0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Цикл - это…</a><ul><li><a>Составляющие</a></li>
1
<ul><li><a>Цикл - это…</a><ul><li><a>Составляющие</a></li>
2
</ul></li>
2
</ul></li>
3
<li><a>Типы операторов цикла</a><ul><li><a>Блок с For</a></li>
3
<li><a>Типы операторов цикла</a><ul><li><a>Блок с For</a></li>
4
<li><a>Работа с While</a></li>
4
<li><a>Работа с While</a></li>
5
<li><a>С repeat</a></li>
5
<li><a>С repeat</a></li>
6
</ul></li>
6
</ul></li>
7
<li><a>Выход</a></li>
7
<li><a>Выход</a></li>
8
<li><a>Как быстро разобраться в теме</a></li>
8
<li><a>Как быстро разобраться в теме</a></li>
9
</ul><p>В программировании не всегда все операции выполняются по одному разу. Иногда для решения поставленной задачи требуется многократное их повторение. Это касается как языка Pascal, так и других.</p>
9
</ul><p>В программировании не всегда все операции выполняются по одному разу. Иногда для решения поставленной задачи требуется многократное их повторение. Это касается как языка Pascal, так и других.</p>
10
<p>На помощь в таких случаях приходят специальные конструкции. Они носят название циклов. В данной статье будет рассказано о том, как работают такие компоненты. А еще - какие параметры они имеют.</p>
10
<p>На помощь в таких случаях приходят специальные конструкции. Они носят название циклов. В данной статье будет рассказано о том, как работают такие компоненты. А еще - какие параметры они имеют.</p>
11
<h2>Цикл - это…</h2>
11
<h2>Цикл - это…</h2>
12
<p>Цикл - блок кода, который требуется выполнять много раз в процессе работы созданного приложения. Иногда называется петлей.</p>
12
<p>Цикл - блок кода, который требуется выполнять много раз в процессе работы созданного приложения. Иногда называется петлей.</p>
13
<p>Цикл - последовательность инструкций, которые будут повторять один и тот же процесс снова и снова. Осуществляется это до тех пор, пока программа не получит команду на остановку или не будет достигнуто заранее выставленное условие.</p>
13
<p>Цикл - последовательность инструкций, которые будут повторять один и тот же процесс снова и снова. Осуществляется это до тех пор, пока программа не получит команду на остановку или не будет достигнуто заранее выставленное условие.</p>
14
<p>Есть еще и бесконечный цикл. Характеризуется непрерывным повторением фрагмента утилиты, которое будет вечным. Обычно вызывается ситуация условными операторами и функциями, перенаправляющими код обратно в "первоначальный блок". И так до бесконечности.</p>
14
<p>Есть еще и бесконечный цикл. Характеризуется непрерывным повторением фрагмента утилиты, которое будет вечным. Обычно вызывается ситуация условными операторами и функциями, перенаправляющими код обратно в "первоначальный блок". И так до бесконечности.</p>
15
<h3>Составляющие</h3>
15
<h3>Составляющие</h3>
16
<p>При записи рассматриваемого компонента можно выделить:</p>
16
<p>При записи рассматриваемого компонента можно выделить:</p>
17
<ol><li>Тело цикла. Оно содержит выражения, операторы и иные инструкции, которые нужно будет выполнять. Можно назвать тело описанием. Реализовывается тогда, когда значение прописанного изначально условия имеет параметр true.</li>
17
<ol><li>Тело цикла. Оно содержит выражения, операторы и иные инструкции, которые нужно будет выполнять. Можно назвать тело описанием. Реализовывается тогда, когда значение прописанного изначально условия имеет параметр true.</li>
18
<li>Заголовок. Он определяет, до каких пор или сколько раз тело выполняется.</li>
18
<li>Заголовок. Он определяет, до каких пор или сколько раз тело выполняется.</li>
19
</ol><p>Далее будут изучены операторы циклов с параметрами. Они применяются разработчиками для того, чтобы сделать исходное приложение грамотно функционирующим. Но каждый вариант требует определенных навыков, умений и знаний.</p>
19
</ol><p>Далее будут изучены операторы циклов с параметрами. Они применяются разработчиками для того, чтобы сделать исходное приложение грамотно функционирующим. Но каждый вариант требует определенных навыков, умений и знаний.</p>
