0 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Анонс бесплатного курса по motion design от XYZ School</p>
1
<p>Анонс бесплатного курса по motion design от XYZ School</p>
2
-
<p>Начни свой путь к карьере моушн-дизайнера</p>
3
<p>Начни свой путь к карьере моушн-дизайнера на бесплатном курсе и познакомься с основным софтом.</p>
2
<p>Начни свой путь к карьере моушн-дизайнера на бесплатном курсе и познакомься с основным софтом.</p>
4
<p>Зарегистрироваться:<a>School-xyz.com/intro-motion-design</a></p>
3
<p>Зарегистрироваться:<a>School-xyz.com/intro-motion-design</a></p>
5
<p>Курс стартует сразу после регистрации.</p>
4
<p>Курс стартует сразу после регистрации.</p>
6
<p>КТО ТАКОЙ МОУШН-ДИЗАЙНЕР:</p>
5
<p>КТО ТАКОЙ МОУШН-ДИЗАЙНЕР:</p>
7
<p>Это специалист, который делает анимированные ролики для телевидения, кино, рекламы и презентаций. А в геймдеве моушн часто используют для создания тизеров и трейлеров.</p>
6
<p>Это специалист, который делает анимированные ролики для телевидения, кино, рекламы и презентаций. А в геймдеве моушн часто используют для создания тизеров и трейлеров.</p>
8
<p>Главная задача моушн-дизайнера - полностью захватить внимание зрителя и порой всего за несколько секунд передать эмоцию или даже вкусы и запахи.</p>
7
<p>Главная задача моушн-дизайнера - полностью захватить внимание зрителя и порой всего за несколько секунд передать эмоцию или даже вкусы и запахи.</p>
9
<p> Поэтому, чтобы стать таким специалистом, нужно быть немного психологом, разбираться в режиссуре и действовать здесь и сейчас - обучение потребует времени.</p>
8
<p> Поэтому, чтобы стать таким специалистом, нужно быть немного психологом, разбираться в режиссуре и действовать здесь и сейчас - обучение потребует времени.</p>
10
<p>ЦЕЛЬ КУРСА</p>
9
<p>ЦЕЛЬ КУРСА</p>
11
<p>Познакомиться с профессией моушн-дизайнера, узнать, какие программы ему нужны в работе, и разобраться в их основах.</p>
10
<p>Познакомиться с профессией моушн-дизайнера, узнать, какие программы ему нужны в работе, и разобраться в их основах.</p>
12
<p>Какие программы будем использовать</p>
11
<p>Какие программы будем использовать</p>
13
<p>На курсе мы разберём три программы, отдельно остановимся на интерфейсе каждой из них, изучим навигацию и горячие клавиши.</p>
12
<p>На курсе мы разберём три программы, отдельно остановимся на интерфейсе каждой из них, изучим навигацию и горячие клавиши.</p>
14
<p>Photoshop и Illustrator</p>
13
<p>Photoshop и Illustrator</p>
15
<p>Будут полезны в двух случаях: если нужно подготовить материал для анимации или нарисовать статичные вкусные картинки.</p>
14
<p>Будут полезны в двух случаях: если нужно подготовить материал для анимации или нарисовать статичные вкусные картинки.</p>
16
<p>After Effects</p>
15
<p>After Effects</p>
17
<p>Можно делать анимации векторных форм и шрифтов, добавлять визуальные спецэффекты на отснятые материалы и работать с базовым 3D-пространством.</p>
16
<p>Можно делать анимации векторных форм и шрифтов, добавлять визуальные спецэффекты на отснятые материалы и работать с базовым 3D-пространством.</p>
18
<p>Cinema 4D</p>
17
<p>Cinema 4D</p>
19
<p>Понадобится на этапе продакшна: в ней можно создавать трехмерные объекты, работать с плагинами, подключать уже готовые модели и делать рендеры.</p>
18
<p>Понадобится на этапе продакшна: в ней можно создавать трехмерные объекты, работать с плагинами, подключать уже готовые модели и делать рендеры.</p>
20
<p>Чему научишься</p>
19
<p>Чему научишься</p>
21
<p>- Освоишь базовый функционал After Effects, Cinema 4D, Photoshop и Illustrator;</p>
20
<p>- Освоишь базовый функционал After Effects, Cinema 4D, Photoshop и Illustrator;</p>
22
<p>- Разберешься в навигации и интерфейсе;</p>
21
<p>- Разберешься в навигации и интерфейсе;</p>
23
<p>- Познакомишься с воркфлоу: узнаешь, как работать с готовыми материалами и создавать анимированные объекты с нуля;</p>
