HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Описание событий</a></li>
1 <ul><li><a>Описание событий</a></li>
2 <li><a>Описание слушателей</a></li>
2 <li><a>Описание слушателей</a></li>
3 <li><a>Разновидности слушателей и событий</a><ul><li><a>Адаптеры</a></li>
3 <li><a>Разновидности слушателей и событий</a><ul><li><a>Адаптеры</a></li>
4 <li><a>Ивенты и визуальные элементы AWT</a></li>
4 <li><a>Ивенты и визуальные элементы AWT</a></li>
5 </ul></li>
5 </ul></li>
6 <li><a>Листенер - как зарегистрировать</a></li>
6 <li><a>Листенер - как зарегистрировать</a></li>
7 <li><a>Программный вызов</a></li>
7 <li><a>Программный вызов</a></li>
8 <li><a>Пример KeyEvent</a></li>
8 <li><a>Пример KeyEvent</a></li>
9 </ul><p>Java - язык программирования, который популярен у современных разработчиков. На Джаве создают как небольшие программы, так и крупные проекты. Пример - Minecraft.</p>
9 </ul><p>Java - язык программирования, который популярен у современных разработчиков. На Джаве создают как небольшие программы, так и крупные проекты. Пример - Minecraft.</p>
10 <p>Чтобы хорошо разбираться в программировании, необходимо знать классы, методы, а также способы их применения. Немаловажный момент - это события. Именно о них зайдет речь далее. Информация пригодится как новичкам, так и опытным разработчикам.</p>
10 <p>Чтобы хорошо разбираться в программировании, необходимо знать классы, методы, а также способы их применения. Немаловажный момент - это события. Именно о них зайдет речь далее. Информация пригодится как новичкам, так и опытным разработчикам.</p>
11 <h2>Описание событий</h2>
11 <h2>Описание событий</h2>
12 <p>В Google можно отыскать немало полезной информации о том, как пользоваться Java. События и слушатели здесь играют далеко не последнюю роль. Особенно это касается программного обеспечения для бизнеса и разнообразных структур. При разработке игр они тоже применяются весьма успешно.</p>
12 <p>В Google можно отыскать немало полезной информации о том, как пользоваться Java. События и слушатели здесь играют далеко не последнюю роль. Особенно это касается программного обеспечения для бизнеса и разнообразных структур. При разработке игр они тоже применяются весьма успешно.</p>
13 <p>Event Java - это объект, описывающий корректировку состояния источника, с которым связан ивент. Наглядные примеры:</p>
13 <p>Event Java - это объект, описывающий корректировку состояния источника, с которым связан ивент. Наглядные примеры:</p>
14 <ul><li>нажатие на кнопку;</li>
14 <ul><li>нажатие на кнопку;</li>
15 <li>выбор элемента из предложенного списка;</li>
15 <li>выбор элемента из предложенного списка;</li>
16 <li>ввод символов при помощи клавиатуры.</li>
16 <li>ввод символов при помощи клавиатуры.</li>
17 </ul><p>События могут осуществляться как через таймер, так и посредством таймеров.</p>
17 </ul><p>События могут осуществляться как через таймер, так и посредством таймеров.</p>
18 <h2>Описание слушателей</h2>
18 <h2>Описание слушателей</h2>
19 <p>Изучая рассматриваемую тему по Google, можно заметить еще один элемент - это Listener. Слушатель - уведомляемый о том или ином событии объект. Для того, чтобы Listeners могли реагировать на Java Events, требуется провести его предварительную регистрацию. Так называется процедура подключения слушателя к источнику.</p>
19 <p>Изучая рассматриваемую тему по Google, можно заметить еще один элемент - это Listener. Слушатель - уведомляемый о том или ином событии объект. Для того, чтобы Listeners могли реагировать на Java Events, требуется провести его предварительную регистрацию. Так называется процедура подключения слушателя к источнику.</p>
20 <p>Listener должен отвечать за реализацию разного рода методов для получения и обработки уведомлений о событиях. Также необходимо запомнить, что:</p>
20 <p>Listener должен отвечать за реализацию разного рода методов для получения и обработки уведомлений о событиях. Также необходимо запомнить, что:</p>
21 <ul><li>по данным Google, слушатель находится в постоянном ожидании, пока в источнике не произойдет заданное ранее событие;</li>
21 <ul><li>по данным Google, слушатель находится в постоянном ожидании, пока в источнике не произойдет заданное ранее событие;</li>
22 <li>рассматриваемый элемент получает объект события, чтобы правильно выдавать реакцию;</li>
