HTML Diff
0 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Анонс бесплатного курса по нарративному дизайну от XYZ School</p>
1 <p>Анонс бесплатного курса по нарративному дизайну от XYZ School</p>
2 <p>Intro Нарративный дизайн от XYZ School</p>
2 <p>Intro Нарративный дизайн от XYZ School</p>
3 - <p>Прокачай умение создавать хорошие квесты.</p>
 
4 <p>Пройди бесплатный курс и прокачай один из главных навыков нарративного дизайнера - умение создавать хорошие квесты и грамотно вписывать их в историю и геймплей.</p>
3 <p>Пройди бесплатный курс и прокачай один из главных навыков нарративного дизайнера - умение создавать хорошие квесты и грамотно вписывать их в историю и геймплей.</p>
5 <p>Зарегистрироваться:<a>School-xyz.com/intro-narrativnyj-design</a></p>
4 <p>Зарегистрироваться:<a>School-xyz.com/intro-narrativnyj-design</a></p>
6 <p>ЧТО ТАКОЕ НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН:</p>
5 <p>ЧТО ТАКОЕ НАРРАТИВНЫЙ ДИЗАЙН:</p>
7 <p>Это направление геймдева, которое отвечает за игровой сюжет и обоснование геймплейных систем и механик. Нарративный дизайнер придумывает то, ради чего играют в игры, - захватывающие истории, интересные диалоги и целые миры.</p>
6 <p>Это направление геймдева, которое отвечает за игровой сюжет и обоснование геймплейных систем и механик. Нарративный дизайнер придумывает то, ради чего играют в игры, - захватывающие истории, интересные диалоги и целые миры.</p>
8 <p>КВЕСТ - ВАЖНАЯ ЧАСТЬ НАРРАТИВА:</p>
7 <p>КВЕСТ - ВАЖНАЯ ЧАСТЬ НАРРАТИВА:</p>
9 <p>Это задание, которое стоит перед игроком: убийство, доставка, сбор предметов, сопровождение или микс из них. У каждого квеста есть конечная цель - получение награды. Наградой может стать новая броня, персонаж, локация или просто атмосферный ролик, который игрок посмотрит после прохождения.</p>
8 <p>Это задание, которое стоит перед игроком: убийство, доставка, сбор предметов, сопровождение или микс из них. У каждого квеста есть конечная цель - получение награды. Наградой может стать новая броня, персонаж, локация или просто атмосферный ролик, который игрок посмотрит после прохождения.</p>
10 <p>ЦЕЛЬ КУРСА:</p>
9 <p>ЦЕЛЬ КУРСА:</p>
11 <p>Познакомиться с понятием "квест", разобраться в его структуре и научиться основам написания хорошего квеста.</p>
10 <p>Познакомиться с понятием "квест", разобраться в его структуре и научиться основам написания хорошего квеста.</p>
12 <p>ЧЕМУ НАУЧИШЬСЯ</p>
11 <p>ЧЕМУ НАУЧИШЬСЯ</p>
13 <p>- Разберешься в особенностях игровой драматургии и научишься отличать плохие квесты от хороших;</p>
12 <p>- Разберешься в особенностях игровой драматургии и научишься отличать плохие квесты от хороших;</p>
14 <p>- Узнаешь, какие бывают квесты, что такое квест-системы и диалоговые системы;</p>
13 <p>- Узнаешь, какие бывают квесты, что такое квест-системы и диалоговые системы;</p>
15 <p>- Поймешь, в чем роль сценариста-писателя и нарративного дизайнера и что такое синопсис и юзер стори;</p>
14 <p>- Поймешь, в чем роль сценариста-писателя и нарративного дизайнера и что такое синопсис и юзер стори;</p>
16 <p>- Освоишь один из вариантов синтаксиса для внутриигровых условий, которыми можно описать целый квест или выдачу награды.</p>
15 <p>- Освоишь один из вариантов синтаксиса для внутриигровых условий, которыми можно описать целый квест или выдачу награды.</p>
17 <p>ДЛЯ КОГО КУРС</p>
16 <p>ДЛЯ КОГО КУРС</p>
18 <p>- Для новичков, которые задумываются о том, чтобы попробовать себя в нарративном дизайне, и хотят научиться основам;</p>
17 <p>- Для новичков, которые задумываются о том, чтобы попробовать себя в нарративном дизайне, и хотят научиться основам;</p>
19 <p>- Для геймдизайнеров и разработчиков, которые хотят узнать больше о нарративе в играх;</p>
18 <p>- Для геймдизайнеров и разработчиков, которые хотят узнать больше о нарративе в играх;</p>
20 <p>- Для сценаристов и писателей, которые хотят освоить новые приемы сторителлинга.</p>
19 <p>- Для сценаристов и писателей, которые хотят освоить новые приемы сторителлинга.</p>
21 <p>Константин Файзуллин - нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark и в Mundfish над Atomic Heart.</p>