22
<p>- Познакомишься с воркфлоу: узнаешь, как работать с готовыми материалами и создавать анимированные объекты с нуля;</p>
24
<p>- Научишься экспортировать готовый материал из одной программы и импортировать его в другую.</p>
23
<p>- Научишься экспортировать готовый материал из одной программы и импортировать его в другую.</p>
25
<p>ДЛЯ КОГО КУРС</p>
24
<p>ДЛЯ КОГО КУРС</p>
26
<p>- Для новичков, которые задумываются о том, чтобы попробовать себя в моушн-дизайне, но пока не готовы покупать полный курс.</p>
25
<p>- Для новичков, которые задумываются о том, чтобы попробовать себя в моушн-дизайне, но пока не готовы покупать полный курс.</p>
27
<p>- Для графических дизайнеров, которые хотят научиться работать с анимациями и добавить динамики своим проектам.</p>
26
<p>- Для графических дизайнеров, которые хотят научиться работать с анимациями и добавить динамики своим проектам.</p>
28
<p>Аман Реджепов - Креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Участник фестивалей 3D-инсталляций "Чудо света" и "Свет великой победы".</p>
27
<p>Аман Реджепов - Креативный директор и основатель студии 0101 production. Занимается моушн дизайном с 2007 года. Участник фестивалей 3D-инсталляций "Чудо света" и "Свет великой победы".</p>
29
<p>Михаил Резниченко<strong></strong>-<strong></strong>Моушн-дизайнер в студии 0101. Имеет большой опыт в графическом дизайне и иллюстрациях - пришел в моушн из этой сферы. Занимается дизайном с 2017 года, в After Effects работает с 2011.</p>
28
<p>Михаил Резниченко<strong></strong>-<strong></strong>Моушн-дизайнер в студии 0101. Имеет большой опыт в графическом дизайне и иллюстрациях - пришел в моушн из этой сферы. Занимается дизайном с 2017 года, в After Effects работает с 2011.</p>
30
<p>Степан Морозов - CG-дженералист в студии 0101. Освоил моушн-дизайн за два года с нуля. Делал ролики для IKEA и "Детского мира", а еще участвовал в работе над проектом для Сбера и инсталляции "Свет великой победы".</p>
29
<p>Степан Морозов - CG-дженералист в студии 0101. Освоил моушн-дизайн за два года с нуля. Делал ролики для IKEA и "Детского мира", а еще участвовал в работе над проектом для Сбера и инсталляции "Свет великой победы".</p>
31
<ul></ul><p>Раздел 1. Основы Photoshop & Illustrator</p>
30
<ul></ul><p>Раздел 1. Основы Photoshop & Illustrator</p>
32
<p>1.Основная информация о софте</p>
31
<p>1.Основная информация о софте</p>
33
<p>Изучим условия покупки софта, а ещё заглянем на Behance и посмотрим кейсы. А также выясним, почему нужно уметь пользоваться и Photoshop, и Illustrator.</p>
32
<p>Изучим условия покупки софта, а ещё заглянем на Behance и посмотрим кейсы. А также выясним, почему нужно уметь пользоваться и Photoshop, и Illustrator.</p>
34
<p>2.Навигация</p>
33
<p>2.Навигация</p>
35
<p>Откроем готовый проект и рассмотрим навигацию внутри артборда, инструментов и слоев. Плюс пробежимся по горячим клавишам.</p>
34
<p>Откроем готовый проект и рассмотрим навигацию внутри артборда, инструментов и слоев. Плюс пробежимся по горячим клавишам.</p>
36
<p>3.Комбинация программ</p>
35
<p>3.Комбинация программ</p>
37
<p>Выясним, как работать продуктивно. Например, в каком случае быстрее нарисовать объект в Photoshop, а в каком - создать его в Cinema 4D.</p>
36
<p>Выясним, как работать продуктивно. Например, в каком случае быстрее нарисовать объект в Photoshop, а в каком - создать его в Cinema 4D.</p>
38
<p>4.Работа с готовыми материалами</p>
37
<p>4.Работа с готовыми материалами</p>
39
<p>Обсудим, что нужно знать, чтобы работать с готовым материалом: как его импортировать и как преобразовывать смарт-изображения.</p>
38
<p>Обсудим, что нужно знать, чтобы работать с готовым материалом: как его импортировать и как преобразовывать смарт-изображения.</p>
40
<p>5.Создание контента внутри</p>
39
<p>5.Создание контента внутри</p>
41
