HTML Diff
2 added 2 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Способы программирования</a></li>
1 <ul><li><a>Способы программирования</a></li>
2 <li><a>Выбор языка</a><ul><li><a>Кроссплатформенная разработка</a></li>
2 <li><a>Выбор языка</a><ul><li><a>Кроссплатформенная разработка</a></li>
3 <li><a>Нативная разработка</a><ul><li><a>Objective-C</a></li>
3 <li><a>Нативная разработка</a><ul><li><a>Objective-C</a></li>
4 <li><a>Swift</a></li>
4 <li><a>Swift</a></li>
5 </ul></li>
5 </ul></li>
6 </ul></li>
6 </ul></li>
7 <li><a>Что лучше выбрать</a></li>
7 <li><a>Что лучше выбрать</a></li>
8 <li><a>О платформах и средах</a><ul><li><a>XCode</a></li>
8 <li><a>О платформах и средах</a><ul><li><a>XCode</a></li>
9 <li><a>Lonic</a></li>
9 <li><a>Lonic</a></li>
10 <li><a>PhoneGap</a></li>
10 <li><a>PhoneGap</a></li>
11 <li><a>React Native</a></li>
11 <li><a>React Native</a></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 <li><a>Этапы создания</a></li>
13 <li><a>Этапы создания</a></li>
14 <li><a>Как упростить задачу</a></li>
14 <li><a>Как упростить задачу</a></li>
15 </ul><p>Создание мобильных приложений - перспективное направление на современном рынке товаров и услуг. Контент для смартфонов и планшетов с каждым годом становится все популярнее. Можно создать не просто программу, а игру. Главное знать, что для этого потребуется.</p>
15 </ul><p>Создание мобильных приложений - перспективное направление на современном рынке товаров и услуг. Контент для смартфонов и планшетов с каждым годом становится все популярнее. Можно создать не просто программу, а игру. Главное знать, что для этого потребуется.</p>
16 <a></a><p>В данном статье будет рассказано о том, как грамотно создавать приложения. Акцент будет сделан на операционную систему iOS. Связано это с тем, что для нее необходимо больше навыков и знаний, чем в случае с Андроидом или Windows.</p>
16 <a></a><p>В данном статье будет рассказано о том, как грамотно создавать приложения. Акцент будет сделан на операционную систему iOS. Связано это с тем, что для нее необходимо больше навыков и знаний, чем в случае с Андроидом или Windows.</p>
17 <h2>Способы программирования</h2>
17 <h2>Способы программирования</h2>
18 <p>В Google полно туториалов и документации, которая позволяет достаточно быстро разобраться с разработкой приложений. Существуют различные способы подхода к программированию контента под iOS:</p>
18 <p>В Google полно туториалов и документации, которая позволяет достаточно быстро разобраться с разработкой приложений. Существуют различные способы подхода к программированию контента под iOS:</p>
19 <ul><li>с нуля;</li>
19 <ul><li>с нуля;</li>
20 <li>с помощью движков;</li>
20 <li>с помощью движков;</li>
21 <li>через готовые шаблоны.</li>
21 <li>через готовые шаблоны.</li>
22 </ul><p>Первый прием поможет получить на выходе 100% уникальный софт, но он требует основательной и долгой работы. Часто создание программ с нуля осуществляется целыми командами.</p>
22 </ul><p>Первый прием поможет получить на выходе 100% уникальный софт, но он требует основательной и долгой работы. Часто создание программ с нуля осуществляется целыми командами.</p>
23 <p>Наиболее популярный подход - это использование готовых движков, которые представляют собой пакеты утилит и программных кодов, необходимых для создания софта. Работать так получится даже самостоятельно.</p>
23 <p>Наиболее популярный подход - это использование готовых движков, которые представляют собой пакеты утилит и программных кодов, необходимых для создания софта. Работать так получится даже самостоятельно.</p>
24 <p>Для новичков подойдет и разработка приложений через шаблоны. В них имеющиеся компоненты достаточно заменить на собственные. При необходимости - немного подредактировать код.</p>
24 <p>Для новичков подойдет и разработка приложений через шаблоны. В них имеющиеся компоненты достаточно заменить на собственные. При необходимости - немного подредактировать код.</p>
25 <h2>Выбор языка</h2>
25 <h2>Выбор языка</h2>
