0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Определение</a></li>
1
<ul><li><a>Определение</a></li>
2
<li><a>Основная терминология</a><ul><li><a>Переменные</a></li>
2
<li><a>Основная терминология</a><ul><li><a>Переменные</a></li>
3
<li><a>Классы</a><ul><li><a>Виды классов</a></li>
3
<li><a>Классы</a><ul><li><a>Виды классов</a></li>
4
</ul></li>
4
</ul></li>
5
<li><a>Методы</a><ul><li><a>Синтаксис</a></li>
5
<li><a>Методы</a><ul><li><a>Синтаксис</a></li>
6
</ul></li>
6
</ul></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>Рефлексия</a></li>
8
<li><a>Рефлексия</a></li>
9
<li><a>Аннотации</a><ul><li><a>Зачем создаются</a></li>
9
<li><a>Аннотации</a><ul><li><a>Зачем создаются</a></li>
10
<li><a>Принципы обработки</a></li>
10
<li><a>Принципы обработки</a></li>
11
<li><a>Как быстро создать первую аннотацию в Java</a></li>
11
<li><a>Как быстро создать первую аннотацию в Java</a></li>
12
<li><a>Базы данных и "комментарии"</a></li>
12
<li><a>Базы данных и "комментарии"</a></li>
13
</ul></li>
13
</ul></li>
14
<li><a>О комментариях</a></li>
14
<li><a>О комментариях</a></li>
15
</ul><p>Современные тенденции сделали профессию программиста крайне популярной. Многие отдают предпочтение написанию кодов на Джава. Этот язык не слишком трудно освоиться, особенно если пользователь уже был знаком с машинными кодификациями. Соответствующая "лексика" предусматривает ряд объектов и особенностей. Весьма полезными будут аннотации Java. Но перед тем, как пользоваться подобным элементом, каждый должен разобраться с некоторыми особенностями языкового кода. Без этого в полной мере понять, о чем зайдет речь в статье, не получится при всем желании.</p>
15
</ul><p>Современные тенденции сделали профессию программиста крайне популярной. Многие отдают предпочтение написанию кодов на Джава. Этот язык не слишком трудно освоиться, особенно если пользователь уже был знаком с машинными кодификациями. Соответствующая "лексика" предусматривает ряд объектов и особенностей. Весьма полезными будут аннотации Java. Но перед тем, как пользоваться подобным элементом, каждый должен разобраться с некоторыми особенностями языкового кода. Без этого в полной мере понять, о чем зайдет речь в статье, не получится при всем желании.</p>
16
<a></a><h2>Определение</h2>
16
<a></a><h2>Определение</h2>
17
<p>Java - язык программирования, который является у программеров универсальным. Обладает строгой типизацией. Относится к объектно-ориентированным. Используется повсеместно. А именно, в:</p>
17
<p>Java - язык программирования, который является у программеров универсальным. Обладает строгой типизацией. Относится к объектно-ориентированным. Используется повсеместно. А именно, в:</p>
18
<ul><li>мобильных разработках;</li>
18
<ul><li>мобильных разработках;</li>
19
<li>научных приложениях;</li>
19
<li>научных приложениях;</li>
20
<li>суперкомпьютерах;</li>
20
<li>суперкомпьютерах;</li>
21
<li>компьютерном контенте;</li>
21
<li>компьютерном контенте;</li>
22
<li>игровых консолях.</li>
22
<li>игровых консолях.</li>
23
</ul><p>Служит основой большинства типов сетевых утилит. Гибкий, простой в освоении и кроссплатформенный. Имеет различные объекты. Особое внимание уделяют так называемым методам и аннотациям. С ними должен быть знаком даже начинающий разработчик.</p>
23
</ul><p>Служит основой большинства типов сетевых утилит. Гибкий, простой в освоении и кроссплатформенный. Имеет различные объекты. Особое внимание уделяют так называемым методам и аннотациям. С ними должен быть знаком даже начинающий разработчик.</p>
24
<h2>Основная терминология</h2>
24
<h2>Основная терминология</h2>
25
<p>В процессе изучения Java и различных операций в процессе работы над созданием кодов, важно различать ключевые составляющие языка. Они используются программерами постоянно. Далее будут представлены основополагающие, необходимые каждому разработчику на Джаве.</p>