<p>Посмотрим, как работать со слоями, менять цвет объектов или обводки, копировать объекты и передвигать их.</p>
40
<p>Посмотрим, как работать со слоями, менять цвет объектов или обводки, копировать объекты и передвигать их.</p>
42
<p>6.Экспорт в AE и C4D</p>
41
<p>6.Экспорт в AE и C4D</p>
43
<p>Узнаем, зачем разбирать шрифты перед отправкой макета, что такое шейпы и как их загрузить в After Effects.</p>
42
<p>Узнаем, зачем разбирать шрифты перед отправкой макета, что такое шейпы и как их загрузить в After Effects.</p>
44
<p>Раздел 2. Основы After Effects</p>
43
<p>Раздел 2. Основы After Effects</p>
45
<ol><li>Вводная информация о программе</li>
44
<ol><li>Вводная информация о программе</li>
46
</ol><p>Поговорим об истории программы, областях её применения и о том, где читать help.</p>
45
</ol><p>Поговорим об истории программы, областях её применения и о том, где читать help.</p>
47
<p>2. Основные направления использования</p>
46
<p>2. Основные направления использования</p>
48
<p>Узнаем, почему AE - такая популярная программа, что она умеет и кому может пригодиться.</p>
47
<p>Узнаем, почему AE - такая популярная программа, что она умеет и кому может пригодиться.</p>
49
<p>3. Знакомство с интерфейсом программы</p>
48
<p>3. Знакомство с интерфейсом программы</p>
50
<p>Пробежимся по интерфейсу. На деталях останавливаться не будем, зато познакомимся с рабочими областями программы, их иерархией и основными инструментами. А ещё узнаем, какие бывают основные объекты внутри программы, где их создать и как изменить свойства.</p>
49
<p>Пробежимся по интерфейсу. На деталях останавливаться не будем, зато познакомимся с рабочими областями программы, их иерархией и основными инструментами. А ещё узнаем, какие бывают основные объекты внутри программы, где их создать и как изменить свойства.</p>
51
<p>4.Воркфлоу при создании контента с нуля</p>
50
<p>4.Воркфлоу при создании контента с нуля</p>
52
<p>Посмотрим реальный кейс, который частично сделан в After Effects, частично - в Photoshop. На этом примере разберемся, как выстраивать иерархию на таймлайне и во вкладке проекта.</p>
51
<p>Посмотрим реальный кейс, который частично сделан в After Effects, частично - в Photoshop. На этом примере разберемся, как выстраивать иерархию на таймлайне и во вкладке проекта.</p>
53
<p>5.Воркфлоу при использовании подготовленных материалов</p>
52
<p>5.Воркфлоу при использовании подготовленных материалов</p>
54
<p>Рассмотрим ещё один кейс, сделанный в 3D-пакете и собранный в After Effects. Изучим структуру папок и иерархии композиций. Плюс сравним кейс с предыдущим проектом.</p>
53
<p>Рассмотрим ещё один кейс, сделанный в 3D-пакете и собранный в After Effects. Изучим структуру папок и иерархии композиций. Плюс сравним кейс с предыдущим проектом.</p>
55
<p>Раздел 3. Основы Cinema 4D</p>
54
<p>Раздел 3. Основы Cinema 4D</p>
56
<p>1.Знакомство с Cinema 4D, возможности софта</p>
55
<p>1.Знакомство с Cinema 4D, возможности софта</p>
57
<p>Узнаем что такое Cinema 4D, для чего нужна программа и где и кем она применяется.</p>
56
<p>Узнаем что такое Cinema 4D, для чего нужна программа и где и кем она применяется.</p>
58
<p>2. Лицензия, требования</p>
57
<p>2. Лицензия, требования</p>
59
<p>Обсудим минимальные требованиях к твоему компу и как начать осваивать софт уже сейчас без каких-либо затрат.</p>
58
<p>Обсудим минимальные требованиях к твоему компу и как начать осваивать софт уже сейчас без каких-либо затрат.</p>
60
<p>3. Разбор интерфейса</p>
59
<p>3. Разбор интерфейса</p>
61
<p>Кратко пройдёмся по всему интерфейсу, чтобы получить о нем общее представление: рассмотрим основные инструменты и как они расположены в программе.</p>
60
<p>Кратко пройдёмся по всему интерфейсу, чтобы получить о нем общее представление: рассмотрим основные инструменты и как они расположены в программе.</p>
62
<p>4. Разбор таймлайна, работа с ключами</p>
61
<p>4. Разбор таймлайна, работа с ключами</p>
