1 added
1 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Описание и особенности языка</a></li>
1
<ul><li><a>Описание и особенности языка</a></li>
2
<li><a>Терминология</a></li>
2
<li><a>Терминология</a></li>
3
<li><a>Свойство - это</a></li>
3
<li><a>Свойство - это</a></li>
4
<li><a>Определение метода</a></li>
4
<li><a>Определение метода</a></li>
5
<li><a>База знаний по методам</a><ul><li><a>Определение в программе</a></li>
5
<li><a>База знаний по методам</a><ul><li><a>Определение в программе</a></li>
6
<li><a>Определение собственного метода</a></li>
6
<li><a>Определение собственного метода</a></li>
7
<li><a>О вызове</a></li>
7
<li><a>О вызове</a></li>
8
<li><a>Возвращаемые значения</a></li>
8
<li><a>Возвращаемые значения</a></li>
9
<li><a>Несколько значений</a></li>
9
<li><a>Несколько значений</a></li>
10
<li><a>О выходе</a></li>
10
<li><a>О выходе</a></li>
11
</ul></li>
11
</ul></li>
12
</ul><p>Языков программирования очень много. Некоторые из них подходят только для разработки утилит на определенные платформы, а какие-то кроссплатформенны. Спросом у разработчиков пользуется СИ-семейство. В частности, язык C#, который был разработан с 1998 по 2001 годы. Относится к объектно-ориентированным. При своей работе использует разнообразные методы. О них должен помнить каждый программист, чтобы оперативно создавать утилиты.</p>
12
</ul><p>Языков программирования очень много. Некоторые из них подходят только для разработки утилит на определенные платформы, а какие-то кроссплатформенны. Спросом у разработчиков пользуется СИ-семейство. В частности, язык C#, который был разработан с 1998 по 2001 годы. Относится к объектно-ориентированным. При своей работе использует разнообразные методы. О них должен помнить каждый программист, чтобы оперативно создавать утилиты.</p>
13
<a></a><h2>Описание и особенности языка</h2>
13
<a></a><h2>Описание и особенности языка</h2>
14
<p>C# - это объектно-ориентированный язык. Его использование актуально при разработке приложений на платформах Windows и .NET Framework. Он имеет следующие особенности:</p>
14
<p>C# - это объектно-ориентированный язык. Его использование актуально при разработке приложений на платформах Windows и .NET Framework. Он имеет следующие особенности:</p>
15
<ul><li>позволяет делать программы для веб-служб XML;</li>
15
<ul><li>позволяет делать программы для веб-служб XML;</li>
16
<li>предусматривает контактирование с базами данных;</li>
16
<li>предусматривает контактирование с базами данных;</li>
17
<li>в виде редактора и компилятора применяется среда Visual C#;</li>
17
<li>в виде редактора и компилятора применяется среда Visual C#;</li>
18
<li>имеет понятный пользовательских интерфейс;</li>
18
<li>имеет понятный пользовательских интерфейс;</li>
19
<li>богатый синтаксис, который легко выучить;</li>
19
<li>богатый синтаксис, который легко выучить;</li>
20
<li>предоставляет прямой доступ к памяти устройства;</li>
20
<li>предоставляет прямой доступ к памяти устройства;</li>
21
<li>использует универсальные методы, интеграторы и типы данных для обеспечения производительности итогового контента;</li>
21
<li>использует универсальные методы, интеграторы и типы данных для обеспечения производительности итогового контента;</li>
22
<li>обладает строгой типизацией;</li>
22
<li>обладает строгой типизацией;</li>
23
<li>инкапсуляция происходит в момент создания класса.</li>
23
<li>инкапсуляция происходит в момент создания класса.</li>
24
</ul><p>Для взаимодействия с другим ПО для Windows, язык имеет команду "Взаимодействие". За счет этого данный вариант можно использовать для нативной разработки под продукты компании Microsoft.</p>
24
</ul><p>Для взаимодействия с другим ПО для Windows, язык имеет команду "Взаимодействие". За счет этого данный вариант можно использовать для нативной разработки под продукты компании Microsoft.</p>
25
<h2>Терминология</h2>
25
<h2>Терминология</h2>
26
<p>Любой программист должен знать о методах языка, который он использует. Но сначала предстоит запомнить некоторые термины. Без них дальнейшее изучение темы будет значительно затруднено.</p>