25
<p>В процессе изучения Java и различных операций в процессе работы над созданием кодов, важно различать ключевые составляющие языка. Они используются программерами постоянно. Далее будут представлены основополагающие, необходимые каждому разработчику на Джаве.</p>
26
<h3>Переменные</h3>
26
<h3>Переменные</h3>
27
<p>Переменные - основные объекты, с которыми предстоит работать пользователю. Это - некий "контейнер", в котором хранятся значения данных, используемых при выполнении тех или иных операций. Минимальная неделимая составляющая приложений.</p>
27
<p>Переменные - основные объекты, с которыми предстоит работать пользователю. Это - некий "контейнер", в котором хранятся значения данных, используемых при выполнении тех или иных операций. Минимальная неделимая составляющая приложений.</p>
28
<p>Бывают:</p>
28
<p>Бывают:</p>
29
<ul><li>ссылочными - используются для объемной "тяжелой" информации;</li>
29
<ul><li>ссылочными - используются для объемной "тяжелой" информации;</li>
30
<li>примитивными - для небольшого объема сведений.</li>
30
<li>примитивными - для небольшого объема сведений.</li>
31
</ul><p>Для примера стоит рассмотреть следующую запись:</p>
31
</ul><p>Для примера стоит рассмотреть следующую запись:</p>
32
<p>В ней:</p>
32
<p>В ней:</p>
33
<ul><li>Int - тип переменной (ее объявление);</li>
33
<ul><li>Int - тип переменной (ее объявление);</li>
34
<li>x - имя;</li>
34
<li>x - имя;</li>
35
<li>9 - значение.</li>
35
<li>9 - значение.</li>
36
</ul><p>Переменные фигурируют во всем написанном коде. Без этой составляющей справиться с поставленными задачами (какими бы они ни были) не получится.</p>
36
</ul><p>Переменные фигурируют во всем написанном коде. Без этой составляющей справиться с поставленными задачами (какими бы они ни были) не получится.</p>
37
<h3>Классы</h3>
37
<h3>Классы</h3>
38
<p>Класс - это не метод и не аннотация, но тоже весьма важный элемент в Джаве. Представлен шаблонной конструкцией, позволяющей описывать в приложении объекты, а также его свойства и поведение.</p>
38
<p>Класс - это не метод и не аннотация, но тоже весьма важный элемент в Джаве. Представлен шаблонной конструкцией, позволяющей описывать в приложении объекты, а также его свойства и поведение.</p>
39
<p>Имеет:</p>
39
<p>Имеет:</p>
40
<ul><li>имя;</li>
40
<ul><li>имя;</li>
41
<li>ключевое слово - class;</li>
41
<li>ключевое слово - class;</li>
42
<li>фигурные скобки, в которых описывается элемент.</li>
42
<li>фигурные скобки, в которых описывается элемент.</li>
43
</ul><p>Параметрами класса называют переменную, описываемую свойство задействованного объекта. Для примера стоит рассмотреть следующую кодификацию:</p>
43
</ul><p>Параметрами класса называют переменную, описываемую свойство задействованного объекта. Для примера стоит рассмотреть следующую кодификацию:</p>
44
Class Pet { Int weight; String name; String type; }<p>Здесь weight, name и type - это поля класса Pet.</p>
44
Class Pet { Int weight; String name; String type; }<p>Здесь weight, name и type - это поля класса Pet.</p>
45
<h4>Виды классов</h4>
45
<h4>Виды классов</h4>
46
<p>Джава предусматривает несколько видов классов внутри других:</p>
46
<p>Джава предусматривает несколько видов классов внутри других:</p>
47
<ul><li>вложенные внутренние - нестатические классы внутри внешнего (public class);</li>
47
<ul><li>вложенные внутренние - нестатические классы внутри внешнего (public class);</li>
48
<li>вложенные статистические;</li>
48
<li>вложенные статистические;</li>
49
<li>локальные - расположенные внутри методов;</li>
49
<li>локальные - расположенные внутри методов;</li>
50
<li>анонимные - создаются на ходу.</li>
50
<li>анонимные - создаются на ходу.</li>
51
</ul><p>Внутренние нестатические классы имеют вид:</p>
51