22 <li>рассматриваемый элемент получает объект события, чтобы правильно выдавать реакцию;</li>
23 <li>источник будет вызывать метод-обработчик ивента, определенный в классе, являющемся блоков прослушки;</li>
23 <li>источник будет вызывать метод-обработчик ивента, определенный в классе, являющемся блоков прослушки;</li>
24 <li>в виде блоков прослушивания можно задействовать внутренние классы.</li>
24 <li>в виде блоков прослушивания можно задействовать внутренние классы.</li>
25 </ul><p>Когда ивент обработался, слушатель осуществляет возврат управления. Это помогает вызывать лишь те listeners, которые "подписались" на java event.</p>
25 </ul><p>Когда ивент обработался, слушатель осуществляет возврат управления. Это помогает вызывать лишь те listeners, которые "подписались" на java event.</p>
26 <h2>Разновидности слушателей и событий</h2>
26 <h2>Разновидности слушателей и событий</h2>
27 <p>Google поможет понять, как правильно создавать ПО на Джаве. Там же находится ключевая информация о событиях и слушателях Java. Пакет java.awt.event обладает определением интерфейсов слушателей для каждого из определенного в нем типов ивентов.</p>
27 <p>Google поможет понять, как правильно создавать ПО на Джаве. Там же находится ключевая информация о событиях и слушателях Java. Пакет java.awt.event обладает определением интерфейсов слушателей для каждого из определенного в нем типов ивентов.</p>
28 <p>Все listener’s interfaces - это расширения интерфейса java.util.EventListener. В нем не происходит определение методов, но он выступает в качестве "базы". В нем указываются все слушатели событий как таковые. Они будут наследоваться от интерфейса EventListener, а также предназначаться для обработки конкретного типа ивентов.</p>
28 <p>Все listener’s interfaces - это расширения интерфейса java.util.EventListener. В нем не происходит определение методов, но он выступает в качестве "базы". В нем указываются все слушатели событий как таковые. Они будут наследоваться от интерфейса EventListener, а также предназначаться для обработки конкретного типа ивентов.</p>
29 <p>Listener, согласно данным Google, способен содержать один или несколько методов, принимающих объект event в виде единственного параметра. Вызываются в определенных случаях.</p>
29 <p>Listener, согласно данным Google, способен содержать один или несколько методов, принимающих объект event в виде единственного параметра. Вызываются в определенных случаях.</p>
30 <p>Интерфейс слушателя событий Listener может предусматривать несколько методов. Пример - класс ивентов, подобный MouseEvent, описывает несколько операций, которые связаны с мышью. Сюда относят нажатие и отпускания ПКМ и ЛКМ. Для соответствующего слушателя будут вызываться отдельные методы.</p>
30 <p>Интерфейс слушателя событий Listener может предусматривать несколько методов. Пример - класс ивентов, подобный MouseEvent, описывает несколько операций, которые связаны с мышью. Сюда относят нажатие и отпускания ПКМ и ЛКМ. Для соответствующего слушателя будут вызываться отдельные методы.</p>
31 <p>Табличка, представленная выше - это типы событий, которые определены в java.awt.event. Здесь же указаны соответствующие им слушатели и методы, определенные в каждом из interfaces.</p>
31 <p>Табличка, представленная выше - это типы событий, которые определены в java.awt.event. Здесь же указаны соответствующие им слушатели и методы, определенные в каждом из interfaces.</p>
32 <p>В качестве корня иерархического типа, как говорит Google, выступает суперкласс EventObject из пакета java.util. Этот класс предусматривает несколько методов:</p>
32 <p>В качестве корня иерархического типа, как говорит Google, выступает суперкласс EventObject из пакета java.util. Этот класс предусматривает несколько методов:</p>
33 <ul><li>getSouce() - возврат источника ивента;</li>
33 <ul><li>getSouce() - возврат источника ивента;</li>
34 <li>toString() - возврат строчного эквивалента event.</li>
34 <li>toString() - возврат строчного эквивалента event.</li>
35 </ul><p>Чтобы понять, в каком объекте произошел ивент, необходимо прибегнуть к первому варианту, который вернут значение типа object.</p>
35 </ul><p>Чтобы понять, в каком объекте произошел ивент, необходимо прибегнуть к первому варианту, который вернут значение типа object.</p>
36 <h3>Адаптеры</h3>
36 <h3>Адаптеры</h3>