26
<p>Любой программист должен знать о методах языка, который он использует. Но сначала предстоит запомнить некоторые термины. Без них дальнейшее изучение темы будет значительно затруднено.</p>
27
<p>Для успешного коддинга пригодятся следующие понятия:</p>
27
<p>Для успешного коддинга пригодятся следующие понятия:</p>
28
<ol><li>Алгоритм - правила и принципы, а также инструкции, необходимые для решения поставленной задачи.</li>
28
<ol><li>Алгоритм - правила и принципы, а также инструкции, необходимые для решения поставленной задачи.</li>
29
<li>API - интерфейс прикладного программирования. Представлен правилами, протоколами и процедурами, которые нужны для создания программных приложений. Через него происходит общение кода с другими утилитами.</li>
29
<li>API - интерфейс прикладного программирования. Представлен правилами, протоколами и процедурами, которые нужны для создания программных приложений. Через него происходит общение кода с другими утилитами.</li>
30
<li>Аргумент - значение, передаваемое в команды или функции.</li>
30
<li>Аргумент - значение, передаваемое в команды или функции.</li>
31
<li>Объект - связанные переменные, константы и другие структуры данных, которые выбираются и обрабатываются совместно.</li>
31
<li>Объект - связанные переменные, константы и другие структуры данных, которые выбираются и обрабатываются совместно.</li>
32
<li>Класс - набор связанных между собой объектов. Последние обладают общими свойствами.</li>
32
<li>Класс - набор связанных между собой объектов. Последние обладают общими свойствами.</li>
33
<li>Тип данных - классификация информации определенного типа.</li>
33
<li>Тип данных - классификация информации определенного типа.</li>
34
<li>Массив - списки или группы схожих типов значений данных. Они подлежат группировке. Все компоненты в массиве обладают одинаковым типом информации.</li>
34
<li>Массив - списки или группы схожих типов значений данных. Они подлежат группировке. Все компоненты в массиве обладают одинаковым типом информации.</li>
35
</ol><p>В программировании особое внимание уделяют классам и методам, а также их свойствам. Это помогает быстрее и качественнее коддить.</p>
35
</ol><p>В программировании особое внимание уделяют классам и методам, а также их свойствам. Это помогает быстрее и качественнее коддить.</p>
36
<h2>Свойство - это</h2>
36
<h2>Свойство - это</h2>
37
<p>Свойство в C# - это член класса, представленный механизмом доступа к полю класса (для чтения и записи). При применении свойства происходит обращение к оному как к полю класса. На деле осуществляется вызов соответствующего неявного метода, который носит название ассесора. К таковым относят два основных метода: get и set.</p>
37
<p>Свойство в C# - это член класса, представленный механизмом доступа к полю класса (для чтения и записи). При применении свойства происходит обращение к оному как к полю класса. На деле осуществляется вызов соответствующего неявного метода, который носит название ассесора. К таковым относят два основных метода: get и set.</p>
38
<h2>Определение метода</h2>
38
<h2>Определение метода</h2>
39
<p>Классы представляют связанные между собой объекты. К ним могут относится const, int и другие. Служат для хранения электронных материалов. Но такие "составляющие кода" способны содержать функции.</p>
39
<p>Классы представляют связанные между собой объекты. К ним могут относится const, int и другие. Служат для хранения электронных материалов. Но такие "составляющие кода" способны содержать функции.</p>
40
<p>Функции, которые определяются в пределах класса - это и есть методы C#. Они могут быть прописаны как внутри, так и за пределами class.</p>
40
<p>Функции, которые определяются в пределах класса - это и есть методы C#. Они могут быть прописаны как внутри, так и за пределами class.</p>
41
<p>Метод - блок кода, который содержит в себе ряд инструкций и указаний. Программа рассматривает его в качестве инструкций - метод вызывается, после чего указываются все его аргументы.</p>
41