</ul><p>Внутренние нестатические классы имеют вид:</p>
52
<p>Статические внутри внешнего:</p>
52
<p>Статические внутри внешнего:</p>
53
<p>Локальные:</p>
53
<p>Локальные:</p>
54
<p>Анонимные:</p>
54
<p>Анонимные:</p>
55
<p>Внимание: в записи public static void/public void - неистанцируемый класс-плейсхолдер, в котором содержится ссылка на класс-объект для ключевого слова Void.</p>
55
<p>Внимание: в записи public static void/public void - неистанцируемый класс-плейсхолдер, в котором содержится ссылка на класс-объект для ключевого слова Void.</p>
56
<h3>Методы</h3>
56
<h3>Методы</h3>
57
<p>Метод - операция, которая расположена внутри тех или иных свойств. Это действия, осуществляемые над различными элементами в пределах написанного программного код. Некий блок, объявленный внутри класса. Содержит последовательность шагов, предпринимаемых для выполнения поставленных задач.</p>
57
<p>Метод - операция, которая расположена внутри тех или иных свойств. Это действия, осуществляемые над различными элементами в пределах написанного программного код. Некий блок, объявленный внутри класса. Содержит последовательность шагов, предпринимаемых для выполнения поставленных задач.</p>
58
<p>Отличительной особенностью метода является возможность его многократного использования. Представлена функцией. Чем-то, что способен выполнять выбранный класс.</p>
58
<p>Отличительной особенностью метода является возможность его многократного использования. Представлена функцией. Чем-то, что способен выполнять выбранный класс.</p>
59
<p>Аргументы - это то, что требуется передать в метод при вызове оного. Количество параметров здесь не ограничено. Могут указываться через запятую или вовсе не прописываться.</p>
59
<p>Аргументы - это то, что требуется передать в метод при вызове оного. Количество параметров здесь не ограничено. Могут указываться через запятую или вовсе не прописываться.</p>
60
<h4>Синтаксис</h4>
60
<h4>Синтаксис</h4>
61
<p>Для того, чтобы понять, как работает команда на Джаве, стоит разобраться в функционировании каждого элемента System.out.println(). Эта "манипуляция" позволяет осуществлять вывод поля данных любого типа. Имеет прямое отношение к методам.</p>
61
<p>Для того, чтобы понять, как работает команда на Джаве, стоит разобраться в функционировании каждого элемента System.out.println(). Эта "манипуляция" позволяет осуществлять вывод поля данных любого типа. Имеет прямое отношение к методам.</p>
62
<p>Здесь:</p>
62
<p>Здесь:</p>
63
<ol><li>System - class, к которому обращается команда при выполнении.</li>
63
<ol><li>System - class, к которому обращается команда при выполнении.</li>
64
<li>Out - переменная, предопределенная Output. Принимает поток. Именно сюда обращается System.</li>
64
<li>Out - переменная, предопределенная Output. Принимает поток. Именно сюда обращается System.</li>
65
<li>Println() - экземпляр Outputstream, который называется PrintStream. Имеет инструкции, которые позволяют производить обработку данных, отображаемых на дисплее. Сюда будет ссылаться переменная out. Допускается передача аргументов.</li>
65
<li>Println() - экземпляр Outputstream, который называется PrintStream. Имеет инструкции, которые позволяют производить обработку данных, отображаемых на дисплее. Сюда будет ссылаться переменная out. Допускается передача аргументов.</li>
66
</ol><p>Методы способны отвечать за передачу значений переменных любого типа. Для реализации поставленной задачи достаточно ввести без кавычек названием "считываемого" элемента:</p>
66
</ol><p>Методы способны отвечать за передачу значений переменных любого типа. Для реализации поставленной задачи достаточно ввести без кавычек названием "считываемого" элемента:</p>
67
<p>Вот передача значения нескольких переменных и различных действий над ними вместе со строчкой:</p>
67
