0 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Анонс курса по нарративному дизайну игр</p>
1
<p>Анонс курса по нарративному дизайну игр</p>
2
-
<p>Попробуй создать мир, в котором игрок захочет оказаться снова.</p>
3
<p>Научись работать на стыке геймдизайна и драматургии и попробуй создать мир, в котором игрок захочет оказаться снова.</p>
2
<p>Научись работать на стыке геймдизайна и драматургии и попробуй создать мир, в котором игрок захочет оказаться снова.</p>
4
<p>Длительность курса: 3 месяца.</p>
3
<p>Длительность курса: 3 месяца.</p>
5
<p>Количество материала: 24 live-лекции по два часа, разделённых на 8 блоков, в конце - дипломный проект.</p>
4
<p>Количество материала: 24 live-лекции по два часа, разделённых на 8 блоков, в конце - дипломный проект.</p>
6
<p>Записаться:<a>School-xyz.com/narrativnyj-design</a></p>
5
<p>Записаться:<a>School-xyz.com/narrativnyj-design</a></p>
7
<p>О ПРОФЕССИИ НАРРАТИВНОГО ДИЗАЙНЕРА</p>
6
<p>О ПРОФЕССИИ НАРРАТИВНОГО ДИЗАЙНЕРА</p>
8
<p>Нарративный дизайнер - уникальный и редкий специалист. Он может обосновать геймплейные системы с механиками и связать все события в игре единым сюжетом.</p>
7
<p>Нарративный дизайнер - уникальный и редкий специалист. Он может обосновать геймплейные системы с механиками и связать все события в игре единым сюжетом.</p>
9
<p>Плюс он мыслит системно, анализирует поставленные задачи и понимает в какие сроки он может их выполнить. А ещё нарративный дизайнер в курсе новостей индустрии - это помогает ему находить нестандартные решения.</p>
8
<p>Плюс он мыслит системно, анализирует поставленные задачи и понимает в какие сроки он может их выполнить. А ещё нарративный дизайнер в курсе новостей индустрии - это помогает ему находить нестандартные решения.</p>
10
<p>О ЧЁМ ЭТОТ КУРС</p>
9
<p>О ЧЁМ ЭТОТ КУРС</p>
11
<p>Расскажем, как нарратив помогает механикам игры работать словно слаженный механизм. А ещё разберём основные этапы создания мира игры с учётом жанра и сеттинга.</p>
10
<p>Расскажем, как нарратив помогает механикам игры работать словно слаженный механизм. А ещё разберём основные этапы создания мира игры с учётом жанра и сеттинга.</p>
12
<p>Отдельно остановимся на том, как оформлять документы и планировать работу в команде - научимся правильно давать фидбек и конструктивно воспринимать критику. После каждой лекции тебя ждёт домашнее задание - это будут реальные задачи, с которыми нарративный дизайнер сталкивается каждый день.</p>
11
<p>Отдельно остановимся на том, как оформлять документы и планировать работу в команде - научимся правильно давать фидбек и конструктивно воспринимать критику. После каждой лекции тебя ждёт домашнее задание - это будут реальные задачи, с которыми нарративный дизайнер сталкивается каждый день.</p>
13
<p>ТЫ НАУЧИШЬСЯ...</p>
12
<p>ТЫ НАУЧИШЬСЯ...</p>
14
<ul><li>соединять геймплей и историю так, чтобы они друг друга дополняли;</li>
13
<ul><li>соединять геймплей и историю так, чтобы они друг друга дополняли;</li>
15
<li>питчить идеи и работать в команде;</li>
14
<li>питчить идеи и работать в команде;</li>
16
<li>прорабатывать мир игры и погружать в него игрока;</li>
15
<li>прорабатывать мир игры и погружать в него игрока;</li>
17
<li>придумывать персонажей, которым хочется сопереживать;</li>
16
<li>придумывать персонажей, которым хочется сопереживать;</li>
18
<li>продумывать мотивацию и конфликты;</li>
17
<li>продумывать мотивацию и конфликты;</li>
19
<li>работать с референсами;</li>
18
<li>работать с референсами;</li>
20
<li>проектировать квестовую и диалоговую системы;</li>
19
<li>проектировать квестовую и диалоговую системы;</li>
21
<li>писать диалоги;</li>
20
<li>писать диалоги;</li>
22
<li>понимать главные особенности игровой драматургии;</li>
