0 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Анонс бесплатного курса по работе в одной из самых востребованных 3D-программ от XYZ School</p>
1
<p>Анонс бесплатного курса по работе в одной из самых востребованных 3D-программ от XYZ School</p>
2
<h2>Интро-курс по Blender от XYZ School</h2>
2
<h2>Интро-курс по Blender от XYZ School</h2>
3
-
<p>Научись работать в одной из самых востребованных 3D-программ.</p>
4
<p>КОРОТКО О КУРСЕ:- Преподаватель - Денис Куандыков, левел-дизайнер и специалист по Blender. Работал над проектом FPS "Ready Or Not" в Void Interactive.</p>
3
<p>КОРОТКО О КУРСЕ:- Преподаватель - Денис Куандыков, левел-дизайнер и специалист по Blender. Работал над проектом FPS "Ready Or Not" в Void Interactive.</p>
5
<p>- Ты научишься работать в Blender и создашь свою первую 3D-модель.</p>
4
<p>- Ты научишься работать в Blender и создашь свою первую 3D-модель.</p>
6
<p>- На курсе ты получишь навыки, необходимые для прохождения наших более сложных курсов по 3D.</p>
5
<p>- На курсе ты получишь навыки, необходимые для прохождения наших более сложных курсов по 3D.</p>
7
<p>- И всё это в оригинальном формате: через задания и квесты в стиле Metal Gear Solid.</p>
6
<p>- И всё это в оригинальном формате: через задания и квесты в стиле Metal Gear Solid.</p>
8
<p>ЧТО ЭТО ЗА КУРС Это один из наших бесплатных курсов, посвящённых конкретному софту. На нём ты научишься работать в Blender - в одной из самых востребованных 3D-программ.</p>
7
<p>ЧТО ЭТО ЗА КУРС Это один из наших бесплатных курсов, посвящённых конкретному софту. На нём ты научишься работать в Blender - в одной из самых востребованных 3D-программ.</p>
9
<p>В интернете много туториалов по Blender, но они зачастую плохо структурированы и перегружены. Мы же используем новый, нестандартный подход к обучению, - например, некоторые задания будут оформлены как квесты из Metal Gear Solid, чтобы тебе было интереснее.</p>
8
<p>В интернете много туториалов по Blender, но они зачастую плохо структурированы и перегружены. Мы же используем новый, нестандартный подход к обучению, - например, некоторые задания будут оформлены как квесты из Metal Gear Solid, чтобы тебе было интереснее.</p>
10
<p>ПОЧЕМУ ИМЕННО BLENDERЭто самый быстроразвивающийся, гибкий и универсальный софт на рынке - всё из-за того, что это open-source проект. Иными словами, он создаётся не силами конкретной компании, а целым сообществом энтузиастов со всего мира. Из-за его модульной структуры любой разработчик может с лёгкостью сделать новый плагин для Blender - под собственные нужды.</p>
9
<p>ПОЧЕМУ ИМЕННО BLENDERЭто самый быстроразвивающийся, гибкий и универсальный софт на рынке - всё из-за того, что это open-source проект. Иными словами, он создаётся не силами конкретной компании, а целым сообществом энтузиастов со всего мира. Из-за его модульной структуры любой разработчик может с лёгкостью сделать новый плагин для Blender - под собственные нужды.</p>
11
<p>Сейчас у Blender самый большой потенциал - особенно учитывая недавние инвестиции от компании Amazon, которая планирует полностью перейти на Blender в работе над 3D.</p>
10
<p>Сейчас у Blender самый большой потенциал - особенно учитывая недавние инвестиции от компании Amazon, которая планирует полностью перейти на Blender в работе над 3D.</p>
12
<p>Денис Куандыков:</p>
11
<p>Денис Куандыков:</p>
13
<p>У других программ есть свои "киллер-фичи", - например, Maya хороша в анимации. Зато Blender может абсолютно всё.</p>
12
<p>У других программ есть свои "киллер-фичи", - например, Maya хороша в анимации. Зато Blender может абсолютно всё.</p>
14
<p>ЦЕЛЬ КУРСА Научить тебя создавать простые модели в Blender и подготовить к более сложным курсам по 3D.</p>
