HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Терминология</a><ul><li><a>Типы данных</a><ul><li><a>Числа</a></li>
1 <ul><li><a>Терминология</a><ul><li><a>Типы данных</a><ul><li><a>Числа</a></li>
2 <li><a>Строки в C#</a></li>
2 <li><a>Строки в C#</a></li>
3 </ul></li>
3 </ul></li>
4 </ul></li>
4 </ul></li>
5 <li><a>Преобразование string to int: особенности</a><ul><li><a>Класс Convert</a></li>
5 <li><a>Преобразование string to int: особенности</a><ul><li><a>Класс Convert</a></li>
6 <li><a>Работа с Parse</a></li>
6 <li><a>Работа с Parse</a></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 </ul><p>Запросы типа "How to convert string to<a>int</a>C Sharp" или "Конвертация the string to int в Си" формулируются разработчиками, особенно новичками, достаточно часто. Далеко не всегда удается конвертировать один тип данных в другой. Это приводит к ошибкам работы приложения.</p>
8 </ul><p>Запросы типа "How to convert string to<a>int</a>C Sharp" или "Конвертация the string to int в Си" формулируются разработчиками, особенно новичками, достаточно часто. Далеко не всегда удается конвертировать один тип данных в другой. Это приводит к ошибкам работы приложения.</p>
9 <p>Сегодня предстоит более подробно рассмотреть преобразование строк в целочисленные значения. Предложенная далее информация будет полезна как новичкам, так и уже опытным специалистам. Она рассчитана на тех, кто уже занимался хотя бы поверхностной разработкой на рассматриваемом языке.</p>
9 <p>Сегодня предстоит более подробно рассмотреть преобразование строк в целочисленные значения. Предложенная далее информация будет полезна как новичкам, так и уже опытным специалистам. Она рассчитана на тех, кто уже занимался хотя бы поверхностной разработкой на рассматриваемом языке.</p>
10 <h2>Терминология</h2>
10 <h2>Терминология</h2>
11 <p>Перед тем как изучать the converting to int, необходимо запомнить несколько ключевых определений. Они относятся не только to the C#, но и к других языкам разработки:</p>
11 <p>Перед тем как изучать the converting to int, необходимо запомнить несколько ключевых определений. Они относятся не только to the C#, но и к других языкам разработки:</p>
12 <ol><li>Переменная - именованная область памяти. Она получает определенные значения, необходимые для дальнейшей работы в приложении.</li>
12 <ol><li>Переменная - именованная область памяти. Она получает определенные значения, необходимые для дальнейшей работы в приложении.</li>
13 <li>Тип данных - классификация информации одного и того же вида. Своеобразное "пояснение" компилятору, относительно выделяемой памяти и принципов обработки переменных и функций.</li>
13 <li>Тип данных - классификация информации одного и того же вида. Своеобразное "пояснение" компилятору, относительно выделяемой памяти и принципов обработки переменных и функций.</li>
14 <li><a>Присваивание</a>значения - процесс размещения в памяти необходимых данных.</li>
14 <li><a>Присваивание</a>значения - процесс размещения в памяти необходимых данных.</li>
15 </ol><p>У the C# поддерживаются различные виды информации. В зависимости от соответствующего параметра будет меняться принцип обработки имеющихся материалов.</p>
15 </ol><p>У the C# поддерживаются различные виды информации. В зависимости от соответствующего параметра будет меняться принцип обработки имеющихся материалов.</p>
16 <h3>Типы данных</h3>
16 <h3>Типы данных</h3>
17 <p>The C# - язык программирования, который поддерживает множество встроенных типов. Большая часть из них являются специализированными. Они используются для реализации определенного спектра задач. Далее предстоит познакомиться с более распространенными видами информации.</p>
17 <p>The C# - язык программирования, который поддерживает множество встроенных типов. Большая часть из них являются специализированными. Они используются для реализации определенного спектра задач. Далее предстоит познакомиться с более распространенными видами информации.</p>
18 <p>The C# поддерживает следующие "стандартные" типы данных:</p>
18 <p>The C# поддерживает следующие "стандартные" типы данных:</p>
19 <ul><li>число;</li>
19 <ul><li>число;</li>
20 <li>строка;</li>
20 <li>строка;</li>
21 <li>перечисление;</li>
21 <li>перечисление;</li>
22 <li>класс;</li>
22 <li>класс;</li>
23 <li>структуры.</li>
23 <li>структуры.</li>
