HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Определение по Мартину Фаулеру</a></li>
1 <ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Определение по Мартину Фаулеру</a></li>
2 </ul></li>
2 </ul></li>
3 <li><a>Что не относится к рефакторингу</a></li>
3 <li><a>Что не относится к рефакторингу</a></li>
4 <li><a>Преимущества процесса</a></li>
4 <li><a>Преимущества процесса</a></li>
5 <li><a>Когда нужно пользоваться рефакторингом</a></li>
5 <li><a>Когда нужно пользоваться рефакторингом</a></li>
6 <li><a>Методики реализации</a></li>
6 <li><a>Методики реализации</a></li>
7 <li><a>Вероятные сложности</a></li>
7 <li><a>Вероятные сложности</a></li>
8 <li><a>На что направлена процедура</a><ul><li><a>Неиспользуемые фрагменты кода</a></li>
8 <li><a>На что направлена процедура</a><ul><li><a>Неиспользуемые фрагменты кода</a></li>
9 <li><a>Дубликаты</a></li>
9 <li><a>Дубликаты</a></li>
10 <li><a>Неадекватные названия функций и переменных</a></li>
10 <li><a>Неадекватные названия функций и переменных</a></li>
11 <li><a>Избыточный текст в одном методе и большое количество комментариев</a></li>
11 <li><a>Избыточный текст в одном методе и большое количество комментариев</a></li>
12 <li><a>Некорректно оформленные кодовые блоки</a></li>
12 <li><a>Некорректно оформленные кодовые блоки</a></li>
13 </ul></li>
13 </ul></li>
14 </ul><p>Программирование предусматривает множество разнообразных понятий и операций, значительно упрощающих разработку. Одним из таких элементов является рефакторинг кода.</p>
14 </ul><p>Программирование предусматривает множество разнообразных понятий и операций, значительно упрощающих разработку. Одним из таких элементов является рефакторинг кода.</p>
15 <p>Далее предстоит познакомиться с соответствующим понятием получше. Необходимо выяснить, что собой представляет рефакторинг, какие операции не относятся к соответствующей процедуре, для чего он нужен. Также предстоит ознакомиться с методиками этой процедуры, а также с проблемами, которые могут возникнуть у разработчика при их реализации. Предложенная информация рассчитана на широкую публику. Она подойдет как новичкам-разработчикам, так и уже более опытным программистам.</p>
15 <p>Далее предстоит познакомиться с соответствующим понятием получше. Необходимо выяснить, что собой представляет рефакторинг, какие операции не относятся к соответствующей процедуре, для чего он нужен. Также предстоит ознакомиться с методиками этой процедуры, а также с проблемами, которые могут возникнуть у разработчика при их реализации. Предложенная информация рассчитана на широкую публику. Она подойдет как новичкам-разработчикам, так и уже более опытным программистам.</p>
16 <h2>Определение</h2>
16 <h2>Определение</h2>
17 <p>Рефакторинг программного обеспечения - это процесс изменения внутренней структуры приложения, не затрагивающий ее внешнего поведения. Целью соответствующих корректировок является облегчение понимания принципов функционирования программы.</p>
17 <p>Рефакторинг программного обеспечения - это процесс изменения внутренней структуры приложения, не затрагивающий ее внешнего поведения. Целью соответствующих корректировок является облегчение понимания принципов функционирования программы.</p>
18 <p>В основе рефакторинга заложена последовательность небольших эквивалентных (сохраняющих поведение) преобразований. За счет такого подхода разработчику становится легче проследить правильность работы проекта.</p>
18 <p>В основе рефакторинга заложена последовательность небольших эквивалентных (сохраняющих поведение) преобразований. За счет такого подхода разработчику становится легче проследить правильность работы проекта.</p>
19 <p>Рефакторинг программного кода - это переработка уже существующего исходного кода с целью его упрощения. Подразумевается не упрощение с функциональной точки зрения ради увеличения производительности и сокращения количества ошибок, а с точки зрения визуального восприятия.</p>
19 <p>Рефакторинг программного кода - это переработка уже существующего исходного кода с целью его упрощения. Подразумевается не упрощение с функциональной точки зрения ради увеличения производительности и сокращения количества ошибок, а с точки зрения визуального восприятия.</p>
20 <p>Code refactoring - это превращение нагромождения исходного кода в более читаемую интерпретацию. С помощью подобной операции другие программисты смогут понять, как написано то или иное приложение.</p>
20 <p>Code refactoring - это превращение нагромождения исходного кода в более читаемую интерпретацию. С помощью подобной операции другие программисты смогут понять, как написано то или иное приложение.</p>
