HTML Diff
11 added 15 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
1 <ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
2 <p>15 курсов</p>
2 <p>15 курсов</p>
3 </a></li>
3 </a></li>
4 </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
4 </ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
5 - <p>9 курсов</p>
5 + <p>8 курсов</p>
6 </a></li>
6 </a></li>
7 <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
7 <li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
8 <p>3 курса</p>
8 <p>3 курса</p>
9 </a></li>
9 </a></li>
10 </ul><h2>Геймплей-программи­рование</h2>
10 </ul><h2>Геймплей-программи­рование</h2>
11 <p>За 5 месяцев ты освоишь профессию разработчика в игровой студии: научишься создавать игры на движке Unreal Engine 5, работать с С++, настраивать механики, инвентарь и окружение, а ещё создавать персонажей и оружие.</p>
11 <p>За 5 месяцев ты освоишь профессию разработчика в игровой студии: научишься создавать игры на движке Unreal Engine 5, работать с С++, настраивать механики, инвентарь и окружение, а ещё создавать персонажей и оружие.</p>
12 <ul><li>уровень знаний: продвинутый</li>
12 <ul><li>уровень знаний: продвинутый</li>
13 </ul><ul><li>2 автора-практика</li>
13 </ul><ul><li>2 автора-практика</li>
14 </ul><ul><li>осталось:</li>
14 </ul><ul><li>осталось:</li>
15 </ul><ul><li>в рассрочку:</li>
15 </ul><ul><li>в рассрочку:</li>
16 </ul><p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
16 </ul><p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
17 <p>По данным опроса 277 студентов на 12.07.2024</p>
17 <p>По данным опроса 277 студентов на 12.07.2024</p>
18 <p>Model by Gameyan Animations Studio</p>
18 <p>Model by Gameyan Animations Studio</p>
19 - <p>И начни учиться после новогодних каникул</p>
19 + <p>Больше, чем чья-то половинка</p>
 
20 + <p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
20 <h2>О профессии</h2>
21 <h2>О профессии</h2>
21 <p>Разработчик игр на Unreal Engine - это специалист, который собирает игру воедино. Делает так, чтобы персонажем легко было управлять, визуальные эффекты появлялись в нужный момент, а анимации - соответствовали перемещению в пространстве.</p>
22 <p>Разработчик игр на Unreal Engine - это специалист, который собирает игру воедино. Делает так, чтобы персонажем легко было управлять, визуальные эффекты появлялись в нужный момент, а анимации - соответствовали перемещению в пространстве.</p>
22 <p>Разработчик может участвовать в творческом процессе и тесно сотрудничает со всей игровой командой, особенно с геймдизайнерами, которые придумывают механики и передают их разработчику для реализации. А ещё это профессия, в которой нужно постоянно прокачивать скиллы и изучать новые технологии, которые позволяют создавать ещё более впечатляющие и достоверные виртуальные миры.</p>
23 <p>Разработчик может участвовать в творческом процессе и тесно сотрудничает со всей игровой командой, особенно с геймдизайнерами, которые придумывают механики и передают их разработчику для реализации. А ещё это профессия, в которой нужно постоянно прокачивать скиллы и изучать новые технологии, которые позволяют создавать ещё более впечатляющие и достоверные виртуальные миры.</p>
23 <h2>зарплата</h2>
24 <h2>зарплата</h2>
24 <h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
25 <h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
25 <p>Знаешь хотя бы один язык программирования и хочешь разрабатывать игры на Unreal Engine в игровой студии или кодить для собственных игр.</p>
26 <p>Знаешь хотя бы один язык программирования и хочешь разрабатывать игры на Unreal Engine в игровой студии или кодить для собственных игр.</p>
26 <p>Хочешь работать над современными играми с передовыми технологиями на Unreal Engine 5.</p>
27 <p>Хочешь работать над современными играми с передовыми технологиями на Unreal Engine 5.</p>
27 <p>Разработчик на С++, устал от скучных коммерческих задач, хочешь заниматься чем-то более интересным и повысить навыки, чтобы больше зарабатывать.</p>
28 <p>Разработчик на С++, устал от скучных коммерческих задач, хочешь заниматься чем-то более интересным и повысить навыки, чтобы больше зарабатывать.</p>
28 - <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
29 + <h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
29 <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
30 <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
30 </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
31 </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
31 </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
32 </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
32 </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
33 </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
33 - </ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
34 + </ul><p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
34 - <p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
35 + <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
35 <h2>Чему ты научишься</h2>
36 <h2>Чему ты научишься</h2>
36 <p>Разрабатывать игровые интерфейсы</p>
37 <p>Разрабатывать игровые интерфейсы</p>
37 <p>Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.</p>
38 <p>Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.</p>
38 <p>Движения, стрельбу, сетевую репликацию, искусственный интеллект NPC или реакцию персонажа на урон.</p>
39 <p>Движения, стрельбу, сетевую репликацию, искусственный интеллект NPC или реакцию персонажа на урон.</p>
39 <p>Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.</p>
40 <p>Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.</p>
40 <p>Настраивать сетевые механики</p>
41 <p>Настраивать сетевые механики</p>
41 <p>Создавать многопользовательские сессии, находить их и присоединяться.</p>
42 <p>Создавать многопользовательские сессии, находить их и присоединяться.</p>
42 <p>Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры Perforce.</p>
43 <p>Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры Perforce.</p>
43 <p>Создавать не только шутеры, но и игры любых других жанров, потому что механики везде похожи.</p>
44 <p>Создавать не только шутеры, но и игры любых других жанров, потому что механики везде похожи.</p>
44 <h2>Из чего состоит обучение</h2>
45 <h2>Из чего состоит обучение</h2>
45 - <p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
46 + <p>Обратная связь от профессионалов</p>
46 - <p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.</p>
47 + <p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь обратную связь от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
 
