0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-07
1
<p>Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать - ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию. Вспомните, сколько обсуждений было после трейлера Cyberpunk 2077 с Ривзом, или сколько выходило разборов роликов из Death Stranding, в которых игроки пытались хоть немного разгадать игру. С учетом того, что сейчас игры длятся в среднем 40-50 часов - неудивительно, что 10 минут геймплея вряд ли что-то расскажут о ней и продадут игру.</p>
1
<p>Не всем нравится, когда игры анонсят с помощью синематиков, ведь геймплей нагляднее. Но что поделать - ролики с нарративом эмоционально вовлекают аудиторию. Вспомните, сколько обсуждений было после трейлера Cyberpunk 2077 с Ривзом, или сколько выходило разборов роликов из Death Stranding, в которых игроки пытались хоть немного разгадать игру. С учетом того, что сейчас игры длятся в среднем 40-50 часов - неудивительно, что 10 минут геймплея вряд ли что-то расскажут о ней и продадут игру.</p>
2
<p>Ubisoft всегда умели делать цепляющие синематики. Рецепт одинаковый - харизматичный актёр в роли злодея и максимально сжатая история, которая описывает основной конфликт игры. И это постоянно срабатывает. Ubisoft создают ролики будто по учебнику, но у них есть чему поучиться, если вы хотите понять, как за пять минут хронометража рассказать короткую и запоминающуюся историю. Мы разобрали первый трейлер Far Cry 6 и рассказываем, какие кинематографические приёмы в нём использованы.</p>
2
<p>Ubisoft всегда умели делать цепляющие синематики. Рецепт одинаковый - харизматичный актёр в роли злодея и максимально сжатая история, которая описывает основной конфликт игры. И это постоянно срабатывает. Ubisoft создают ролики будто по учебнику, но у них есть чему поучиться, если вы хотите понять, как за пять минут хронометража рассказать короткую и запоминающуюся историю. Мы разобрали первый трейлер Far Cry 6 и рассказываем, какие кинематографические приёмы в нём использованы.</p>
3
<p><em>Автор:</em><a><em>Алексей Луцай</em></a></p>
3
<p><em>Автор:</em><a><em>Алексей Луцай</em></a></p>
4
<p>Пятисекундная нарезка из четырёх кадров с беспорядками и плакатами на испанском быстро раскрывает сеттинг - действие происходит где-то в латиноамериканской стране, где бунты, революции, и власть диктаторов - обычное дело.</p>
4
<p>Пятисекундная нарезка из четырёх кадров с беспорядками и плакатами на испанском быстро раскрывает сеттинг - действие происходит где-то в латиноамериканской стране, где бунты, революции, и власть диктаторов - обычное дело.</p>
5
<p><strong></strong>И за эти четыре секунды уже можно отметить несколько приёмов, которые визуально комментируют события. Например, первый план кадрирован так, что головы демонстрантов обрезаны: показывают только их воинственные лозунги.</p>
5
<p><strong></strong>И за эти четыре секунды уже можно отметить несколько приёмов, которые визуально комментируют события. Например, первый план кадрирован так, что головы демонстрантов обрезаны: показывают только их воинственные лозунги.</p>
6
<p><strong></strong>Падение статуи диктатора снято с лёгким покачиванием, как бы репортажной камерой.</p>
6
<p><strong></strong>Падение статуи диктатора снято с лёгким покачиванием, как бы репортажной камерой.</p>
7
<p><strong></strong>В следующем кадре оператор показывает полуголого бунтовщика в обрамлении полицейских щитов. Во-первых, это помогает зрителю быстро сфокусироваться на его фигуре, а во-вторых, это простой и понятный образ противостояния.</p>
7
<p><strong></strong>В следующем кадре оператор показывает полуголого бунтовщика в обрамлении полицейских щитов. Во-первых, это помогает зрителю быстро сфокусироваться на его фигуре, а во-вторых, это простой и понятный образ противостояния.</p>
8
<p><strong></strong>Чтобы сэкономить время и сделать начало цепким, монтажёр применил джамп-кат в момент броска коктейля Молотова, подкрепив его ударами в барабан.</p>
8
<p><strong></strong>Чтобы сэкономить время и сделать начало цепким, монтажёр применил джамп-кат в момент броска коктейля Молотова, подкрепив его ударами в барабан.</p>