37 <p>В Java есть классы-адаптеры. Они, согласно Google, помогают, когда у листенера несколько methods, но просмотреть необходимо один или два из них. Adapters гораздо проще реализовать, чем весь interface в Java.</p>
37 <p>В Java есть классы-адаптеры. Они, согласно Google, помогают, когда у листенера несколько methods, но просмотреть необходимо один или два из них. Adapters гораздо проще реализовать, чем весь interface в Java.</p>
38 <p>При применении адаптера возникает необходимость в определении желаемых methods. Если задействована прямая реализация interfaces в Java, то, по Google, требуется определение всех методов. Даже тех, что в соответствующем блоке кодификации не нужны.</p>
38 <p>При применении адаптера возникает необходимость в определении желаемых methods. Если задействована прямая реализация interfaces в Java, то, по Google, требуется определение всех методов. Даже тех, что в соответствующем блоке кодификации не нужны.</p>
39 <p>Пример класса-адаптера действий с мышью:</p>
39 <p>Пример класса-адаптера действий с мышью:</p>
40 <p>Google указывает, что адаптеров всего 7 штук. Кроме уже использованных трех есть еще и:</p>
40 <p>Google указывает, что адаптеров всего 7 штук. Кроме уже использованных трех есть еще и:</p>
41 <ul><li>ComponentAdapter;</li>
41 <ul><li>ComponentAdapter;</li>
42 <li>FocusAdapter;</li>
42 <li>FocusAdapter;</li>
43 <li>KeyAdapter.</li>
43 <li>KeyAdapter.</li>
44 </ul><p>Все это пригодится каждому разработчику в процессе коддинга.</p>
44 </ul><p>Все это пригодится каждому разработчику в процессе коддинга.</p>
45 <h3>Ивенты и визуальные элементы AWT</h3>
45 <h3>Ивенты и визуальные элементы AWT</h3>
46 <p>А вот таблица, которая продемонстрирует перечень визуальных элементов пакета AWT, а также ивентов, которые они порождают. Соответствующий список удастся с легкостью обнаружить в Google.</p>
46 <p>А вот таблица, которая продемонстрирует перечень визуальных элементов пакета AWT, а также ивентов, которые они порождают. Соответствующий список удастся с легкостью обнаружить в Google.</p>
47 <h2>Листенер - как зарегистрировать</h2>
47 <h2>Листенер - как зарегистрировать</h2>
48 <p>Keyevent - один из ключевых вариантов ивентов в Java. Перед рассмотрением соответствующего примера стоит выяснить, как зарегистрировать листенер. Для этого применяются специальные methods. Их имена имеют форму: addXXXListener(XXXListenet listener) или setXXXListener(XXXListener listener), шде XXX - это имя ивента, а listener - ссылка на слушателя.</p>
48 <p>Keyevent - один из ключевых вариантов ивентов в Java. Перед рассмотрением соответствующего примера стоит выяснить, как зарегистрировать листенер. Для этого применяются специальные methods. Их имена имеют форму: addXXXListener(XXXListenet listener) или setXXXListener(XXXListener listener), шде XXX - это имя ивента, а listener - ссылка на слушателя.</p>
49 <p>Вот код:</p>
49 <p>Вот код:</p>
50 package test; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class TestFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private JTextField textField; private JButton button1; private JButton button2; private JButton button3; public TestFrame() { super("Test frame"); createGUI(); } public void createGUI() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(new FlowLayout()); button1 = new JButton("Button 1"); button1.setActionCommand("Button 1 was pressed!"); panel.add(button1); button2 = new JButton("Button 2"); button2.setActionCommand("Button 2 was pressed!"); panel.add(button2); button3 = new JButton("Button 3"); button3.setActionCommand("Button 3 was pressed!"); panel.add(button3); textField = new JTextField(); textField.setColumns(23); panel.add(textField); ActionListener actionListener = new TestActionListener(); button1.addActionListener(actionListener); button2.addActionListener(actionListener); button3.addActionListener(actionListener); getContentPane().add(panel); setPreferredSize(new Dimension(320, 100)); } public class TestActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { textField.setText(e.getActionCommand()); } } public static void main(String[] args) { javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); TestFrame frame = new TestFrame(); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } }); } }<p>Интерфейс будет таким:</p>