21
<li>понимать главные особенности игровой драматургии;</li>
23
<li>строить повествование через окружение;</li>
22
<li>строить повествование через окружение;</li>
24
<li>планировать время - своё и своей команды;</li>
23
<li>планировать время - своё и своей команды;</li>
25
<li>работать с необходимыми документами и поддерживать их в актуальном состоянии;</li>
24
<li>работать с необходимыми документами и поддерживать их в актуальном состоянии;</li>
26
<li>контролировать реализацию придуманных фич на всех этапах разработки.</li>
25
<li>контролировать реализацию придуманных фич на всех этапах разработки.</li>
27
</ul><p>Atomic Heart - проект, над которым работал Константин Файзуллин, наш преподаватель</p>
26
</ul><p>Atomic Heart - проект, над которым работал Константин Файзуллин, наш преподаватель</p>
28
<p>КУРС ПРОВОДИТ КОНСТАНТИН ФАЙЗУЛЛИН</p>
27
<p>КУРС ПРОВОДИТ КОНСТАНТИН ФАЙЗУЛЛИН</p>
29
<p>Нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark и в Mundfish над Atomic Heart. И там, и там писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.</p>
28
<p>Нарративный дизайнер, несколько лет работал как нарративщик в Mono Studio над проектом Insomnia: The Ark и в Mundfish над Atomic Heart. И там, и там писал синопсисы и диалоги, создавал лор, персонажей, квесты и описание объектов.</p>
30
<p>Константин Файзуллин:</p>
29
<p>Константин Файзуллин:</p>
31
<p>"Нарративный дизайн - это сложно, но очень интересно! Игроки видят только готовый продукт. Но под капотом у него - смесь из кода, систем и ассетов. Смотреть, как этот механизм потихоньку собирается и заводится - завораживает… И пугает."</p>
30
<p>"Нарративный дизайн - это сложно, но очень интересно! Игроки видят только готовый продукт. Но под капотом у него - смесь из кода, систем и ассетов. Смотреть, как этот механизм потихоньку собирается и заводится - завораживает… И пугает."</p>
32
<p>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС</p>
31
<p>ДЛЯ КОГО ЭТОТ КУРС</p>
33
<ul><li>для тех, кто хочет научиться работать по нужному пайплайну и устроиться в большую студию;</li>
32
<ul><li>для тех, кто хочет научиться работать по нужному пайплайну и устроиться в большую студию;</li>
34
<li>для инди-студий, которые уже приступили к своим первым проектам;</li>
33
<li>для инди-студий, которые уже приступили к своим первым проектам;</li>
35
<li>для тех, кто уже работает в индустрии и хочет карьерного роста;</li>
34
<li>для тех, кто уже работает в индустрии и хочет карьерного роста;</li>
36
<li>для опытных специалистов из смежных областей геймдева - программистов и художников, которые задумываются о своей собственной игре;</li>
35
<li>для опытных специалистов из смежных областей геймдева - программистов и художников, которые задумываются о своей собственной игре;</li>
37
<li>для тех, кто мечтает писать сценарии для кино, художественную литературу и публицистику.</li>
36
<li>для тех, кто мечтает писать сценарии для кино, художественную литературу и публицистику.</li>
38
</ul><p>А ещё это курс для тебя, если ты…</p>
37
</ul><p>А ещё это курс для тебя, если ты…</p>
39
<ul><li>скупаешь книги по сценарному мастерству, но чувствуешь, как потихоньку тонешь в теории;</li>
38
<ul><li>скупаешь книги по сценарному мастерству, но чувствуешь, как потихоньку тонешь в теории;</li>
40
<li>плохо разбираешься в технических аспектах игр - паттернах, механиках, движках;</li>
39
<li>плохо разбираешься в технических аспектах игр - паттернах, механиках, движках;</li>
41
<li>готов работать днями и ночами, но не можешь найти общего языка с командой;</li>
40
<li>готов работать днями и ночами, но не можешь найти общего языка с командой;</li>
42
<li>болезненно реагируешь на любую критику;</li>
