0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<h3>Орест Пазын</h3>
1
<h3>Орест Пазын</h3>
2
Работа нашего студента Ореста Пазына с курса<a>Movie Man,</a>на котором мы учим создавать реалистичных персонажей для игр, кино и сериалов.Орест специально взял концепт посложнее, чтобы было больше практики. Полгода курса было достаточно, чтобы всё закончить - при этом Орест признаёт, что мог бы закончить работу на месяц быстрее, если бы не прокрастинация и перфекционизм.<p>Для работы Орест использовал ZBrush, WrapX/ZWrap, Marvelous Designer, Maya, RizomUV, Substance Painter, Ornatrix, 3ds Max + VRay и Photoshop.</p>
2
Работа нашего студента Ореста Пазына с курса<a>Movie Man,</a>на котором мы учим создавать реалистичных персонажей для игр, кино и сериалов.Орест специально взял концепт посложнее, чтобы было больше практики. Полгода курса было достаточно, чтобы всё закончить - при этом Орест признаёт, что мог бы закончить работу на месяц быстрее, если бы не прокрастинация и перфекционизм.<p>Для работы Орест использовал ZBrush, WrapX/ZWrap, Marvelous Designer, Maya, RizomUV, Substance Painter, Ornatrix, 3ds Max + VRay и Photoshop.</p>
3
<p>В процессе возникали трудности из-за большого объёма работ и проблем с софтом. Например, ZBrush неправильно запекал карты, и только через три дня проб и ошибок получилось всё запечь поштучно.</p>
3
<p>В процессе возникали трудности из-за большого объёма работ и проблем с софтом. Например, ZBrush неправильно запекал карты, и только через три дня проб и ошибок получилось всё запечь поштучно.</p>
4
<p>Готовая работа состояла из около 1,2 млн полигонов и 37 UDIMов. Помимо нового софта, Оресту для работы пришлось изучать анатомию, логику построения складок, особенности разных тканей во время симуляции одежды, процесс создания японских катан и строение самурайских доспехов. Потом это пригодилось и для текстурирования.</p>
4
<p>Готовая работа состояла из около 1,2 млн полигонов и 37 UDIMов. Помимо нового софта, Оресту для работы пришлось изучать анатомию, логику построения складок, особенности разных тканей во время симуляции одежды, процесс создания японских катан и строение самурайских доспехов. Потом это пригодилось и для текстурирования.</p>
5
<p><a>Портфолио Ореста</a></p>
5
<p><a>Портфолио Ореста</a></p>
6
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
6
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>