0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Таких людей, как Никлас Окерблад, принято называть "людьми Эпохи Возрождения". Он с одинаковым успехом работает в разных видах искусства: живописи, играх и музыке.</p>
1
<p>Таких людей, как Никлас Окерблад, принято называть "людьми Эпохи Возрождения". Он с одинаковым успехом работает в разных видах искусства: живописи, играх и музыке.</p>
2
<p>Люди, которые работали вместе с Никласом, часто отмечают его странное мышление. Художник сочетает кричаще яркий и довольно сумасшедший стиль с внутренним спокойствием - во время работы он предпочитает уединяться в тихом безлюдном месте: например, снимает домик в Альпах на несколько недель.</p>
2
<p>Люди, которые работали вместе с Никласом, часто отмечают его странное мышление. Художник сочетает кричаще яркий и довольно сумасшедший стиль с внутренним спокойствием - во время работы он предпочитает уединяться в тихом безлюдном месте: например, снимает домик в Альпах на несколько недель.</p>
3
<p>Важная часть жизни шведского универсала - музыка. Никлас выпускает треки под псевдонимом El Huervo, что отражает и стиль его рисунков, вдохновлённый мексиканским сюрреализмом. Именно музыка El Huervo задала стиль знаменитого саундтрека Hotline Miami и помогла Окербладу попасть в проект. Авторы игры прониклись образами художника, поручив ему не только заняться саундтреком, но и нарисовать реалистичные арты и обложки. А в качестве бонуса внешность Никласа подарили единственному положительному персонажу Hotline Miami: Борода - это фактически отражение Окерблада.</p>
3
<p>Важная часть жизни шведского универсала - музыка. Никлас выпускает треки под псевдонимом El Huervo, что отражает и стиль его рисунков, вдохновлённый мексиканским сюрреализмом. Именно музыка El Huervo задала стиль знаменитого саундтрека Hotline Miami и помогла Окербладу попасть в проект. Авторы игры прониклись образами художника, поручив ему не только заняться саундтреком, но и нарисовать реалистичные арты и обложки. А в качестве бонуса внешность Никласа подарили единственному положительному персонажу Hotline Miami: Борода - это фактически отражение Окерблада.</p>
4
<p>Мы прочитали интервью художника и музыканта (<a>1</a>,<a>2</a>,<a>3</a>), выбрав из них несколько ярких цитат. А в оформлении материала на этот раз использованы не только психоделические акварельные рисунки, но и несколько треков Окерблада.</p>
4
<p>Мы прочитали интервью художника и музыканта (<a>1</a>,<a>2</a>,<a>3</a>), выбрав из них несколько ярких цитат. А в оформлении материала на этот раз использованы не только психоделические акварельные рисунки, но и несколько треков Окерблада.</p>
5
<p><em>Цитаты собрал<a>Николай Кубрак</a></em></p>
5
<p><em>Цитаты собрал<a>Николай Кубрак</a></em></p>
6
<p><em>"Странное мышление" - это субъективная штука. Вы постоянно ходите с чувством, что вы странный, потом взрослеете и думаете, что это уйдет, но нет.<p>Я начал рисовать в детском саду. Рисовал монстров: все они были угрожающими и залитыми кровью. Учителя волновались из-за этого и однажды спросили мою маму, есть ли у нас проблемы дома. Но их не было. Мама спросила, почему я это рисую, и я ответил, что это снимает боль в животе. Жизнь хаотична, и это нормально. Если ребёнок просто рисует и ничего такое не подразумевает, значит, всё в порядке. Возможно, я просто был первым эмо.</p>
6
<p><em>"Странное мышление" - это субъективная штука. Вы постоянно ходите с чувством, что вы странный, потом взрослеете и думаете, что это уйдет, но нет.<p>Я начал рисовать в детском саду. Рисовал монстров: все они были угрожающими и залитыми кровью. Учителя волновались из-за этого и однажды спросили мою маму, есть ли у нас проблемы дома. Но их не было. Мама спросила, почему я это рисую, и я ответил, что это снимает боль в животе. Жизнь хаотична, и это нормально. Если ребёнок просто рисует и ничего такое не подразумевает, значит, всё в порядке. Возможно, я просто был первым эмо.</p>
7
</em></p>
7
</em></p>
8