13
<p>ЦЕЛЬ КУРСА Научить тебя создавать простые модели в Blender и подготовить к более сложным курсам по 3D.</p>
15
<p>Если пройдёшь этот бесплатный интро-курс, это может стать отличным первым шагом к карьере 3D-художника.</p>
14
<p>Если пройдёшь этот бесплатный интро-курс, это может стать отличным первым шагом к карьере 3D-художника.</p>
16
<p>НА ИНТРО-КУРСЕ ТЫ - Освоишь интерфейс Blender и необходимые горячие клавиши;</p>
15
<p>НА ИНТРО-КУРСЕ ТЫ - Освоишь интерфейс Blender и необходимые горячие клавиши;</p>
17
<p>- Научишься работать с геометрией;</p>
16
<p>- Научишься работать с геометрией;</p>
18
<p>- Создашь свою первую 3D-модель - микрофон;</p>
17
<p>- Создашь свою первую 3D-модель - микрофон;</p>
19
<p>- Разберёшься со всеми необходимыми технологиями;</p>
18
<p>- Разберёшься со всеми необходимыми технологиями;</p>
20
<p>- Научишься работать со светом и рендером.</p>
19
<p>- Научишься работать со светом и рендером.</p>
21
<p>ДЛЯ КОГО КУРС - Для новичков, которые хотят научиться 3D-графике.</p>
20
<p>ДЛЯ КОГО КУРС - Для новичков, которые хотят научиться 3D-графике.</p>
22
<p>- Для начинающих 3D-художников, которые хотят освоить новую востребованную программу.</p>
21
<p>- Для начинающих 3D-художников, которые хотят освоить новую востребованную программу.</p>
23
<p>- Для тех, кто заинтересовался одним из наших больших курсов по 3D, но пока не обладает достаточными навыками и уверенностью, чтобы его проходить.</p>
22
<p>- Для тех, кто заинтересовался одним из наших больших курсов по 3D, но пока не обладает достаточными навыками и уверенностью, чтобы его проходить.</p>
24
<p>- Для тех, кто пока не знает, будет ли ему интересно заниматься 3D-графикой, и хочет попробовать.</p>
23
<p>- Для тех, кто пока не знает, будет ли ему интересно заниматься 3D-графикой, и хочет попробовать.</p>
25
<p>Курс проводит Денис Куандыков (Denver) - практикующий дизайнер уровней, работавший в Void Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Также он принимал участие в разработке многопользовательской Action RPG - Frozen Flame, а сейчас работает над неанонсированным AAA-проектом.</p>
24
<p>Курс проводит Денис Куандыков (Denver) - практикующий дизайнер уровней, работавший в Void Interactive над FPS в реалистичном сеттинге. Также он принимал участие в разработке многопользовательской Action RPG - Frozen Flame, а сейчас работает над неанонсированным AAA-проектом.</p>
26
<p>Начинал свой путь с модов и инди, стажировался как Level Artist в Nival. В Mail.ru games работал дизайнером уровней для мобильного шутера от третьего лица.</p>
25
<p>Начинал свой путь с модов и инди, стажировался как Level Artist в Nival. В Mail.ru games работал дизайнером уровней для мобильного шутера от третьего лица.</p>
27
<p>ПРОГРАММА КУРСА Программа интро-курса состоит из семи частей, в каждой из которых мы будем последовательно разбираться в том или ином аспекте работы в Blender.</p>
26
<p>ПРОГРАММА КУРСА Программа интро-курса состоит из семи частей, в каждой из которых мы будем последовательно разбираться в том или ином аспекте работы в Blender.</p>
28
<ol></ol><p>1. Введение в Blender 2.8 В этой части мы познакомимся с самой программой, произведём первичную настройку и разберёмся в кнопках. Это - вводная часть, без которой перейти к более сложным материям будет невозможно.</p>
27
<ol></ol><p>1. Введение в Blender 2.8 В этой части мы познакомимся с самой программой, произведём первичную настройку и разберёмся в кнопках. Это - вводная часть, без которой перейти к более сложным материям будет невозможно.</p>
29
<p>Лекции:</p>
28
<p>Лекции:</p>
30
<ol><li>Первичная настройка Blender.</li>
