HTML Diff
0 added 1 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Анонс бесплатного курса по работе в одной из самых востребованных 3D-программ от XYZ School</p>
1 <p>Анонс бесплатного курса по работе в одной из самых востребованных 3D-программ от XYZ School</p>
2 <h2>Интро-курс по Blender от XYZ School</h2>
2 <h2>Интро-курс по Blender от XYZ School</h2>
3 - <p>Научись работать в одной из самых востребованных 3D-программ.</p>
 
4 <p>КОРОТКО О КУРСЕ:- Преподаватель - Денис Куандыков, левел-дизайнер и специалист по Blender. Работал над проектом FPS "Ready Or Not" в Void Interactive.</p>
3 <p>КОРОТКО О КУРСЕ:- Преподаватель - Денис Куандыков, левел-дизайнер и специалист по Blender. Работал над проектом FPS "Ready Or Not" в Void Interactive.</p>
5 <p>- Ты научишься работать в Blender и создашь свою первую 3D-модель.</p>
4 <p>- Ты научишься работать в Blender и создашь свою первую 3D-модель.</p>
6 <p>- На курсе ты получишь навыки, необходимые для прохождения наших более сложных курсов по 3D.</p>
5 <p>- На курсе ты получишь навыки, необходимые для прохождения наших более сложных курсов по 3D.</p>
7 <p>- И всё это в оригинальном формате: через задания и квесты в стиле Metal Gear Solid.</p>
6 <p>- И всё это в оригинальном формате: через задания и квесты в стиле Metal Gear Solid.</p>
8 <p>ЧТО ЭТО ЗА КУРС Это один из наших бесплатных курсов, посвящённых конкретному софту. На нём ты научишься работать в Blender - в одной из самых востребованных 3D-программ.</p>
7 <p>ЧТО ЭТО ЗА КУРС Это один из наших бесплатных курсов, посвящённых конкретному софту. На нём ты научишься работать в Blender - в одной из самых востребованных 3D-программ.</p>
9 <p>В интернете много туториалов по Blender, но они зачастую плохо структурированы и перегружены. Мы же используем новый, нестандартный подход к обучению, - например, некоторые задания будут оформлены как квесты из Metal Gear Solid, чтобы тебе было интереснее.</p>
8 <p>В интернете много туториалов по Blender, но они зачастую плохо структурированы и перегружены. Мы же используем новый, нестандартный подход к обучению, - например, некоторые задания будут оформлены как квесты из Metal Gear Solid, чтобы тебе было интереснее.</p>
10 <p>ПОЧЕМУ ИМЕННО BLENDERЭто самый быстроразвивающийся, гибкий и универсальный софт на рынке - всё из-за того, что это open-source проект. Иными словами, он создаётся не силами конкретной компании, а целым сообществом энтузиастов со всего мира. Из-за его модульной структуры любой разработчик может с лёгкостью сделать новый плагин для Blender - под собственные нужды.</p>
9 <p>ПОЧЕМУ ИМЕННО BLENDERЭто самый быстроразвивающийся, гибкий и универсальный софт на рынке - всё из-за того, что это open-source проект. Иными словами, он создаётся не силами конкретной компании, а целым сообществом энтузиастов со всего мира. Из-за его модульной структуры любой разработчик может с лёгкостью сделать новый плагин для Blender - под собственные нужды.</p>
11 <p>Сейчас у Blender самый большой потенциал - особенно учитывая недавние инвестиции от компании Amazon, которая планирует полностью перейти на Blender в работе над 3D.</p>
10 <p>Сейчас у Blender самый большой потенциал - особенно учитывая недавние инвестиции от компании Amazon, которая планирует полностью перейти на Blender в работе над 3D.</p>
12 <p>Денис Куандыков:</p>
11 <p>Денис Куандыков:</p>
13 <p>У других программ есть свои "киллер-фичи", - например, Maya хороша в анимации. Зато Blender может абсолютно всё.</p>
12 <p>У других программ есть свои "киллер-фичи", - например, Maya хороша в анимации. Зато Blender может абсолютно всё.</p>