<p><em>Я начал с видеоигр. Меня интересовало лишь рисование, но мама говорила, что я должен получить работу. Я пытался и потерпел неудачу - меня всё время увольняли. Затем мама сказала, что, возможно, я должен пойти в художественную школу. Но я этого не хотел, потому что там учат правилам и ограничениям в искусстве. Так я решил попробовать видеоигры. Я всегда любил их и нашёл школу, в которой преподавали игровую графику.<p>Быть "интернет-художником" сегодня - это всё равно, что быть художником комиксов в 70-х: ты чувствуешь, что делаешь что-то глубокое, но мир искусства в целом не совсем признаёт это, потому что вы всё ещё "низкий сорт". Я думаю, что многие художники борются с этим.</p>
8
<p><em>Я начал с видеоигр. Меня интересовало лишь рисование, но мама говорила, что я должен получить работу. Я пытался и потерпел неудачу - меня всё время увольняли. Затем мама сказала, что, возможно, я должен пойти в художественную школу. Но я этого не хотел, потому что там учат правилам и ограничениям в искусстве. Так я решил попробовать видеоигры. Я всегда любил их и нашёл школу, в которой преподавали игровую графику.<p>Быть "интернет-художником" сегодня - это всё равно, что быть художником комиксов в 70-х: ты чувствуешь, что делаешь что-то глубокое, но мир искусства в целом не совсем признаёт это, потому что вы всё ещё "низкий сорт". Я думаю, что многие художники борются с этим.</p>
9
</em></p>
9
</em></p>
10
<p><em>Сначала я просто хотел заниматься искусством и быть свободным, но общество в этом смысле работало против меня. Дошло до того, что я даже подумывал о самоубийстве. Но я встретил Эрика [Сведанга, разработчика инди-игр] и мы сделали игру для iPhone. Она называется Kometen, что по-шведски означает "комментарий". Я решил, что буду делать графику вручную, нарисовал рисунок акварелью и отсканировал его. Это был мой первый успех.</em></p>
10
<p><em>Сначала я просто хотел заниматься искусством и быть свободным, но общество в этом смысле работало против меня. Дошло до того, что я даже подумывал о самоубийстве. Но я встретил Эрика [Сведанга, разработчика инди-игр] и мы сделали игру для iPhone. Она называется Kometen, что по-шведски означает "комментарий". Я решил, что буду делать графику вручную, нарисовал рисунок акварелью и отсканировал его. Это был мой первый успех.</em></p>
11
<p><em>Я тренируюсь с катаной. Во время таких тренировок вы учитесь делать движения, не порезавшись - в этом и есть главный принцип дисциплины. Контроль над телом - ключевой фактор хорошего рисования. Это почти то же самое, что игра на музыкальном инструменте.</em></p>
11
<p><em>Я тренируюсь с катаной. Во время таких тренировок вы учитесь делать движения, не порезавшись - в этом и есть главный принцип дисциплины. Контроль над телом - ключевой фактор хорошего рисования. Это почти то же самое, что игра на музыкальном инструменте.</em></p>
12
<p><em>Поначалу я не был вовлечен в процесс создания Hotline Miami. Сотрудничество как бы произошло само собой. Мы тусовались вместе, а они [разработчики Джонатан Сёдерстрём и Деннис Ведин] искали музыку для игры. Я только что выпустил мини-альбом "Do Not Lay Waste to Homes", они прослушали и выбрали пару песен, которые могли вписаться в игру. Работа над Hotline Miami стала огромным толчком для моей карьеры в игровом мире. Песня Daisuke стала хитом и помогла людям узнать о моём существовании.</em></p>
12
<p><em>Поначалу я не был вовлечен в процесс создания Hotline Miami. Сотрудничество как бы произошло само собой. Мы тусовались вместе, а они [разработчики Джонатан Сёдерстрём и Деннис Ведин] искали музыку для игры. Я только что выпустил мини-альбом "Do Not Lay Waste to Homes", они прослушали и выбрали пару песен, которые могли вписаться в игру. Работа над Hotline Miami стала огромным толчком для моей карьеры в игровом мире. Песня Daisuke стала хитом и помогла людям узнать о моём существовании.</em></p>
13
<p><em>В случае с треком Turf я просто вдохновился тем, что делали ребята, и хотел отдать им дань уважения. Они посчитали, что песня идеальна для финальной битвы с боссом. Это был один из тех моментов, когда все элементы идеально сливаются воедино.</em></p>
13
<p><em>В случае с треком Turf я просто вдохновился тем, что делали ребята, и хотел отдать им дань уважения. Они посчитали, что песня идеальна для финальной битвы с боссом. Это был один из тех моментов, когда все элементы идеально сливаются воедино.</em></p>