29
<ol><li>Первичная настройка Blender.</li>
31
</ol><p>2. Навигация во ViewPort.</p>
30
</ol><p>2. Навигация во ViewPort.</p>
32
<p>3. Горячие клавиши.</p>
31
<p>3. Горячие клавиши.</p>
33
<p>4. Выделение объектов.</p>
32
<p>4. Выделение объектов.</p>
34
<p>5. Кастомизация интерфейса.</p>
33
<p>5. Кастомизация интерфейса.</p>
35
<p>6. Работа с примитивами.</p>
34
<p>6. Работа с примитивами.</p>
36
<p>7. Работа с Pivot Point.</p>
35
<p>7. Работа с Pivot Point.</p>
37
<p>8. Режимы редактирования.</p>
36
<p>8. Режимы редактирования.</p>
38
<p>9. Выделение компонентов.</p>
37
<p>9. Выделение компонентов.</p>
39
<p>10. Полезные материалы.</p>
38
<p>10. Полезные материалы.</p>
40
<p>2. Квесты для первичного изучения Blender OPERATION INTRUDE 2.80</p>
39
<p>2. Квесты для первичного изучения Blender OPERATION INTRUDE 2.80</p>
41
<p>Список квестов:</p>
40
<p>Список квестов:</p>
42
<ol><li>BRIEFING.</li>
41
<ol><li>BRIEFING.</li>
43
</ol><p>2. TRANSFORM.</p>
42
</ol><p>2. TRANSFORM.</p>
44
<p>3. GRID.</p>
43
<p>3. GRID.</p>
45
<p>4. BOX.</p>
44
<p>4. BOX.</p>
46
<p>5. EDIT.</p>
45
<p>5. EDIT.</p>
47
<p>6. BOSS.</p>
46
<p>6. BOSS.</p>
48
<p>3. Работа с геометрией в Blender В этом блоке мы разберёмся во всех тонкостях работы с геометрией в Blender - как она устроена и с помощью каких инструментов с ней взаимодействовать.</p>
47
<p>3. Работа с геометрией в Blender В этом блоке мы разберёмся во всех тонкостях работы с геометрией в Blender - как она устроена и с помощью каких инструментов с ней взаимодействовать.</p>
49
<p>Лекции:</p>
48
<p>Лекции:</p>
50
<ol><li>Режимы редактирования.</li>
49
<ol><li>Режимы редактирования.</li>
51
</ol><p>2. Cоздание колец в Blender.</p>
50
</ol><p>2. Cоздание колец в Blender.</p>
52
<p>3. Инструмент "Связанное выделение".</p>
51
<p>3. Инструмент "Связанное выделение".</p>
53
<p>4. Инструмент Mirror.</p>
52
<p>4. Инструмент Mirror.</p>
54
<p>5. Инструмент LoopCut.</p>
53
<p>5. Инструмент LoopCut.</p>
55
<p>6. Bevel.</p>
54
<p>6. Bevel.</p>
56
<p>7. Шейдинг (Flat/Smooth).</p>
55
<p>7. Шейдинг (Flat/Smooth).</p>
57
<p>8. Center Pivot.</p>
56
<p>8. Center Pivot.</p>
58
<p>9. Пропорциональное редактирование.</p>
57
<p>9. Пропорциональное редактирование.</p>
59
<p>10. Transform Orientation.</p>
58
<p>10. Transform Orientation.</p>
60
<p>11. Инструмент Knife.</p>
59
<p>11. Инструмент Knife.</p>
61
<p>12. Loop Tools.</p>
60
<p>12. Loop Tools.</p>
62
<p>13. Отсечение и перемещение вдоль граней.</p>
61
<p>13. Отсечение и перемещение вдоль граней.</p>
63
<p>4. Создание микрофона</p>
62
<p>4. Создание микрофона</p>
64
<p>В этом блоке ты создашь свою первую 3D-модель - микрофон. Это относительно простой объект, но на его примере можно показать всё, что необходимо уметь новичку.</p>
63
<p>В этом блоке ты создашь свою первую 3D-модель - микрофон. Это относительно простой объект, но на его примере можно показать всё, что необходимо уметь новичку.</p>
65
<p>Лекции:</p>
64
<p>Лекции:</p>
66
<ol><li>Настройка референса.</li>
65
<ol><li>Настройка референса.</li>
67
</ol><p>2. Моделим подставку.</p>
66
</ol><p>2. Моделим подставку.</p>
68
<p>3. Делаем рога для микрофона.</p>
67
<p>3. Делаем рога для микрофона.</p>
69
<p>4. Чистим сетку.</p>
68
<p>4. Чистим сетку.</p>
70
<p>5. Делаем изгиб.</p>
69
<p>5. Делаем изгиб.</p>
71
<p>6. Делаем "крутилку".</p>
70
<p>6. Делаем "крутилку".</p>
72
<p>7. Создаём ось крутилки.</p>
71
<p>7. Создаём ось крутилки.</p>
73
<p>8. Делаем USB.</p>
72
<p>8. Делаем USB.</p>
74
<p>9. Делаем вход для джека.</p>
73
<p>9. Делаем вход для джека.</p>
75
<p>10. Делаем основание для микрофона.</p>
74
<p>10. Делаем основание для микрофона.</p>
76