14 <p>ЦЕЛЬ КУРСА Научить тебя создавать простые модели в Blender и подготовить к более сложным курсам по 3D.</p>
13 <p>ЦЕЛЬ КУРСА Научить тебя создавать простые модели в Blender и подготовить к более сложным курсам по 3D.</p>
15 <p>Если пройдёшь этот бесплатный интро-курс, это может стать отличным первым шагом к карьере 3D-художника.</p>
14 <p>Если пройдёшь этот бесплатный интро-курс, это может стать отличным первым шагом к карьере 3D-художника.</p>
16 <p>НА ИНТРО-КУРСЕ ТЫ - Освоишь интерфейс Blender и необходимые горячие клавиши;</p>
15 <p>НА ИНТРО-КУРСЕ ТЫ - Освоишь интерфейс Blender и необходимые горячие клавиши;</p>
17 <p>- Научишься работать с геометрией;</p>
16 <p>- Научишься работать с геометрией;</p>
18 <p>- Создашь свою первую 3D-модель - микрофон;</p>
17 <p>- Создашь свою первую 3D-модель - микрофон;</p>
19 <p>- Разберёшься со всеми необходимыми технологиями;</p>
18 <p>- Разберёшься со всеми необходимыми технологиями;</p>
20 <p>- Научишься работать со светом и рендером.</p>
19 <p>- Научишься работать со светом и рендером.</p>
21 <p>ДЛЯ КОГО КУРС - Для новичков, которые хотят научиться 3D-графике.</p>
20 <p>ДЛЯ КОГО КУРС - Для новичков, которые хотят научиться 3D-графике.</p>
22 <p>- Для начинающих 3D-художников, которые хотят освоить новую востребованную программу.</p>
21 <p>- Для начинающих 3D-художников, которые хотят освоить новую востребованную программу.</p>
23 <p>- Для тех, кто заинтересовался одним из наших больших курсов по 3D, но пока не обладает достаточными навыками и уверенностью, чтобы его проходить.</p>
22 <p>- Для тех, кто заинтересовался одним из наших больших курсов по 3D, но пока не обладает достаточными навыками и уверенностью, чтобы его проходить.</p>
24 <p>- Для тех, кто пока не знает, будет ли ему интересно заниматься 3D-графикой, и хочет попробовать.</p>
23 <p>- Для тех, кто пока не знает, будет ли ему интересно заниматься 3D-графикой, и хочет попробовать.</p>
25 <p>Курс проводит Денис Куандыков (Denver) - практикующий дизайнер уровней, работавший в Void Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Также он принимал участие в разработке многопользовательской Action RPG - Frozen Flame, а сейчас работает над неанонсированным AAA-проектом.</p>
24 <p>Курс проводит Денис Куандыков (Denver) - практикующий дизайнер уровней, работавший в Void Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Также он принимал участие в разработке многопользовательской Action RPG - Frozen Flame, а сейчас работает над неанонсированным AAA-проектом.</p>
26 <p>Начинал свой путь с модов и инди, стажировался как Level Artist в Nival. В Mail.ru games работал дизайнером уровней для мобильного шутера от третьего лица.</p>
25 <p>Начинал свой путь с модов и инди, стажировался как Level Artist в Nival. В Mail.ru games работал дизайнером уровней для мобильного шутера от третьего лица.</p>
27 <p>ПРОГРАММА КУРСА Программа интро-курса состоит из семи частей, в каждой из которых мы будем последовательно разбираться в том или ином аспекте работы в Blender.</p>
26 <p>ПРОГРАММА КУРСА Программа интро-курса состоит из семи частей, в каждой из которых мы будем последовательно разбираться в том или ином аспекте работы в Blender.</p>
28 <ol></ol><p>1. Введение в Blender 2.8 В этой части мы познакомимся с самой программой, произведём первичную настройку и разберёмся в кнопках. Это - вводная часть, без которой перейти к более сложным материям будет невозможно.</p>
27 <ol></ol><p>1. Введение в Blender 2.8 В этой части мы познакомимся с самой программой, произведём первичную настройку и разберёмся в кнопках. Это - вводная часть, без которой перейти к более сложным материям будет невозможно.</p>