20
<h2>Типы операторов цикла</h2>
20
<h2>Типы операторов цикла</h2>
21
<p>В Pascal существуют разнообразные виды рассматриваемого компонента:</p>
21
<p>В Pascal существуют разнообразные виды рассматриваемого компонента:</p>
22
<ul><li>For;</li>
22
<ul><li>For;</li>
23
<li>While;</li>
23
<li>While;</li>
24
<li>Repeat.</li>
24
<li>Repeat.</li>
25
</ul><p>Схема каждого варианта указана ниже. Наглядное изображение поможет быстрее понять, что предусматривает каждый циклический блок кода.</p>
25
</ul><p>Схема каждого варианта указана ниже. Наглядное изображение поможет быстрее понять, что предусматривает каждый циклический блок кода.</p>
26
<h3>Блок с For</h3>
26
<h3>Блок с For</h3>
27
<p>Название цикла For - "со счетчиком". Он применяется тогда, когда количество повторений напрямую связано с тем, что происходит непосредственно в теле. Именно такое определение дают поисковики и специализированная литература.</p>
27
<p>Название цикла For - "со счетчиком". Он применяется тогда, когда количество повторений напрямую связано с тем, что происходит непосредственно в теле. Именно такое определение дают поисковики и специализированная литература.</p>
28
<p>Оператор For приходит на помощь, когда количество повторений заранее известно.В заголовке указываются два значения:</p>
28
<p>Оператор For приходит на помощь, когда количество повторений заранее известно.В заголовке указываются два значения:</p>
29
<ol><li>Значение, которое получает переменная счетчик. От него начинается отсчет итераций. Он происходит шаг за шагом. Данный параметр равняется +1 на каждом новом "этапе".</li>
29
<ol><li>Значение, которое получает переменная счетчик. От него начинается отсчет итераций. Он происходит шаг за шагом. Данный параметр равняется +1 на каждом новом "этапе".</li>
30
<li>Значение, которое будет отвечать за значение счетчика для остановки. Отражает количество итераций цикла.</li>
30
<li>Значение, которое будет отвечать за значение счетчика для остановки. Отражает количество итераций цикла.</li>
31
</ol><p>Ниже - примеры того, в каких формах представления можно выразить в Pascal рассматриваемый "оператор".</p>
31
</ol><p>Ниже - примеры того, в каких формах представления можно выразить в Pascal рассматриваемый "оператор".</p>
32
<p>Стоит обратить внимание на то, что если между начальным и конечным значением переменных счетчика стоит to - на каждом шаге значение увеличивается на +1. При downto происходит уменьшение на аналогичный параметр.</p>
32
<p>Стоит обратить внимание на то, что если между начальным и конечным значением переменных счетчика стоит to - на каждом шаге значение увеличивается на +1. При downto происходит уменьшение на аналогичный параметр.</p>
33
<p>Счетчик - переменная любого из перечисляемых типов. Начальные и конечные значения тут бывают не только значениями, но и целыми выражениями, отвечающими за возврат совместимых с типов счетчика типов данных.</p>
33
<p>Счетчик - переменная любого из перечисляемых типов. Начальные и конечные значения тут бывают не только значениями, но и целыми выражениями, отвечающими за возврат совместимых с типов счетчика типов данных.</p>
34
<p>Изучая параметры и выполнение цикла в Pascal, стоит более детально рассмотреть каждую существующую схему "повторяющихся блоков". Эта информация поможет не запутаться в процессе создания уникальных крупных проектов.</p>
34
<p>Изучая параметры и выполнение цикла в Pascal, стоит более детально рассмотреть каждую существующую схему "повторяющихся блоков". Эта информация поможет не запутаться в процессе создания уникальных крупных проектов.</p>
35
<p>Количество итераций в for определено еще до выполнения "петли". Ниже - примеры того, как клиент будет отвечать за соответствующий параметр. Значение тут присваивается переменной, после чего оно используется в заголовке. К этому моменту понятно, сколько "петля" повторится:</p>