<p>11. Делаем регулятор громкости.</p>
75
<p>11. Делаем регулятор громкости.</p>
77
<p>12. Делаем засечку.</p>
76
<p>12. Делаем засечку.</p>
78
<p>13. Делаем кайму на лампочке.</p>
77
<p>13. Делаем кайму на лампочке.</p>
79
<p>14. Делаем клавишу громкости.</p>
78
<p>14. Делаем клавишу громкости.</p>
80
<p>15. Делаем верхнюю часть микрофона.</p>
79
<p>15. Делаем верхнюю часть микрофона.</p>
81
<p>5. Технологии</p>
80
<p>5. Технологии</p>
82
<p>В этом блоке мы более познакомимся с технологиями, которые используются в Blender, и научимся применять их в работе.</p>
81
<p>В этом блоке мы более познакомимся с технологиями, которые используются в Blender, и научимся применять их в работе.</p>
83
<p>Лекции:</p>
82
<p>Лекции:</p>
84
<ol><li>Ретопология.</li>
83
<ol><li>Ретопология.</li>
85
</ol><p>2. Инстансы.</p>
84
</ol><p>2. Инстансы.</p>
86
<p>3. Нормал.</p>
85
<p>3. Нормал.</p>
87
<p>4. Backface Culling.</p>
86
<p>4. Backface Culling.</p>
88
<p>5. Non Destructive.</p>
87
<p>5. Non Destructive.</p>
89
<p>6. Порядок в сцене.</p>
88
<p>6. Порядок в сцене.</p>
90
<p>7. Иерархия.</p>
89
<p>7. Иерархия.</p>
91
<p>8. Origin.</p>
90
<p>8. Origin.</p>
92
<p>9. Проверяем ошибки.</p>
91
<p>9. Проверяем ошибки.</p>
93
<p>10. Outliner.</p>
92
<p>10. Outliner.</p>
94
<p>11. Коллекции.</p>
93
<p>11. Коллекции.</p>
95
<p>12. Масштаб сцены.</p>
94
<p>12. Масштаб сцены.</p>
96
<p>13. Метрики.</p>
95
<p>13. Метрики.</p>
97
<p>14. Экcпорт в Unity.</p>
96
<p>14. Экcпорт в Unity.</p>
98
<p>15. FBX.</p>
97
<p>15. FBX.</p>
99
<p>16. Формат блендера.</p>
98
<p>16. Формат блендера.</p>
100
<p>17. Blender Cloud.</p>
99
<p>17. Blender Cloud.</p>
101
<p>18. Автосохранения.</p>
100
<p>18. Автосохранения.</p>
102
<p>6. Свет и рендер</p>
101
<p>6. Свет и рендер</p>
103
<p>В этом блоке мы научимся работать с материалами, текстурами и светом, и доведём микрофон до финального состояния, в котором его можно будет выкладывать в портфолио.</p>
102
<p>В этом блоке мы научимся работать с материалами, текстурами и светом, и доведём микрофон до финального состояния, в котором его можно будет выкладывать в портфолио.</p>
104
<p>Лекции:</p>
103
<p>Лекции:</p>
105
<ol><li>Материалы и текстуры.</li>
104
<ol><li>Материалы и текстуры.</li>
106
</ol><p>2. UV-развёртка.</p>
105
</ol><p>2. UV-развёртка.</p>
107
<p>3. Источники света.</p>
106
<p>3. Источники света.</p>
108
<p>4. Финальные правки микрофона.</p>
107
<p>4. Финальные правки микрофона.</p>
109
<p>5. Типы освещения.</p>
108
<p>5. Типы освещения.</p>
110
<p>6. Первичная настройка света.</p>
109
<p>6. Первичная настройка света.</p>
111
<p>7. Назначение материалов.</p>
110
<p>7. Назначение материалов.</p>
112
<p>8. Настраиваем освещение.</p>
111
<p>8. Настраиваем освещение.</p>
113
<p>9. Свечение в блендере.</p>
112
<p>9. Свечение в блендере.</p>
114
<p>10. Финализируем композицию.</p>
113
<p>10. Финализируем композицию.</p>
115
<p>11. Вольюметрики.</p>
114
<p>11. Вольюметрики.</p>
116
<p>12. Финальный рендер.</p>
115
<p>12. Финальный рендер.</p>
117
<p>13. Цветовое пространство.</p>
116
<p>13. Цветовое пространство.</p>
118
<p>КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕПлатформа и короткие уроки</p>
117
<p>КАК БУДЕТ ПРОХОДИТЬ ОБУЧЕНИЕПлатформа и короткие уроки</p>
119
<p>Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.</p>
118
<p>Ты можешь смотреть все уроки в удобное для тебя время. Все материалы уже нарезаны и залиты на нашу платформу.</p>
120
<p>Полезные материалы</p>
119
<p>Полезные материалы</p>
121
<p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
120
<p>Во время обучения у тебя будет доступ к полезным материалам, лично отобранным преподавателем. Эти знания помогут тебе учиться ещё быстрее и не совершать лишних ошибок.</p>
