0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<h3>Анастасия Опякина</h3>
1
<h3>Анастасия Опякина</h3>
2
<p>Работа нашей студентки Анастасии Опякиной с курса<a>Movie Man,</a>на котором мы учим создавать реалистичных персонажей для игр, кино и сериалов.</p>
2
<p>Работа нашей студентки Анастасии Опякиной с курса<a>Movie Man,</a>на котором мы учим создавать реалистичных персонажей для игр, кино и сериалов.</p>
3
<p>На создание этого персонажа ушло примерно пять с половиной месяцев, Анастасия работала в Maya, ZBrush, 3ds Max, Marvelous Designer, RizomUV, Photoshop, Substance Painter, WrapX, ZWrap, Arnold Render и XGen.</p>
3
<p>На создание этого персонажа ушло примерно пять с половиной месяцев, Анастасия работала в Maya, ZBrush, 3ds Max, Marvelous Designer, RizomUV, Photoshop, Substance Painter, WrapX, ZWrap, Arnold Render и XGen.</p>
4
<p>Трудностей в пайплайне работы не возникало. До Movie Man она закончила наш курс STYL, и работа с реализмом оказалась для Анастасии гораздо интереснее, чем стилизация. Очень понравилось симулировать одежду в Marvelous Designer, волосы в Xgen и мелкую детализацию героини.</p>
4
<p>Трудностей в пайплайне работы не возникало. До Movie Man она закончила наш курс STYL, и работа с реализмом оказалась для Анастасии гораздо интереснее, чем стилизация. Очень понравилось симулировать одежду в Marvelous Designer, волосы в Xgen и мелкую детализацию героини.</p>
5
<p>Непривычной оказалась сборка материалов и рендер в Arnold, этот софт Анастасии пришлось изучать дополнительно. Ещё она изучила MetaHuman для постановки персонажа в позу и добавления эмоций на её лицо.</p>
5
<p>Непривычной оказалась сборка материалов и рендер в Arnold, этот софт Анастасии пришлось изучать дополнительно. Ещё она изучила MetaHuman для постановки персонажа в позу и добавления эмоций на её лицо.</p>
6
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
6
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>