9
<p>Следующий приём - это "склейка по соответствию", когда объекты в двух кадрах совпадают по композиции и форме. С помощью такого перехода монтажёр подчеркнул контраст хаоса на улицах и безмятежной жизни в стенах резиденции диктатора Антона Кастилло - в помещении много света, а декор состоит из ровных фигур и линий. Пока народ жжёт автомобили, сын Эль Призеденте знает о них только по моделькам.</p>
9
<p>Следующий приём - это "склейка по соответствию", когда объекты в двух кадрах совпадают по композиции и форме. С помощью такого перехода монтажёр подчеркнул контраст хаоса на улицах и безмятежной жизни в стенах резиденции диктатора Антона Кастилло - в помещении много света, а декор состоит из ровных фигур и линий. Пока народ жжёт автомобили, сын Эль Призеденте знает о них только по моделькам.</p>
10
<p>При этом звук беспорядков в мире игры (диегетический, то есть существующий в мире произведения) резко меняется на саундтрек (неедегетический). Но в следующем кадре звук снова становится диегетическим - оказывается это трек, который слушает мальчик. Такой приём сообщает, что мы будем смотреть на сцену с точки зрения сына диктатора - Диего.</p>
10
<p>При этом звук беспорядков в мире игры (диегетический, то есть существующий в мире произведения) резко меняется на саундтрек (неедегетический). Но в следующем кадре звук снова становится диегетическим - оказывается это трек, который слушает мальчик. Такой приём сообщает, что мы будем смотреть на сцену с точки зрения сына диктатора - Диего.</p>
11
<p>Появление диктатора обставлено с простым драматическим приёмом, который часто используют в маркетинге - ключевого актёра показывают не сразу. С Far Cry 6 этот приём не сработал, так как постеры с Джанкарло Эспозито слили за несколько дней до официального анонса. Тем не менее, в этом кадре использовали ещё один простейший приём: в отличие от Диего, диктатор всю сцену проводит в тени - ведь он всё-таки злодей.</p>
11
<p>Появление диктатора обставлено с простым драматическим приёмом, который часто используют в маркетинге - ключевого актёра показывают не сразу. С Far Cry 6 этот приём не сработал, так как постеры с Джанкарло Эспозито слили за несколько дней до официального анонса. Тем не менее, в этом кадре использовали ещё один простейший приём: в отличие от Диего, диктатор всю сцену проводит в тени - ведь он всё-таки злодей.</p>
12
<p><strong></strong>Движения камеры до того, как мальчик повернулся к отцу, очень плавные - обычно такое панорамирование и наплывы снимают с рельс. Но мы смотрим сцену с позиции Диего, и поэтому камера синхронизируется с его ощущениями. В кадрах с Антоном Кастилло камера переходит в режим съёмки с рук, то есть немного покачивается. Так проще всего показать волнение или страх Диего перед отцом.<em></em></p>
12
<p><strong></strong>Движения камеры до того, как мальчик повернулся к отцу, очень плавные - обычно такое панорамирование и наплывы снимают с рельс. Но мы смотрим сцену с позиции Диего, и поэтому камера синхронизируется с его ощущениями. В кадрах с Антоном Кастилло камера переходит в режим съёмки с рук, то есть немного покачивается. Так проще всего показать волнение или страх Диего перед отцом.<em></em></p>
13
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
13
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
14
<p>А бояться есть чего - папа кладёт гранату в руки сына. При этом диалог снят так, чтобы передать подавленное подчинённое положение мальчика: крупный план рук, в котором руки Кастилло доминируют; крупный план лица Диего; сверхкрупный план половины лица диктатора, который не позволяет разглядеть его целиком.</p>
14
<p>А бояться есть чего - папа кладёт гранату в руки сына. При этом диалог снят так, чтобы передать подавленное подчинённое положение мальчика: крупный план рук, в котором руки Кастилло доминируют; крупный план лица Диего; сверхкрупный план половины лица диктатора, который не позволяет разглядеть его целиком.</p>
15