48 + <p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашние задания, памятки и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.</p>
47 <p>Обучение в комфортном темпе</p>
49 <p>Обучение в комфортном темпе</p>
48 <p>Уроки будут открываться постепенно - 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.</p>
50 <p>Уроки будут открываться постепенно - 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.</p>
49 <p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
51 <p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
50 <p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
52 <p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
51 - <p>Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
53 + <p>От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
52 - <h2>Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ</h2>
 
53 - <p>Работа студентаОреста Пазына</p>
 
54 - <p>Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.</p>
 
55 - <p>Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.</p>
 
56 - <p>По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту - они обязательно помогут.</p>
 
57 - <p>От самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
 
58 <h2>Поможем найти работу мечты</h2>
54 <h2>Поможем найти работу мечты</h2>
59 <p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
55 <p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
60 <p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
56 <p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
61 <p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
57 <p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
62 - <p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в геймдеве решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
58 + <p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
63 <p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
59 <p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
64 <p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
60 <p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
65 <p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
61 <p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
66 <p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
62 <p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
67 <h2>Программа обучения</h2>
63 <h2>Программа обучения</h2>
68 <p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
64 <p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
69 <p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
65 <p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
70 <p>Индивидуальная проверка домашек</p>
66 <p>Индивидуальная проверка домашек</p>
71 <p>Дипломный проект: дрон или лук на выбор</p>
67 <p>Дипломный проект: дрон или лук на выбор</p>
72 <p>Теперь ты можешь выбрать, на какой версии Unreal Engine учиться: стабильной 4 или современной 5. Мы добавили оба варианта в уроки по интерфейсу и обновили код во всех учебных проектах.</p>
68 <p>Теперь ты можешь выбрать, на какой версии Unreal Engine учиться: стабильной 4 или современной 5. Мы добавили оба варианта в уроки по интерфейсу и обновили код во всех учебных проектах.</p>
73 <h2>Авторы курса</h2>
69 <h2>Авторы курса</h2>
74 <p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
70 <p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
75 <p>Опыт в геймдеве - 7+ лет. Работал в Mundfish над Atomic Heart. Сейчас работает в Social Quantum.</p>
71 <p>Опыт в геймдеве - 7+ лет. Работал в Mundfish над Atomic Heart. Сейчас работает в Social Quantum.</p>
76 <p>Unreal Engine-программист</p>
72 <p>Unreal Engine-программист</p>
77 <p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege.</p>
73 <p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege.</p>
78 <h2>ПРОЕКТЫ АВТОРОВ КУРСА</h2>
74 <h2>ПРОЕКТЫ АВТОРОВ КУРСА</h2>
79 <p>Александр Балакшин был ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege</p>
75 <p>Александр Балакшин был ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege</p>
80 <p>Александр Шумейко работал над Atomic Heart</p>
76 <p>Александр Шумейко работал над Atomic Heart</p>
81 <h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
77 <h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
82 <p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
78 <p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
83 <p>Разработчик игр на Unreal Engine</p>
79 <p>Разработчик игр на Unreal Engine</p>
84 <h2>Портфолио после обучения</h2>
80 <h2>Портфолио после обучения</h2>
85 <p>Узнаешь, что такое функция Tick и какие стадии у неё есть, дерево поведений и система чувств у NPC, как работают скелетные анимации, что такое лайн трэйс, или рэй каст, и как он реализован.</p>
81 <p>Узнаешь, что такое функция Tick и какие стадии у неё есть, дерево поведений и система чувств у NPC, как работают скелетные анимации, что такое лайн трэйс, или рэй каст, и как он реализован.</p>
86 <p>Знание фундаментальных понятий из индустрии</p>
82 <p>Знание фундаментальных понятий из индустрии</p>
87 <p>Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация, NPC и многое другое. Твоим дипломным проектом может стать одна из механик на выбор - летающий дрон или лук.</p>
83 <p>Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация, NPC и многое другое. Твоим дипломным проектом может стать одна из механик на выбор - летающий дрон или лук.</p>
88 <p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
84 <p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
89 <p>Пройдя курс, ты сможешь претендовать на позицию junior-разработчика в игровой студии, а если у тебя есть опыт в разработке в другой сфере - то и на позицию middle.</p>
85 <p>Пройдя курс, ты сможешь претендовать на позицию junior-разработчика в игровой студии, а если у тебя есть опыт в разработке в другой сфере - то и на позицию middle.</p>
90 <p>Скиллы для работы в студии</p>
86 <p>Скиллы для работы в студии</p>
91 <p>Ты будешь находить и устранять ошибки в геймплее с помощью код-ревью. А также работать с системой контроля версий игры Perforce и проходить тестирования.</p>
87 <p>Ты будешь находить и устранять ошибки в геймплее с помощью код-ревью. А также работать с системой контроля версий игры Perforce и проходить тестирования.</p>
92 <p>Проведение код-ревью для устранения ошибок</p>
88 <p>Проведение код-ревью для устранения ошибок</p>
93 <p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
89 <p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
94 <h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
90 <h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
