HTML Diff
0 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Анонс бесплатного курса по motion design от XYZ School</p>
1 <p>Анонс бесплатного курса по motion design от XYZ School</p>
2 - <p>Начни свой путь к карьере моушн-дизайнера</p>
 
3 <p>Начни свой путь к карьере моушн-дизайнера на бесплатном курсе и познакомься с основным софтом.</p>
2 <p>Начни свой путь к карьере моушн-дизайнера на бесплатном курсе и познакомься с основным софтом.</p>
4 <p>Зарегистрироваться:<a>School-xyz.com/intro-motion-design</a></p>
3 <p>Зарегистрироваться:<a>School-xyz.com/intro-motion-design</a></p>
5 <p>Курс стартует сразу после регистрации.</p>
4 <p>Курс стартует сразу после регистрации.</p>
6 <p>КТО ТАКОЙ МОУШН-ДИЗАЙНЕР:</p>
5 <p>КТО ТАКОЙ МОУШН-ДИЗАЙНЕР:</p>
7 <p>Это специалист, который делает анимированные ролики для телевидения, кино, рекламы и презентаций. А в геймдеве моушн часто используют для создания тизеров и трейлеров.</p>
6 <p>Это специалист, который делает анимированные ролики для телевидения, кино, рекламы и презентаций. А в геймдеве моушн часто используют для создания тизеров и трейлеров.</p>
8 <p>Главная задача моушн-дизайнера - полностью захватить внимание зрителя и порой всего за несколько секунд передать эмоцию или даже вкусы и запахи.</p>
7 <p>Главная задача моушн-дизайнера - полностью захватить внимание зрителя и порой всего за несколько секунд передать эмоцию или даже вкусы и запахи.</p>
9 <p> Поэтому, чтобы стать таким специалистом, нужно быть немного психологом, разбираться в режиссуре и действовать здесь и сейчас - обучение потребует времени.</p>
8 <p> Поэтому, чтобы стать таким специалистом, нужно быть немного психологом, разбираться в режиссуре и действовать здесь и сейчас - обучение потребует времени.</p>
10 <p>ЦЕЛЬ КУРСА</p>
9 <p>ЦЕЛЬ КУРСА</p>
11 <p>Познакомиться с профессией моушн-дизайнера, узнать, какие программы ему нужны в работе, и разобраться в их основах.</p>
10 <p>Познакомиться с профессией моушн-дизайнера, узнать, какие программы ему нужны в работе, и разобраться в их основах.</p>
12 <p>Какие программы будем использовать</p>
11 <p>Какие программы будем использовать</p>
13 <p>На курсе мы разберём три программы, отдельно остановимся на интерфейсе каждой из них, изучим навигацию и горячие клавиши.</p>
12 <p>На курсе мы разберём три программы, отдельно остановимся на интерфейсе каждой из них, изучим навигацию и горячие клавиши.</p>
14 <p>Photoshop и Illustrator</p>
13 <p>Photoshop и Illustrator</p>
15 <p>Будут полезны в двух случаях: если нужно подготовить материал для анимации или нарисовать статичные вкусные картинки.</p>
14 <p>Будут полезны в двух случаях: если нужно подготовить материал для анимации или нарисовать статичные вкусные картинки.</p>
16 <p>After Effects</p>
15 <p>After Effects</p>
17 <p>Можно делать анимации векторных форм и шрифтов, добавлять визуальные спецэффекты на отснятые материалы и работать с базовым 3D-пространством.</p>
16 <p>Можно делать анимации векторных форм и шрифтов, добавлять визуальные спецэффекты на отснятые материалы и работать с базовым 3D-пространством.</p>
18 <p>Cinema 4D</p>
17 <p>Cinema 4D</p>
19 <p>Понадобится на этапе продакшна: в ней можно создавать трехмерные объекты, работать с плагинами, подключать уже готовые модели и делать рендеры.</p>
18 <p>Понадобится на этапе продакшна: в ней можно создавать трехмерные объекты, работать с плагинами, подключать уже готовые модели и делать рендеры.</p>
20 <p>Чему научишься</p>
19 <p>Чему научишься</p>
21 <p>- Освоишь базовый функционал After Effects, Cinema 4D, Photoshop и Illustrator;</p>
20 <p>- Освоишь базовый функционал After Effects, Cinema 4D, Photoshop и Illustrator;</p>
22 <p>- Разберешься в навигации и интерфейсе;</p>
21 <p>- Разберешься в навигации и интерфейсе;</p>