20 <p>Константин Файзуллин - нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark и в Mundfish над Atomic Heart.</p>
22 <p>Проектировал различные нарративные механики, в том числе квестовые и диалоговые системы с последующей имплементацией в движок.</p>
21 <p>Проектировал различные нарративные механики, в том числе квестовые и диалоговые системы с последующей имплементацией в движок.</p>
23 <p>Как сценарист писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.</p>
22 <p>Как сценарист писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.</p>
24 <p>ПРОГРАММА КУРСАРаздел 1. Что такое квест</p>
23 <p>ПРОГРАММА КУРСАРаздел 1. Что такое квест</p>
25 <ol><li>Понятия "игра" и "квест"</li>
24 <ol><li>Понятия "игра" и "квест"</li>
26 </ol><p>Разберемся, чем квест отличается от игры, и какие игры нельзя назвать квестами.</p>
25 </ol><p>Разберемся, чем квест отличается от игры, и какие игры нельзя назвать квестами.</p>
27 <p>2<strong>.</strong>Три акта из драматургии</p>
26 <p>2<strong>.</strong>Три акта из драматургии</p>
28 <p>Узнаем, чем знание драматургии полезно в написании квестов, разберём трехактную структуру квеста и отдельно остановимся на получении награды.</p>
27 <p>Узнаем, чем знание драматургии полезно в написании квестов, разберём трехактную структуру квеста и отдельно остановимся на получении награды.</p>
29 <p>3<strong>.</strong>Виды квестов</p>
28 <p>3<strong>.</strong>Виды квестов</p>
30 <p>Обсудим основные виды квестов, среди них - убийство, доставка, сопровождение и сбор предметов.</p>
29 <p>Обсудим основные виды квестов, среди них - убийство, доставка, сопровождение и сбор предметов.</p>
31 <p>4.<strong></strong>Техническая часть</p>
30 <p>4.<strong></strong>Техническая часть</p>
32 <p>Проговорим, что такое квест-системы и диалоговые системы. Остановимся на законах, правилах и механиках квеста.</p>
31 <p>Проговорим, что такое квест-системы и диалоговые системы. Остановимся на законах, правилах и механиках квеста.</p>
33 <p>Раздел 2. Что такое INSOMNIA: The Ark</p>
32 <p>Раздел 2. Что такое INSOMNIA: The Ark</p>
34 <ol><li>Сюжет и особенности квеста в INSOMNIA: The Ark</li>
33 <ol><li>Сюжет и особенности квеста в INSOMNIA: The Ark</li>
35 </ol><p>Рассмотрим квест-логи и диалог в articy:draft, диалоговое меню и сам квест.</p>
34 </ol><p>Рассмотрим квест-логи и диалог в articy:draft, диалоговое меню и сам квест.</p>
36 <p>Раздел 3. Квест-лог и условия квеста</p>
35 <p>Раздел 3. Квест-лог и условия квеста</p>
37 <ol><li>Проблемы квеста в INSOMNIA: The Ark</li>
36 <ol><li>Проблемы квеста в INSOMNIA: The Ark</li>
38 </ol><p>Разберемся, почему квест в INSOMNIA: The Ark плох и когда нужна вариативность.</p>
37 </ol><p>Разберемся, почему квест в INSOMNIA: The Ark плох и когда нужна вариативность.</p>
39 <p><strong>2.</strong>Кто делает квесты и как</p>
38 <p><strong>2.</strong>Кто делает квесты и как</p>
40 <p>Обсудим роль сценариста-писателя и нарративного дизайнера и как их приходится совмещать.</p>
39 <p>Обсудим роль сценариста-писателя и нарративного дизайнера и как их приходится совмещать.</p>
41 <p><strong>3.</strong>Синопсис и юзер стори</p>
40 <p><strong>3.</strong>Синопсис и юзер стори</p>
42 <p>Рассмотрим на реальном примере, что такое синопсис и юзер стори.</p>
41 <p>Рассмотрим на реальном примере, что такое синопсис и юзер стори.</p>
43 <p><strong>4.</strong>Синтаксис для условий квеста</p>
42 <p><strong>4.</strong>Синтаксис для условий квеста</p>
44 <p>Рассмотрим шаги квеста в квест-логе и юзер стори с условиями.</p>
43 <p>Рассмотрим шаги квеста в квест-логе и юзер стори с условиями.</p>
45 <p>Раздел 4. Диалог и награда</p>
44 <p>Раздел 4. Диалог и награда</p>
46 <ol><li>Синтаксис для награды</li>
45 <ol><li>Синтаксис для награды</li>
47 </ol><p>Разберемся в логике синтаксиса для награды и прочих предметов.</p>
46 </ol><p>Разберемся в логике синтаксиса для награды и прочих предметов.</p>
48 <p>Бонусный раздел 5. Обзоры квестов</p>
47 <p>Бонусный раздел 5. Обзоры квестов</p>
49 <ol><li>Квесты в в RPG</li>
48 <ol><li>Квесты в в RPG</li>
50 </ol><p>Рассмотрим Ultima, Planescape Torment, Arcanum, Morrowind, Vampire Bloodlines, Dragon Age Origins, Fallout New Vegas, The Witcher и Disco Elysium.</p>