<p>Вот передача значения нескольких переменных и различных действий над ними вместе со строчкой:</p>
68
<p>Внимание: методы, как и весь программный код, может записываться в сокращенном виде. Для этого задействованы специальные "ключевики".</p>
68
<p>Внимание: методы, как и весь программный код, может записываться в сокращенном виде. Для этого задействованы специальные "ключевики".</p>
69
<h2>Рефлексия</h2>
69
<h2>Рефлексия</h2>
70
<p>Рефлексия - это некий механизм исследования информации о приложении во время ее выполнения. Позволяет получать и анализировать сведения о полях, методах, классовых конструкторах.</p>
70
<p>Рефлексия - это некий механизм исследования информации о приложении во время ее выполнения. Позволяет получать и анализировать сведения о полях, методах, классовых конструкторах.</p>
71
<p>Внимание: время выполнения программы - промежуток, затрачиваемый на выполнение кода созданной утилиты. То, сколько обрабатывается информация до выдачи непосредственного результата.</p>
71
<p>Внимание: время выполнения программы - промежуток, затрачиваемый на выполнение кода созданной утилиты. То, сколько обрабатывается информация до выдачи непосредственного результата.</p>
72
<p>Рефлексия в Java отвечает за обработку типов, отсутствующих при компиляции, но возникшие в процессе исполнения утилиты. Используется для исправления ошибок. Помогает писать корректные динамические коды.</p>
72
<p>Рефлексия в Java отвечает за обработку типов, отсутствующих при компиляции, но возникшие в процессе исполнения утилиты. Используется для исправления ошибок. Помогает писать корректные динамические коды.</p>
73
<p>Основные возможности соответствующей операции:</p>
73
<p>Основные возможности соответствующей операции:</p>
74
<ul><li>создание экземпляров класса при условии, что его имя неизвестно до непосредственного выполнения кода;</li>
74
<ul><li>создание экземпляров класса при условии, что его имя неизвестно до непосредственного выполнения кода;</li>
75
<li>получение данных о модификаторах классов, полях, методах, суперклассах (пример - lang), конструкторах и константах;</li>
75
<li>получение данных о модификаторах классов, полях, методах, суперклассах (пример - lang), конструкторах и константах;</li>
76
<li>определение и распознавание классов объектов;</li>
76
<li>определение и распознавание классов объектов;</li>
77
<li>выяснение того, какие методы относятся к задействованным интерфейсам;</li>
77
<li>выяснение того, какие методы относятся к задействованным интерфейсам;</li>
78
<li>вызов метода объекта по его имени;</li>
78
<li>вызов метода объекта по его имени;</li>
79
<li>установка и получение значений полей объекта по именам.</li>
79
<li>установка и получение значений полей объекта по именам.</li>
80
</ul><p>Новички часто путают рефлексию с интроспекцией. Так называют проверку кода и возможность видеть типы объектов во время выполнения. Посредством рефлексии можно вносить корректировки при выполнении утилиты. Для реализации поставленной задачи используется Java Reflection API.</p>
80
</ul><p>Новички часто путают рефлексию с интроспекцией. Так называют проверку кода и возможность видеть типы объектов во время выполнения. Посредством рефлексии можно вносить корректировки при выполнении утилиты. Для реализации поставленной задачи используется Java Reflection API.</p>
81
<p>В обычном программировании при наличии доступа к классам и интерфейсам не используется, так как:</p>
81
<p>В обычном программировании при наличии доступа к классам и интерфейсам не используется, так как:</p>
82
<ul><li>обладает низкой производительностью;</li>
82
<ul><li>обладает низкой производительностью;</li>
83
<li>имеет ограничение системы безопасности;</li>
83
<li>имеет ограничение системы безопасности;</li>
84
<li>нередко приводит к нарушению безопасности утилиты.</li>
84