29 <p>Лекции:</p>
28 <p>Лекции:</p>
30 <ol><li>Первичная настройка Blender.</li>
29 <ol><li>Первичная настройка Blender.</li>
31 </ol><p>2. Навигация во ViewPort.</p>
30 </ol><p>2. Навигация во ViewPort.</p>
32 <p>3. Горячие клавиши.</p>
31 <p>3. Горячие клавиши.</p>
33 <p>4. Выделение объектов.</p>
32 <p>4. Выделение объектов.</p>
34 <p>5. Кастомизация интерфейса.</p>
33 <p>5. Кастомизация интерфейса.</p>
35 <p>6. Работа с примитивами.</p>
34 <p>6. Работа с примитивами.</p>
36 <p>7. Работа с Pivot Point.</p>
35 <p>7. Работа с Pivot Point.</p>
37 <p>8. Режимы редактирования.</p>
36 <p>8. Режимы редактирования.</p>
38 <p>9. Выделение компонентов.</p>
37 <p>9. Выделение компонентов.</p>
39 <p>10. Полезные материалы.</p>
38 <p>10. Полезные материалы.</p>
40 <p>2. Квесты для первичного изучения Blender OPERATION INTRUDE 2.80</p>
39 <p>2. Квесты для первичного изучения Blender OPERATION INTRUDE 2.80</p>
41 <p>Список квестов:</p>
40 <p>Список квестов:</p>
42 <ol><li>BRIEFING.</li>
41 <ol><li>BRIEFING.</li>
43 </ol><p>2. TRANSFORM.</p>
42 </ol><p>2. TRANSFORM.</p>
44 <p>3. GRID.</p>
43 <p>3. GRID.</p>
45 <p>4. BOX.</p>
44 <p>4. BOX.</p>
46 <p>5. EDIT.</p>
45 <p>5. EDIT.</p>
47 <p>6. BOSS.</p>
46 <p>6. BOSS.</p>
48 <p>3. Работа с геометрией в Blender В этом блоке мы разберёмся во всех тонкостях работы с геометрией в Blender - как она устроена и с помощью каких инструментов с ней взаимодействовать.</p>
47 <p>3. Работа с геометрией в Blender В этом блоке мы разберёмся во всех тонкостях работы с геометрией в Blender - как она устроена и с помощью каких инструментов с ней взаимодействовать.</p>
49 <p>Лекции:</p>
48 <p>Лекции:</p>
50 <ol><li>Режимы редактирования.</li>
49 <ol><li>Режимы редактирования.</li>
51 </ol><p>2. Cоздание колец в Blender.</p>
50 </ol><p>2. Cоздание колец в Blender.</p>
52 <p>3. Инструмент "Связанное выделение".</p>
51 <p>3. Инструмент "Связанное выделение".</p>
53 <p>4. Инструмент Mirror.</p>
52 <p>4. Инструмент Mirror.</p>
54 <p>5. Инструмент LoopCut.</p>
53 <p>5. Инструмент LoopCut.</p>
55 <p>6. Bevel.</p>
54 <p>6. Bevel.</p>
56 <p>7. Шейдинг (Flat/Smooth).</p>
55 <p>7. Шейдинг (Flat/Smooth).</p>
57 <p>8. Center Pivot.</p>
56 <p>8. Center Pivot.</p>
58 <p>9. Пропорциональное редактирование.</p>
57 <p>9. Пропорциональное редактирование.</p>
59 <p>10. Transform Orientation.</p>
58 <p>10. Transform Orientation.</p>
60 <p>11. Инструмент Knife.</p>
59 <p>11. Инструмент Knife.</p>
61 <p>12. Loop Tools.</p>
60 <p>12. Loop Tools.</p>
62 <p>13. Отсечение и перемещение вдоль граней.</p>
61 <p>13. Отсечение и перемещение вдоль граней.</p>
63 <p>4. Создание микрофона</p>
62 <p>4. Создание микрофона</p>
64 <p>В этом блоке ты создашь свою первую 3D-модель - микрофон. Это относительно простой объект, но на его примере можно показать всё, что необходимо уметь новичку.</p>
63 <p>В этом блоке ты создашь свою первую 3D-модель - микрофон. Это относительно простой объект, но на его примере можно показать всё, что необходимо уметь новичку.</p>
65 <p>Лекции:</p>
64 <p>Лекции:</p>
66 <ol><li>Настройка референса.</li>
65 <ol><li>Настройка референса.</li>
67 </ol><p>2. Моделим подставку.</p>
66 </ol><p>2. Моделим подставку.</p>
68 <p>3. Делаем рога для микрофона.</p>
67 <p>3. Делаем рога для микрофона.</p>
69 <p>4. Чистим сетку.</p>
68 <p>4. Чистим сетку.</p>
70 <p>5. Делаем изгиб.</p>
69 <p>5. Делаем изгиб.</p>
71 <p>6. Делаем "крутилку".</p>
70 <p>6. Делаем "крутилку".</p>
72 <p>7. Создаём ось крутилки.</p>
71 <p>7. Создаём ось крутилки.</p>