<p>Круто, что в этой последовательности монтажёр аккуратно ведёт от плана к плану - склейки соответствуют направлению взгляда. Если Диего смотрит на гранату, то план гранаты, если переводит взгляд на отца, то план с отцом.</p>
15
<p>Круто, что в этой последовательности монтажёр аккуратно ведёт от плана к плану - склейки соответствуют направлению взгляда. Если Диего смотрит на гранату, то план гранаты, если переводит взгляд на отца, то план с отцом.</p>
16
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
16
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
17
<p>Дальше монтажёр сделал перебивку на сверхкрупный план с мальчиком, чтобы мгновение поиграть с ожиданиями зрителя. Это всего доля секунды, но вы успеете задаться вопросом - выдернет ли Кастилло чеку или нет? Кроме того, чтобы показать амплитуду движения во время выдёргивания, нужен кадр пошире, но склейка крупного плана гранаты с первым средним без перебивки была бы ошибкой монтажёра.</p>
17
<p>Дальше монтажёр сделал перебивку на сверхкрупный план с мальчиком, чтобы мгновение поиграть с ожиданиями зрителя. Это всего доля секунды, но вы успеете задаться вопросом - выдернет ли Кастилло чеку или нет? Кроме того, чтобы показать амплитуду движения во время выдёргивания, нужен кадр пошире, но склейка крупного плана гранаты с первым средним без перебивки была бы ошибкой монтажёра.</p>
18
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
18
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
19
<p>Взрыва не произошло, поэтому крупные планы меняются на первые средние, что добавляет визуального разнообразия и немного разряжает действие - в кадре стало больше воздуха. При этом Диего начинает доверять отцу, который не позволил выронить гранату - камера синхронно успокаивается вместе с ним. После образного "бум", камера снова пошатывается на первом среднем плане, а дальше окончательно встаёт на стабильные рельсы.</p>
19
<p>Взрыва не произошло, поэтому крупные планы меняются на первые средние, что добавляет визуального разнообразия и немного разряжает действие - в кадре стало больше воздуха. При этом Диего начинает доверять отцу, который не позволил выронить гранату - камера синхронно успокаивается вместе с ним. После образного "бум", камера снова пошатывается на первом среднем плане, а дальше окончательно встаёт на стабильные рельсы.</p>
20
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
20
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
21
<p>Диего и Кастилло идут по коридору - начинаются простые визуальные рифмы и метафоры. Скульптура президента, который якобы указывает в будущее или даёт свободу, сочетается с гранатой в руках мальчика. При этом диктатор говорит, что тот будет его наследником. Путь через коридор расчерчен световым рисунком через жалюзи: он напоминает решётку или забор из проволоки.</p>
21
<p>Диего и Кастилло идут по коридору - начинаются простые визуальные рифмы и метафоры. Скульптура президента, который якобы указывает в будущее или даёт свободу, сочетается с гранатой в руках мальчика. При этом диктатор говорит, что тот будет его наследником. Путь через коридор расчерчен световым рисунком через жалюзи: он напоминает решётку или забор из проволоки.</p>
22
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
22
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
23
<p>Солдат, полностью закутанный в форму, рифмуется с плакатами Fascista.<em></em></p>
23
<p>Солдат, полностью закутанный в форму, рифмуется с плакатами Fascista.<em></em></p>
24
<p>Кстати, на месте монтажёра я бы склеил кадр с плакатом, на котором Касстило изображён в образе демона, с взглядом Диего, - чтобы получилась символическая восьмёрка. Раз уж работаем с простыми образами, - то почему нет.<em></em></p>
24
<p>Кстати, на месте монтажёра я бы склеил кадр с плакатом, на котором Касстило изображён в образе демона, с взглядом Диего, - чтобы получилась символическая восьмёрка. Раз уж работаем с простыми образами, - то почему нет.<em></em></p>
25
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
25
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
26