41
<li>болезненно реагируешь на любую критику;</li>
43
<li>не умеешь отстаивать хорошие идеи.</li>
42
<li>не умеешь отстаивать хорошие идеи.</li>
44
</ul><p>ПРОГРАММА КУРСА</p>
43
</ul><p>ПРОГРАММА КУРСА</p>
45
<p>Тебя ждут 24 live-лекции по два часа, которые поделены на 8 последовательных блоков. После каждой лекции будет домашнее задание.</p>
44
<p>Тебя ждут 24 live-лекции по два часа, которые поделены на 8 последовательных блоков. После каждой лекции будет домашнее задание.</p>
46
<p>Блок 1. Основные задачи нарративного дизайнера (2 часа)</p>
45
<p>Блок 1. Основные задачи нарративного дизайнера (2 часа)</p>
47
<p>Разберёмся, какие задачи решает нарративный дизайнер - насколько глубоко ему приходится погружаться в геймдизайн и должен ли он хорошо писать художественные тексты.</p>
46
<p>Разберёмся, какие задачи решает нарративный дизайнер - насколько глубоко ему приходится погружаться в геймдизайн и должен ли он хорошо писать художественные тексты.</p>
48
<p>Домашнее задание: выбрать 3-5 игр в качестве референсов и написать, какие элементы вы хотели бы позаимствовать для своего проекта. Торопиться и сочинять весь сюжет не нужно - лишь общий концепт.</p>
47
<p>Домашнее задание: выбрать 3-5 игр в качестве референсов и написать, какие элементы вы хотели бы позаимствовать для своего проекта. Торопиться и сочинять весь сюжет не нужно - лишь общий концепт.</p>
49
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
48
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
50
<p>Блок 2. Основы игровой драматургии (2 часа)</p>
49
<p>Блок 2. Основы игровой драматургии (2 часа)</p>
51
<p>Поговорим о том, зачем нарративному дизайнеру основы драматургии и как сделать игру, в которой история и геймплей подчиняются общим законам динамичного повествования.</p>
50
<p>Поговорим о том, зачем нарративному дизайнеру основы драматургии и как сделать игру, в которой история и геймплей подчиняются общим законам динамичного повествования.</p>
52
<p>Домашнее задание: расписать общий синопсис игры в зависимости от выбранного вами жанра.</p>
51
<p>Домашнее задание: расписать общий синопсис игры в зависимости от выбранного вами жанра.</p>
53
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
52
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
54
<p>Блок 3. Игровые механики и ограничения, которые они накладывают (2-3 часа)</p>
53
<p>Блок 3. Игровые механики и ограничения, которые они накладывают (2-3 часа)</p>
55
<p>Рассмотрим, как влияют друг на друга повествование, дизайн-системы и механики, и определимся с набором нарративных инструментов.</p>
54
<p>Рассмотрим, как влияют друг на друга повествование, дизайн-системы и механики, и определимся с набором нарративных инструментов.</p>
56
<p>Домашнее задание: составить документ с нарративными средствами, которые подходят к вашему проекту. Если нужно, поправить документ с синопсисом.</p>
55
<p>Домашнее задание: составить документ с нарративными средствами, которые подходят к вашему проекту. Если нужно, поправить документ с синопсисом.</p>
57
<p>Время на выполнение: 3-4 часа.</p>
56
<p>Время на выполнение: 3-4 часа.</p>
58
<p>Блок 4. Мир игры глазами героя и игрока (2-3 часа)</p>
57
<p>Блок 4. Мир игры глазами героя и игрока (2-3 часа)</p>
59
<p>Придумаем мир, в котором развернутся события игры. Объясним, как левел-дизайн поможет раскрыть вашу историю и как на него влияют предыстория и лор.</p>
58
<p>Придумаем мир, в котором развернутся события игры. Объясним, как левел-дизайн поможет раскрыть вашу историю и как на него влияют предыстория и лор.</p>
60
<p>Домашнее задание: сделать документ с сеттингом и описать там самое важное для понимания вашей вселенной, а ещё проверить, не конфликтует ли мир с вашей историей.</p>
