11 added
15 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
1
<ul><li><a><p>3D-моделирование</p>
2
<p>15 курсов</p>
2
<p>15 курсов</p>
3
</a></li>
3
</a></li>
4
</ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
4
</ul><ul><li><a><p>Программирование</p>
5
-
<p>9 курсов</p>
5
+
<p>8 курсов</p>
6
</a></li>
6
</a></li>
7
<li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
7
<li><a><p>Видео и спецэффекты</p>
8
<p>3 курса</p>
8
<p>3 курса</p>
9
</a></li>
9
</a></li>
10
</ul><h2>Геймплей-программирование</h2>
10
</ul><h2>Геймплей-программирование</h2>
11
<p>За 5 месяцев ты освоишь профессию разработчика в игровой студии: научишься создавать игры на движке Unreal Engine 5, работать с С++, настраивать механики, инвентарь и окружение, а ещё создавать персонажей и оружие.</p>
11
<p>За 5 месяцев ты освоишь профессию разработчика в игровой студии: научишься создавать игры на движке Unreal Engine 5, работать с С++, настраивать механики, инвентарь и окружение, а ещё создавать персонажей и оружие.</p>
12
<ul><li>уровень знаний: продвинутый</li>
12
<ul><li>уровень знаний: продвинутый</li>
13
</ul><ul><li>2 автора-практика</li>
13
</ul><ul><li>2 автора-практика</li>
14
</ul><ul><li>осталось:</li>
14
</ul><ul><li>осталось:</li>
15
</ul><ul><li>в рассрочку:</li>
15
</ul><ul><li>в рассрочку:</li>
16
</ul><p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
16
</ul><p>Средняя оценка лекций и семинаров</p>
17
<p>По данным опроса 277 студентов на 12.07.2024</p>
17
<p>По данным опроса 277 студентов на 12.07.2024</p>
18
<p>Model by Gameyan Animations Studio</p>
18
<p>Model by Gameyan Animations Studio</p>
19
-
<p>И начни учиться после новогодних каникул</p>
19
+
<p>Больше, чем чья-то половинка</p>
20
+
<p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
20
<h2>О профессии</h2>
21
<h2>О профессии</h2>
21
<p>Разработчик игр на Unreal Engine - это специалист, который собирает игру воедино. Делает так, чтобы персонажем легко было управлять, визуальные эффекты появлялись в нужный момент, а анимации - соответствовали перемещению в пространстве.</p>
22
<p>Разработчик игр на Unreal Engine - это специалист, который собирает игру воедино. Делает так, чтобы персонажем легко было управлять, визуальные эффекты появлялись в нужный момент, а анимации - соответствовали перемещению в пространстве.</p>
22
<p>Разработчик может участвовать в творческом процессе и тесно сотрудничает со всей игровой командой, особенно с геймдизайнерами, которые придумывают механики и передают их разработчику для реализации. А ещё это профессия, в которой нужно постоянно прокачивать скиллы и изучать новые технологии, которые позволяют создавать ещё более впечатляющие и достоверные виртуальные миры.</p>
23
<p>Разработчик может участвовать в творческом процессе и тесно сотрудничает со всей игровой командой, особенно с геймдизайнерами, которые придумывают механики и передают их разработчику для реализации. А ещё это профессия, в которой нужно постоянно прокачивать скиллы и изучать новые технологии, которые позволяют создавать ещё более впечатляющие и достоверные виртуальные миры.</p>
23
<h2>зарплата</h2>
24
<h2>зарплата</h2>
24
<h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
25
<h2>Курс подойдет тебе, если ты</h2>
25
<p>Знаешь хотя бы один язык программирования и хочешь разрабатывать игры на Unreal Engine в игровой студии или кодить для собственных игр.</p>
26
<p>Знаешь хотя бы один язык программирования и хочешь разрабатывать игры на Unreal Engine в игровой студии или кодить для собственных игр.</p>
26
<p>Хочешь работать над современными играми с передовыми технологиями на Unreal Engine 5.</p>
27
<p>Хочешь работать над современными играми с передовыми технологиями на Unreal Engine 5.</p>
27
<p>Разработчик на С++, устал от скучных коммерческих задач, хочешь заниматься чем-то более интересным и повысить навыки, чтобы больше зарабатывать.</p>
28
<p>Разработчик на С++, устал от скучных коммерческих задач, хочешь заниматься чем-то более интересным и повысить навыки, чтобы больше зарабатывать.</p>
28
-
<p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
29
+
<h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
29
<ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
30
<ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
30
</ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
31
</ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление</li>
31
</ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
32
</ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
32
</ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
33
</ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
33
-
</ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
34
+
</ul><p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
34
-
<p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
35
+
<p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
35
<h2>Чему ты научишься</h2>
36
<h2>Чему ты научишься</h2>
36
<p>Разрабатывать игровые интерфейсы</p>
37
<p>Разрабатывать игровые интерфейсы</p>
37
<p>Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.</p>
38
<p>Например, меню, виджеты игрока, полосы здоровья, колесо выбора, прицел, инвентарь и интерактивные объекты.</p>
