HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>{</p>
1 <p>{</p>
2 <p>Для проекта используем шаблон First person shooter. Каждая введенная механика игры будет сопровождаться сабмитом в Perforce</p>
2 <p>Для проекта используем шаблон First person shooter. Каждая введенная механика игры будет сопровождаться сабмитом в Perforce</p>
3 <p>Финальный результат { 1. Возможность бега по стенам, в том числе искривленным }</p>
3 <p>Финальный результат { 1. Возможность бега по стенам, в том числе искривленным }</p>
4 <p>Новый проект{1. Создаем новый проект из First person template. Удаляем ненужный код и также сохраняем в perforce. 2. Создаём тестовую карту и заливаем в Perforce.}</p>
4 <p>Новый проект{1. Создаем новый проект из First person template. Удаляем ненужный код и также сохраняем в perforce. 2. Создаём тестовую карту и заливаем в Perforce.}</p>
5 <p>Определение столкновения со стенкой{1. Определяем с какой стороны стена (справа или слева) и в каком направлении мы продолжаем движение. }</p>
5 <p>Определение столкновения со стенкой{1. Определяем с какой стороны стена (справа или слева) и в каком направлении мы продолжаем движение. }</p>
6 <p>Механика бега по стене{1. Старт бега и окончание по таймеру. Установка скорости перемещения во время бега. 2. Проверка того, что мы все еще бежим по стене, окончание в случае, если стена кончилась или игрок. Адаптация скорости с учетом кривизны стены.}</p>
6 <p>Механика бега по стене{1. Старт бега и окончание по таймеру. Установка скорости перемещения во время бега. 2. Проверка того, что мы все еще бежим по стене, окончание в случае, если стена кончилась или игрок. Адаптация скорости с учетом кривизны стены.}</p>
7 <p>Новая реализация прыжка{1. Во время бега по стене прыжок идет не только вверх, но и с учетом направления движения.}</p>
7 <p>Новая реализация прыжка{1. Во время бега по стене прыжок идет не только вверх, но и с учетом направления движения.}</p>
8 <p>Добавляем наклон камеры{1. Наклон камеры в зависимости от того по какой стороне бежит игрок. }</p>
8 <p>Добавляем наклон камеры{1. Наклон камеры в зависимости от того по какой стороне бежит игрок. }</p>
9 <p>}</p>
9 <p>}</p>