21 <h3>Определение по Мартину Фаулеру</h3>
21 <h3>Определение по Мартину Фаулеру</h3>
22 <p>Задумываясь, что такое рефакторинг кода, можно обратить внимание на определение этого процесса, данное Мартином Фаулером. Он называет данный процесс в своей книге контролируемой техникой совершенствования структуры существующего кода. Ее сутью является внесение серий мелких изменений с сохранением общей функциональности проекта, каждое из которых "слишком мелкое, чтобы тратить на него время". Эффект от соответствующих корректировок будет достаточно ощутимым.</p>
22 <p>Задумываясь, что такое рефакторинг кода, можно обратить внимание на определение этого процесса, данное Мартином Фаулером. Он называет данный процесс в своей книге контролируемой техникой совершенствования структуры существующего кода. Ее сутью является внесение серий мелких изменений с сохранением общей функциональности проекта, каждое из которых "слишком мелкое, чтобы тратить на него время". Эффект от соответствующих корректировок будет достаточно ощутимым.</p>
23 <h2>Что не относится к рефакторингу</h2>
23 <h2>Что не относится к рефакторингу</h2>
24 <p>Рассматриваемая технология напоминает ряд некоторых других операций. Рефакторингом не является:</p>
24 <p>Рассматриваемая технология напоминает ряд некоторых других операций. Рефакторингом не является:</p>
25 <ul><li>простое переписывание имеющегося исходного кода;</li>
25 <ul><li>простое переписывание имеющегося исходного кода;</li>
26 <li>оптимизация приложения;</li>
26 <li>оптимизация приложения;</li>
27 <li>улучшение функциональной составляющей программного обеспечения;</li>
27 <li>улучшение функциональной составляющей программного обеспечения;</li>
28 <li>дебаггинг.</li>
28 <li>дебаггинг.</li>
29 </ul><p>Простое переписывание кода имеет смысл в процессе создания нового программного обеспечения или тренировок для совершенствования навыков в сфере разработки.</p>
29 </ul><p>Простое переписывание кода имеет смысл в процессе создания нового программного обеспечения или тренировок для совершенствования навыков в сфере разработки.</p>
30 <p>Дебаггинг подразумевает поиск ошибок и их дальнейшее устранение. Имеющийся код необязательно должен становиться проще или понятнее для сторонних программистов. Основной целью дебаггинга является добиться корректной работы приложения, не допуская очередных ошибок.</p>
30 <p>Дебаггинг подразумевает поиск ошибок и их дальнейшее устранение. Имеющийся код необязательно должен становиться проще или понятнее для сторонних программистов. Основной целью дебаггинга является добиться корректной работы приложения, не допуская очередных ошибок.</p>
31 <p>Улучшение функциональности может быть связано с модификацией читаемости исходного кода, но это необязательная составляющая. Намного важнее сделать программное обеспечение лучше с точки зрения использования конечным клиентом, а не с точки зрения разработки.</p>
31 <p>Улучшение функциональности может быть связано с модификацией читаемости исходного кода, но это необязательная составляющая. Намного важнее сделать программное обеспечение лучше с точки зрения использования конечным клиентом, а не с точки зрения разработки.</p>
32 <p>Оптимизация чаще всего путается с рефакторингом кода. Это связано с тем, что они иногда реализовываются параллельно. При оптимизации кода фокус смещается на производительность проекта. Приложение может получить более сложную структуру, но работать оно должно будет быстрее.</p>
32 <p>Оптимизация чаще всего путается с рефакторингом кода. Это связано с тем, что они иногда реализовываются параллельно. При оптимизации кода фокус смещается на производительность проекта. Приложение может получить более сложную структуру, но работать оно должно будет быстрее.</p>
33 <h2>Преимущества процесса</h2>
33 <h2>Преимущества процесса</h2>
34 <p>При разработке программного обеспечения необходимо обязательно соблюдать одно правило: исходный код приложения должен быть лаконичным, хорошо структурированным и понятным программистам, работающим с ним. Иногда добиться такого результата с первого раза бывает проблематично, причем независимо от опытности разработчика. Также некоторые трудности возникают из-за регулярных обновлений языков программирования. Из-за всего этого приходится прибегать к рефакторингу кода.</p>