38
<p>Движения, стрельбу, сетевую репликацию, искусственный интеллект NPC или реакцию персонажа на урон.</p>
39
<p>Движения, стрельбу, сетевую репликацию, искусственный интеллект NPC или реакцию персонажа на урон.</p>
39
<p>Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.</p>
40
<p>Добавлять в игру персонажей, настраивать их дерево поведения и карту перемещений.</p>
40
<p>Настраивать сетевые механики</p>
41
<p>Настраивать сетевые механики</p>
41
<p>Создавать многопользовательские сессии, находить их и присоединяться.</p>
42
<p>Создавать многопользовательские сессии, находить их и присоединяться.</p>
42
<p>Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры Perforce.</p>
43
<p>Находить и устранять ошибки в геймплее, оптимизировать код и работать с системой контроля версий игры Perforce.</p>
43
<p>Создавать не только шутеры, но и игры любых других жанров, потому что механики везде похожи.</p>
44
<p>Создавать не только шутеры, но и игры любых других жанров, потому что механики везде похожи.</p>
44
<h2>Из чего состоит обучение</h2>
45
<h2>Из чего состоит обучение</h2>
45
-
<p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь фидбэк от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
46
+
<p>Обратная связь от профессионалов</p>
46
-
<p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашки, чек-листы и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn. school-xyz.</p>
47
+
<p>Одна тема - одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь обратную связь от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.</p>
48
+
<p>На платформе находятся все лекции, стримы, домашние задания, памятки и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.</p>
47
<p>Обучение в комфортном темпе</p>
49
<p>Обучение в комфортном темпе</p>
48
<p>Уроки будут открываться постепенно - 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.</p>
50
<p>Уроки будут открываться постепенно - 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.</p>
49
<p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
51
<p>Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя - мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.</p>
50
<p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
52
<p>У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.</p>
51
-
<p>Нам удалось собрать крупнейшнее в СНГ геймдев-сообщество. Здесь ты сможешь найти новых друзей, узнать много полезного об индустрии от менторов и преподавателей, а также завести полезные знакомства, которые помогут тебе найти место в игровой студии или собрать команду на собственный проект.</p>
53
+
<p>От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
52
-
<h2>Топ-1 геймдев-сообщество в СНГ</h2>
53
-
<p>Работа студентаОреста Пазына</p>
54
-
<p>Списывайся с однокурсниками, обсуждай домашку и обменивайся фидбэком.</p>
55
-
<p>Спрашивай что угодно. Мы считаем, что глупых вопросов не бывает. Оперативно ответим и решим любую проблему.</p>
56
-
<p>По всем техническим и организационным вопросам обращайся к нашему комьюнити-менеджеру и саппорту - они обязательно помогут.</p>
57
-
<p>От самоопределения до финального собеседования с HR-экспертами, которые помогли 1000+ специалистам.</p>
58
<h2>Поможем найти работу мечты</h2>
54
<h2>Поможем найти работу мечты</h2>
59
<p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
55
<p>Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать</p>
60
<p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
56
<p>Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.</p>
61
<p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
57
<p>Соберешь привлекательные резюме и портфолио</p>
62
-
<p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в геймдеве решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
58
+
<p>Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио - расскажем, как лучше его оформить.</p>
63
<p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
59
<p>Научишься прицельно откликаться на вакансии</p>
64
<p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
60
<p>И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.</p>
65
<p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
61
<p>Узнаешь, как проходить собеседования</p>
66
<p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
62
<p>Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.</p>
67
<h2>Программа обучения</h2>
63
<h2>Программа обучения</h2>
68
<p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
64
<p>Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.</p>
69
<p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
65
<p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
70
<p>Индивидуальная проверка домашек</p>
66
<p>Индивидуальная проверка домашек</p>
71
<p>Дипломный проект: дрон или лук на выбор</p>
67
<p>Дипломный проект: дрон или лук на выбор</p>
72
<p>Теперь ты можешь выбрать, на какой версии Unreal Engine учиться: стабильной 4 или современной 5. Мы добавили оба варианта в уроки по интерфейсу и обновили код во всех учебных проектах.</p>
68
<p>Теперь ты можешь выбрать, на какой версии Unreal Engine учиться: стабильной 4 или современной 5. Мы добавили оба варианта в уроки по интерфейсу и обновили код во всех учебных проектах.</p>