59
<p>Домашнее задание: сделать документ с сеттингом и описать там самое важное для понимания вашей вселенной, а ещё проверить, не конфликтует ли мир с вашей историей.</p>
61
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
60
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
62
<p>Блок 5. Персонажи и их место в игре (2-3 часа)</p>
61
<p>Блок 5. Персонажи и их место в игре (2-3 часа)</p>
63
<p>Представим героев, которые населяют наш мир, и расставим их на гипотетической локации. Разберёмся, какая у них функция - как в истории, так и в геймплее.</p>
62
<p>Представим героев, которые населяют наш мир, и расставим их на гипотетической локации. Разберёмся, какая у них функция - как в истории, так и в геймплее.</p>
64
<p>Домашнее задание:<strong></strong>составить документ с профилями персонажей. Вписать их в историю и мир игры.</p>
63
<p>Домашнее задание:<strong></strong>составить документ с профилями персонажей. Вписать их в историю и мир игры.</p>
65
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
64
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
66
<p>Блок 6. Вертикальный срез сюжета (2-3 часа)</p>
65
<p>Блок 6. Вертикальный срез сюжета (2-3 часа)</p>
67
<p>Подробно разберём, как разработать и описать сюжетную сцену. Определимся со способами подачи.</p>
66
<p>Подробно разберём, как разработать и описать сюжетную сцену. Определимся со способами подачи.</p>
68
<p>Домашнее задание:<strong></strong>составить вертикальный срез (vertical slice) с описанием одного этапа или цикла игры.</p>
67
<p>Домашнее задание:<strong></strong>составить вертикальный срез (vertical slice) с описанием одного этапа или цикла игры.</p>
69
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
68
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
70
<p>Блок 7. Квестовая и диалоговая системы (2-3 часа)</p>
69
<p>Блок 7. Квестовая и диалоговая системы (2-3 часа)</p>
71
<p>Разберём, как создать квестовую и диалоговую системы. Обсудим побочные задания и активности - как их проектировать и зачем они нужны.</p>
70
<p>Разберём, как создать квестовую и диалоговую системы. Обсудим побочные задания и активности - как их проектировать и зачем они нужны.</p>
72
<p>Домашнее задание: написать один небольшой квест - он может быть частью основного или побочным. В квесте должен присутствовать хотя бы один диалог.</p>
71
<p>Домашнее задание: написать один небольшой квест - он может быть частью основного или побочным. В квесте должен присутствовать хотя бы один диалог.</p>
73
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
72
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
74
<p>Блок 8. Работа в команде (2-3 часа)</p>
73
<p>Блок 8. Работа в команде (2-3 часа)</p>
75
<p>Постараемся по-настоящему услышать и понять своих коллег по цеху, а также донести до них свои смелые идеи.</p>
74
<p>Постараемся по-настоящему услышать и понять своих коллег по цеху, а также донести до них свои смелые идеи.</p>
76
<p>Домашнее задание: итеративные правки по всем документам перед сдачей проекта, плюс подготовить питч для гейм-директора или продюсера.</p>
75
<p>Домашнее задание: итеративные правки по всем документам перед сдачей проекта, плюс подготовить питч для гейм-директора или продюсера.</p>
77
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
76
<p>Время на выполнение: 5-10 часов.</p>
78
<p>ТВОЁ ПОРТФОЛИО</p>
77
<p>ТВОЁ ПОРТФОЛИО</p>
79
<p>Задания, выполненные на курсе, можно и нужно использовать для портфолио - все документы, которые ты напишешь, пригодятся потом на настоящих проектах. Всего получится 8 новых работ:</p>
78
<p>Задания, выполненные на курсе, можно и нужно использовать для портфолио - все документы, которые ты напишешь, пригодятся потом на настоящих проектах. Всего получится 8 новых работ:</p>