35
<p>Количество итераций в for определено еще до выполнения "петли". Ниже - примеры того, как клиент будет отвечать за соответствующий параметр. Значение тут присваивается переменной, после чего оно используется в заголовке. К этому моменту понятно, сколько "петля" повторится:</p>
36
var i, n: integer; begin write('Сколько символов: '); readln(n); for i := 1 to n do write('*'); writeln; end.<h3>Работа с While</h3>
36
var i, n: integer; begin write('Сколько символов: '); readln(n); for i := 1 to n do write('*'); writeln; end.<h3>Работа с While</h3>
37
<p>While - это цикл с параметром, схема которого представлена выше. А именно - оператор с предусловием. В заголовке будет находиться логическое выражение. Когда оно возвращает "истину", тело выполняется. В противном случае - нет. Программа просто перейдет к следующему фрагменту в коде.</p>
37
<p>While - это цикл с параметром, схема которого представлена выше. А именно - оператор с предусловием. В заголовке будет находиться логическое выражение. Когда оно возвращает "истину", тело выполняется. В противном случае - нет. Программа просто перейдет к следующему фрагменту в коде.</p>
38
<p>Здесь стоит обратить внимание на следующие моменты:</p>
38
<p>Здесь стоит обратить внимание на следующие моменты:</p>
39
<ol><li>При выполнении тела ход программы снова возвращается к заголовку.</li>
39
<ol><li>При выполнении тела ход программы снова возвращается к заголовку.</li>
40
<li>Описание условия выполнения тела снова проходит стадию проверки.</li>
40
<li>Описание условия выполнения тела снова проходит стадию проверки.</li>
41
<li>Выполнение осуществляется в "операторе" столько раз, сколько выражение логического характера возвращает себе "истину".</li>
41
<li>Выполнение осуществляется в "операторе" столько раз, сколько выражение логического характера возвращает себе "истину".</li>
42
<li>В теле важно предусматривать все корректировки переменных, используемых в заголовках. Сделать это так, чтобы когда-нибудь наступала ситуация логической лжи. Если пренебречь этим моментом, произойдет зацикливание.</li>
42
<li>В теле важно предусматривать все корректировки переменных, используемых в заголовках. Сделать это так, чтобы когда-нибудь наступала ситуация логической лжи. Если пренебречь этим моментом, произойдет зацикливание.</li>
43
</ol><p>Так, While повторит код число n раз, которое заранее неизвестно. Определение происходит непосредственно по мере работы контента. Ниже - примеры выполнения соответствующего оператора.</p>
43
</ol><p>Так, While повторит код число n раз, которое заранее неизвестно. Определение происходит непосредственно по мере работы контента. Ниже - примеры выполнения соответствующего оператора.</p>
44
<h3>С repeat</h3>
44
<h3>С repeat</h3>
45
<p>Рассматривая параметры циклов, стоит обратить внимание на так называемый оператор с repeat. While может не выполняться, если логическое выражение в заголовке сразу получило false. Но это не всегда удобно и применимо на практике.</p>
45
<p>Рассматривая параметры циклов, стоит обратить внимание на так называемый оператор с repeat. While может не выполняться, если логическое выражение в заголовке сразу получило false. Но это не всегда удобно и применимо на практике.</p>
46
<p>Иногда происходит так, что тело должно выполняться хотя бы один раз, независимо от значения, который вернул оператор. Тогда на помощь приходит repeat. Его официальное определение - петля с постусловием.</p>
46
<p>Иногда происходит так, что тело должно выполняться хотя бы один раз, независимо от значения, который вернул оператор. Тогда на помощь приходит repeat. Его официальное определение - петля с постусловием.</p>
47
<p>Работает так:</p>
47
<p>Работает так:</p>
48
<ol><li>Оператор repeat предусматривает логическое условие после тела петли.</li>
48
<ol><li>Оператор repeat предусматривает логическое условие после тела петли.</li>
49
<li>Если параметр - false, приложение выполнит требование. В противном случае - нет.</li>