73
<h2>Авторы курса</h2>
69
<h2>Авторы курса</h2>
74
<p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
70
<p>У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.</p>
75
<p>Опыт в геймдеве - 7+ лет. Работал в Mundfish над Atomic Heart. Сейчас работает в Social Quantum.</p>
71
<p>Опыт в геймдеве - 7+ лет. Работал в Mundfish над Atomic Heart. Сейчас работает в Social Quantum.</p>
76
<p>Unreal Engine-программист</p>
72
<p>Unreal Engine-программист</p>
77
<p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege.</p>
73
<p>Больше 10 лет в геймдеве. Работал ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege.</p>
78
<h2>ПРОЕКТЫ АВТОРОВ КУРСА</h2>
74
<h2>ПРОЕКТЫ АВТОРОВ КУРСА</h2>
79
<p>Александр Балакшин был ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege</p>
75
<p>Александр Балакшин был ведущим геймплей-программистом Rainbow Six Siege</p>
80
<p>Александр Шумейко работал над Atomic Heart</p>
76
<p>Александр Шумейко работал над Atomic Heart</p>
81
<h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
77
<h2>Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий</h2>
82
<p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
78
<p>Заполни форму - и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.</p>
83
<p>Разработчик игр на Unreal Engine</p>
79
<p>Разработчик игр на Unreal Engine</p>
84
<h2>Портфолио после обучения</h2>
80
<h2>Портфолио после обучения</h2>
85
<p>Узнаешь, что такое функция Tick и какие стадии у неё есть, дерево поведений и система чувств у NPC, как работают скелетные анимации, что такое лайн трэйс, или рэй каст, и как он реализован.</p>
81
<p>Узнаешь, что такое функция Tick и какие стадии у неё есть, дерево поведений и система чувств у NPC, как работают скелетные анимации, что такое лайн трэйс, или рэй каст, и как он реализован.</p>
86
<p>Знание фундаментальных понятий из индустрии</p>
82
<p>Знание фундаментальных понятий из индустрии</p>
87
<p>Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация, NPC и многое другое. Твоим дипломным проектом может стать одна из механик на выбор - летающий дрон или лук.</p>
83
<p>Узнаешь, как работает стрельба, перемещение, сетевая репликация, NPC и многое другое. Твоим дипломным проектом может стать одна из механик на выбор - летающий дрон или лук.</p>
88
<p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
84
<p>Навык реализации основных механик шутеров на UE и C++</p>
89
<p>Пройдя курс, ты сможешь претендовать на позицию junior-разработчика в игровой студии, а если у тебя есть опыт в разработке в другой сфере - то и на позицию middle.</p>
85
<p>Пройдя курс, ты сможешь претендовать на позицию junior-разработчика в игровой студии, а если у тебя есть опыт в разработке в другой сфере - то и на позицию middle.</p>
90
<p>Скиллы для работы в студии</p>
86
<p>Скиллы для работы в студии</p>
91
<p>Ты будешь находить и устранять ошибки в геймплее с помощью код-ревью. А также работать с системой контроля версий игры Perforce и проходить тестирования.</p>
87
<p>Ты будешь находить и устранять ошибки в геймплее с помощью код-ревью. А также работать с системой контроля версий игры Perforce и проходить тестирования.</p>
92
<p>Проведение код-ревью для устранения ошибок</p>
88
<p>Проведение код-ревью для устранения ошибок</p>
93
<p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
89
<p>Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.</p>
94
<h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
90
<h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
95
<p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
91
<p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
96
<p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
92
<p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
97
<p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
93
<p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
98
<p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
94
<p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
99
<p><a>Портфолио</a></p>
95
<p><a>Портфолио</a></p>
100
<p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
96
<p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
101
<p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
97
<p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
102
<p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
98
<p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
103
<p><a>Портфолио</a></p>
99
<p><a>Портфолио</a></p>
104
<p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
100
<p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
105
<p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
101
<p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
106
<p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
102
<p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
107
<p><a>Портфолио</a></p>
103
<p><a>Портфолио</a></p>
108
<p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
104
<p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
109
<p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
105
<p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
