0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<h3>Изъяслав Пастушков</h3>
1
<h3>Изъяслав Пастушков</h3>
2
Работа нашего студента Изъяслава Пастушкова с курса<a>Out Block</a>, на котором мы учим создавать игровые уровни.Работу с городской средой Изъяслав делал примерно 20-22 полных рабочих дняв 3Ds Max и Unity, в который пришлось вникать на ходу, так как студент запускал его впервые (но тут сильно помог опыт с UE4). Уровни Изъяслав чаще всего начинает продумывать на планшете со скетчей планов и 3D-набросков в в 3Ds Max, для этой работы искал референсы на модернизм с уклоном в брутализм. Конкретно на играх не концентрировался, но в силу выбранного архитектурного стиля есть схожие вайбы с Control и Dishonored.<p>Чтобы локация соответствовала ТЗ, Изъяславу пришлось более тщательно продумывать навигацию и экономить пространство. Из-за этого возникла проблема с логичным совмещение пространства помещений с открытыми участками локации.</p>
2
Работа нашего студента Изъяслава Пастушкова с курса<a>Out Block</a>, на котором мы учим создавать игровые уровни.Работу с городской средой Изъяслав делал примерно 20-22 полных рабочих дняв 3Ds Max и Unity, в который пришлось вникать на ходу, так как студент запускал его впервые (но тут сильно помог опыт с UE4). Уровни Изъяслав чаще всего начинает продумывать на планшете со скетчей планов и 3D-набросков в в 3Ds Max, для этой работы искал референсы на модернизм с уклоном в брутализм. Конкретно на играх не концентрировался, но в силу выбранного архитектурного стиля есть схожие вайбы с Control и Dishonored.<p>Чтобы локация соответствовала ТЗ, Изъяславу пришлось более тщательно продумывать навигацию и экономить пространство. Из-за этого возникла проблема с логичным совмещение пространства помещений с открытыми участками локации.</p>
3
<p>Работа делалась для Bloctober 2020<a>Портфолио Изъяслава</a></p>
3
<p>Работа делалась для Bloctober 2020<a>Портфолио Изъяслава</a></p>
4
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
4
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>