<li>нередко приводит к нарушению безопасности утилиты.</li>
85
</ul><p>А еще кодификации такого типа трудно поддерживать. Они тяжело читаются и отлаживаются. Являются менее гибкими, чем "обычные" коды. И здесь немаловажным элементом становятся аннотации.</p>
85
</ul><p>А еще кодификации такого типа трудно поддерживать. Они тяжело читаются и отлаживаются. Являются менее гибкими, чем "обычные" коды. И здесь немаловажным элементом становятся аннотации.</p>
86
<p>Внимание: рефлексия в Java используется редко, новичкам она не так важна и необходима.</p>
86
<p>Внимание: рефлексия в Java используется редко, новичкам она не так важна и необходима.</p>
87
<h2>Аннотации</h2>
87
<h2>Аннотации</h2>
88
<p>Отдельное внимание стоит уделить таким элементам, как аннотации. Они, в отличие от рефлексии в Java, нужны всем программерам. Используются при обычном и рефлексивном написании кодификаций.</p>
88
<p>Отдельное внимание стоит уделить таким элементам, как аннотации. Они, в отличие от рефлексии в Java, нужны всем программерам. Используются при обычном и рефлексивном написании кодификаций.</p>
89
<p>Это - некие пометки, посредством которых разработчики указывают компилятору и средствам разработки что делать с теми или иными участками кода кроме исполнения утилиты. Аннотированию подлежат:</p>
89
<p>Это - некие пометки, посредством которых разработчики указывают компилятору и средствам разработки что делать с теми или иными участками кода кроме исполнения утилиты. Аннотированию подлежат:</p>
90
<ul><li>пакеты;</li>
90
<ul><li>пакеты;</li>
91
<li>классы;</li>
91
<li>классы;</li>
92
<li>параметры;</li>
92
<li>параметры;</li>
93
<li>переменные.</li>
93
<li>переменные.</li>
94
</ul><p>Допускается как написание собственных аннотаций, так и использование уже встроенных в Джаву вариаций.</p>
94
</ul><p>Допускается как написание собственных аннотаций, так и использование уже встроенных в Джаву вариаций.</p>
95
<p>Начинается со знака "@" ("собака"). Вот пример стандартной аннотации - @Override. Отвечает за переопределение.</p>
95
<p>Начинается со знака "@" ("собака"). Вот пример стандартной аннотации - @Override. Отвечает за переопределение.</p>
96
<p>Так, если в имени используемого метода AnotherClass встретится ошибка (опечатка), компилятор примет во внимание аннотацию и покажет сообщение об ошибке. Без этой "операции" произошло бы создание нового метода дополнительно к method из SomeClass.</p>
96
<p>Так, если в имени используемого метода AnotherClass встретится ошибка (опечатка), компилятор примет во внимание аннотацию и покажет сообщение об ошибке. Без этой "операции" произошло бы создание нового метода дополнительно к method из SomeClass.</p>
97
<p>Внимание: методы в Java тоже могут аннотироваться. Это значительно облегчает поставленные перед программером задачи. Пример рассмотрен выше.</p>
97
<p>Внимание: методы в Java тоже могут аннотироваться. Это значительно облегчает поставленные перед программером задачи. Пример рассмотрен выше.</p>
98
<h3>Зачем создаются</h3>
98
<h3>Зачем создаются</h3>
99
<p>Аннотации в Java используются для:</p>
99
<p>Аннотации в Java используются для:</p>
100
<ul><li>создания конфигурационных XML-документов и дополнительных кодов на основе исходных;</li>
100
<ul><li>создания конфигурационных XML-документов и дополнительных кодов на основе исходных;</li>
101
<li>документации приложений и баз данных совместно с их разработкой;</li>
101
<li>документации приложений и баз данных совместно с их разработкой;</li>
102
<li>проектирования классов, не используя интерфейсы маркерного типа;</li>
102
<li>проектирования классов, не используя интерфейсы маркерного типа;</li>
103
<li>быстрого подключения зависимости к составляющим приложения;</li>
103
<li>быстрого подключения зависимости к составляющим приложения;</li>
104
<li>выявления ошибок, который компиляторы при обработке кодов не замечают;</li>
