0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<h3>Вадим Михалкевич</h3>
1
<h3>Вадим Михалкевич</h3>
2
Работа нашего студента Вадима Михалкевича с курса<a>"Текстурный трип"</a>, на котором мы учим создавать текстуры оружия, одежды и элементов окружения с нуля.Так как этот меш общедоступен и является учебным, для изучения текстурирования, оценивается только рендер и текстуры. По урокам Вадим практически повторил все 1 в 1. Но результат показался ему недостаточно детальным, и он забросил его в долгий ящик.<p>Позже Вадим полностью переделал дерево по найденные референсам похожих ключей. Затем проверил все карты и генераторы, исправил места, где юви пересекались и генераторы с масками работали не совсем корректно. После немного поменял рафнес и грани,добавил грязь. Ну и сделано было многое руками - почти все гранжи и генераторы Вадим исправлял вручную. Работал в Принтере и Marmoset 4-ой версии.</p>
2
Работа нашего студента Вадима Михалкевича с курса<a>"Текстурный трип"</a>, на котором мы учим создавать текстуры оружия, одежды и элементов окружения с нуля.Так как этот меш общедоступен и является учебным, для изучения текстурирования, оценивается только рендер и текстуры. По урокам Вадим практически повторил все 1 в 1. Но результат показался ему недостаточно детальным, и он забросил его в долгий ящик.<p>Позже Вадим полностью переделал дерево по найденные референсам похожих ключей. Затем проверил все карты и генераторы, исправил места, где юви пересекались и генераторы с масками работали не совсем корректно. После немного поменял рафнес и грани,добавил грязь. Ну и сделано было многое руками - почти все гранжи и генераторы Вадим исправлял вручную. Работал в Принтере и Marmoset 4-ой версии.</p>
3
<p>Самым сложным было сделать достоверно дерево, чтобы оно выглядело реалистичным, затертым, старым, грязным. Последним штрихом Вадим добавил хайта на изоленту.</p>
3
<p>Самым сложным было сделать достоверно дерево, чтобы оно выглядело реалистичным, затертым, старым, грязным. Последним штрихом Вадим добавил хайта на изоленту.</p>
4
<p>Последующие пару дней он потратил на нужные ракурсы и освещение для рендера. После многих вариантов нашел подходящую HDR карту и поставил конечный свет.</p>
4
<p>Последующие пару дней он потратил на нужные ракурсы и освещение для рендера. После многих вариантов нашел подходящую HDR карту и поставил конечный свет.</p>
5
<p>Вадим благодарит за помощь в работе школу, сообщество в Дискорд и преподавателей, которые давали советы в дальнейшем улучшении текстур и рендера.</p>
5
<p>Вадим благодарит за помощь в работе школу, сообщество в Дискорд и преподавателей, которые давали советы в дальнейшем улучшении текстур и рендера.</p>
6
<p><a>Портфолио Вадима</a></p>
6
<p><a>Портфолио Вадима</a></p>
7
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>
7
<blockquote><a>Хочу так же</a></blockquote>