95 <p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
91 <p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
96 <p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
92 <p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
97 <p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
93 <p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
98 <p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
94 <p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
99 <p><a>Портфолио</a></p>
95 <p><a>Портфолио</a></p>
100 <p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
96 <p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
101 <p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
97 <p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
102 <p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
98 <p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
103 <p><a>Портфолио</a></p>
99 <p><a>Портфолио</a></p>
104 <p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
100 <p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
105 <p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
101 <p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
106 <p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
102 <p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
107 <p><a>Портфолио</a></p>
103 <p><a>Портфолио</a></p>
108 <p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
104 <p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
109 <p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
105 <p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
110 <p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
106 <p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
111 <p><a>Портфолио</a></p>
107 <p><a>Портфолио</a></p>
112 <p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
108 <p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
113 <p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
109 <p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
114 <p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
110 <p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
115 <p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
111 <p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
116 <p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
112 <p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
117 <p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
113 <p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
118 <p><a>Портфолио</a></p>
114 <p><a>Портфолио</a></p>
119 <p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
115 <p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
120 <p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
116 <p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
121 <p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
117 <p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
122 <p><a>Портфолио</a></p>
118 <p><a>Портфолио</a></p>
123 <p>Из репетитора в концепт-художника</p>
119 <p>Из репетитора в концепт-художника</p>
124 <p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
120 <p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
125 <p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
121 <p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
126 <p><a>Портфолио</a></p>
122 <p><a>Портфолио</a></p>
127 <p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
123 <p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
128 <p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
124 <p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
129 <p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
125 <p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
130 <p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
126 <p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
131 <p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
127 <p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
132 <p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
128 <p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
133 <p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
129 <p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
134 <p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
130 <p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
135 <p>Работа студента Александра Кувенёва</p>
131 <p>Работа студента Александра Кувенёва</p>
136 <p>Начни учиться сейчас, а плати потом.Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат - у нас их нет, как и скрытых условий.</p>
132 <p>Начни учиться сейчас, а плати потом.Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат - у нас их нет, как и скрытых условий.</p>
137 <h2>Стандарт</h2>
133 <h2>Стандарт</h2>
138 <p>Полная стоимость со скидкой</p>
134 <p>Полная стоимость со скидкой</p>
139 <p>При заключении договора на обучение:</p>
135 <p>При заключении договора на обучение:</p>
140 <p>Сертификат о прохождении курса</p>
136 <p>Сертификат о прохождении курса</p>
141 <p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
137 <p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
142 <p>Заполни контактные данные</p>
138 <p>Заполни контактные данные</p>
143 <p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
139 <p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
144 <p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
140 <p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
145 <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
141 <p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
146 <p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
142 <p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
147 <ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
143 <ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
148 </ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
144 </ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
149 </ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
145 </ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
150 </ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
146 </ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
151 </ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
147 </ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
152 <p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
148 <p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
153 <p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
149 <p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
154 <h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
150 <h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
155  
151