HTML Diff
2 added 2 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 - <p>Выбирай любую профессиюсо скидкой 60%</p>
1 + <p>Больше, чем чья- то половинка</p>
2 - <p>Купи по текущей цене и начни обучение после праздников</p>
2 + <p>Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%</p>
3 <h2>Менеджмент</h2>
3 <h2>Менеджмент</h2>
4 <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
4 <p>Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой</p>
5 <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
5 <ul><li>Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели</li>
6 </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление</li>
6 </ul><ul><li>Понять, насколько тебе подходит определенная профессия или направление</li>
7 </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
7 </ul><ul><li>Получить карьерный план и выбрать формат обучения</li>
8 </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
8 </ul><ul><li>Посмотреть, как проходит обучение в XYZ</li>
9 </ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
9 </ul><h2>Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:</h2>
10 <p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
10 <p>После консультации ты получишь дополнительную скидку</p>
11 <h2>Чем занимаются менеджеры в геймдеве?</h2>
11 <h2>Чем занимаются менеджеры в геймдеве?</h2>
12 <p>Менеджер в геймдеве - это специалист, который ведёт проект от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки. Он также может совмещать сразу несколько ролей как инди-разработчик - и создавать игру в одиночку или с небольшой командой.</p>
12 <p>Менеджер в геймдеве - это специалист, который ведёт проект от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки. Он также может совмещать сразу несколько ролей как инди-разработчик - и создавать игру в одиночку или с небольшой командой.</p>
13 <p>Планируют проект, собирают команду и работают с таск-трекерами</p>
13 <p>Планируют проект, собирают команду и работают с таск-трекерами</p>
14 <p>Продумывают план по монетизации, маркетинг и поддержку игры</p>
14 <p>Продумывают план по монетизации, маркетинг и поддержку игры</p>
15 <p>Создают игры в одиночку или с небольшой командой как инди-разработчики</p>
15 <p>Создают игры в одиночку или с небольшой командой как инди-разработчики</p>
16 <p>Наши преподаватели - действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.</p>
16 <p>Наши преподаватели - действующие профессионалы индустрии: работали для таких проектов как Doom, Fortnite и Metro: Exodus.</p>
17 <p>Работа студентаЧодуры Хопуя</p>
17 <p>Работа студентаЧодуры Хопуя</p>
18 <p>Работа студента Владислава Солагаяна</p>
18 <p>Работа студента Владислава Солагаяна</p>
19 <p>образовательных курсов по геймдеву</p>
19 <p>образовательных курсов по геймдеву</p>
20 <p>тысяч студентов записались на наши курсы</p>
20 <p>тысяч студентов записались на наши курсы</p>
21 <p>средняя оценка обучения от наших студентов</p>
21 <p>средняя оценка обучения от наших студентов</p>
22 <h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
22 <h2>Истории успеха студентов XYZ</h2>
23 <p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
23 <p>Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы - первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ - и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.</p>
24 <p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
24 <p>Из инженера-технолога в геймдизайнера</p>
25 <p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
25 <p>Влад Паншин, выпускник курса "Game Design. Создание игры от прототипа"</p>
26 <p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
26 <p>Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
27 <p><a>Портфолио</a></p>
27 <p><a>Портфолио</a></p>
28 <p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
28 <p>После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас - перешла в GFA games.</p>
29 <p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
29 <p>Ольга Яворская, выпускница курса "Styl. Создание стилизованного персонажа"</p>
30 <p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
30 <p>В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий - 3D-художник в MimirHead.</p>
31 <p><a>Портфолио</a></p>
31 <p><a>Портфолио</a></p>
32 <p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
32 <p>Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники</p>
33 <p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
33 <p>Дмитрий Щериканов, выпускник курса "Draft Punk. 3D-моделирование объектов"</p>
34 <p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
34 <p>Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас - на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.</p>
35 <p><a>Портфолио</a></p>
35 <p><a>Портфолио</a></p>
36 <p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
36 <p>За год стала Unreal Engine Artist</p>
37 <p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
37 <p>Дарья Агафонова, выпускница курса "Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения"</p>
38 <p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
38 <p>Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.</p>
39 <p><a>Портфолио</a></p>
39 <p><a>Портфолио</a></p>
40 <p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
40 <p>Получил 3 оффера и работает в крупной компании.</p>
41 <p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
41 <p>Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.</p>
42 <p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
42 <p>Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например "красиво" или "некрасиво". Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина - QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.</p>
43 <p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
43 <p>Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ</p>
44 <p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
44 <p>Арина, выпускница профессии "Тестировщик мобильных игр"</p>
45 <p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
45 <p>Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию "3D-Художник". Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.</p>
46 <p><a>Портфолио</a></p>
46 <p><a>Портфолио</a></p>
47 <p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
47 <p>Из учителя английского в 3D-художника</p>
48 <p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
48 <p>Виолетта Островская, студентка профессии "3D-художник"</p>
49 <p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
49 <p>До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.</p>
50 <p><a>Портфолио</a></p>
50 <p><a>Портфолио</a></p>
51 <p>Из репетитора в концепт-художника</p>
51 <p>Из репетитора в концепт-художника</p>
52 <p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
52 <p>Харитонова Яна, студентка профессии "Концепт-художник"</p>
53 <p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
53 <p>Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу - BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.</p>
54 <p><a>Портфолио</a></p>
54 <p><a>Портфолио</a></p>
55 <p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
55 <p>Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию </p>
56 <p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
56 <p>Ильяз Мамедов, выпускник профессии "3D-аниматор"</p>
57 <p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
57 <p>Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.</p>
58 <p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
58 <p>Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником</p>
59 <p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
59 <p>Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk</p>
60 <p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
60 <p>До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.</p>
61 <p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
61 <p>Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве</p>
62 <p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
62 <p>Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник</p>
63  
63