>
12
<p>***</p>
12
<p>***</p>
13
<p><em><em>У меня нет особого расписания, даже если работа над проектом идёт несколько месяцев. Во многом всё зависит от интереса, который вызывает поставленная задача. Если я сталкиваюсь с чем-то любопытным и непростым, я могу долго не спать в попытках найти решение. Но в остальном у меня вполне адекватный график работы.</em></em></p>
13
<p><em><em>У меня нет особого расписания, даже если работа над проектом идёт несколько месяцев. Во многом всё зависит от интереса, который вызывает поставленная задача. Если я сталкиваюсь с чем-то любопытным и непростым, я могу долго не спать в попытках найти решение. Но в остальном у меня вполне адекватный график работы.</em></em></p>
14
<p><em></em><em>Раньше я пытался отвечать на каждое письмо. Это занимало по полтора часа в день. Также я заметил, что форумы и каналы становились всё более хаотичными. Быть может мне просто стало тяжело за ними следить. Но я буду пытаться поддерживать прямую коммуникацию с игроками как можно дольше.</em></p>
14
<p><em></em><em>Раньше я пытался отвечать на каждое письмо. Это занимало по полтора часа в день. Также я заметил, что форумы и каналы становились всё более хаотичными. Быть может мне просто стало тяжело за ними следить. Но я буду пытаться поддерживать прямую коммуникацию с игроками как можно дольше.</em></p>
15
<p>***</p>
15
<p>***</p>
16
<p><em><em>Инди-игры дарят мне веру в будущее. Игровая индустрия уже слишком долго была сосредоточена на крупных проектах. Когда игры стали меньше, мы получили простор для экспериментов.</em></em></p>
16
<p><em><em>Инди-игры дарят мне веру в будущее. Игровая индустрия уже слишком долго была сосредоточена на крупных проектах. Когда игры стали меньше, мы получили простор для экспериментов.</em></em></p>
17
<p><em></em><em><em>Ностальгия по ретро всегда будет частью инди-игр, потому что для создания фотореалистичной графики нужна огромная команда. А ещё многие инди-разработчики хотят воссоздать чувство приключения и полёта фантазии из старых игр. Думаю, чем реалистичнее графика и геймплейный опыт, тем сильнее ограничения для творческого видения.</em><p>***</p>
17
<p><em></em><em><em>Ностальгия по ретро всегда будет частью инди-игр, потому что для создания фотореалистичной графики нужна огромная команда. А ещё многие инди-разработчики хотят воссоздать чувство приключения и полёта фантазии из старых игр. Думаю, чем реалистичнее графика и геймплейный опыт, тем сильнее ограничения для творческого видения.</em><p>***</p>
18
</em></p>
18
</em></p>
19
<p><em><em>Самые интересные для меня инди-игры всегда появляются из ниоткуда. Но это и интересно! Вот игры выходят как обычно, а вот мы вдруг получаем штуки вроде The Stanley Parable и Papers, Please. И тогда кажется, что они всё меняют.</em></em></p>
19
<p><em><em>Самые интересные для меня инди-игры всегда появляются из ниоткуда. Но это и интересно! Вот игры выходят как обычно, а вот мы вдруг получаем штуки вроде The Stanley Parable и Papers, Please. И тогда кажется, что они всё меняют.</em></em></p>
20
<p><em></em><em>Чем больше существует игровых консолей, тем лучше для всех нас. Ведь они могут стать более открытыми, если возрастёт конкуренция.</em></p>
20
<p><em></em><em>Чем больше существует игровых консолей, тем лучше для всех нас. Ведь они могут стать более открытыми, если возрастёт конкуренция.</em></p>
21
<p>***</p>
21
<p>***</p>
22
<p><em><em>Я волнуюсь за будущее операционных систем. Мне кажется, что они стремятся к более контролируемому опыту, лишая нас большей части того, что делает игры на ПК интересными.</em></em></p>
22
<p><em><em>Я волнуюсь за будущее операционных систем. Мне кажется, что они стремятся к более контролируемому опыту, лишая нас большей части того, что делает игры на ПК интересными.</em></em></p>
23