14
<p><em>[Трек Ghost] был данью уважения великому [Акире] Ямаоке. Я хотел показать любовь к его музыке, использовав её в своём произведении. Мне кажется, что люди должны делать подобное чаще.<p>Авторское право - это ерунда, придуманная современным обществом. Это не имеет ничего общего с творчеством. Если кто-то хочет использовать мое искусство, - пожалуйста! Это только лестно. Давайте, копируйте моё дерьмо! Мне всё равно! Так и должно быть - это же постоянный культурный диалог. Я ненавижу, когда в него влезает вся эта юридическая ерунда.</p>
14
<p><em>[Трек Ghost] был данью уважения великому [Акире] Ямаоке. Я хотел показать любовь к его музыке, использовав её в своём произведении. Мне кажется, что люди должны делать подобное чаще.<p>Авторское право - это ерунда, придуманная современным обществом. Это не имеет ничего общего с творчеством. Если кто-то хочет использовать мое искусство, - пожалуйста! Это только лестно. Давайте, копируйте моё дерьмо! Мне всё равно! Так и должно быть - это же постоянный культурный диалог. Я ненавижу, когда в него влезает вся эта юридическая ерунда.</p>
15
<p>Не понимаю вот этого отношения: "я это сделал, теперь это только моё". Тебе это не принадлежит! Ты сделал это для других людей, чтобы подарить им какой-то экспириенс. Вот так должно работать искусство.</p>
15
<p>Не понимаю вот этого отношения: "я это сделал, теперь это только моё". Тебе это не принадлежит! Ты сделал это для других людей, чтобы подарить им какой-то экспириенс. Вот так должно работать искусство.</p>
16
</em></p>
16
</em></p>
17
<p><em>Они решили включить в игру меня самого. Это была очень большая честь, потому что Борода - самый крутой персонаж, на мой взгляд. Он единственный луч надежды для Джекета. Все персонажи игры были испорченными и злыми. Авторы хотели включить в повествование "хорошего" персонажа, - и выбрали на эту роль меня. Особенно классно, что во время этих эпизодов играла одна из моих песен.</em></p>
17
<p><em>Они решили включить в игру меня самого. Это была очень большая честь, потому что Борода - самый крутой персонаж, на мой взгляд. Он единственный луч надежды для Джекета. Все персонажи игры были испорченными и злыми. Авторы хотели включить в повествование "хорошего" персонажа, - и выбрали на эту роль меня. Особенно классно, что во время этих эпизодов играла одна из моих песен.</em></p>
18
<p><em>Они [создатели Hotline Miami] хотели обложку в стиле VHS и искали художников онлайн. В итоге всё доверили мне. Это было круто, потому что все персонажи в игре существовали только в виде спрайтов с супер низким разрешением и видом сверху.<p>Кроме словесных ассоциаций, таких как" неряшливые русские " и "маска для свиньи", не было никаких требований - я мог сделать с этими персонажами всё, что угодно. Например, так появилась буква "В" на куртке Джекета. Я подумал, что у него должна быть какая-нибудь случайная куртка с логотипом футбольной команды. В общем, обложка должна была заполнить пробелы, которые возникали из-за абстракции 8-битной графики.</p>
18
<p><em>Они [создатели Hotline Miami] хотели обложку в стиле VHS и искали художников онлайн. В итоге всё доверили мне. Это было круто, потому что все персонажи в игре существовали только в виде спрайтов с супер низким разрешением и видом сверху.<p>Кроме словесных ассоциаций, таких как" неряшливые русские " и "маска для свиньи", не было никаких требований - я мог сделать с этими персонажами всё, что угодно. Например, так появилась буква "В" на куртке Джекета. Я подумал, что у него должна быть какая-нибудь случайная куртка с логотипом футбольной команды. В общем, обложка должна была заполнить пробелы, которые возникали из-за абстракции 8-битной графики.</p>
19
</em></p>
19
</em></p>
20
<p><em>Деннис говорил, что они просто хотели создать игру, в которую хотели бы поиграть сами. И я чувствовал то же самое. Это было просто попыткой сделать нечто классное.</em></p>
20
<p><em>Деннис говорил, что они просто хотели создать игру, в которую хотели бы поиграть сами. И я чувствовал то же самое. Это было просто попыткой сделать нечто классное.</em></p>
21