104
<li>выявления ошибок, который компиляторы при обработке кодов не замечают;</li>
105
<li>решения иных задач, которые задумал разработчик.</li>
105
<li>решения иных задач, которые задумал разработчик.</li>
106
</ul><p>Стоит обратить внимание на маркерные интерфейсы. Если у интерфейса отсутствуют методы, они работают как некие маркеры. То есть, говорят, что объекты задействованных классов должны чем-то выделяться, восприниматься иначе. Маркерные интерфейсы могут называться тегами. Это элементы, которые добавляют общий тег ко всем унаследованным классам, а также объединяющие оные в одну категорию.</p>
106
</ul><p>Стоит обратить внимание на маркерные интерфейсы. Если у интерфейса отсутствуют методы, они работают как некие маркеры. То есть, говорят, что объекты задействованных классов должны чем-то выделяться, восприниматься иначе. Маркерные интерфейсы могут называться тегами. Это элементы, которые добавляют общий тег ко всем унаследованным классам, а также объединяющие оные в одну категорию.</p>
107
<p>Аннотации впервые появились в Джаве EE 5. Тогда они являлись инструментарием, облегчающим работу с большим количеством материала. Разработка крупных веб-интерфейсов и клиентского ПО значительно облегчалась.</p>
107
<p>Аннотации впервые появились в Джаве EE 5. Тогда они являлись инструментарием, облегчающим работу с большим количеством материала. Разработка крупных веб-интерфейсов и клиентского ПО значительно облегчалась.</p>
108
<h3>Принципы обработки</h3>
108
<h3>Принципы обработки</h3>
109
<p>Компиляторы при помощи аннотаций способны задействовать спецобработчики, которые генерируют новые кодификации и файлы конфигурации. К обработчикам относят библиотеки и софт, который можно копировать от посторонних авторов, после чего прикреплять к собственным проектам в задействованной изначально среде. Метод подключения напрямую зависит от системы сборки или IDE.</p>
109
<p>Компиляторы при помощи аннотаций способны задействовать спецобработчики, которые генерируют новые кодификации и файлы конфигурации. К обработчикам относят библиотеки и софт, который можно копировать от посторонних авторов, после чего прикреплять к собственным проектам в задействованной изначально среде. Метод подключения напрямую зависит от системы сборки или IDE.</p>
110
<p>Парсинг аннотаций осуществляется циклическим образом. Компилятор сначала ищет их в пользовательском машинном коде, затем выбирает подходящие обработчики. Если вызванный "объект" на основе аннотаций создает новые документы, происходит следующий этап. В качестве исходного будет служить сгенерированный новый код. Действия происходят до тех пор, пока система не создаст все необходимые "электронные документы".</p>
110
<p>Парсинг аннотаций осуществляется циклическим образом. Компилятор сначала ищет их в пользовательском машинном коде, затем выбирает подходящие обработчики. Если вызванный "объект" на основе аннотаций создает новые документы, происходит следующий этап. В качестве исходного будет служить сгенерированный новый код. Действия происходят до тех пор, пока система не создаст все необходимые "электронные документы".</p>
111
<h3>Как быстро создать первую аннотацию в Java</h3>
111
<h3>Как быстро создать первую аннотацию в Java</h3>
112
<p>Чтобы лучше понять рассматриваемую тему, стоит попытаться составить собственный "комментарий". Существует веб-сервис, поддерживающий несколько версий одного и того же функционала, задействованного для соблюдения совместимостей. Также имеется обработчик аннотаций. Он дает возможность компилятору выбирать необходимые версии. Сведения об создателях и разработках будут в аннотациях:</p>
112