122
<p>Отдельный Discord</p>
121
<p>Отдельный Discord</p>
123
<p>Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.</p>
122
<p>Доступ к курсу не ограничен по времени, но многим тяжело заниматься в одиночестве перед компьютером. Поэтому одновременно с тобой курс будут проходить сотни единомышленников со всей России (и не только)! Все будут общаться, делиться опытом и задавать вопросы в отдельном Discord-канале.</p>
124
<p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫЧем я смогу заниматься, пройдя этот курс?</p>
123
<p>ЧАСТО ЗАДАВАЕМЫЕ ВОПРОСЫЧем я смогу заниматься, пройдя этот курс?</p>
125
<p>Ты получишь базовые знания о том, как работать в Blender, и создаешь свою первую 3D-модель. Это даст тебе базу, благодаря которой ты сможешь развиваться как 3D-художник в том направлении, в котором захочешь - на наших больших курсах или самостоятельно.</p>
124
<p>Ты получишь базовые знания о том, как работать в Blender, и создаешь свою первую 3D-модель. Это даст тебе базу, благодаря которой ты сможешь развиваться как 3D-художник в том направлении, в котором захочешь - на наших больших курсах или самостоятельно.</p>
126
<p>Какие программы мне понадобятся?</p>
125
<p>Какие программы мне понадобятся?</p>
127
<p>Кроме Blender- никаких. Данный 3D-пакет включает все необходимые инструменты.</p>
126
<p>Кроме Blender- никаких. Данный 3D-пакет включает все необходимые инструменты.</p>
128
<p>Есть ли у курса системные требования?</p>
127
<p>Есть ли у курса системные требования?</p>
129
<p>Единственное требование к твоему компьютеру - на нём должен запускаться Blender. Вот его актуальные минимальные системные требования:</p>
128
<p>Единственное требование к твоему компьютеру - на нём должен запускаться Blender. Вот его актуальные минимальные системные требования:</p>
130
<p>Операционная система: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04, и CentOS 7. Графический процессор: видеокарта с поддержкой DX10 (версия шейдеров 4.0).</p>
129
<p>Операционная система: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.12+; Ubuntu 16.04, 18.04, и CentOS 7. Графический процессор: видеокарта с поддержкой DX10 (версия шейдеров 4.0).</p>
131
<p>Смогу ли я общаться с преподавателем или наставником?</p>
130
<p>Смогу ли я общаться с преподавателем или наставником?</p>
132
<p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Чтобы обучаться вместе с преподавателем и наставником - записывайся на один из наших больших курсов по 3D.</p>
131
<p>Нет, бесплатный курс состоит только из записанных лекций. Чтобы обучаться вместе с преподавателем и наставником - записывайся на один из наших больших курсов по 3D.</p>
133
<ul></ul><ul></ul><p>Работа студента Грейбо Ярослава</p>
132
<ul></ul><ul></ul><p>Работа студента Грейбо Ярослава</p>
134
<p>Работа студентки Анастасии Натолока</p>
133
<p>Работа студентки Анастасии Натолока</p>
135
<p>Работа студента Ярослава Гайненского</p>
134
<p>Работа студента Ярослава Гайненского</p>
136
<p>Работа студента Ефремова Вячеслава</p>
135
<p>Работа студента Ефремова Вячеслава</p>
137
<p>Работа студента Грейбо Ярослава</p>
136
<p>Работа студента Грейбо Ярослава</p>
138
<p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
137
<p>ОТЗЫВЫ СТУДЕНТОВ XYZ SCHOOL</p>
139
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
138
<p>ХОЧЕШЬ ПОЛУЧАТЬ ЛУЧШИЕ СТАТЬИ ОТ XYZ РАЗ В НЕДЕЛЮ?</p>
140
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
139
<p>Подпишись на рассылку XYZ</p>
141
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
140
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
142
141