34 <p>При разработке программного обеспечения необходимо обязательно соблюдать одно правило: исходный код приложения должен быть лаконичным, хорошо структурированным и понятным программистам, работающим с ним. Иногда добиться такого результата с первого раза бывает проблематично, причем независимо от опытности разработчика. Также некоторые трудности возникают из-за регулярных обновлений языков программирования. Из-за всего этого приходится прибегать к рефакторингу кода.</p>
35 <p>К ключевым преимуществам соответствующей операции относят:</p>
35 <p>К ключевым преимуществам соответствующей операции относят:</p>
36 <ul><li>улучшение читаемости кода за счет его сокращения или реструктуризации;</li>
36 <ul><li>улучшение читаемости кода за счет его сокращения или реструктуризации;</li>
37 <li>мотивацию программистов на более вдумчивое написание программного обеспечения с соблюдением заданной стилистики и критериев;</li>
37 <li>мотивацию программистов на более вдумчивое написание программного обеспечения с соблюдением заданной стилистики и критериев;</li>
38 <li>подготовку основы для создания переиспользуемых кодовых блоков;</li>
38 <li>подготовку основы для создания переиспользуемых кодовых блоков;</li>
39 <li>упрощение поиска ошибок в приложениях с большим объемом исходного кода.</li>
39 <li>упрощение поиска ошибок в приложениях с большим объемом исходного кода.</li>
40 </ul><p>Грамотно реализованные преобразования приложения помогут сделать жизнь проекта более длинной и эффективной. А программистам с помощью рефакторинга кода удастся упростить поддержку приложений.</p>
40 </ul><p>Грамотно реализованные преобразования приложения помогут сделать жизнь проекта более длинной и эффективной. А программистам с помощью рефакторинга кода удастся упростить поддержку приложений.</p>
41 <h2>Когда нужно пользоваться рефакторингом</h2>
41 <h2>Когда нужно пользоваться рефакторингом</h2>
42 <p>Существуют ситуации, при которых рассматриваемая операция является необходимой. Сюда можно отнести:</p>
42 <p>Существуют ситуации, при которых рассматриваемая операция является необходимой. Сюда можно отнести:</p>
43 <ol><li>Попытку внесения любого улучшения проекта или добавления в него новых функций при условии, что соответствующие задачи становятся настоящими проблемами для программистов, а сроки выполнения не очень сложных операций затягиваются на длительный период. Обычно такая ситуация появляется из-за того, что исходный код приложения трудно разобрать.</li>
43 <ol><li>Попытку внесения любого улучшения проекта или добавления в него новых функций при условии, что соответствующие задачи становятся настоящими проблемами для программистов, а сроки выполнения не очень сложных операций затягиваются на длительный период. Обычно такая ситуация появляется из-за того, что исходный код приложения трудно разобрать.</li>
44 <li>Размытые на постоянной основе сроки добавления новой функциональности в программное обеспечение. Это явление вызвано тем, что разработчикам приходится закладывать дополнительное время на анализ имеющегося кода.</li>
44 <li>Размытые на постоянной основе сроки добавления новой функциональности в программное обеспечение. Это явление вызвано тем, что разработчикам приходится закладывать дополнительное время на анализ имеющегося кода.</li>
45 <li>Выполнение идентичных процедур в разных участках кода (классах или объектах) вместо того, чтобы внести корректировки в одном классе, чтобы они оказали воздействие на остальных участках приложения.</li>
45 <li>Выполнение идентичных процедур в разных участках кода (классах или объектах) вместо того, чтобы внести корректировки в одном классе, чтобы они оказали воздействие на остальных участках приложения.</li>
46 <li>Несоответствие кода общепризнанным в компании практикам оформления. Пользоваться им для дальнейшей разработки становится сложнее.</li>
46 <li>Несоответствие кода общепризнанным в компании практикам оформления. Пользоваться им для дальнейшей разработки становится сложнее.</li>
47 </ol><p>Другие причины для использования рефакторинга кода тоже есть, но они индивидуальны. Все зависит от специфики работы в конкретной организации, где серьезным поводом для реализации рассматриваемого процесса может стать даже неправильная расстановка пробелов в начале строки.</p>
47 </ol><p>Другие причины для использования рефакторинга кода тоже есть, но они индивидуальны. Все зависит от специфики работы в конкретной организации, где серьезным поводом для реализации рассматриваемого процесса может стать даже неправильная расстановка пробелов в начале строки.</p>
48 <h2>Методики реализации</h2>
48 <h2>Методики реализации</h2>
49 <p>Рефакторить код можно разнообразными способами. Все они привязаны к изменяемому элементу: функции, объекту и так далее. В программировании можно выделить три основных способа выполнения рефакторинга:</p>