<p>Метод - блок кода, который содержит в себе ряд инструкций и указаний. Программа рассматривает его в качестве инструкций - метод вызывается, после чего указываются все его аргументы.</p>
42
<h2>База знаний по методам</h2>
42
<h2>База знаний по методам</h2>
43
<p>Следующая информация предназначена специально для начинающих. Ее будет достаточно, чтобы увидеть на наглядном примере, как работать с методами в Си Шарп.</p>
43
<p>Следующая информация предназначена специально для начинающих. Ее будет достаточно, чтобы увидеть на наглядном примере, как работать с методами в Си Шарп.</p>
44
<p>Стоит запомнить, как:</p>
44
<p>Стоит запомнить, как:</p>
45
<ul><li>происходит определение методов;</li>
45
<ul><li>происходит определение методов;</li>
46
<li>устанавливать собственные методы;</li>
46
<li>устанавливать собственные методы;</li>
47
<li>вызывать рассматриваемые инструкции;</li>
47
<li>вызывать рассматриваемые инструкции;</li>
48
<li>получать возвращаемые в языке через соответствующие "команды" значения;</li>
48
<li>получать возвращаемые в языке через соответствующие "команды" значения;</li>
49
<li>пользоваться methods, которые возвращают несколько "параметров".</li>
49
<li>пользоваться methods, которые возвращают несколько "параметров".</li>
50
</ul><p>Также необходимо уточнить, как осуществляется выход из Method.</p>
50
</ul><p>Также необходимо уточнить, как осуществляется выход из Method.</p>
51
<h3>Определение в программе</h3>
51
<h3>Определение в программе</h3>
52
<p>Общий случай определения имеет следующую форму:</p>
52
<p>Общий случай определения имеет следующую форму:</p>
53
<p>Обязательно для решения поставленной задачи прописывать: тип возвращаемого значения и имя метода. Самый первый и распространенный тип "команд" - Main(). Необходим для создания точки входа для написанной кодификации. Вот пример описания:</p>
53
<p>Обязательно для решения поставленной задачи прописывать: тип возвращаемого значения и имя метода. Самый первый и распространенный тип "команд" - Main(). Необходим для создания точки входа для написанной кодификации. Вот пример описания:</p>
54
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); }<p>Здесь:</p>
54
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello World!"); }<p>Здесь:</p>
55
<ol><li>Static - это модификатор.</li>
55
<ol><li>Static - это модификатор.</li>
56
<li>Void - тип возвращаемого значения. Ключевое слово, которое указывает на то, что метод ничего не возвращает.</li>
56
<li>Void - тип возвращаемого значения. Ключевое слово, которое указывает на то, что метод ничего не возвращает.</li>
57
<li>Main - имя "функции".</li>
57
<li>Main - имя "функции".</li>
58
<li>String [] args - параметр method. Представляет собой массив строк.</li>
58
<li>String [] args - параметр method. Представляет собой массив строк.</li>
59
</ol><p>В фигурных скобках среда программирования автоматически создает тело. Изначально оно состоит из одной строчки - вывод в консоль надписи "Hello World".</p>
59
</ol><p>В фигурных скобках среда программирования автоматически создает тело. Изначально оно состоит из одной строчки - вывод в консоль надписи "Hello World".</p>
60
<h3>Определение собственного метода</h3>
60
<h3>Определение собственного метода</h3>
61
<p>Вот наглядный пример программы, с которой планируется дальнейшая работа:</p>
61
<p>Вот наглядный пример программы, с которой планируется дальнейшая работа:</p>
62
using System; namespace SelectSort { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Введите через запятую целые числа и нажмите Enter"); string[] nums = Console.ReadLine().Split(new char[] { ',' }); int[] intArray = new int[nums.Length]; for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { intArray[i] = int.Parse(nums[i]); } Console.WriteLine("Неотсортированный массив:"); foreach (int value in intArray) { Console.Write($"{value} "); } int indx; //переменная для хранения индекса минимального элемента массива for (int i = 0; i < intArray.Length; i++) //проходим по массиву с начала и до конца { indx = i; //считаем, что минимальный элемент имеет текущий индекс for (int j = i; j < intArray.Length; j++) //ищем минимальный элемент в неотсортированной части { if (intArray[j] < intArray[indx]) { indx = j; //нашли в массиве число меньше, чем intArray[indx] - запоминаем его индекс в массиве } } if (intArray[indx] == intArray[i]) //если минимальный элемент равен текущему значению - ничего не меняем continue; //меняем местами минимальный элемент и первый в неотсортированной части int temp = intArray[i]; //временная переменная, чтобы не потерять значение intArray[i] intArray[i] = intArray[indx]; intArray[indx] = temp; } Console.WriteLine("\r\nОтсортированный массив:"); foreach (int value in intArray) { Console.Write($"{value} "); } } } }<p>Здесь происходит следующее:</p>
62
using System; namespace SelectSort { class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Введите через запятую целые числа и нажмите Enter"); string[] nums = Console.ReadLine().Split(new char[] { ',' }); int[] intArray = new int[nums.Length]; for (int i = 0; i < nums.Length; i++) { intArray[i] = int.Parse(nums[i]); } Console.WriteLine("Неотсортированный массив:"); foreach (int value in intArray) { Console.Write($"{value} "); } int indx; //переменная для хранения индекса минимального элемента массива for (int i = 0; i < intArray.Length; i++) //проходим по массиву с начала и до конца { indx = i; //считаем, что минимальный элемент имеет текущий индекс for (int j = i; j < intArray.Length; j++) //ищем минимальный элемент в неотсортированной части { if (intArray[j] < intArray[indx]) { indx = j; //нашли в массиве число меньше, чем intArray[indx] - запоминаем его индекс в массиве } } if (intArray[indx] == intArray[i]) //если минимальный элемент равен текущему значению - ничего не меняем continue; //меняем местами минимальный элемент и первый в неотсортированной части int temp = intArray[i]; //временная переменная, чтобы не потерять значение intArray[i] intArray[i] = intArray[indx]; intArray[indx] = temp; } Console.WriteLine("\r\nОтсортированный массив:"); foreach (int value in intArray) { Console.Write($"{value} "); } } } }<p>Здесь происходит следующее:</p>
63
<ol><li>В методе Main() написаны: вывод массива на дисплей устройства, сортировка при помощи выбора.</li>
63
<ol><li>В методе Main() написаны: вывод массива на дисплей устройства, сортировка при помощи выбора.</li>
64
<li>Первая операция отражает свою суть через название. В нем указано, что возвращает method. Рассматриваемый пример предписывает, что ничего возвращать не потребуется. Соответственно, указывается void.</li>
64
<li>Первая операция отражает свою суть через название. В нем указано, что возвращает method. Рассматриваемый пример предписывает, что ничего возвращать не потребуется. Соответственно, указывается void.</li>
65
<li>В конце вывода массива на экран просто указываются параметры. Задача - отображение массива на экране устройства. Для многократного применения соответствующего method, его описание окажется следующим: static<strong>void</strong>PrintArray(int [] array)</li>
65
<li>В конце вывода массива на экран просто указываются параметры. Задача - отображение массива на экране устройства. Для многократного применения соответствующего method, его описание окажется следующим: static<strong>void</strong>PrintArray(int [] array)</li>
66
<li>В теле метода прописывается код, отвечающий за вывод массива на дисплей. Тогда код окажется следующим: static<strong>void</strong>PrintArray(int[] array){foreach (int value<strong>in</strong>array){Console.Write($"{value} ");}}.</li>
66
<li>В теле метода прописывается код, отвечающий за вывод массива на дисплей. Тогда код окажется следующим: static<strong>void</strong>PrintArray(int[] array){foreach (int value<strong>in</strong>array){Console.Write($"{value} ");}}.</li>
67
<li>В цикле foreach используется переборка массива, который передан в виде параметра. Далее на экран выводится строчка с соответствующими значениями.</li>
67
<li>В цикле foreach используется переборка массива, который передан в виде параметра. Далее на экран выводится строчка с соответствующими значениями.</li>
68
