C++ для разработки игр
2026-03-07 14:46 Diff

с++ разработчик игр

Освой С++ на базовом уровне, создай свою первую игру уже через 2 месяца обучения, в дальнейшем сможешь применить эти знания для работы в Unreal Engine.

  • уровень знаний: с нуля
  • автор-практик
  • осталось:
  • в рассрочку:

Средняя оценка лекций и семинаров

По данным опроса 147 студентов на 12.07.2024

Больше, чем чья-то половинка

Вместо цветов и конфет дарим скидку 54% в честь тех, кого в России 54%

О профессии

Разработчик на C++ — это специалист, который с помощью алгоритмов создаёт разнообразные программы, виртуальные машины и операционные системы. А также может использовать язык программирования для работы с Unreal Engine и разрабатывать компьютерные игры.

Разработка на С++ — это востребованное направление в геймдеве: на базе этого языка программирования сделано множество 3D-игр, симуляторов, шутеров и стратегий. Например, Counter-Strike, Witcher 3, Dark Souls или PUBG.

зарплата

Курс подойдет тебе, если ты

Любишь играть в игры и мечтаешь разрабатывать их сам — в игровой студии или в одиночку

Хочешь стабильную и перспективную карьеру в игровой индустрии с интересными задачами

Работаешь в смежной области, например, пишешь код на другом языке, и хочешь освоить один из самых востребованных языков программирования

Запишись на бесплатную диагностику, чтобы:

  • Обсудить с консультантом твои текущие навыки и цели
  • Понять, насколько тебе подходит эта профессия или направление
  • Получить карьерный план и выбрать формат обучения
  • Посмотреть, как проходит обучение в XYZ

После консультации ты получишь дополнительную скидку

Заполни форму, и наш менеджер свяжется с тобой

Чему ты научишься

Освоишь язык на базовом уровне, чтобы использовать его для работы с Unreal Engine.

На курсе ты создашь несколько простейших игр, а сразу после — сможешь разрабатывать более сложные.

Создавать игровой движок для 2D-игр

Для этого ты разберёшься с основами линейной алгебры и принципами создания игровых движков.

Работать с инструментами коммерческой разработки

Например, с Git или MS Visual Studio, чтобы отлаживать программу и пользоваться системой контроля версий.

Из чего состоит обучение

Обратная связь от профессионалов

Одна тема — одна домашка для усвоения материала. На все домашние работы ты получишь обратную связь от действующего специалиста с богатым опытом работы в индустрии.

На платформе находятся все лекции, стримы, домашние задания, памятки и дополнительные материалы ждут тебя в личном кабинете на нашей собственной платформе learn.school-xyz.

Обучение в комфортном темпе

Уроки будут открываться постепенно — 1 лекция и 1 домашка раз в неделю, чтобы тебе было комфортно усваивать материал и при этом поддерживать темп обучения не перегружая себя.

Если тебе не хватает времени посмотреть лекции и сделать домашки вовремя — мы придем на помощь, подберем для тебя оптимальный способ успеть все по максимуму. Только дай знать, с чем требуется помощь.

У тебя будет личный куратор с первого дня обучения. Он поможет сделать учебу комфортной и проследит за успеваемостью на курсе.

От самоопределения до финального собеседования со специалистами по подбору персонала, которые помогли 1000+ специалистам.

Поможем найти работу мечты

Поймешь, как и сколько ты можешь зарабатывать

Разберешься, сколько стоят твои услуги, от чего зависит цена проекта и какие навыки нужно будет прокачать.

Соберешь привлекательные резюме и портфолио

Резюме поможет выгодно подать лучшие навыки, но в разработке игр решает портфолио — расскажем, как лучше его оформить.

Научишься прицельно откликаться на вакансии

И писать сопроводительные письма так, чтобы выделяться из десятков кандидатов.

Узнаешь, как проходить собеседования

Научишься выгодно презентовать себя и чётко обозначать свои предпочтения по зарплате на собеседованиях.

Программа обучения

Мы делаем упор на практику, поэтому в ходе обучения ты научишься работать по пайплайну реальных студий, соберёшь крутое портфолио и получишь конструктивную обратную связь.