49 <p>Рефакторить код можно разнообразными способами. Все они привязаны к изменяемому элементу: функции, объекту и так далее. В программировании можно выделить три основных способа выполнения рефакторинга:</p>
50 <ol><li>Red-Green-Refactor. Здесь необходимо отыскать блок кода, который нужно переработать, написать юнит-тест и переписать часть программы.</li>
50 <ol><li>Red-Green-Refactor. Здесь необходимо отыскать блок кода, который нужно переработать, написать юнит-тест и переписать часть программы.</li>
51 <li>Абстракция. Данная стратегия применяется тогда, когда возникает необходимость в очистке дубликатов. Разработчики придумывают абстрактные и другие более высокоуровневые классы для внесения в них повторяющихся методов.</li>
51 <li>Абстракция. Данная стратегия применяется тогда, когда возникает необходимость в очистке дубликатов. Разработчики придумывают абстрактные и другие более высокоуровневые классы для внесения в них повторяющихся методов.</li>
52 <li>Фрагментация. Метод изменения кода с целью увеличения количества элементов, но меньших по размеру. Данный подход напоминает методики планирования задач, часто применяемых для повышения личной эффективности.</li>
52 <li>Фрагментация. Метод изменения кода с целью увеличения количества элементов, но меньших по размеру. Данный подход напоминает методики планирования задач, часто применяемых для повышения личной эффективности.</li>
53 </ol><p>Четкая структура у рассматриваемого процесса отсутствует. Он допускает внесение любых изменений, делающих приложение более читаемым для разработчика.</p>
53 </ol><p>Четкая структура у рассматриваемого процесса отсутствует. Он допускает внесение любых изменений, делающих приложение более читаемым для разработчика.</p>
54 <h2>Вероятные сложности</h2>
54 <h2>Вероятные сложности</h2>
55 <p>Изменение рабочего приложения - это всегда определенные риски. Даже небольшие корректировки, кажущиеся малозначимыми, могут привести к полной поломке программного обеспечения. Из-за этого рефакторинг кодов сопровождается тестами.</p>
55 <p>Изменение рабочего приложения - это всегда определенные риски. Даже небольшие корректировки, кажущиеся малозначимыми, могут привести к полной поломке программного обеспечения. Из-за этого рефакторинг кодов сопровождается тестами.</p>
56 <p>Опытные разработчики рекомендуют:</p>
56 <p>Опытные разработчики рекомендуют:</p>
57 <ol><li>Проводить рефакторинг регулярно, в качестве рутинной операции. Тогда она будет отнимать меньше времени, а также перестанет отвлекать программистов от более значимых процедур.</li>
57 <ol><li>Проводить рефакторинг регулярно, в качестве рутинной операции. Тогда она будет отнимать меньше времени, а также перестанет отвлекать программистов от более значимых процедур.</li>
58 <li>Не зацикливаться на преобразовании кода.</li>
58 <li>Не зацикливаться на преобразовании кода.</li>
59 <li>Не пренебрегать рефакторингом, даже если работа над проектом осуществляется самостоятельно. Если программист со временем что-нибудь забудет, без рассматриваемой процедуры ему будет намного сложнее разобраться в собственном приложении.</li>
59 <li>Не пренебрегать рефакторингом, даже если работа над проектом осуществляется самостоятельно. Если программист со временем что-нибудь забудет, без рассматриваемой процедуры ему будет намного сложнее разобраться в собственном приложении.</li>
60 </ol><p>Грамотно реализованные преобразования лишь положительно сказываются на программном обеспечении. Но делать из них "центр вселенной" не нужно.</p>
60 </ol><p>Грамотно реализованные преобразования лишь положительно сказываются на программном обеспечении. Но делать из них "центр вселенной" не нужно.</p>
61 <h2>На что направлена процедура</h2>
61 <h2>На что направлена процедура</h2>
62 <p>У рассматриваемой операции нет единой направленности. Она необходима для создания более четкой и понятной структуры программного обеспечения. Существуют некоторые ситуации, при которых придется рефакторить приложение.</p>
62 <p>У рассматриваемой операции нет единой направленности. Она необходима для создания более четкой и понятной структуры программного обеспечения. Существуют некоторые ситуации, при которых придется рефакторить приложение.</p>
63 <h3>Неиспользуемые фрагменты кода</h3>
63 <h3>Неиспользуемые фрагменты кода</h3>
64 <p>В исходных кодах приложений часто остается мусор: незадействованные переменные и методы. В кодовой базе текст есть, но он никак не оказывает влияние на работу программного обеспечения. Такие элементы подлежат удалению. Иногда в реализации соответствующей операции помогают текстовые редакторы вроде VS Code.</p>