<p><strong></strong>Далее опять сопоставление стабильности с хаосом бунтов: осторожный шажок на лестницу, расчерченную геометрическим паттерном, - против драки полицейского с бунтовщиком.<em></em></p>
26
<p><strong></strong>Далее опять сопоставление стабильности с хаосом бунтов: осторожный шажок на лестницу, расчерченную геометрическим паттерном, - против драки полицейского с бунтовщиком.<em></em></p>
27
<p><strong></strong>Этот момент неповиновения склеен с кадром, в котором солдаты отдают честь.<em></em></p>
27
<p><strong></strong>Этот момент неповиновения склеен с кадром, в котором солдаты отдают честь.<em></em></p>
28
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
28
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
29
<p><em></em><strong></strong>В этом кадре яркой вспышкой обозначен переход Диего из тепличного мира особняка в мир уличных беспорядков. Что примечательно - ровно середина ролика по хронометражу.<em></em></p>
29
<p><em></em><strong></strong>В этом кадре яркой вспышкой обозначен переход Диего из тепличного мира особняка в мир уличных беспорядков. Что примечательно - ровно середина ролика по хронометражу.<em></em></p>
30
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
30
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
31
<p><em></em><strong></strong>Приятно, что тут направление взгляда Диего и фаза движения совпадают с направлением и фазой падения. Так кадры лучше сочетаются.<em></em></p>
31
<p><em></em><strong></strong>Приятно, что тут направление взгляда Диего и фаза движения совпадают с направлением и фазой падения. Так кадры лучше сочетаются.<em></em></p>
32
<p><em></em><strong></strong>Далее начинаются кадры-контрасты: падение статуи диктатора с ручной камеры, но при этом аккуратные новостройки, высотка, и церковь на общем плане. Кадр снят с рельс. Именно так диктатор Кастилло обычно смотрит на город.<em></em></p>
32
<p><em></em><strong></strong>Далее начинаются кадры-контрасты: падение статуи диктатора с ручной камеры, но при этом аккуратные новостройки, высотка, и церковь на общем плане. Кадр снят с рельс. Именно так диктатор Кастилло обычно смотрит на город.<em></em></p>
33
<p><strong></strong>Чтобы зритель не забыл про гранату, её опять отчётливо показывают, - да ещё и делают акцент, когда парень спотыкается о шнур. В наших материалах мы уже не раз упоминали<a>чемодан Хичкока</a>с бомбой - так вот это он, буквально.<em></em></p>
33
<p><strong></strong>Чтобы зритель не забыл про гранату, её опять отчётливо показывают, - да ещё и делают акцент, когда парень спотыкается о шнур. В наших материалах мы уже не раз упоминали<a>чемодан Хичкока</a>с бомбой - так вот это он, буквально.<em></em></p>
34
<p>Дальше нас пафосно подводят к портрету персонажа: сначала съёмка на широкоугольник снизу, который делает его выше; крупный план с поджогом сигареты; панорамирование снизу вверх - теперь понятно, что диктатора играет Джанкарло Эспосито. Он не выглядит самоуверенной глыбой, - скорее очень усталым человеком.<em></em></p>
34
<p>Дальше нас пафосно подводят к портрету персонажа: сначала съёмка на широкоугольник снизу, который делает его выше; крупный план с поджогом сигареты; панорамирование снизу вверх - теперь понятно, что диктатора играет Джанкарло Эспосито. Он не выглядит самоуверенной глыбой, - скорее очень усталым человеком.<em></em></p>
35
<p><strong></strong>Далее, на словах "они ответят тебе воплями", дают ракурс с позиции демонстрантов - диктатор выглядит маленьким и нелепым, будто у него короткие уродливые ноги.</p>
35
<p><strong></strong>Далее, на словах "они ответят тебе воплями", дают ракурс с позиции демонстрантов - диктатор выглядит маленьким и нелепым, будто у него короткие уродливые ноги.</p>
36
<p><strong></strong>Однако затем нам показывают, что он не боится быть на волоске от смерти, и даже в критической ситуации сохраняет спокойствие. Чтобы придать ощущению фактуры - добавили камешки, которые отваливаются от карниза. Также камешек показывает логику пространства в сцене, поскольку дальше мы будем смотреть вниз.</p>
36