26 <p>Перед тем, как разрабатывать приложения, стоит определиться с тем, какой язык программирования использовать. Существуют различные подходы, каждый из которых обладает собственными преимуществами и недостатками.</p>
26 <p>Перед тем, как разрабатывать приложения, стоит определиться с тем, какой язык программирования использовать. Существуют различные подходы, каждый из которых обладает собственными преимуществами и недостатками.</p>
27 <p>В Google указано, что писать программы можно кроссплатформенно и ориентированно только под iOS. Первый случай универсален. Он подойдет и для Андроида, и для Windows, и для продукции от компании Apple. Второй ориентирован только на iPhone/iPad.</p>
27 <p>В Google указано, что писать программы можно кроссплатформенно и ориентированно только под iOS. Первый случай универсален. Он подойдет и для Андроида, и для Windows, и для продукции от компании Apple. Второй ориентирован только на iPhone/iPad.</p>
28 <h3>Кроссплатформенная разработка</h3>
28 <h3>Кроссплатформенная разработка</h3>
29 <p>Google указывает на то, что можно писать программы для iOS через:</p>
29 <p>Google указывает на то, что можно писать программы для iOS через:</p>
30 <ul><li>Python;</li>
30 <ul><li>Python;</li>
31 <li>C++;</li>
31 <li>C++;</li>
32 <li>C;</li>
32 <li>C;</li>
33 <li>Java;</li>
33 <li>Java;</li>
34 <li>C#.</li>
34 <li>C#.</li>
35 </ul><p>В данном случае программер делает программу на выбранном языке, а потом происходит компиляция оной для выбранной платформы. Соответствующий прием быстрый и относительно дешевый.</p>
35 </ul><p>В данном случае программер делает программу на выбранном языке, а потом происходит компиляция оной для выбранной платформы. Соответствующий прием быстрый и относительно дешевый.</p>
36 <p>Недостаток заключается в том, что на iOS кроссплатформенные приложения работают хуже нативных. Некоторые функции и возможности реализовать без ошибок вряд ли представится возможным.</p>
36 <p>Недостаток заключается в том, что на iOS кроссплатформенные приложения работают хуже нативных. Некоторые функции и возможности реализовать без ошибок вряд ли представится возможным.</p>
37 <p>Кроссплатформенная разработка рекомендована для небольших проектов, а также в случае сильной ограниченности по времени и бюджету. Она целесообразна для корпоративного софта в больших корпорациях.</p>
37 <p>Кроссплатформенная разработка рекомендована для небольших проектов, а также в случае сильной ограниченности по времени и бюджету. Она целесообразна для корпоративного софта в больших корпорациях.</p>
38 <h3>Нативная разработка</h3>
38 <h3>Нативная разработка</h3>
39 <p>Google уверяет, что лучше для приложений, ориентированных на продукцию Apple, пользоваться нативным подходом. Для этого применяются языки, подходящие тем или иным платформам. В случае с Apple Apps это - Swift и Objective-C.</p>
39 <p>Google уверяет, что лучше для приложений, ориентированных на продукцию Apple, пользоваться нативным подходом. Для этого применяются языки, подходящие тем или иным платформам. В случае с Apple Apps это - Swift и Objective-C.</p>
40 <h4>Objective-C</h4>
40 <h4>Objective-C</h4>
41 <p>Представляет собой компилируемый язык. Появился в 1980 году. Разработчиком выступил Брэд Кокс. Objective-C:</p>
41 <p>Представляет собой компилируемый язык. Появился в 1980 году. Разработчиком выступил Брэд Кокс. Objective-C:</p>
42 <ul><li>объектно-ориентированный;</li>
42 <ul><li>объектно-ориентированный;</li>
43 <li>в основе заложен язык СИ;</li>
43 <li>в основе заложен язык СИ;</li>
44 <li>позволяет решить проблему повторяемости кодификации через объекты;</li>
44 <li>позволяет решить проблему повторяемости кодификации через объекты;</li>
45 <li>вызов методов интерпретируется как сообщение, а не как функция;</li>
45 <li>вызов методов интерпретируется как сообщение, а не как функция;</li>
46 <li>имеет поддержку метаданных и протоколов.</li>
46 <li>имеет поддержку метаданных и протоколов.</li>
47 </ul><p>Google указывает на то, что почти все приложения для iphone и ipad из app store написаны на Objective-C. То же самое касается контента, не относящегося к категории кроссплатформенного. Но сейчас разработчики стараются перевести имеющиеся приложения на Swift.</p>