Навыки работы с Git (системой контроля версий)

Индивидуальная проверка домашек

Авторы курса

У наших преподавателей есть чему поучиться. У них за плечами реальный опыт работы в студии и крутые проекты. А ещё они хорошо понимают, как устроены процессы в командах.

Технический директор в Storymode. Сотрудничал с 1C Entertainment.

Meta & Gameplay Developer в компании Wargaming.

Разработчик ПО в Яндекс.Маркете. Сотрудничал с Playrix на проектах Homescapes и Township.

Разработчик системных приложений О С Аврора.

ПРОЕКТЫ АВТОРОВ КУРСА

Занимайся один на один с наставниками из топовых игровых студий

Заполни форму — и наш менеджер свяжется с тобой, чтобы рассказать про форматы личных встреч с наставником.

Портфолио после обучения

Научишься работать с Git и узнаешь принципы коммерческой командной разработки

Навыки работы с системой контроля версий

Позволит освоить Unreal Engine для разработки игр

Навыки работы с языком программирования

Создашь «змейку», игру арканоид и игру с механикой «рогалик»

3 простых игры в портфолио

Станет отличным подтверждением твоих навыков и поможет тебе при устройстве на работу.

Истории успеха студентов XYZ

Работал инженером-технологом и мечтал заняться 3D. Начал свой путь с курса STYL, потом прошёл бесплатный курс по геймдизайну, втянулся и пошел учиться на курс Game Design. Самое яркое впечатление за время учёбы — первый прототип. Работу нашёл быстро: просто откликнулся на пост о стажировке в канале XYZ — и спустя месяц стал штатным геймдизайнером в Ollie Games.

Из инженера-технолога в геймдизайнера

Влад Паншин, выпускник курса «Game Design. Создание игры от прототипа»

Работала в отеле с тяжёлым графиком и мечтала перейти на удалёнку. Пробовала залететь в 2D, но Blender зашёл больше. Училась на курсе Styl, загорелась с первого же занятия. У Ольги другой часовой пояс, поэтому иногда вставала на стримы с разбором в 4 утра. И все усилия окупились: после курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Портфолио

После курса сразу устроилась в Mytona, а сейчас — перешла в GFA games.

Ольга Яворская, выпускница курса «Styl. Создание стилизованного персонажа»

В 35 лет был специалистом по пожарной безопасности, но с детства мечтал делать игры. Когда решил сменить работу, пробовал учиться сам на ютубе, а потом пошёл в XYZ на Draft Punk. Выложил на Artstation дипломку и через полгода добавил в портфолио вторую личную работу. И ему сразу начали писать студии. Теперь Дмитрий — 3D-художник в MimirHead.

Портфолио

Из специалиста по пожарной безопасности в 3D-художники

Дмитрий Щериканов, выпускник курса «Draft Punk. 3D-моделирование объектов»

Была верстальщиком в издательстве и иллюстратором на фрилансе, без наыков в 3D. После прохождения бесплатных курсов XYZ купила курс по созданию окружения Environment Art. Через месяц после выпуска нашла первый реальный проект, а сейчас — на позиции Unreal Engine Artist в игровой студии. Всего потребовалось около года с увольнения с прошлой работы и до трудойстройства в геймдеве. За это время Дарья прошла курс, подготовила портфолио и изучила рынок.

Портфолио

За год стала Unreal Engine Artist

Дарья Агафонова, выпускница курса «Environment Art. 3D-моделирование игрового окружения»

Рисовал с детства, поступил в художественное училище, и в нем начал сам осваивать Photoshop. До поступления на курс уже больше пяти лет профессионально работал с дизайном окружения в не-геймдев компаниях, поэтому Photoshop и Blender знал хорошо. В конце обучения на курсе по продвинутому концепт-арту в XYZ Анатолий собрал и опубликовал свои работы, и практически сразу начался поток собеседований и тестовых. В итоге получил 3 оффера, сейчас работает концепт-художником по окружению в крупной компании. Подробности скрыты из-за NDA.

Портфолио

Получил 3 оффера и работает в крупной компании.

Анатолий Ропаев, выпускник курса по продвинутому концепт-арту.