80
<ol><li>первичный концепт-док - тут ты распишешь, какую игру хочешь создать и на какие референсы будешь опираться;</li>
79
<ol><li>первичный концепт-док - тут ты распишешь, какую игру хочешь создать и на какие референсы будешь опираться;</li>
81
<li>диздок с синопсисом - определишься с аркой персонажа и опишешь события игры;</li>
80
<li>диздок с синопсисом - определишься с аркой персонажа и опишешь события игры;</li>
82
<li>диздок по нарративным инструментам - выберешь оптимальные средства для коммуникации истории;</li>
81
<li>диздок по нарративным инструментам - выберешь оптимальные средства для коммуникации истории;</li>
83
<li>диздок по сеттингу - опишешь мир с точки зрения его устройства, лора и ограничений, которые накладывает жанр;</li>
82
<li>диздок по сеттингу - опишешь мир с точки зрения его устройства, лора и ограничений, которые накладывает жанр;</li>
84
<li>диздок по персонажам - выберешь главного персонажа и тех, кто окажет влияние на протагониста и весь мир игры;</li>
83
<li>диздок по персонажам - выберешь главного персонажа и тех, кто окажет влияние на протагониста и весь мир игры;</li>
85
<li>диздок с вертикальным срезом - опишешь кусок игры, из которого будет ясно, как игрок взаимодействует с созданным миром;</li>
84
<li>диздок с вертикальным срезом - опишешь кусок игры, из которого будет ясно, как игрок взаимодействует с созданным миром;</li>
86
<li>диздок с квестовой системой, квестом и диалогом - придумаешь полноценный квест и напишешь к нему диалоги;</li>
85
<li>диздок с квестовой системой, квестом и диалогом - придумаешь полноценный квест и напишешь к нему диалоги;</li>
87
<li>полноценный питч своего проекта - обновишь свой первый концепт-док и добавишь в него все самое интересное из предыдущих диздоков.</li>
86
<li>полноценный питч своего проекта - обновишь свой первый концепт-док и добавишь в него все самое интересное из предыдущих диздоков.</li>
88
</ol><p>Где я смогу работать, пройдя этот курс?</p>
87
</ol><p>Где я смогу работать, пройдя этот курс?</p>
89
<p>Ты сможешь претендовать на позицию нарративного дизайнера как в инди, так и в крупной студии.</p>
88
<p>Ты сможешь претендовать на позицию нарративного дизайнера как в инди, так и в крупной студии.</p>
90
<p>Какие программы и оборудование мне понадобятся, чтобы пройти курс?</p>
89
<p>Какие программы и оборудование мне понадобятся, чтобы пройти курс?</p>
91
<p>Только компьютер и доступ к Google Doc и Miro.</p>
90
<p>Только компьютер и доступ к Google Doc и Miro.</p>
92
<p>Смогу ли я общаться с преподавателями и другими участниками курса?</p>
91
<p>Смогу ли я общаться с преподавателями и другими участниками курса?</p>
93
<p>Да. Раз в неделю преподаватель проводит прямую трансляцию, где отвечает на вопросы студентов, разбирает работы и проводит бонусные мастер-классы. Плюс у нас есть чаты для студентов - там можно обсудить домашнее задание и попросить помощи.</p>
92
<p>Да. Раз в неделю преподаватель проводит прямую трансляцию, где отвечает на вопросы студентов, разбирает работы и проводит бонусные мастер-классы. Плюс у нас есть чаты для студентов - там можно обсудить домашнее задание и попросить помощи.</p>
94
<p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
93
<p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
95
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
94
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
96
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
95
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
97
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
96
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
98
97