HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <h3>Алексей Плескач</h3>
1 <h3>Алексей Плескач</h3>
2 Работа нашего студента Алексея Плескача с курса "Out Block", на котором мы учим создавать игровые уровни.Данная работа - домашнее задание по курсу Outblock. Основным заданием было создать локацию на ограниченном участке, чтобы она казалась больше, чем на самом деле. В локации по заданию не предусматривалось наличие врагов, сложных головоломок и т.д., только перемещение из точки А в точку Б. Сложность как раз и заключалась в том, что у тебя есть квадрат, 80х80 метров, по которому ты можешь перемещаться, но тебе должно казаться, что ты находишься на огромном участке местности - на тебя не должно давить пространство.<p>Тут Алексей использовал несколько приёмов. Начальную точку расположил на огромном мосту через хайвей, уходящий в перспективу. То есть ты стартуешь с точки, где видно всю игровую локацию и объекты окружения, которые находятся за её пределами.</p>
2 Работа нашего студента Алексея Плескача с курса "Out Block", на котором мы учим создавать игровые уровни.Данная работа - домашнее задание по курсу Outblock. Основным заданием было создать локацию на ограниченном участке, чтобы она казалась больше, чем на самом деле. В локации по заданию не предусматривалось наличие врагов, сложных головоломок и т.д., только перемещение из точки А в точку Б. Сложность как раз и заключалась в том, что у тебя есть квадрат, 80х80 метров, по которому ты можешь перемещаться, но тебе должно казаться, что ты находишься на огромном участке местности - на тебя не должно давить пространство.<p>Тут Алексей использовал несколько приёмов. Начальную точку расположил на огромном мосту через хайвей, уходящий в перспективу. То есть ты стартуешь с точки, где видно всю игровую локацию и объекты окружения, которые находятся за её пределами.</p>
3 <p>Саму локацию студент разбил на "этажи" - в процессе прохождения спускаешься все ниже и ниже до уровня хайвея как по спирали. Это позволило увеличить путь прохождения и по ощущениям увеличить локацию. Путь игрока Алексей попытался вписать в ритм: добавил немного платформинга и небольшие тупики, а открытые участки чередовал с узкими мостиками.</p>
3 <p>Саму локацию студент разбил на "этажи" - в процессе прохождения спускаешься все ниже и ниже до уровня хайвея как по спирали. Это позволило увеличить путь прохождения и по ощущениям увеличить локацию. Путь игрока Алексей попытался вписать в ритм: добавил немного платформинга и небольшие тупики, а открытые участки чередовал с узкими мостиками.</p>
4 <p>Есть лайфхак, которым пользуются многие именитые студии - энвайронмент, который находится за пределами игрового поля, делают в меньшем размере, чем он должен быть на самом деле. Это усиливает ощущение масштаба. Например мост справа, который уходит в перспективу, на самом деле сильно наклонен и изогнут вниз, а небоскрёбы на горизонте маленькие, хотя кажутся громадными.</p>
4 <p>Есть лайфхак, которым пользуются многие именитые студии - энвайронмент, который находится за пределами игрового поля, делают в меньшем размере, чем он должен быть на самом деле. Это усиливает ощущение масштаба. Например мост справа, который уходит в перспективу, на самом деле сильно наклонен и изогнут вниз, а небоскрёбы на горизонте маленькие, хотя кажутся громадными.</p>
5 <p>Работу делал где-то 2 недели в свободное время по вечерам в Unity с использованием стандартных примитивов и инструмента ProBuilder. Вдохновлялся фильмом "Бегущий по лезвию 2049" Дени Вильнёва и концепт артами к нему. Референсы хранил в удобной программе PureRef.</p>
5 <p>Работу делал где-то 2 недели в свободное время по вечерам в Unity с использованием стандартных примитивов и инструмента ProBuilder. Вдохновлялся фильмом "Бегущий по лезвию 2049" Дени Вильнёва и концепт артами к нему. Референсы хранил в удобной программе PureRef.</p>
6 <p>За плечами есть 9 лет работы архитектором, на данный момент Алексей работает в геймдеве 3D-художником в жанре Casual, наверное этот бэкграунд сказывается на чувстве цвета, композиции и масштаба.</p>
6 <p>За плечами есть 9 лет работы архитектором, на данный момент Алексей работает в геймдеве 3D-художником в жанре Casual, наверное этот бэкграунд сказывается на чувстве цвета, композиции и масштаба.</p>
7 <p>Работа делалась для Bloctober 2020<a>Портфолио Алексея</a></p>
7 <p>Работа делалась для Bloctober 2020<a>Портфолио Алексея</a></p>
8 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
8 <blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>