HTML Diff
145 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
 
1 + <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
 
2 + <p>15 курсов</p>
 
3 + </a></li>
 
4 + </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
 
5 + <p>8 курсов</p>
 
6 + </a></li>
 
7 + <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
 
8 + <p>3 курса</p>
 
9 + </a></li>
 
10 + </ul><p>Пройди курс по Houdini и стань профессиональным художником по спецэффектам для игр, кино или рекламы. После обучения ты сможешь моделить процедурно - с помощью кнопок, а не вручную, овладеешь визуальным программированием и сможешь создавать эффекты взрывов, дыма или осколков.</p>
 
11 + <p>По данным опроса 112 студентов на 12.07.2024</p>
 
12 + <p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
 
13 + <p>Больше, чем чья-то половинка</p>
 
14 + <p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
 
15 + <h2>Кто такой художник по спецэффектам</h2>
 
16 + <p>Источник hh.ru и rabota1000.ru</p>
1 <p>Художник по спецэффектам - это специалист, который создает визуальные эффекты для игр, кино и рекламы. Его главный инструмент - Houdini FX, в котором можно создавать 3D-модели и эффекты процедурно - не моделить каждый объект вручную, а создавать несколько сразу с помощью алгоритмов.</p>
17 <p>Художник по спецэффектам - это специалист, который создает визуальные эффекты для игр, кино и рекламы. Его главный инструмент - Houdini FX, в котором можно создавать 3D-модели и эффекты процедурно - не моделить каждый объект вручную, а создавать несколько сразу с помощью алгоритмов.</p>
2 <p>В Houdini FX создают спецэффекты голливудского уровня. Например, сцену разрушения Асгарда из "Тор 3: Рагнарёк", а ещё - монстра из огня и лавы из "Моаны" и мир в Far Cry 5. Поэтому экспертов в Houdini ценят в крупных зарубежных студиях, например в Valve, Ubisoft, Blizzard, Sony Pictures, Disney или Pixar.</p>
18 <p>В Houdini FX создают спецэффекты голливудского уровня. Например, сцену разрушения Асгарда из "Тор 3: Рагнарёк", а ещё - монстра из огня и лавы из "Моаны" и мир в Far Cry 5. Поэтому экспертов в Houdini ценят в крупных зарубежных студиях, например в Valve, Ubisoft, Blizzard, Sony Pictures, Disney или Pixar.</p>
 
19 + <p>Средняя зарплата Middle-специалиста</p>
 
20 + <p>Вакансий открыто для VFX-специалистов</p>
 
21 + <h2>зарплата</h2>
 
22 + <h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
 
23 + <p>Новичок, не умеешь создавать спецэффекты, но разбираешься в 3D и хочешь прокачать скиллы, чтобы начать карьеру в геймдеве.</p>
 
24 + <p>Начинающий VFX-художник, хочешь узнать секреты пайплайна разрушений и повысить качество работ, чтобы больше зарабатывать.</p>
 
25 + <p>Увлекаешься CG, любишь зрелищные сцены как в фильмах Marvel или в "Аватаре" и хочешь научиться сам создавать подобные.</p>
 
26 + <p>Хочешь стать одним из самых востребованных 3D-специалистов, за которых борются студии.</p>
 
27 + <h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
 
28 + <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
 
29 + </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
 
30 + </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
 
31 + </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
 
32 + </ul><p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
 
33 + <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
 
34 + <h2>Чему ты научишься</h2>
 
35 + <p>Создавать 3D-модели процедурно</p>
 
36 + <p>Настраивать их с помощью нод, а не вручную, и как результат - очень быстро генерировать целые города без потери качества. А ещё - настраивать рендер и материалы для финального шота и собирать его в After Effects для эффектной презентации.</p>
 
37 + <p>Создавать спецэффек­ты и разрушения</p>
 
38 + <p>Сможешь настраивать процедурный дым, пыль, огонь или осколки, красиво взрывать стены или создавать обвалы скал. Эти эффекты используют и в крупных сценах сражений в играх, и в моушн-дизайне для рекламных роликов.</p>
 
39 + <p>Работать с профессиональ­ным софтом</p>
 
40 + <p>Houdini - это программа, в которой можно создавать большие системы спецэффектов и объединять их в сложные сцены. Для позиций Middle VFX Artist этот софт - мастхэв.</p>
 