49 </ol><p>Рассмотрим Ultima, Planescape Torment, Arcanum, Morrowind, Vampire Bloodlines, Dragon Age Origins, Fallout New Vegas, The Witcher и Disco Elysium.</p>
51 <p>КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕПлатформа и короткие уроки</p>
50 <p>КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕПлатформа и короткие уроки</p>
52 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
51 <p>Записанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой проверки домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
53 <p>Полезные материалы</p>
52 <p>Полезные материалы</p>
54 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
53 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
55 <p>Отдельный Discord</p>
54 <p>Отдельный Discord</p>
56 <p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
55 <p>Чтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к отдельному Discord-каналу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
57 <p>А чтобы получить проверку домашки, и получать знания вместе с другими начинающими нарративщиками, записывайся на наш<a>основной курс по нарративному дизайну</a>.</p>
56 <p>А чтобы получить проверку домашки, и получать знания вместе с другими начинающими нарративщиками, записывайся на наш<a>основной курс по нарративному дизайну</a>.</p>
58 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
57 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
59 <p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
58 <p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
60 <p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по нарративному дизайну. Он стартует 1 августа, но записаться можно уже сейчас. Оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>https://www.school-xyz.com/narrativnyj-design</a></p>
59 <p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по нарративному дизайну. Он стартует 1 августа, но записаться можно уже сейчас. Оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>https://www.school-xyz.com/narrativnyj-design</a></p>
61 <p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
60 <p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
62 <p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс по нарративному. Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
61 <p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс по нарративному. Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
63 <p>На курсе будет домашнее задание?</p>
62 <p>На курсе будет домашнее задание?</p>
64 <p>Обычно на intro курсах не бывает домашних заданий, но Константин Файзуллин его подготовил. Проверять его никто не будет. Задание нужно, чтобы проверить полученные знания и закрепить их.</p>
63 <p>Обычно на intro курсах не бывает домашних заданий, но Константин Файзуллин его подготовил. Проверять его никто не будет. Задание нужно, чтобы проверить полученные знания и закрепить их.</p>
65 <p>Кем может работать нарративный дизайнер?</p>
64 <p>Кем может работать нарративный дизайнер?</p>
66 <p>В игровых студиях. Нарративный дизайнер нужен в каждой игре. Иначе играть будет скучно - в ней не будет ни сюжета, ни диалогов.</p>
65 <p>В игровых студиях. Нарративный дизайнер нужен в каждой игре. Иначе играть будет скучно - в ней не будет ни сюжета, ни диалогов.</p>
67 <p>Из каких профессий можно перейти в нарративный дизайн?</p>
66 <p>Из каких профессий можно перейти в нарративный дизайн?</p>
68 <p>Можно начать с нуля. Но легче будет геймдизайнерам. А ещё сценаристам или писателям - они уже умеют создавать истории и придумывать диалоги.</p>
67 <p>Можно начать с нуля. Но легче будет геймдизайнерам. А ещё сценаристам или писателям - они уже умеют создавать истории и придумывать диалоги.</p>
69 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
68 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
70 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
69 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
71 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
70 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
72 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
71 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
73  
72