63
<p>Обсудим, как сделать первую анимацию и как настраивать характер анимации с помощью графиков.</p>
62
<p>Обсудим, как сделать первую анимацию и как настраивать характер анимации с помощью графиков.</p>
64
<p>5. Воркфлоу при создании контента</p>
63
<p>5. Воркфлоу при создании контента</p>
65
<p>На примере реального проекта разберем типичную методологию работы в Cinema 4D.</p>
64
<p>На примере реального проекта разберем типичную методологию работы в Cinema 4D.</p>
66
<p>КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕПлатформа и урокиЗаписанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
65
<p>КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕПлатформа и урокиЗаписанные лекции от преподавателя в удобном формате. Никакой домашки и фиксированного времени начала занятий - можешь выбрать, когда тебе учиться.</p>
67
<p>Полезные материалыВо время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
66
<p>Полезные материалыВо время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
68
<p>Discord-сообществоЧтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
67
<p>Discord-сообществоЧтобы заниматься в одиночестве было не так тяжело, мы дадим тебе доступ к Discord-серверу - сможешь там общаться с единомышленниками.</p>
69
<p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
68
<p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫ</p>
70
<p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
69
<p>Какой следующий шаг после курс Intro?</p>
71
<p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по моушн-дизайну. Он стартует 1 сентября, но записаться можно уже сейчас. Оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>School-xyz.com/motion-design</a></p>
70
<p>Если хочешь развиваться в профессии дальше, пройди наш полный курс по моушн-дизайну. Он стартует 1 сентября, но записаться можно уже сейчас. Оставить заявку и узнать подробности можно на странице курса -<a>School-xyz.com/motion-design</a></p>
72
<p>Где можно работать моушн-дизайнером?</p>
71
<p>Где можно работать моушн-дизайнером?</p>
73
<p>Сфер очень много: телевидение, кино, реклама, презентации крупных компаний, фестивали или тот же геймдев. Хороших специалистов мало, так что у тебя хорошие шансы прокачаться и преуспеть в индустрии.</p>
72
<p>Сфер очень много: телевидение, кино, реклама, презентации крупных компаний, фестивали или тот же геймдев. Хороших специалистов мало, так что у тебя хорошие шансы прокачаться и преуспеть в индустрии.</p>
74
<p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
73
<p>Смогу ли задать вопрос преподавателю?</p>
75
<p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс по моушн-дизайну. Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
74
<p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Если хочешь общаться с преподавателем и наставниками, получать от них фидбек и задавать вопросы - записывайся на основной курс по моушн-дизайну. Или можешь пообщаться с другими студентами, которые проходят бесплатный курс. Сделать это можно будет в отдельном Discord-канале.</p>
76
<p>Я никогда не занимался моушн-дизайном, мне стоит попробовать?</p>
75
<p>Я никогда не занимался моушн-дизайном, мне стоит попробовать?</p>
77
<p>Конечно! Курс записан специально для новичков. Научишься основам и двинешься дальше.</p>
76
<p>Конечно! Курс записан специально для новичков. Научишься основам и двинешься дальше.</p>
78
<p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
77
<p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
79
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
78
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
80
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
79
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
81
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
80
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
82
81