<p>Чтобы лучше понять рассматриваемую тему, стоит попытаться составить собственный "комментарий". Существует веб-сервис, поддерживающий несколько версий одного и того же функционала, задействованного для соблюдения совместимостей. Также имеется обработчик аннотаций. Он дает возможность компилятору выбирать необходимые версии. Сведения об создателях и разработках будут в аннотациях:</p>
113
<p>Здесь получим дополнительные два атрибута, имеющие вид методов. Но при их объявлении не используется оператор throws, а также не назначаются параметры.</p>
113
<p>Здесь получим дополнительные два атрибута, имеющие вид методов. Но при их объявлении не используется оператор throws, а также не назначаются параметры.</p>
114
<p>В качестве значений служат:</p>
114
<p>В качестве значений служат:</p>
115
<ul><li>иные аннотации;</li>
115
<ul><li>иные аннотации;</li>
116
<li>массивы;</li>
116
<li>массивы;</li>
117
<li>всевозможные class или обращения к ним;</li>
117
<li>всевозможные class или обращения к ним;</li>
118
<li>примитивные типы Джава.</li>
118
<li>примитивные типы Джава.</li>
119
</ul><p>В поле author указаны значения по умолчанию. Атрибуты с дефолтной информацией можно пропускать:</p>
119
</ul><p>В поле author указаны значения по умолчанию. Атрибуты с дефолтной информацией можно пропускать:</p>
120
<p>А чтобы аннотация использовалась исключительно по назначению, ее стоит объявить и указать, при каких обстоятельствах и где конкретно она должна функционировать:</p>
120
<p>А чтобы аннотация использовалась исключительно по назначению, ее стоит объявить и указать, при каких обстоятельствах и где конкретно она должна функционировать:</p>
121
<p>Теперь остается только ассоциировать аннотацию с нужным class и осуществить запуск приложения.</p>
121
<p>Теперь остается только ассоциировать аннотацию с нужным class и осуществить запуск приложения.</p>
122
<h3>Базы данных и "комментарии"</h3>
122
<h3>Базы данных и "комментарии"</h3>
123
<p>А вот ситуация, когда требуется несколько баз данных свести в одну. В этом случае:</p>
123
<p>А вот ситуация, когда требуется несколько баз данных свести в одну. В этом случае:</p>
124
<ul><li>сравниваются поля на поиск одинаковых элементов;</li>
124
<ul><li>сравниваются поля на поиск одинаковых элементов;</li>
125
<li>устраняются дубли;</li>
125
<li>устраняются дубли;</li>
126
<li>вносится "недостающая" информация из каждого источника (так, чтобы была добавлена все сведения без копий).</li>
126
<li>вносится "недостающая" информация из каждого источника (так, чтобы была добавлена все сведения без копий).</li>
127
</ul><p>Дополнительно могут возникать "сторонние" задачи. Что-то - отформатировать, что-то - проигнорировать. В итоге - выдать xls-отчет.</p>
127
</ul><p>Дополнительно могут возникать "сторонние" задачи. Что-то - отформатировать, что-то - проигнорировать. В итоге - выдать xls-отчет.</p>
128
<p>В данном случае аннотации из Java окажутся незаменимы. С их помощью создаются методы обработки каждого поля. А конфигурация получит совершенно "прозрачный" вид. Исходная кодификация получит следующее представление:</p>
128
<p>В данном случае аннотации из Java окажутся незаменимы. С их помощью создаются методы обработки каждого поля. А конфигурация получит совершенно "прозрачный" вид. Исходная кодификация получит следующее представление:</p>
129
// аннотация применяется на уровне полей @Target(ElementType.FIELD) // используется при выполнении приложения @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface FieldInspector { //создание "комментария" и присваивание имени // Выбор необходимости сравнения источников. По умолчанию - да. boolean compareSources() default true; /* Получаем формат значения в отчёте, а если не получаем - подставляем формат по умолчанию - native. */ СhooseTheFormat displayFormat() default СhooseTheFormat.NATIVE; // Получаем ID текущего поля для сопоставления в нескольких базах int id(); // Уточняем, какое имя использовать для поля в таблице. String field_name() default ""; // Какие источники сравнивать - формируем список. TheSource[] sourcesToCompare() default {}; }<p>Далее происходит ассоциация аннотации с полем. Пример - в БД находятся книжки:</p>