24 </ul><p>Особое внимание будет уделено первым двум пунктам, а также процедуре под названием converting the string to the int.</p>
24 </ul><p>Особое внимание будет уделено первым двум пунктам, а также процедуре под названием converting the string to the int.</p>
25 <h4><em>Числа</em></h4>
25 <h4><em>Числа</em></h4>
26 <p>Числовые значения в разработке встречаются очень часто. Это основной вид информации, с которой предстоит иметь дело каждому программисту. Числовые типы представлены в виде:</p>
26 <p>Числовые значения в разработке встречаются очень часто. Это основной вид информации, с которой предстоит иметь дело каждому программисту. Числовые типы представлены в виде:</p>
27 <ol><li>Bool - булево число. Может принимать только два значения - true и false. Используется в качестве "флага" и применяется в циклах и ветвлениях.</li>
27 <ol><li>Bool - булево число. Может принимать только два значения - true и false. Используется в качестве "флага" и применяется в циклах и ветвлениях.</li>
28 <li>Char - символ. Диапазон значений - U+0000-U+FFFF.</li>
28 <li>Char - символ. Диапазон значений - U+0000-U+FFFF.</li>
29 <li>Дробные числа - они имеют плавающую запятую. Могут быть double, decimal и float. Выбирается конкретный вид дробных чисел в зависимости от необходимого диапазона значений. Чаще всего достаточно использовать the float.</li>
29 <li>Дробные числа - они имеют плавающую запятую. Могут быть double, decimal и float. Выбирается конкретный вид дробных чисел в зависимости от необходимого диапазона значений. Чаще всего достаточно использовать the float.</li>
30 <li>Целочисленные значения. Данный раздел является одним из самых крупных. Он может быть: sbyte (от -128 to 127), byte (from 0 to 255), short (-32 768 to 32 767), ushort (от 0 до 65 535), int (от -2 147 483 648 до 2 147 483 647), uint (0 to 4 294 967 295), long (-9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807) и ulong (от 0 to 18 446 744 073 709 551 615). Наиболее распространенным вариантом является int. Это обычное целое число с достаточно широким диапазоном принимаемых значений.</li>
30 <li>Целочисленные значения. Данный раздел является одним из самых крупных. Он может быть: sbyte (от -128 to 127), byte (from 0 to 255), short (-32 768 to 32 767), ushort (от 0 до 65 535), int (от -2 147 483 648 до 2 147 483 647), uint (0 to 4 294 967 295), long (-9 223 372 036 854 775 808 до 9 223 372 036 854 775 807) и ulong (от 0 to 18 446 744 073 709 551 615). Наиболее распространенным вариантом является int. Это обычное целое число с достаточно широким диапазоном принимаемых значений.</li>
31 </ol><p>В процессе конвертации информации предстоит иметь дело с типом "строка". Он тоже встречается в разработке достаточно часто.</p>
31 </ol><p>В процессе конвертации информации предстоит иметь дело с типом "строка". Он тоже встречается в разработке достаточно часто.</p>
32 <h4><em>Строки в C#</em></h4>
32 <h4><em>Строки в C#</em></h4>
33 <p>Строка - объект типа the string. Его значением будет выступать текст. Внутри приложения текстовые сведения хранятся в виде упорядоченной коллекции объектов the char только для чтения. В конце строк в the C# отсутствуют символы, завершающие значения NULL. Это значит, что the string может включать в себя бесконечное количество внедренных NULL-символов (‘\0’).</p>
33 <p>Строка - объект типа the string. Его значением будет выступать текст. Внутри приложения текстовые сведения хранятся в виде упорядоченной коллекции объектов the char только для чтения. В конце строк в the C# отсутствуют символы, завершающие значения NULL. Это значит, что the string может включать в себя бесконечное количество внедренных NULL-символов (‘\0’).</p>
34 <p>Дополнительно здесь необходимо запомнить следующее:</p>
34 <p>Дополнительно здесь необходимо запомнить следующее:</p>
35 <ol><li>Свойство Length у the string полностью соответствует количество содержащихся внутри объектов Char, а не числу символов Unicode. Для получения доступа к кодовым точкам Юникода в строке используются объекты типа StringInfo.</li>
35 <ol><li>Свойство Length у the string полностью соответствует количество содержащихся внутри объектов Char, а не числу символов Unicode. Для получения доступа к кодовым точкам Юникода в строке используются объекты типа StringInfo.</li>