</ol><a></a><p>Второй метод отвечает за сортировку заданных int. Имя является своеобразным определителем - описанием того, что делает заданная функция. Возвращаемое значение остается пустым. Связано это с тем, что оба массива нужно сохранить в памяти. В виде параметров выступает блок целых чисел (int).</p>
68
</ol><a></a><p>Второй метод отвечает за сортировку заданных int. Имя является своеобразным определителем - описанием того, что делает заданная функция. Возвращаемое значение остается пустым. Связано это с тем, что оба массива нужно сохранить в памяти. В виде параметров выступает блок целых чисел (int).</p>
69
<p>Внешне код имеет следующую форму:</p>
69
<p>Внешне код имеет следующую форму:</p>
70
-
<p>Методы C#, которые нигде не используются, но прописаны в приложении, будут подлежать удалению. Программа Visual Studio предложит избавиться от них са��остоятельно.</p>
70
+
<p>Методы C#, которые нигде не используются, но прописаны в приложении, будут подлежать удалению. Программа Visual Studio предложит избавиться от них самостоятельно.</p>
71
<h3>О вызове</h3>
71
<h3>О вызове</h3>
72
<p>Теперь нужно понять, как вызываем метод в Си Шарп. Это - операция для начинающих. Чтобы обратиться к оному, потребуется:</p>
72
<p>Теперь нужно понять, как вызываем метод в Си Шарп. Это - операция для начинающих. Чтобы обратиться к оному, потребуется:</p>
73
<ol><li>Прописать имя Method.</li>
73
<ol><li>Прописать имя Method.</li>
74
<li>Указать в круглых скобках те или иные параметры. Речь идет о значениях и переменных, включая int, которые нужны для работы функции.</li>
74
<li>Указать в круглых скобках те или иные параметры. Речь идет о значениях и переменных, включая int, которые нужны для работы функции.</li>
75
<li>Помнить, что предыдущий шаг может отсутствовать.</li>
75
<li>Помнить, что предыдущий шаг может отсутствовать.</li>
76
</ol><p>Внутри Main() поставленная задача может решаться так:</p>
76
</ol><p>Внутри Main() поставленная задача может решаться так:</p>
77
<p>Вот преимущества рассматриваемого приема:</p>
77
<p>Вот преимущества рассматриваемого приема:</p>
78
<ol><li>В программе методы допустимо использовать несколько раз в пределах приложения.</li>
78
<ol><li>В программе методы допустимо использовать несколько раз в пределах приложения.</li>
79
<li>Код становится более понятным. Это достигается за счет того, что среда программирования подсвечивает и выделяет соответствующие блоки кодификации.</li>
79
<li>Код становится более понятным. Это достигается за счет того, что среда программирования подсвечивает и выделяет соответствующие блоки кодификации.</li>
80
<li>За счет методов и грамотной работы с переменными (int и не только) можно значительно упростить сопровождение проекта.</li>
80
<li>За счет методов и грамотной работы с переменными (int и не только) можно значительно упростить сопровождение проекта.</li>
81
</ol><p>Именно поэтому рассматриваемые операции важны для начинающих и опытных разработчиков.</p>
81
</ol><p>Именно поэтому рассматриваемые операции важны для начинающих и опытных разработчиков.</p>
82
<h3>Возвращаемые значения</h3>
82
<h3>Возвращаемые значения</h3>
83
<p>Чтобы метод вернул значения, он должен предусматривать следующие особенности:</p>
83
<p>Чтобы метод вернул значения, он должен предусматривать следующие особенности:</p>
84
<ol><li>В виде возвращаемого значения прописывается не void, а int. Связано это с тем, что измерения осуществляются в целочисленных параметрах.</li>
84
<ol><li>В виде возвращаемого значения прописывается не void, а int. Связано это с тем, что измерения осуществляются в целочисленных параметрах.</li>
85
<li>В теле прописать оператор return. Он отвечает за возврат значений.</li>
85
<li>В теле прописать оператор return. Он отвечает за возврат значений.</li>
86
<li>Код для "возврата" выглядит так: return [{expression}], где expression - это возвращаемое значение.</li>
86
<li>Код для "возврата" выглядит так: return [{expression}], где expression - это возвращаемое значение.</li>
87
<li>Если в приложении прописано просто return, метод ничего не вернет. Он просто прекратит работать.</li>