129
// аннотация применяется на уровне полей @Target(ElementType.FIELD) // используется при выполнении приложения @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface FieldInspector { //создание "комментария" и присваивание имени // Выбор необходимости сравнения источников. По умолчанию - да. boolean compareSources() default true; /* Получаем формат значения в отчёте, а если не получаем - подставляем формат по умолчанию - native. */ СhooseTheFormat displayFormat() default СhooseTheFormat.NATIVE; // Получаем ID текущего поля для сопоставления в нескольких базах int id(); // Уточняем, какое имя использовать для поля в таблице. String field_name() default ""; // Какие источники сравнивать - формируем список. TheSource[] sourcesToCompare() default {}; }<p>Далее происходит ассоциация аннотации с полем. Пример - в БД находятся книжки:</p>
130
<p>Теперь по умолчанию запускается сверка со всеми БД. Но не у всех книг есть сюжет. Тогда задать источники поиска требуется вручную:</p>
130
<p>Теперь по умолчанию запускается сверка со всеми БД. Но не у всех книг есть сюжет. Тогда задать источники поиска требуется вручную:</p>
131
<p>Имеется поле "Примечания", которое не подлежит сверке. Для их хранения поставим аннотацию:</p>
131
<p>Имеется поле "Примечания", которое не подлежит сверке. Для их хранения поставим аннотацию:</p>
132
<p>Чтобы правила обработки выбирались от значения поля, стоит связать их с class-обработчика. Он будет выбирать, как действовать. Поможет аннотация:</p>
132
<p>Чтобы правила обработки выбирались от значения поля, стоит связать их с class-обработчика. Он будет выбирать, как действовать. Поможет аннотация:</p>
133
<p>Можно проверить принцип работы описанного "приложения". Пусть сравнению не подлежат книги, поступившие до 1990 года. Соответствующие материалы хранились в одной базе:</p>
133
<p>Можно проверить принцип работы описанного "приложения". Пусть сравнению не подлежат книги, поступившие до 1990 года. Соответствующие материалы хранились в одной базе:</p>
134
<p>Теперь можно доверить конкретному пользовательскому class’у реагировать на значения года поступления до 1990. Только аннотации в программировании являются статистическими. Разработчик будет работать с тем значением, которое получил изначально. Интерактив с динамической корректировкой значений юзером тут не получится.</p>
134
<p>Теперь можно доверить конкретному пользовательскому class’у реагировать на значения года поступления до 1990. Только аннотации в программировании являются статистическими. Разработчик будет работать с тем значением, которое получил изначально. Интерактив с динамической корректировкой значений юзером тут не получится.</p>
135
<h2>О комментариях</h2>
135
<h2>О комментариях</h2>
136
<p>Изучая аннотации, важно не запутаться. Некоторые пользователи, особенно начинающие, путают их с так называемыми комментариями. Все - из-за того, что в русском языке соответствующие термины служат синонимами.</p>
136
<p>Изучая аннотации, важно не запутаться. Некоторые пользователи, особенно начинающие, путают их с так называемыми комментариями. Все - из-за того, что в русском языке соответствующие термины служат синонимами.</p>
137
<p>Комментарием называют "подсказки", которые разработчик оставляет для самого себя и тех, кто будет изучать код. Это - маркеры-указатели. Пишутся через // и служат своеобразной документацией.</p>
137
<p>Комментарием называют "подсказки", которые разработчик оставляет для самого себя и тех, кто будет изучать код. Это - маркеры-указатели. Пишутся через // и служат своеобразной документацией.</p>
138
<a></a>
138
<a></a>