73 <p>8. Делаем USB.</p>
72 <p>8. Делаем USB.</p>
74 <p>9. Делаем вход для джека.</p>
73 <p>9. Делаем вход для джека.</p>
75 <p>10. Делаем основание для микрофона.</p>
74 <p>10. Делаем основание для микрофона.</p>
76 <p>11. Делаем регулятор громкости.</p>
75 <p>11. Делаем регулятор громкости.</p>
77 <p>12. Делаем засечку.</p>
76 <p>12. Делаем засечку.</p>
78 <p>13. Делаем кайму на лампочке.</p>
77 <p>13. Делаем кайму на лампочке.</p>
79 <p>14. Делаем клавишу громкости.</p>
78 <p>14. Делаем клавишу громкости.</p>
80 <p>15. Делаем верхнюю часть микрофона.</p>
79 <p>15. Делаем верхнюю часть микрофона.</p>
81 <p>5. Технологии</p>
80 <p>5. Технологии</p>
82 <p>В этом блоке мы более познакомимся с технологиями, которые используются в Blender, и научимся применять их в работе.</p>
81 <p>В этом блоке мы более познакомимся с технологиями, которые используются в Blender, и научимся применять их в работе.</p>
83 <p>Лекции:</p>
82 <p>Лекции:</p>
84 <ol><li>Ретопология.</li>
83 <ol><li>Ретопология.</li>
85 </ol><p>2. Инстансы.</p>
84 </ol><p>2. Инстансы.</p>
86 <p>3. Нормал.</p>
85 <p>3. Нормал.</p>
87 <p>4. Backface Culling.</p>
86 <p>4. Backface Culling.</p>
88 <p>5. Non Destructive.</p>
87 <p>5. Non Destructive.</p>
89 <p>6. Порядок в сцене.</p>
88 <p>6. Порядок в сцене.</p>
90 <p>7. Иерархия.</p>
89 <p>7. Иерархия.</p>
91 <p>8. Origin.</p>
90 <p>8. Origin.</p>
92 <p>9. Проверяем ошибки.</p>
91 <p>9. Проверяем ошибки.</p>
93 <p>10. Outliner.</p>
92 <p>10. Outliner.</p>
94 <p>11. Коллекции.</p>
93 <p>11. Коллекции.</p>
95 <p>12. Масштаб сцены.</p>
94 <p>12. Масштаб сцены.</p>
96 <p>13. Метрики.</p>
95 <p>13. Метрики.</p>
97 <p>14. Экcпорт в Unity.</p>
96 <p>14. Экcпорт в Unity.</p>
98 <p>15. FBX.</p>
97 <p>15. FBX.</p>
99 <p>16. Формат блендера.</p>
98 <p>16. Формат блендера.</p>
100 <p>17. Blender Cloud.</p>
99 <p>17. Blender Cloud.</p>
101 <p>18. Автосохранения.</p>
100 <p>18. Автосохранения.</p>
102 <p>6. Свет и рендер</p>
101 <p>6. Свет и рендер</p>
103 <p>В этом блоке мы научимся работать с материалами, текстурами и светом, и доведём микрофон до финального состояния, в котором его можно будет выкладывать в портфолио.</p>
102 <p>В этом блоке мы научимся работать с материалами, текстурами и светом, и доведём микрофон до финального состояния, в котором его можно будет выкладывать в портфолио.</p>
104 <p>Лекции:</p>
103 <p>Лекции:</p>
105 <ol><li>Материалы и текстуры.</li>
104 <ol><li>Материалы и текстуры.</li>
106 </ol><p>2. UV-развёртка.</p>
105 </ol><p>2. UV-развёртка.</p>
107 <p>3. Источники света.</p>
106 <p>3. Источники света.</p>
108 <p>4. Финальные правки микрофона.</p>
107 <p>4. Финальные правки микрофона.</p>
109 <p>5. Типы освещения.</p>
108 <p>5. Типы освещения.</p>
110 <p>6. Первичная настройка света.</p>
109 <p>6. Первичная настройка света.</p>
111 <p>7. Назначение материалов.</p>
110 <p>7. Назначение материалов.</p>
112 <p>8. Настраиваем освещение.</p>
111 <p>8. Настраиваем освещение.</p>
113 <p>9. Свечение в блендере.</p>
112 <p>9. Свечение в блендере.</p>
114 <p>10. Финализируем композицию.</p>
113 <p>10. Финализируем композицию.</p>
115 <p>11. Вольюметрики.</p>
114 <p>11. Вольюметрики.</p>
116 <p>12. Финальный рендер.</p>
115 <p>12. Финальный рендер.</p>
117 <p>13. Цветовое пространство.</p>
116 <p>13. Цветовое пространство.</p>
118 <p>КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕПлатформа и короткие уроки</p>
117 <p>КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕПлатформа и короткие уроки</p>
119 <p>Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.</p>
118 <p>Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.</p>