<p><em>Мой мозг будто бы всегда в разных местах, - и иногда это может быть проблемой. Для меня рисование и музыка - способ оставаться спокойным. Без них я бы просто подсел бы на наркотики и сходил с ума.<p>Мне кажется, меня преследуют мои прошлые жизни, потому что я чувствую невероятное родство с японской культурой. Я постоянно возвращаюсь к ней. Поэтому так называемая "мексиканская эра" в моём творчестве почти закончилась. Я был в Японии, купил там тонны старых и новых японских книг по искусству, и намерен погрузиться в них с головой. Я чувствую, будто всегда был там - я мечтал посетить Японию с восьми лет.</p>
21
<p><em>Мой мозг будто бы всегда в разных местах, - и иногда это может быть проблемой. Для меня рисование и музыка - способ оставаться спокойным. Без них я бы просто подсел бы на наркотики и сходил с ума.<p>Мне кажется, меня преследуют мои прошлые жизни, потому что я чувствую невероятное родство с японской культурой. Я постоянно возвращаюсь к ней. Поэтому так называемая "мексиканская эра" в моём творчестве почти закончилась. Я был в Японии, купил там тонны старых и новых японских книг по искусству, и намерен погрузиться в них с головой. Я чувствую, будто всегда был там - я мечтал посетить Японию с восьми лет.</p>
22
</em></p>
22
</em></p>
23
<p><em>Я интроверт. Могу быть экстравертом, если захочу, но на это уходит много энергии. Я склонен много сидеть один и думать - это помогает пытаться оставаться верным себе. Мне трудно, когда кто-то постоянно рядом.<p>Я заинтересован в том, чтобы добиться особой динамики между экстравертным и интровертным состоянием. Поэтому обычно темы моих произведений довольно тяжелые и личные, также, как и использование цветов. Яркие цвета - это про экстраверсию. Я сумасшедший чувак, мне нелегко жить и находиться рядом с людьми в течение длительного времени. А яркие цвета - это способ быть "взрывным".</p>
23
<p><em>Я интроверт. Могу быть экстравертом, если захочу, но на это уходит много энергии. Я склонен много сидеть один и думать - это помогает пытаться оставаться верным себе. Мне трудно, когда кто-то постоянно рядом.<p>Я заинтересован в том, чтобы добиться особой динамики между экстравертным и интровертным состоянием. Поэтому обычно темы моих произведений довольно тяжелые и личные, также, как и использование цветов. Яркие цвета - это про экстраверсию. Я сумасшедший чувак, мне нелегко жить и находиться рядом с людьми в течение длительного времени. А яркие цвета - это способ быть "взрывным".</p>
24
</em></p>
24
</em></p>
25
<p><em>Не нужно просить денег. Нужно просто надеяться, что люди поймут, что если они хотят от вас большего, то должны поддержать вас материально. Если они не хотят поддерживать вас как артиста, возможно, у вас просто недостаточно времени, нет контакта с ними, или же вам нужно больше работать.</em></p>
25
<p><em>Не нужно просить денег. Нужно просто надеяться, что люди поймут, что если они хотят от вас большего, то должны поддержать вас материально. Если они не хотят поддерживать вас как артиста, возможно, у вас просто недостаточно времени, нет контакта с ними, или же вам нужно больше работать.</em></p>
26
<p><em>Около пяти лет назад я хотел продавать большие картины за большие деньги и добиться славы в больших галереях, но теперь всё это кажется обыденным. Более ценно творить искусство для детей. Ведь им необходимы не только Call of Duty: им тоже нужна глубина, чтобы они могли вырасти хорошими, сбалансированными людьми. То, что я могу дать им это заставляет, чувствовать себя более ценным.</em></p>
26
<p><em>Около пяти лет назад я хотел продавать большие картины за большие деньги и добиться славы в больших галереях, но теперь всё это кажется обыденным. Более ценно творить искусство для детей. Ведь им необходимы не только Call of Duty: им тоже нужна глубина, чтобы они могли вырасти хорошими, сбалансированными людьми. То, что я могу дать им это заставляет, чувствовать себя более ценным.</em></p>
27
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
27
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
28
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
28
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
29
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
29
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
30
30