<p><strong></strong>Однако затем нам показывают, что он не боится быть на волоске от смерти, и даже в критической ситуации сохраняет спокойствие. Чтобы придать ощущению фактуры - добавили камешки, которые отваливаются от карниза. Также камешек показывает логику пространства в сцене, поскольку дальше мы будем смотреть вниз.</p>
37
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
37
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
38
<p><strong></strong>Кадр с высоты - мы можем оценить поле боя, которое, на самом деле, хорошо защищено. Причём ситуация под контролем настолько, что полиция умудрилась поставить на колени заключённых, и их никто особо не охраняет. Такой кадр может служить своего рода беспристрастным комментарием к ситуации - он снят с большой глубиной резкости: то есть всё в фокусе. Оператор не пытается акцентировать внимание на чём-то конкретном.</p>
38
<p><strong></strong>Кадр с высоты - мы можем оценить поле боя, которое, на самом деле, хорошо защищено. Причём ситуация под контролем настолько, что полиция умудрилась поставить на колени заключённых, и их никто особо не охраняет. Такой кадр может служить своего рода беспристрастным комментарием к ситуации - он снят с большой глубиной резкости: то есть всё в фокусе. Оператор не пытается акцентировать внимание на чём-то конкретном.</p>
39
<p><strong></strong>Далее всё снова возвращается к точке зрения Диего - один нестабильный кадр с напоминанием о гранате. А в следующем кадре Кастилло доносит свою точку зрения на протест, завладевая доверием мальчика, в результате чего изображение полностью стабилизируется.</p>
39
<p><strong></strong>Далее всё снова возвращается к точке зрения Диего - один нестабильный кадр с напоминанием о гранате. А в следующем кадре Кастилло доносит свою точку зрения на протест, завладевая доверием мальчика, в результате чего изображение полностью стабилизируется.</p>
40
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
40
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
41
<p><strong></strong>Кастилло продолжает убеждать сына, и камера постепенно приближается к нему. На слове "монстр" показывают протестующего с молотовым и ту самую горящую машину, которую парень собирал в комфортной резиденции.</p>
41
<p><strong></strong>Кастилло продолжает убеждать сына, и камера постепенно приближается к нему. На слове "монстр" показывают протестующего с молотовым и ту самую горящую машину, которую парень собирал в комфортной резиденции.</p>
42
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
42
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
43
<p><strong></strong>Он почти принял точку зрения отца, но перед этим нам показывают взгляд задержанного под дулом автомата. В этой склейке пространство внизу и вверху соединяется, и поэтому получается что-то вроде немого диалога между мальчиком и протестующим.</p>
43
<p><strong></strong>Он почти принял точку зрения отца, но перед этим нам показывают взгляд задержанного под дулом автомата. В этой склейке пространство внизу и вверху соединяется, и поэтому получается что-то вроде немого диалога между мальчиком и протестующим.</p>
44
<p><strong></strong>Что круто в монтаже - если растянуть время и ритма, то можно показать момент размышления. Вся последовательность из драк в слоу-мо и горящей улицы занимает доли секунды, - причём вероятно всё это происходит одновременно. Да и диалог без перебивок занимал бы секунд 20, но получилось больше 40.</p>
44
<p><strong></strong>Что круто в монтаже - если растянуть время и ритма, то можно показать момент размышления. Вся последовательность из драк в слоу-мо и горящей улицы занимает доли секунды, - причём вероятно всё это происходит одновременно. Да и диалог без перебивок занимал бы секунд 20, но получилось больше 40.</p>
45
<p>Это, во-первых, создало напряжение, - ведь граната может рвануть в любой момент. Во-вторых, нам показали разные точки зрения на конфликт. В-третьих, заявили идеологию антагониста и нарисовали податливый характер мальчика из дворца. В общем, если помните популярную фразу Хичкока: "Кино - это жизнь, из которой вырезано все скучное", - то это не всегда так. Некоторые моменты, наоборот, нужно раздуть.</p>