64 <p>В исходных кодах приложений часто остается мусор: незадействованные переменные и методы. В кодовой базе текст есть, но он никак не оказывает влияние на работу программного обеспечения. Такие элементы подлежат удалению. Иногда в реализации соответствующей операции помогают текстовые редакторы вроде VS Code.</p>
65 <h3>Дубликаты</h3>
65 <h3>Дубликаты</h3>
66 <p>Длительная разработка сложного программного обеспечения часто сопровождается созданием идентичных блоков кода и одинаковых функций/переменных. Также объекты могут включать в себя одинаковые методы, но описанные отдельно. Такой код рекомендуется выносить в родительский класс.</p>
66 <p>Длительная разработка сложного программного обеспечения часто сопровождается созданием идентичных блоков кода и одинаковых функций/переменных. Также объекты могут включать в себя одинаковые методы, но описанные отдельно. Такой код рекомендуется выносить в родительский класс.</p>
67 <h3>Неадекватные названия функций и переменных</h3>
67 <h3>Неадекватные названия функций и переменных</h3>
68 <p>Разработка программного обеспечения предусматривает следование определенным правилам оформления исходных кодов. Одно из ключевых - это необходимость давать понятные имена функциям и переменным. Названия должны быть такими, чтобы без дополнительных комментариев удалось понять, за что отвечает тот или иной метод.</p>
68 <p>Разработка программного обеспечения предусматривает следование определенным правилам оформления исходных кодов. Одно из ключевых - это необходимость давать понятные имена функциям и переменным. Названия должны быть такими, чтобы без дополнительных комментариев удалось понять, за что отвечает тот или иной метод.</p>
69 <h3>Избыточный текст в одном методе и большое количество комментариев</h3>
69 <h3>Избыточный текст в одном методе и большое количество комментариев</h3>
70 <p>Иногда в разработке используются сложные функции. Их лучше поделить на несколько составных частей. Тогда читаемость структуры программного обеспечения улучшится.</p>
70 <p>Иногда в разработке используются сложные функции. Их лучше поделить на несколько составных частей. Тогда читаемость структуры программного обеспечения улучшится.</p>
71 <p>Рассматриваемый процесс пригодится и тогда, когда возникает необходимость в комментировании каждой строчки проекта. Это указывает на то, что с кодом "что-то не так". Проект должен быть написан так, чтобы в нем было легко разобраться любому программисту без изучения огромного количества комментариев и документации.</p>
71 <p>Рассматриваемый процесс пригодится и тогда, когда возникает необходимость в комментировании каждой строчки проекта. Это указывает на то, что с кодом "что-то не так". Проект должен быть написан так, чтобы в нем было легко разобраться любому программисту без изучения огромного количества комментариев и документации.</p>
72 <h3>Некорректно оформленные кодовые блоки</h3>
72 <h3>Некорректно оформленные кодовые блоки</h3>
73 <p>При программировании необходимо соблюдать некоторые правила визуального оформления приложений. Сюда можно отнести:</p>
73 <p>При программировании необходимо соблюдать некоторые правила визуального оформления приложений. Сюда можно отнести:</p>
74 <ul><li>"вкладывание" элементов друг в друга;</li>
74 <ul><li>"вкладывание" элементов друг в друга;</li>
75 <li>соблюдение принципов написания циклов и функций;</li>
75 <li>соблюдение принципов написания циклов и функций;</li>
76 <li>корректную расстановку пробелов в тексте программы.</li>
76 <li>корректную расстановку пробелов в тексте программы.</li>
77 </ul><p>Решать подобные задачи часто помогают различные плагины. Примером может послужить ESLint. Он дает возможность быстрого создания программы, текст которой будет соответствовать общепринятым стандартам разработки. Существует еще один проект - Prettier. Он самостоятельно расставляет запятые, пробелы и иные элементы для улучшения читаемости текста программного обеспечения в любом редакторе.</p>
77 </ul><p>Решать подобные задачи часто помогают различные плагины. Примером может послужить ESLint. Он дает возможность быстрого создания программы, текст которой будет соответствовать общепринятым стандартам разработки. Существует еще один проект - Prettier. Он самостоятельно расставляет запятые, пробелы и иные элементы для улучшения читаемости текста программного обеспечения в любом редакторе.</p>
78 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
78 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
79  
79