INTRO 3D-COAT — бесплатный курс по концепту окружения
2026-03-07 12:27 Diff

Блок 2. Инструменты воксельного моделирования.

В этом блоке мы освоим инструменты, необходимые непосредственно для создания концептов.

Основные инструменты

Здесь ты ознакомишься с основными инструментами работы с геометрией. Если хочешь просто научиться скетчить в 3D-Coat, то можешь просто освоить эти основные инструменты, плюс изучить какую-то другую программу — например, Blender, — и этим можно и ограничиться. Ты уже сможешь выдавливать, вырезать и создавать различные формы.

Cut Off — инструмент для быстрой нарезки объектов.

Разрешение, плотность вокселей, сглаживание — в 3DCoat многое зависит от плотности вокселей объекта. Например, то, какую детализацию вы сможете сделать, или то, сколько объектов потянет ваш ПК. Заодно разберем сглаживание, — как и когда оно применяется.

Extrude — инструмент для выдавливания и вдавливания форм.

Использование Stencils — с помощью Стенсилс (трафаретов) вы легко можете создавать сложные формы, выдавливая, вдавливая или вырезая много детализации которую мы заранее подготовили на текстурах.

Sphere — рисуем в 3D пространстве.

Pose Tool — деформируем и изменяем форму объектов.

Move — перемещение, масштабирование и вращение объектов.

Дополнительные инструменты

Эти инструменты нужны для задач, которые можно делать и в других программах. Если ты умеешь работать, к примеру, в Blender, то этот раздел можно будет пропустить.

Среди этих инструментов:

Vox Hide — как спрятать часть предмета и зачем.

2D-Paint — рисуем по плоскостям.

Instancer — создаём множество объектов из одного.

Axial — дублируем объекты по кругу.

Curves — инструмент для создания кривых линий, из которых вы можете быстро сделать дерево, змею или что угодно другое.

Import — как импортировать объекты в коат, а потом рисовать ими используя кисть или расставить их рандомно.

Быстрый обзор остальных инструментов: Warp. Twist. Bend. Muscle. ToothPaste. Spikes. Snake. Cloth. Carve. Cut&Clone. Clone. Split.