45
<p>Это, во-первых, создало напряжение, - ведь граната может рвануть в любой момент. Во-вторых, нам показали разные точки зрения на конфликт. В-третьих, заявили идеологию антагониста и нарисовали податливый характер мальчика из дворца. В общем, если помните популярную фразу Хичкока: "Кино - это жизнь, из которой вырезано все скучное", - то это не всегда так. Некоторые моменты, наоборот, нужно раздуть.</p>
46
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
46
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
47
<p><strong></strong>И наконец нас подводят к открытой концовке сцены: оператор переводит фокус с лиц персонажей на руки главного героя - ему предстоит принять решение.</p>
47
<p><strong></strong>И наконец нас подводят к открытой концовке сцены: оператор переводит фокус с лиц персонажей на руки главного героя - ему предстоит принять решение.</p>
48
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
48
<p>Your browser does not support the video tag.</p>
49
<p><strong></strong>Фокус во всём ролике работает на концепцию: оператор почти всё время избегает мелких деталей. Он использует низкую глубину резкости, чтобы акцентировать лица или объекты, а также берёт крупные планы. Во-первых, такие приёмы нужны, чтобы подчеркнуть эмоциональный момент, - ведь мы смотрим на всё глазами сына диктатора, который боится и эмоционально отрезан от окружения.</p>
49
<p><strong></strong>Фокус во всём ролике работает на концепцию: оператор почти всё время избегает мелких деталей. Он использует низкую глубину резкости, чтобы акцентировать лица или объекты, а также берёт крупные планы. Во-первых, такие приёмы нужны, чтобы подчеркнуть эмоциональный момент, - ведь мы смотрим на всё глазами сына диктатора, который боится и эмоционально отрезан от окружения.</p>
50
<p><strong></strong>Во-вторых, у Ubisoft другой подход к продвижению через синематики. Например, Кодзима или CD Projekt Red набивают трейлеры деталями, чтобы пользователи наращивали хайп по игре, пока ищут отсылки. Ubisoft же пытаются брать харизматичными персонажами и сходу понятным конфликтом в предрелизных роликах. Хотя с Far Cry 5 получилось как-то неуклюже, -показали несколько сочных роликов и короткометражек, а в итоге в игре харизматики появлялись минут на пятнадцать.</p>
50
<p><strong></strong>Во-вторых, у Ubisoft другой подход к продвижению через синематики. Например, Кодзима или CD Projekt Red набивают трейлеры деталями, чтобы пользователи наращивали хайп по игре, пока ищут отсылки. Ubisoft же пытаются брать харизматичными персонажами и сходу понятным конфликтом в предрелизных роликах. Хотя с Far Cry 5 получилось как-то неуклюже, -показали несколько сочных роликов и короткометражек, а в итоге в игре харизматики появлялись минут на пятнадцать.</p>
51
<p><strong></strong>Всё, что я тут описал - очень пафосно, и снимать длинные фильмы из набора таких приёмов точно не стоит. Это утомит зрителя. Но это хороший пример драматической сцены, которая могла бы показывать один из ключевых моментов гипотетического полнометражного фильма. А в случае Far Cry 6 - это добротный пример экспозиции. Да, не слишком глубоко, но достаточно, чтобы задать вопросы, а ответ на них придержать до следующих роликов или выхода игры.</p>
51
<p><strong></strong>Всё, что я тут описал - очень пафосно, и снимать длинные фильмы из набора таких приёмов точно не стоит. Это утомит зрителя. Но это хороший пример драматической сцены, которая могла бы показывать один из ключевых моментов гипотетического полнометражного фильма. А в случае Far Cry 6 - это добротный пример экспозиции. Да, не слишком глубоко, но достаточно, чтобы задать вопросы, а ответ на них придержать до следующих роликов или выхода игры.</p>
52
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
52
<p>Хочешь получать лучшие статьиот XyZ раз в неделю?</p>
53
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
53
<p>Подпишись на рассылку XyZ</p>
54
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
54
<p>Нажимая на кнопку, вы соглашаетесь с условиями обработки данных</p>
55
55