87
<li>Если в приложении прописано просто return, метод ничего не вернет. Он просто прекратит работать.</li>
88
</ol><p>В случае с ранее изученным методом и сортировкой можно вывести на экран не только массив, но и количество проделанных перестановок. Выглядит это так:</p>
88
</ol><p>В случае с ранее изученным методом и сортировкой можно вывести на экран не только массив, но и количество проделанных перестановок. Выглядит это так:</p>
89
<p>Теперь утилита станет более полезной и информативной. Метод SelectSort может быть вызван так:</p>
89
<p>Теперь утилита станет более полезной и информативной. Метод SelectSort может быть вызван так:</p>
90
<h3>Несколько значений</h3>
90
<h3>Несколько значений</h3>
91
<p>Иногда методы C# возвращают сразу несколько значений. На примере предыдущего варианта можно вывести не только количество замен, но и сколько сравнений компонентов проделало приложение. Задача решается различными путями. Самый простой и эффективный - количество перестановок передается в виде возвращаемого значения. Второй компонент - через параметры method.</p>
91
<p>Иногда методы C# возвращают сразу несколько значений. На примере предыдущего варианта можно вывести не только количество замен, но и сколько сравнений компонентов проделало приложение. Задача решается различными путями. Самый простой и эффективный - количество перестановок передается в виде возвращаемого значения. Второй компонент - через параметры method.</p>
92
<p>Сделать это удастся через такой код:</p>
92
<p>Сделать это удастся через такой код:</p>
93
<p>Ключевое слово out применяется при передаче параметров по ссылке. Есть еще ref, но оно требует, чтобы перед передачей переменная была инициализирована.</p>
93
<p>Ключевое слово out применяется при передаче параметров по ссылке. Есть еще ref, но оно требует, чтобы перед передачей переменная была инициализирована.</p>
94
<p>Вызов осуществляется так:</p>
94
<p>Вызов осуществляется так:</p>
95
<p>Еще один вариант вызова:</p>
95
<p>Еще один вариант вызова:</p>
96
<p>Итоговый код примет такую форму:</p>
96
<p>Итоговый код примет такую форму:</p>
97
<p>Его можно переписать так:</p>
97
<p>Его можно переписать так:</p>
98
<h3>О выходе</h3>
98
<h3>О выходе</h3>
99
<p>Для того, чтобы выйти из метода, нужно использовать оператор return. Он:</p>
99
<p>Для того, чтобы выйти из метода, нужно использовать оператор return. Он:</p>
100
<ul><li>обеспечивает выход из method;</li>
100
<ul><li>обеспечивает выход из method;</li>
101
<li>возвращает значение;</li>
101
<li>возвращает значение;</li>
102
<li>может применяться в методах, где проставлен не int, а void.</li>
102
<li>может применяться в методах, где проставлен не int, а void.</li>
103
</ul><p>Вот пример грамотного синтаксиса:</p>
103
</ul><p>Вот пример грамотного синтаксиса:</p>
104
<p>Стоит обратить внимание на то, что строчка, которая вызывает WriteLine не имеет смысла. Связано это с тем, что до нее кодификация никогда не дойдет. Return осуществит выход из метода до обработки последней прописанной функции.</p>
104
<p>Стоит обратить внимание на то, что строчка, которая вызывает WriteLine не имеет смысла. Связано это с тем, что до нее кодификация никогда не дойдет. Return осуществит выход из метода до обработки последней прописанной функции.</p>
105
<p>А для того, чтобы лучше разбираться в методах, функциях, записях типа string name и static void, стоит пройти дистанционные компьютерные курсы. По завершении оных ученику выдадут сертификат, подтверждающий знания. Программа может быть подобрана в зависимости от имеющегося у человека багажа знаний. Рассчитана на срок от нескольких месяцев до года.</p>
105
<p>А для того, чтобы лучше разбираться в методах, функциях, записях типа string name и static void, стоит пройти дистанционные компьютерные курсы. По завершении оных ученику выдадут сертификат, подтверждающий знания. Программа может быть подобрана в зависимости от имеющегося у человека багажа знаний. Рассчитана на срок от нескольких месяцев до года.</p>
106
<a></a>
106
<a></a>