HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-07
1 <p>Создал WTF главный проповедник столь дотошного подхода в компании - её вице-президент, Томми Франсуа.</p>
1 <p>Создал WTF главный проповедник столь дотошного подхода в компании - её вице-президент, Томми Франсуа.</p>
2 <p><strong>Томми Франсуа, вице-президент Ubisoft</strong></p>
2 <p><strong>Томми Франсуа, вице-президент Ubisoft</strong></p>
3 <p><em>Если ты опираешься только на произведения других людей, твоя игра превращается в блёклое отражение исследований, которые провели за тебя они. В таких условиях невозможно вносить инновации, искать свой взгляд на мир и создавать что-то оригинальное.</em><a>Источник</a></p>
3 <p><em>Если ты опираешься только на произведения других людей, твоя игра превращается в блёклое отражение исследований, которые провели за тебя они. В таких условиях невозможно вносить инновации, искать свой взгляд на мир и создавать что-то оригинальное.</em><a>Источник</a></p>
4 <p>По мнению Франсуа, даже десять минут в аэропорту нужной страны могут предоставить разработчикам больше полезной информации, чем долгие месяцы чтения "Википедии". Подобные детали - запахи, ритм жизни, поведение людей, - вице-президент Ubisoft называет "невидимыми частями айсберга".</p>
4 <p>По мнению Франсуа, даже десять минут в аэропорту нужной страны могут предоставить разработчикам больше полезной информации, чем долгие месяцы чтения "Википедии". Подобные детали - запахи, ритм жизни, поведение людей, - вице-президент Ubisoft называет "невидимыми частями айсберга".</p>
5 <p>К примеру, едва приехав в Боливию для работы над Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, разработчики обратили внимание, что местные автобусы оборудованы кислородными масками, а местные жители вместо кофе заваривают листья коки. И тому, и другому в дальнейшем нашлось место в игре.</p>
5 <p>К примеру, едва приехав в Боливию для работы над Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands, разработчики обратили внимание, что местные автобусы оборудованы кислородными масками, а местные жители вместо кофе заваривают листья коки. И тому, и другому в дальнейшем нашлось место в игре.</p>
6 <p>Начиная с Far Cry 5 процесс вышел на новый уровень - путешествуя по Монтане в поисках референсов, разработчики были вооружены технологией фотограмметрии. Теперь они не просто снимали фото и делали пометки в блокноте. Каждое понравившееся дерево, здание - или даже местного жителя, - разработчики снимали с разных углов, а затем создавали на их основе максимально достоверные 3D-объекты.</p>
6 <p>Начиная с Far Cry 5 процесс вышел на новый уровень - путешествуя по Монтане в поисках референсов, разработчики были вооружены технологией фотограмметрии. Теперь они не просто снимали фото и делали пометки в блокноте. Каждое понравившееся дерево, здание - или даже местного жителя, - разработчики снимали с разных углов, а затем создавали на их основе максимально достоверные 3D-объекты.</p>
7 <p><strong>Исаак Паписмадо, художник Far Cry 5</strong></p>
7 <p><strong>Исаак Паписмадо, художник Far Cry 5</strong></p>
8 <p><em>Ричард, наш главный специалист по биомам, отсканировал берёзу и обнаружил, что на ней было вырезано сердце с инициалами. И мы такие: "Вот это круто!" Вот настолько мелкие детали встречаются в некоторых наших ассетах. Теперь мы можем поиграть с этим и как-то включить в сюжет.</em><a>Источник</a></p>
8 <p><em>Ричард, наш главный специалист по биомам, отсканировал берёзу и обнаружил, что на ней было вырезано сердце с инициалами. И мы такие: "Вот это круто!" Вот настолько мелкие детали встречаются в некоторых наших ассетах. Теперь мы можем поиграть с этим и как-то включить в сюжет.</em><a>Источник</a></p>
9 <p><strong>Опасности</strong>У стремления досконально воспроизвести в игре реальный мир есть и негативная сторона. Возвращаясь к Нью-Йорку из Marvel's Spider-Man - небоскрёб One World Trade Center, успевший засветиться в трейлере, из финальной версии игры пропал. Дело в том, что если владелец здания против того, чтобы оно появлялось в вашей игре - вас могут ждать юридические проблемы.</p>
9 <p><strong>Опасности</strong>У стремления досконально воспроизвести в игре реальный мир есть и негативная сторона. Возвращаясь к Нью-Йорку из Marvel's Spider-Man - небоскрёб One World Trade Center, успевший засветиться в трейлере, из финальной версии игры пропал. Дело в том, что если владелец здания против того, чтобы оно появлялось в вашей игре - вас могут ждать юридические проблемы.</p>