23 <p>- Познакомишься с воркфлоу: узнаешь, как работать с готовыми материалами и создавать анимированные объекты с нуля;</p>
22 <p>- Познакомишься с воркфлоу: узнаешь, как работать с готовыми материалами и создавать анимированные объекты с нуля;</p>
24 <p>- Научишься экспортировать готовый материал из одной программы и импортировать его в другую.</p>
23 <p>- Научишься экспортировать готовый материал из одной программы и импортировать его в другую.</p>
25 <p>ДЛЯ КОГО КУРС</p>
24 <p>ДЛЯ КОГО КУРС</p>
26 <p>- Для новичков, которые задумываются о том, чтобы попробовать себя в моушн-дизайне, но пока не готовы покупать полный курс.</p>
25 <p>- Для новичков, которые задумываются о том, чтобы попробовать себя в моушн-дизайне, но пока не готовы покупать полный курс.</p>
27 <p>- Для графических дизайнеров, которые хотят научиться работать с анимациями и добавить динамики своим проектам.</p>
26 <p>- Для графических дизайнеров, которые хотят научиться работать с анимациями и добавить динамики своим проектам.</p>
28 <p>Аман Реджепов - Креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Участник фестивалей 3D-инсталляций "Чудо света" и "Свет великой победы".</p>
27 <p>Аман Реджепов - Креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Участник фестивалей 3D-инсталляций "Чудо света" и "Свет великой победы".</p>
29 <p>Михаил Резниченко<strong></strong>-<strong></strong>Моушн-дизайнер в студии 0101. Имеет большой опыт в графическом дизайне и иллюстрациях - пришел в моушн из этой сферы. Занимается дизайном с 2017 года, в After Effects работает с 2011.</p>
28 <p>Михаил Резниченко<strong></strong>-<strong></strong>Моушн-дизайнер в студии 0101. Имеет большой опыт в графическом дизайне и иллюстрациях - пришел в моушн из этой сферы. Занимается дизайном с 2017 года, в After Effects работает с 2011.</p>
30 <p>Степан Морозов - CG-дженералист в студии 0101. Освоил моушн-дизайн за два года с нуля. Делал ролики для IKEA и "Детского мира", а еще участвовал в работе над проектом для Сбера и инсталляции "Свет великой победы".</p>
29 <p>Степан Морозов - CG-дженералист в студии 0101. Освоил моушн-дизайн за два года с нуля. Делал ролики для IKEA и "Детского мира", а еще участвовал в работе над проектом для Сбера и инсталляции "Свет великой победы".</p>
31 <ul></ul><p>Раздел 1. Основы Photoshop &amp; Illustrator</p>
30 <ul></ul><p>Раздел 1. Основы Photoshop &amp; Illustrator</p>
32 <p>1.Основная информация о софте</p>
31 <p>1.Основная информация о софте</p>
33 <p>Изучим условия покупки софта, а ещё заглянем на Behance и посмотрим кейсы. А также выясним, почему нужно уметь пользоваться и Photoshop, и Illustrator.</p>
32 <p>Изучим условия покупки софта, а ещё заглянем на Behance и посмотрим кейсы. А также выясним, почему нужно уметь пользоваться и Photoshop, и Illustrator.</p>
34 <p>2.Навигация</p>
33 <p>2.Навигация</p>
35 <p>Откроем готовый проект и рассмотрим навигацию внутри артборда, инструментов и слоев. Плюс пробежимся по горячим клавишам.</p>
34 <p>Откроем готовый проект и рассмотрим навигацию внутри артборда, инструментов и слоев. Плюс пробежимся по горячим клавишам.</p>
36 <p>3.Комбинация программ</p>
35 <p>3.Комбинация программ</p>
37 <p>Выясним, как работать продуктивно. Например, в каком случае быстрее нарисовать объект в Photoshop, а в каком - создать его в Cinema 4D.</p>
36 <p>Выясним, как работать продуктивно. Например, в каком случае быстрее нарисовать объект в Photoshop, а в каком - создать его в Cinema 4D.</p>
38 <p>4.Работа с готовыми материалами</p>
37 <p>4.Работа с готовыми материалами</p>
39 <p>Обсудим, что нужно знать, чтобы работать с готовым материалом: как его импортировать и как преобразовывать смарт-изображения.</p>
38 <p>Обсудим, что нужно знать, чтобы работать с готовым материалом: как его импортировать и как преобразовывать смарт-изображения.</p>