<p><em></em><em><em>Мы пытаемся создавать только такие игры, которые нам хочется. Чтобы получать удовольствие, а не только финансовую выгоду. Просто делайте игры для себя, не забывая критически их оценивать. Если игра нравится вам искренне, то найдутся и другие люди с таким же мнением.</em></em>***</p>
23
<p><em></em><em><em>Мы пытаемся создавать только такие игры, которые нам хочется. Чтобы получать удовольствие, а не только финансовую выгоду. Просто делайте игры для себя, не забывая критически их оценивать. Если игра нравится вам искренне, то найдутся и другие люди с таким же мнением.</em></em>***</p>
24
<p><em><em>Раньше я очень хотел создать свой dungeon crawler, но затем вышла Legend of Grimrock 2, которая оказалась идеальной игрой про исследование подземелий. Она фактически уничтожила жанр для меня, - я бы ни за что не смог создать что-то настолько же крутое.</em></em></p>
24
<p><em><em>Раньше я очень хотел создать свой dungeon crawler, но затем вышла Legend of Grimrock 2, которая оказалась идеальной игрой про исследование подземелий. Она фактически уничтожила жанр для меня, - я бы ни за что не смог создать что-то настолько же крутое.</em></em></p>
25
<p><strong></strong><em><em></em><em>Думаю, чтобы игра стала соревновательной, в ней должен быть невероятно продуманный баланс. Отличные примеры - Quake 3 и Starcraft. Minecraft несбалансирован, зато в него весело играть.</em></em></p>
25
<p><strong></strong><em><em></em><em>Думаю, чтобы игра стала соревновательной, в ней должен быть невероятно продуманный баланс. Отличные примеры - Quake 3 и Starcraft. Minecraft несбалансирован, зато в него весело играть.</em></em></p>
26
<p><strong></strong><em><em></em><em></em><em>Единственная вещь, которую я считаю неправильной в современной игровой индустрии, - это free-to-play механики в мобильных играх. Мне они кажутся очень холодными, циничными и странными.</em><em></em><em></em></em></p>
26
<p><strong></strong><em><em></em><em></em><em>Единственная вещь, которую я считаю неправильной в современной игровой индустрии, - это free-to-play механики в мобильных играх. Мне они кажутся очень холодными, циничными и странными.</em><em></em><em></em></em></p>
27
<p><strong></strong><em><em></em><em></em><em><em>После продажи Minecraft в моей жизни появились некоторые излишества, но в целом я по-прежнему занимаюсь теми замечательными вещами, которыми положено заниматься нёрдам-интровертам.</em><p>***</p>
27
<p><strong></strong><em><em></em><em></em><em><em>После продажи Minecraft в моей жизни появились некоторые излишества, но в целом я по-прежнему занимаюсь теми замечательными вещами, которыми положено заниматься нёрдам-интровертам.</em><p>***</p>
28
</em><em><em>Я буду совершенно спокоен, если больше не сделаю ни одной игры до конца своей жизни. Раньше я сильно переживал по этому поводу. Как мне превзойти Minecraft? Но теперь я осознал, что мне больше нравится создавать прототипы и экспериментировать с идеями. Так что цели "создать успешную игру" я больше перед собой не ставлю.</em></em><em></em><em></em></em></p>
28
</em><em><em>Я буду совершенно спокоен, если больше не сделаю ни одной игры до конца своей жизни. Раньше я сильно переживал по этому поводу. Как мне превзойти Minecraft? Но теперь я осознал, что мне больше нравится создавать прототипы и экспериментировать с идеями. Так что цели "создать успешную игру" я больше перед собой не ставлю.</em></em><em></em><em></em></em></p>
29
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
29
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
30
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
30
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
31
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
31
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
32
32