49
<li>Если параметр - false, приложение выполнит требование. В противном случае - нет.</li>
50
</ol><p>Второй описанный момент - это ключевая разница, которую имеет пара while-repeat. Вот - пример использования цикла с параметром в случае с repeat:</p>
50
</ol><p>Второй описанный момент - это ключевая разница, которую имеет пара while-repeat. Вот - пример использования цикла с параметром в случае с repeat:</p>
51
<h2>Выход</h2>
51
<h2>Выход</h2>
52
<p>Для того, чтобы выходить из петли в Pascal, есть несколько процедур:</p>
52
<p>Для того, чтобы выходить из петли в Pascal, есть несколько процедур:</p>
53
<ol><li>Break. Он отвечает за досрочное прекращение выполнения петли в написанной программе.</li>
53
<ol><li>Break. Он отвечает за досрочное прекращение выполнения петли в написанной программе.</li>
54
<li>Continue. Параметр в цикле, который позволяет выйти из текущей итерации. Сама петля не завершится. Она всего лишь перейдет к последующей стадии.</li>
54
<li>Continue. Параметр в цикле, который позволяет выйти из текущей итерации. Сама петля не завершится. Она всего лишь перейдет к последующей стадии.</li>
55
</ol><p>Вот - пример того, как происходит настройка отображения степени двойки в Pascal. Это - всего лишь фрагмент, который обычно рассматривается новичками.</p>
55
</ol><p>Вот - пример того, как происходит настройка отображения степени двойки в Pascal. Это - всего лишь фрагмент, который обычно рассматривается новичками.</p>
56
<p>Выше - результат работы с операторами и петлями.</p>
56
<p>Выше - результат работы с операторами и петлями.</p>
57
<h2>Как быстро разобраться в теме</h2>
57
<h2>Как быстро разобраться в теме</h2>
58
<p>Операторы, а также параметр цикла, ключевые слова и другие особенности Паскаля достаточно трудно освоить тем, кто не имеет понятия о разработке. Но добиться желаемого результата быстро и без проблем удастся при помощи специализированных дистанционных компьютерных курсов.</p>
58
<p>Операторы, а также параметр цикла, ключевые слова и другие особенности Паскаля достаточно трудно освоить тем, кто не имеет понятия о разработке. Но добиться желаемого результата быстро и без проблем удастся при помощи специализированных дистанционных компьютерных курсов.</p>
59
<p>Там обязательно расскажут обо всех операторах выбранного языка, его особенностях и принципах работы. Курсы - это быстрый способ получения современной профессии в мире информационных технологий. Рассчитаны на срок от нескольких месяцев до года. Гарантируют ученику удобный образовательный процесс в любое время. Достаточно просто иметь выход в интернет и подходящее устройство.</p>
59
<p>Там обязательно расскажут обо всех операторах выбранного языка, его особенностях и принципах работы. Курсы - это быстрый способ получения современной профессии в мире информационных технологий. Рассчитаны на срок от нескольких месяцев до года. Гарантируют ученику удобный образовательный процесс в любое время. Достаточно просто иметь выход в интернет и подходящее устройство.</p>
60
<p>Компьютерные курсы по Pascal научат программировать с нуля. Для более опытных разработчиков тоже есть свои интересные предложения. Процесс сопровождается кураторством, а также постоянной практикой.</p>
60
<p>Компьютерные курсы по Pascal научат программировать с нуля. Для более опытных разработчиков тоже есть свои интересные предложения. Процесс сопровождается кураторством, а также постоянной практикой.</p>
61
<p>Тем, кто смог завершить обучение, будут вручены электронные сертификаты. Они помогут доказать полученные знания документально. Можно закончить одно или сразу несколько направлений.</p>
61
<p>Тем, кто смог завершить обучение, будут вручены электронные сертификаты. Они помогут доказать полученные знания документально. Можно закончить одно или сразу несколько направлений.</p>
62
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
62
<p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em></p>
63
63