40 <p>5.Создание контента внутри</p>
39 <p>5.Создание контента внутри</p>
41 <p>Посмотрим, как работать со слоями, менять цвет объектов или обводки, копировать объекты и передвигать их.</p>
40 <p>Посмотрим, как работать со слоями, менять цвет объектов или обводки, копировать объекты и передвигать их.</p>
42 <p>6.Экспорт в AE и C4D</p>
41 <p>6.Экспорт в AE и C4D</p>
43 <p>Узнаем, зачем разбирать шрифты перед отправкой макета, что такое шейпы и как их загрузить в After Effects.</p>
42 <p>Узнаем, зачем разбирать шрифты перед отправкой макета, что такое шейпы и как их загрузить в After Effects.</p>
44 <p>Раздел 2. Основы After Effects</p>
43 <p>Раздел 2. Основы After Effects</p>
45 <ol><li>Вводная информация о программе</li>
44 <ol><li>Вводная информация о программе</li>
46 </ol><p>Поговорим об истории программы, областях её применения и о том, где читать help.</p>
45 </ol><p>Поговорим об истории программы, областях её применения и о том, где читать help.</p>
47 <p>2. Основные направления использования</p>
46 <p>2. Основные направления использования</p>
48 <p>Узнаем, почему AE - такая популярная программа, что она умеет и кому может пригодиться.</p>
47 <p>Узнаем, почему AE - такая популярная программа, что она умеет и кому может пригодиться.</p>
49 <p>3. Знакомство с интерфейсом программы</p>
48 <p>3. Знакомство с интерфейсом программы</p>
50 <p>Пробежимся по интерфейсу. На деталях останавливаться не будем, зато познакомимся с рабочими областями программы, их иерархией и основными инструментами. А ещё узнаем, какие бывают основные объекты внутри программы, где их создать и как изменить свойства.</p>
49 <p>Пробежимся по интерфейсу. На деталях останавливаться не будем, зато познакомимся с рабочими областями программы, их иерархией и основными инструментами. А ещё узнаем, какие бывают основные объекты внутри программы, где их создать и как изменить свойства.</p>
51 <p>4.Воркфлоу при создании контента с нуля</p>
50 <p>4.Воркфлоу при создании контента с нуля</p>
52 <p>Посмотрим реальный кейс, который частично сделан в After Effects, частично - в Photoshop. На этом примере разберемся, как выстраивать иерархию на таймлайне и во вкладке проекта.</p>
51 <p>Посмотрим реальный кейс, который частично сделан в After Effects, частично - в Photoshop. На этом примере разберемся, как выстраивать иерархию на таймлайне и во вкладке проекта.</p>
53 <p>5.Воркфлоу при использовании подготовленных материалов</p>
52 <p>5.Воркфлоу при использовании подготовленных материалов</p>
54 <p>Рассмотрим ещё один кейс, сделанный в 3D-пакете и собранный в After Effects. Изучим структуру папок и иерархии композиций. Плюс сравним кейс с предыдущим проектом.</p>
53 <p>Рассмотрим ещё один кейс, сделанный в 3D-пакете и собранный в After Effects. Изучим структуру папок и иерархии композиций. Плюс сравним кейс с предыдущим проектом.</p>
55 <p>Раздел 3. Основы Cinema 4D</p>
54 <p>Раздел 3. Основы Cinema 4D</p>
56 <p>1.Знакомство с Cinema 4D, возможности софта</p>
55 <p>1.Знакомство с Cinema 4D, возможности софта</p>
57 <p>Узнаем что такое Cinema 4D, для чего нужна программа и где и кем она применяется.</p>
56 <p>Узнаем что такое Cinema 4D, для чего нужна программа и где и кем она применяется.</p>
58 <p>2. Лицензия, требования</p>
57 <p>2. Лицензия, требования</p>
59 <p>Обсудим минимальные требованиях к твоему компу и как начать осваивать софт уже сейчас без каких-либо затрат.</p>
58 <p>Обсудим минимальные требованиях к твоему компу и как начать осваивать софт уже сейчас без каких-либо затрат.</p>
60 <p>3. Разбор интерфейса</p>
59 <p>3. Разбор интерфейса</p>
61 <p>Кратко пройдёмся по всему интерфейсу, чтобы получить о нем общее представление: рассмотрим основные инструменты и как они расположены в программе.</p>