110
<p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
106
<p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
111
<p><a>Портфолио</a></p>
107
<p><a>Портфолио</a></p>
112
<p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
108
<p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
113
<p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
109
<p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
114
<p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
110
<p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
115
<p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
111
<p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
116
<p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
112
<p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
117
<p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
113
<p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
118
<p><a>Портфолио</a></p>
114
<p><a>Портфолио</a></p>
119
<p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
115
<p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
120
<p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
116
<p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
121
<p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
117
<p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
122
<p><a>Портфолио</a></p>
118
<p><a>Портфолио</a></p>
123
<p>Из репетитора в концепт-художника</p>
119
<p>Из репетитора в концепт-художника</p>
124
<p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
120
<p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
125
<p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
121
<p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
126
<p><a>Портфолио</a></p>
122
<p><a>Портфолио</a></p>
127
<p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
123
<p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
128
<p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
124
<p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
129
<p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
125
<p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
130
<p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
126
<p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
131
<p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
127
<p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
132
<p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
128
<p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
133
<p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
129
<p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
134
<p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
130
<p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
135
<p>Работа студента Александра Кувенёва</p>
131
<p>Работа студента Александра Кувенёва</p>
136
<p>Начни учиться сейчас, а плати потом.Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат - у нас их нет, как и скрытых условий.</p>
132
<p>Начни учиться сейчас, а плати потом.Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат - у нас их нет, как и скрытых условий.</p>
137
<h2>Стандарт</h2>
133
<h2>Стандарт</h2>
138
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
134
<p>Полная стоимость со скидкой</p>
139
<p>При заключении договора на обучение:</p>
135
<p>При заключении договора на обучение:</p>
140
<p>Сертификат о прохождении курса</p>
136
<p>Сертификат о прохождении курса</p>
141
<p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
137
<p>Налоговый вычет - верни 13% от стоимости обучения</p>
142
<p>Заполни контактные данные</p>
138
<p>Заполни контактные данные</p>
143
<p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
139
<p>В рассрочкуДоступны 8 банков-партнёров</p>
144
<p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
140
<p>Оплатить целикомC дополнительной скидкой 10%</p>
145
<p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
141
<p>Дополнительная скидка - за оплату целиком</p>
146
<p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
142
<p>Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:</p>
147
<ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
143
<ul><li>Индивидуальные скидки при покупке курсов</li>
148
</ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
144
</ul><ul><li>Сертификат о прохождении курса</li>
149
</ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
145
</ul><ul><li>Оперативная работа со счетами и актами</li>
150
</ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
146
</ul><ul><li>Дополнительная поддержка от менторов</li>
151
</ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
147
</ul><p>Поможем оформить рассрочку через сервис "Покупай со Сбером", карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров - Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.<a>Условия "Покупай со Сбером"</a></p>
152
<p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
148
<p>Рассрочка от наших банков-партнёров</p>
153
<p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
149
<p>Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.</p>
154
<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
150
<h2>Часто задаваемые вопросы</h2>
155
151