36 <li>Строковые объекты to the C# являются неизменными после создания. Методы и операторы языка программирования не вносит в строку изменения. Они выполняют необходимые преобразования и возвращают в виде результата новый строковый компонент.</li>
36 <li>Строковые объекты to the C# являются неизменными после создания. Методы и операторы языка программирования не вносит в строку изменения. Они выполняют необходимые преобразования и возвращают в виде результата новый строковый компонент.</li>
37 <li>В The C# поддерживаются строковые<a>литералы</a>в кавычках. Они будут начинаться и заканчиваться символом двойных кавычек. Используются для the strings, которые помещаются в один объект и не включают в себя escape-последовательности.</li>
37 <li>В The C# поддерживаются строковые<a>литералы</a>в кавычках. Они будут начинаться и заканчиваться символом двойных кавычек. Используются для the strings, которые помещаются в один объект и не включают в себя escape-последовательности.</li>
38 <li>Язык разработки поддерживает буквальные строковые литералы (verbatim). Они применяются to многостроковых строк, а также с компонентами, в состав которых входят символы обратных косых черт или внедрены двойные кавычки. Verbatim сохраняют новые символы строк с составе его текста. В буквальной строке двойные кавычки используются для вставки кавычек.</li>
38 <li>Язык разработки поддерживает буквальные строковые литералы (verbatim). Они применяются to многостроковых строк, а также с компонентами, в состав которых входят символы обратных косых черт или внедрены двойные кавычки. Verbatim сохраняют новые символы строк с составе его текста. В буквальной строке двойные кавычки используются для вставки кавычек.</li>
39 </ol><p>Начиная с C# 11, поддерживаются необработанные строковые литералы. Они упрощают создание to the string с несколькими строчками. При помощи таких объектов удается применять в коде любые символы, которые требуют escape-последовательностей.</p>
39 </ol><p>Начиная с C# 11, поддерживаются необработанные строковые литералы. Они упрощают создание to the string с несколькими строчками. При помощи таких объектов удается применять в коде любые символы, которые требуют escape-последовательностей.</p>
40 <h2>Преобразование string to int: особенности</h2>
40 <h2>Преобразование string to int: особенности</h2>
41 <p>Входные данные в разработке часто выступают текстовыми полями. Введенная пользователем в приложении информация - это строка. Преобразование to int может потребоваться тогда, когда текстовое<a>поле</a>используется для указания числовых значений в приложении.</p>
41 <p>Входные данные в разработке часто выступают текстовыми полями. Введенная пользователем в приложении информация - это строка. Преобразование to int может потребоваться тогда, когда текстовое<a>поле</a>используется для указания числовых значений в приложении.</p>
42 <p>У платформы .NET Framework для конвертации используется специальный класс - Convert. Он разработан специально для работы с преобразования собственных типов. Числовые типы данных поддерживают методы для разбора the strings.</p>
42 <p>У платформы .NET Framework для конвертации используется специальный класс - Convert. Он разработан специально для работы с преобразования собственных типов. Числовые типы данных поддерживают методы для разбора the strings.</p>
43 <h3>Класс Convert</h3>
43 <h3>Класс Convert</h3>
44 <p>Convert - специальный класс C#, который располагается в именном пространстве System. За счет него удается обеспечить конвертацию через статистические методы. Они могут быть вызваны без предварительного создания объекта.</p>
44 <p>Convert - специальный класс C#, который располагается в именном пространстве System. За счет него удается обеспечить конвертацию через статистические методы. Они могут быть вызваны без предварительного создания объекта.</p>
45 <p>Пользоваться классом the Convert нелегко из-за разницы в вызове собственных типов данных C# и базовых структур .NET Framework. Ниже можно увидеть ключевые слова, используемые для описания одних и тех же видов информации:</p>
45 <p>Пользоваться классом the Convert нелегко из-за разницы в вызове собственных типов данных C# и базовых структур .NET Framework. Ниже можно увидеть ключевые слова, используемые для описания одних и тех же видов информации:</p>
46 <p>Для статических методов преобразования используется стандартизированный синтаксис:</p>