60 <p>Кратко пройдёмся по всему интерфейсу, чтобы получить о нем общее представление: рассмотрим основные инструменты и как они расположены в программе.</p>
62 <p>4. Разбор таймлайна, работа с ключами</p>
61 <p>4. Разбор таймлайна, работа с ключами</p>
63 <p>Обсудим, как сделать первую анимацию и как настраивать характер анимации с помощью графиков.</p>
62 <p>Обсудим, как сделать первую анимацию и как настраивать характер анимации с помощью графиков.</p>
64 <p>5. Воркфлоу при создании контента</p>
63 <p>5. Воркфлоу при создании контента</p>
65 <p>На примере реального проекта разберем типичную методологию работы в Cinema 4D.</p>
64 <p>На примере реального проекта разберем типичную методологию работы в Cinema 4D.</p>
66 <p>КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕПлатформа и урокиЗаписанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
65 <p>КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕПлатформа и урокиЗаписанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
67 <p>Полезные материалыВо время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
66 <p>Полезные материалыВо время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
68 <p>Discord-сообществоЧтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
67 <p>Discord-сообществоЧтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
69 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
68 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
70 <p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
69 <p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
71 <p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по моушн-дизайну. Он стартует 1 сентября, но записаться можно уже сейчас. Оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>School-xyz.com/motion-design</a></p>
70 <p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по моушн-дизайну. Он стартует 1 сентября, но записаться можно уже сейчас. Оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>School-xyz.com/motion-design</a></p>
72 <p>Где можно работать моушн-дизайнером?</p>
71 <p>Где можно работать моушн-дизайнером?</p>
73 <p>Сфер очень много: телевидение, кино, реклама, презентации крупных компаний, фестивали или тот же геймдев. Хороших специалистов мало, так что у тебя хорошие шансы прокачаться и преуспеть в индустрии.</p>
72 <p>Сфер очень много: телевидение, кино, реклама, презентации крупных компаний, фестивали или тот же геймдев. Хороших специалистов мало, так что у тебя хорошие шансы прокачаться и преуспеть в индустрии.</p>
74 <p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
73 <p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
75 <p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс по моушн-дизайну. Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
74 <p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс по моушн-дизайну. Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
76 <p>Я никогда не занимался моушн-дизайном, мне стоит попробовать?</p>
75 <p>Я никогда не занимался моушн-дизайном, мне стоит попробовать?</p>
77 <p>Конечно! Курс записан специально для новичков. Научишься основам и двинешься дальше.</p>
76 <p>Конечно! Курс записан специально для новичков. Научишься основам и двинешься дальше.</p>
78 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
77 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
79 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
78 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
80 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
79 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
81 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
80 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
82  
81