41 + <p>Работать с геометрией, нодами и контекстами</p>
 
42 + <p>А также с физикой симуляции волюметричес­ких процессов. Плюс разбивать геометрию на фракции и переносить физические свойства на 3D-модели.</p>
 
43 + <h2>Что входит в обучение</h2>
 
44 + <p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
 
45 + <p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.</p>
 
46 + <p>Обучение в комфортном темпе</p>
 
47 + <p>Сможешь совмещать с работой или учёбой. Формат подойдёт тем, кто хочет комфортно усваивать материал и поддерживать темп обучения, но не перегружать себя.</p>
 
48 + <p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
 
49 + <p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
 
50 + <p>От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
 
51 + <h2>Поможем найти работу мечты</h2>
 
52 + <p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
 
53 + <p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
 
54 + <p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
 
55 + <p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
 
56 + <p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
 
57 + <p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
 
58 + <p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
 
59 + <p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
 
60 + <h2>Программа обучения</h2>
 
61 + <p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
 
62 + <p>Ассеты с визуальными эффектами</p>
 
63 + <p>Индивидуальная проверка домашек</p>
 
64 + <p>Видео с разрушением дороги в портфолио</p>
 
65 + <h2>АвторЫ курса</h2>
 
66 + <p>VFX-художник с опытом более 9 лет. Специализируется на взрывах и разрушениях в Houdini и создает digital-ассеты. Работал для Wargaming и Rocket Jump.</p>
 
67 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
68 + <p>Автор материала курса и методологии</p>
 
69 + <p>VFX-артист в рекламе и кино, опыт работы более 8 лет. Основное направление FX, а именно - volume simulations, и Shading, Lighting, Rendering, а также RBD, Vellum, Fluids, Procedural Modeling &amp; Animations, разработка Digital Assets.</p>
 
70 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
71 + <p>Автор материала курса и методологии</p>
 
72 + <h2>Работы авторов курса</h2>
 
73 + <h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
 
74 + <p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
 
75 + <p>Резюме после обучения</p>
 
76 + <ul><li>Процедурное 3D-моделирование</li>
 
77 + </ul><ul><li>Создание процедурной геометрии</li>
 
78 + </ul><ul><li>Визуальное программирование</li>
 
79 + </ul><ul><li>Работа с физикой и симуляцией волюметрических процессов</li>
 
80 + </ul><ul><li>Разбивание геометрии на фракции</li>
 
81 + </ul><ul><li>Работа с частицами с помощью POP</li>
 
82 + </ul><ul><li>Создание динамических визуальных эффектов</li>
 
83 + </ul><ul><li>Настройка рендера и материалов для финального шота</li>
 
84 + </ul><ul><li>Знание полного цикла разрушения ассетов</li>
 
85 + </ul><p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
 
86 + <h2>Работы студентов</h2>
 
87 + <h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
 
88 + <p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
 
89 + <p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
 
90 + <p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
 
91 + <p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
 
92 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
93 + <p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
 
94 + <p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
 
95 + <p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
 
96 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
97 + <p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
 
98 + <p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
 
99 + <p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
 
100 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
101 + <p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
 
102 + <p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
 
103 + <p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
 
104 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
105 + <p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
 
106 + <p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
 
107 + <p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
 
108 + <p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
 
109 + <p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
 
110 + <p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
 
111 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
112 + <p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
 
113 + <p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
 
114 + <p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
 
115 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
116 + <p>Из репетитора в концепт-художника</p>
 
117 + <p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
 
118 + <p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
 
119 + <p><a>Портфолио</a></p>
 
120 + <p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
 
121 + <p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
 
122 + <p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
 
123 + <p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
 
124 + <p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
 
125 + <p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
 
126 + <p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
 
127 + <p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
 
128 + <p>Начни учиться сейчас, а плати потом.Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат - у нас их нет, как и скрытых условий.</p>
 
129 + <h2>Стандарт</h2>
 
130 + <p>Полная стоимость со скидкой</p>
 
131 + <p>При заключении договора на обучение:</p>
 
132 + <p>Сертификат о прохождении курса</p>
 
133 + <p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
 
134 + <p>Заполни контактные данные</p>
 
135 + <p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
 
136 + <p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
 
137 + <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
 
138 + <p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
 
139 + <ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
 
140 + </ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
 
141 + </ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
 
142 + </ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
 
143 + </ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
 
144 + <p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
 
145 + <p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
 
146 + <h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
 
147 +