Отчислилась из института с факультета рекламы и пиара и попыталась вкатиться в 3D. В какой-то момент поняла, что не хочет, чтобы ее работу оценивали субъективно, например «красиво» или «некрасиво». Поэтому перешла на курс по QA и ни разу не пожалела. Работу нашла уже через 2 недели после обучения в XYZ, сейчас Арина — QA-инженер в сфере систем хранения и визуализации данных.

Нашла работу QA-инженером уже через 2 недели после обучения в XYZ

Арина, выпускница профессии «Тестировщик мобильных игр»

Виолетта училась на лингвиста и успела поработать тату-мастером и преподавателем английского. А потом захотела создавать аниме-фигурки, начала изучать Blender и записалась в XYZ на профессию «3D-Художник». Говорит, ей понравилась чёткая структура уроков, проверки домашек и оперативная обратная связь. Спустя 5 месяцев обучения Виолетта попала на стажировку в Ollie Games. Сейчас она работает там 3D-художником.

Портфолио

Из учителя английского в 3D-художника

Виолетта Островская, студентка профессии «3D-художник»

До XYZ отучилась в колледже на графического дизайнера, а после захотела связать карьеру с геймдевом. На курсе научилась работать с анатомией, делать скетчи и создавать окружение по тз от заказчика, а не как получится. После курса попала на стажировку, работала над персонажами в сеттинге славянской мифологии, продолжала сотрудничать на фрилансе.

Портфолио

Из репетитора в концепт-художника

Харитонова Яна, студентка профессии «Концепт-художник»

Учился в строительству, а потом загорелся 3D и благодаря экспертам XYZ освоил Maya, Blender, ZBrush и другие инструменты. Здесь же познакомился с будущим партнёром по бизнесу — BM CG Studio. В какой-то момент решил сменить направление и вернулся в XYZ, чтобы научиться анимировать. А потом прошёл стажировку и устроился Junior 3D Animator в The Orange Cats.

Портфолио

Начал с 3D, основал свой бизнес, а потом ушёл в анимацию

Ильяз Мамедов, выпускник профессии «3D-аниматор»

Работал на складе с хорошей зп, но решил заняться 3D. Накопил на обучение и уволился в никуда. Программа курса Draft Punk превзошла ожидания. Домашки занимали много времени, вся теория пригодилась. Больше всего понравился блок по текстурам. Сейчас работает 3D-художником над крупным проектом.

Бросил работу на складе, уволился в никуда, а теперь работает 3D-художником

Тимофей Захарочкин, студент курса Draft Punk

До курса делал эскизы для тату и работал иллюстратором в двух издательских студиях: делал обложки для детских книг, игр и рассказов. На курсе научился формировать сеттинг и общее впечатление от персонажа. А также познакомился с методологией концептерского мышления: многое взял в технике рендера и передаче материалов. Теперь уже пару лет работает в студии East-games.

Из иллюстратора детских книг в художника по окружению в геймдеве

Артём Шульгин, выпускник профессии Концепт-художник

Начни учиться сейчас, а плати потом.
Рассрочка предоставляется под 0%, без переплат — у нас их нет, как и скрытых условий.

Стандарт

Полная стоимость со скидкой

При заключении договора на обучение:

Сертификат о прохождении курса

Налоговый вычет — верни 13% от стоимости обучения

Заполни контактные данные

В рассрочку
Доступны 8 банков-партнёров

Оплатить целиком
C дополнительной скидкой 10%

Дополнительная скидка — за оплату целиком

Если вы hr-менеджер, отвечаете за покупку курсов в компании или просто работаете в ней, для вас есть специальные условия:

  • Индивидуальные скидки при покупке курсов
  • Сертификат о прохождении курса
  • Оперативная работа со счетами и актами
  • Дополнительная поддержка от менторов

Поможем оформить рассрочку через сервис «Покупай со Сбером», карту "Халва" или подадим заявку в 6 банков-партнёров — Альфа-Банк, Кредит Европа Банк, Тинькофф, ОТП, Почта-Банк, МТС.
Условия «Покупай со Сбером»

Рассрочка от наших банков-партнёров

Ты можешь оформить налоговый вычет и вернуть 13% от стоимости обучения. Наши консультанты подскажут тебе, как это сделать.

Часто задаваемые вопросы