120 <p>Полезные материалы</p>
119 <p>Полезные материалы</p>
121 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
120 <p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
122 <p>Отдельный Discord</p>
121 <p>Отдельный Discord</p>
123 <p>Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.</p>
122 <p>Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.</p>
124 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫЧем я смогу заниматься, пройдя этот курс?</p>
123 <p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫЧем я смогу заниматься, пройдя этот курс?</p>
125 <p>Ты получишь базовые знания о том, как работать в Blender, и создаешь свою первую 3D-модель. Это даст тебе базу, благодаря которой ты сможешь развиваться как 3D-художник в том направлении, в котором захочешь - на наших больших курсах или самостоятельно.</p>
124 <p>Ты получишь базовые знания о том, как работать в Blender, и создаешь свою первую 3D-модель. Это даст тебе базу, благодаря которой ты сможешь развиваться как 3D-художник в том направлении, в котором захочешь - на наших больших курсах или самостоятельно.</p>
126 <p>Какие программы мне понадобятся?</p>
125 <p>Какие программы мне понадобятся?</p>
127 <p>Кроме Blender- никаких. Данный 3D-пакет включает все необходимые инструменты.</p>
126 <p>Кроме Blender- никаких. Данный 3D-пакет включает все необходимые инструменты.</p>
128 <p>Есть ли у курса системные требования?</p>
127 <p>Есть ли у курса системные требования?</p>
129 <p>Единственное требование к твоему компьютеру - на нём должен запускаться Blender. Вот его актуальные минимальные системные требования:</p>
128 <p>Единственное требование к твоему компьютеру - на нём должен запускаться Blender. Вот его актуальные минимальные системные требования:</p>
130 <p>Операционная система: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04, и CentOS 7. Графический процессор: видеокарта с поддержкой DX10 (версия шейдеров 4.0).</p>
129 <p>Операционная система: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04, и CentOS 7. Графический процессор: видеокарта с поддержкой DX10 (версия шейдеров 4.0).</p>
131 <p>Смогу ли я общаться с преподавателем или наставником?</p>
130 <p>Смогу ли я общаться с преподавателем или наставником?</p>
132 <p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Чтобы обучаться вместе с преподавателем и наставником - записывайся на один из наших больших курсов по 3D.</p>
131 <p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Чтобы обучаться вместе с преподавателем и наставником - записывайся на один из наших больших курсов по 3D.</p>
133 <ul></ul><ul></ul><p>Работа студента Грейбо Ярослава</p>
132 <ul></ul><ul></ul><p>Работа студента Грейбо Ярослава</p>
134 <p>Работа студентки Анастасии Натолока</p>
133 <p>Работа студентки Анастасии Натолока</p>
135 <p>Работа студента Ярослава Гайненского</p>
134 <p>Работа студента Ярослава Гайненского</p>
136 <p>Работа студента Ефремова Вячеслава</p>
135 <p>Работа студента Ефремова Вячеслава</p>
137 <p>Работа студента Грейбо Ярослава</p>
136 <p>Работа студента Грейбо Ярослава</p>
138 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
137 <p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
139 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
138 <p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
140 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
139 <p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
141 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
140 <p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
142  
141