50 package test; import java.awt.Dimension; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class TestFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private JTextField textField; private JButton button1; private JButton button2; private JButton button3; public TestFrame() { super("Test frame"); createGUI(); } public void createGUI() { setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(new FlowLayout()); button1 = new JButton("Button 1"); button1.setActionCommand("Button 1 was pressed!"); panel.add(button1); button2 = new JButton("Button 2"); button2.setActionCommand("Button 2 was pressed!"); panel.add(button2); button3 = new JButton("Button 3"); button3.setActionCommand("Button 3 was pressed!"); panel.add(button3); textField = new JTextField(); textField.setColumns(23); panel.add(textField); ActionListener actionListener = new TestActionListener(); button1.addActionListener(actionListener); button2.addActionListener(actionListener); button3.addActionListener(actionListener); getContentPane().add(panel); setPreferredSize(new Dimension(320, 100)); } public class TestActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { textField.setText(e.getActionCommand()); } } public static void main(String[] args) { javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true); TestFrame frame = new TestFrame(); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } }); } }<p>Интерфейс будет таким:</p>
51 <p>В Google полно подобных примеров.</p>
51 <p>В Google полно подобных примеров.</p>
52 <h2>Программный вызов</h2>
52 <h2>Программный вызов</h2>
53 <p>Еще один момент, достойный внимания перед изучением примера keyevent в Java, который можно рассмотреть при помощи Google - это вызов ивента через программу. На основании предыдущей кодификации можно внести следующие корректировки:</p>
53 <p>Еще один момент, достойный внимания перед изучением примера keyevent в Java, который можно рассмотреть при помощи Google - это вызов ивента через программу. На основании предыдущей кодификации можно внести следующие корректировки:</p>
54 public class TestActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); System.out.println (button.getText() + ", " + e.getActionCommand()); if (e.getSource() != button3) { textField.setText(e.getActionCommand()); } else { ActionEvent e1 = new ActionEvent(button2, Event.MOUSE_DOWN, "Button 2 was pressed programmatically!"); Action Listener[] listeners; listeners = button2.getActionListeners(); listeners[0].actionPerformed(e1); } } }<p>После того, как клиент нажмет на button3, в консоли появится такая картинка:</p>
54 public class TestActionListener implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { JButton button = (JButton) e.getSource(); System.out.println (button.getText() + ", " + e.getActionCommand()); if (e.getSource() != button3) { textField.setText(e.getActionCommand()); } else { ActionEvent e1 = new ActionEvent(button2, Event.MOUSE_DOWN, "Button 2 was pressed programmatically!"); Action Listener[] listeners; listeners = button2.getActionListeners(); listeners[0].actionPerformed(e1); } } }<p>После того, как клиент нажмет на button3, в консоли появится такая картинка:</p>
55 <h2>Пример KeyEvent</h2>
55 <h2>Пример KeyEvent</h2>
56 <p>В Google полно examples применения KeyEvent. Описание соответствующих компонентов и методов уже было рассмотрено. Теперь стоит изучить наглядные коды. Каждый example будет отвечать за определенные операции:</p>
56 <p>В Google полно examples применения KeyEvent. Описание соответствующих компонентов и методов уже было рассмотрено. Теперь стоит изучить наглядные коды. Каждый example будет отвечать за определенные операции:</p>
57 <ul><li>В Google удастся обнаружить короткие нажатия.</li>
57 <ul><li>В Google удастся обнаружить короткие нажатия.</li>
58 </ul><ul><li>Одновременные нажатия, при которых необходимо прописывать каждую отслеживаемую клавишу.</li>
58 </ul><ul><li>Одновременные нажатия, при которых необходимо прописывать каждую отслеживаемую клавишу.</li>
59 </ul><p>Через Google удастся отыскать и некоторые видеоуроки.<a>Вот</a>один из них. А на специализированных компьютерных курсах даже новичков научат быстро работать с ивентами и листенерами.</p>
59 </ul><p>Через Google удастся отыскать и некоторые видеоуроки.<a>Вот</a>один из них. А на специализированных компьютерных курсах даже новичков научат быстро работать с ивентами и листенерами.</p>
60 <a></a>
60 <a></a>