46 <p>Для статических методов преобразования используется стандартизированный синтаксис:</p>
47 <ol><li>Сначала пишется "команда" - Convert, после которой ставится точка.</li>
47 <ol><li>Сначала пишется "команда" - Convert, после которой ставится точка.</li>
48 <li>Далее должно быть имя метода. Оно начинается с "to".</li>
48 <li>Далее должно быть имя метода. Оно начинается с "to".</li>
49 <li>После "to" указывается необходимое имя типа данных .NET.</li>
49 <li>После "to" указывается необходимое имя типа данных .NET.</li>
50 </ol><p>Выше можно увидеть несколько наглядных преобразований: string to int, int to decimal, string to bool.</p>
50 </ol><p>Выше можно увидеть несколько наглядных преобразований: string to int, int to decimal, string to bool.</p>
51 <p>Метод the Convert может быть использован без предварительной ссылки на именное пространство System. Связано это с тем, что Visual автоматически активирует следующую строку в верхней части файла кода:</p>
51 <p>Метод the Convert может быть использован без предварительной ссылки на именное пространство System. Связано это с тем, что Visual автоматически активирует следующую строку в верхней части файла кода:</p>
52 <p>Данный метод позволяет указать компилятору на необходимость автоматического поиска именного пространства. Без директивы<a>using</a>исходных код приложения будет таким:</p>
52 <p>Данный метод позволяет указать компилятору на необходимость автоматического поиска именного пространства. Без директивы<a>using</a>исходных код приложения будет таким:</p>
53 <p>Convert используется для преобразований между числовыми типами. Пример - перевод числа с плавающей запятой в целое. В этом случае результат будет округлен до ближайшего целочисленного. Если дробная часть - это "полпути" между двумя целыми, система вернут ближайшее четное значение.</p>
53 <p>Convert используется для преобразований между числовыми типами. Пример - перевод числа с плавающей запятой в целое. В этом случае результат будет округлен до ближайшего целочисленного. Если дробная часть - это "полпути" между двумя целыми, система вернут ближайшее четное значение.</p>
54 <h3>Работа с Parse</h3>
54 <h3>Работа с Parse</h3>
55 <p>Еще один вариант конвертации - это использование метода Parse. Он более гибкий, потому что допускает указание стиля преобразования. Пример - конвертация валютных символов или шестнадцатеричных значений.</p>
55 <p>Еще один вариант конвертации - это использование метода Parse. Он более гибкий, потому что допускает указание стиля преобразования. Пример - конвертация валютных символов или шестнадцатеричных значений.</p>
56 <p>Parse является перегруженным, поэтому его можно вызвать несколькими способами. Каждый - со своим спектром параметров. Первый вариант - это использование вызова с одним параметром the string. Он включает в себя строку для дальнейшей работы.</p>
56 <p>Parse является перегруженным, поэтому его можно вызвать несколькими способами. Каждый - со своим спектром параметров. Первый вариант - это использование вызова с одним параметром the string. Он включает в себя строку для дальнейшей работы.</p>
57 <p>Второй вариант вызова - с двумя параметрами. Он поддерживает не только string, но и перечисление на допустимое количество стилей (NumberStyles). Оно определено в SystemGlobalization. Рекомендуется в начале кода добавить строку:</p>
57 <p>Второй вариант вызова - с двумя параметрами. Он поддерживает не только string, но и перечисление на допустимое количество стилей (NumberStyles). Оно определено в SystemGlobalization. Рекомендуется в начале кода добавить строку:</p>
58 <p>Выше - пример использования Parse с двумя параметрами. Значения перечисления могут объединяться при помощи оператора OR (|). Этот прием позволяет использовать несколько стилей.</p>
58 <p>Выше - пример использования Parse с двумя параметрами. Значения перечисления могут объединяться при помощи оператора OR (|). Этот прием позволяет использовать несколько стилей.</p>
59 <p>Теперь понятно, как происходит конвертация строк в целочисленные значения в C#. Лучше работать с различными типами информации помогут дистанционные компьютерные курсы.</p>
59 <p>Теперь понятно, как происходит конвертация строк в целочисленные значения в C#. Лучше работать с различными типами информации помогут дистанционные компьютерные курсы.</p>
60 <a></a>
60 <a></a>