47 </ul><p>Google указывает на то, что почти все приложения для iphone и ipad из app store написаны на Objective-C. То же самое касается контента, не относящегося к категории кроссплатформенного. Но сейчас разработчики стараются перевести имеющиеся приложения на Swift.</p>
48 <h4>Swift</h4>
48 <h4>Swift</h4>
49 <p>Сейчас многие приложения для продукции Apple создаются на Swift. Его основал Крис Латтнер. Разработка началась в 2010, а уже через 4 года состоялся первый релиз.</p>
49 <p>Сейчас многие приложения для продукции Apple создаются на Swift. Его основал Крис Латтнер. Разработка началась в 2010, а уже через 4 года состоялся первый релиз.</p>
50 <p>Swift, согласно Google - язык, который:</p>
50 <p>Swift, согласно Google - язык, который:</p>
51 <ul><li>ориентирован только на операционные системы от Apple;</li>
51 <ul><li>ориентирован только на операционные системы от Apple;</li>
52 <li>отличается производительностью;</li>
52 <li>отличается производительностью;</li>
53 <li>обладает высокой функциональностью по сравнению с Objective-C;</li>
53 <li>обладает высокой функциональностью по сравнению с Objective-C;</li>
54 <li>имеет API для обработки ошибок;</li>
54 <li>имеет API для обработки ошибок;</li>
55 <li>включает в себя проверку доступности функций для целевых операционных систем.</li>
55 <li>включает в себя проверку доступности функций для целевых операционных систем.</li>
56 </ul><p>Сейчас актуальная версия Swift - это 4.2. Код напоминает СИ-семейство. Изучается в разнообразных университетах и на самых разных обучающих курсах.</p>
56 </ul><p>Сейчас актуальная версия Swift - это 4.2. Код напоминает СИ-семейство. Изучается в разнообразных университетах и на самых разных обучающих курсах.</p>
57 <h2>Что лучше выбрать</h2>
57 <h2>Что лучше выбрать</h2>
58 <p>Для разработки под iOS нужно грамотно выбрать язык. Для поддержки готовых приложений, согласно Google, стоит обратить внимание на Objective-C. После его осваивания - браться за Swift. Рекомендуется также заранее подучить кроссплатформенные языки. Это поможет фиксить баги, а также добавлять в приложение новые функции.</p>
58 <p>Для разработки под iOS нужно грамотно выбрать язык. Для поддержки готовых приложений, согласно Google, стоит обратить внимание на Objective-C. После его осваивания - браться за Swift. Рекомендуется также заранее подучить кроссплатформенные языки. Это поможет фиксить баги, а также добавлять в приложение новые функции.</p>
59 <p>Новые проекты Google рекомендует начинать сразу со Swift. Он обладает качественной поддержкой, а также регулярными обновлениями.</p>
59 <p>Новые проекты Google рекомендует начинать сразу со Swift. Он обладает качественной поддержкой, а также регулярными обновлениями.</p>
60 <h2>О платформах и средах</h2>
60 <h2>О платформах и средах</h2>
61 <p>Перед тем, как создать собственное приложение для iphone, нужны не только навыки программирования. Дополнительно предстоит подобрать среду, в которой пишется кодификация.</p>
61 <p>Перед тем, как создать собственное приложение для iphone, нужны не только навыки программирования. Дополнительно предстоит подобрать среду, в которой пишется кодификация.</p>
62 <h3>XCode</h3>
62 <h3>XCode</h3>
63 <p>XCode - классика жанра. Это текстовый редактор для создания софта на айфон и айпад. Переписан под Swift, хотя ранее разработчикам нужно было заучивать Objective-C.</p>
63 <p>XCode - классика жанра. Это текстовый редактор для создания софта на айфон и айпад. Переписан под Swift, хотя ранее разработчикам нужно было заучивать Objective-C.</p>
64 <p>Теперь здесь есть:</p>
64 <p>Теперь здесь есть:</p>
65 <ul><li>поддержка Markdown;</li>
65 <ul><li>поддержка Markdown;</li>
66 <li>подсветка синтаксиса;</li>
66 <li>подсветка синтаксиса;</li>
67 <li>рефакторинг кодов;</li>
67 <li>рефакторинг кодов;</li>
68 <li>новая система сборки;</li>
68 <li>новая система сборки;</li>
69 <li>поддержка GitHub;</li>
69 <li>поддержка GitHub;</li>
70 <li>параллельный запуск тестов на разнообразных устройствах и симуляторах;</li>
70 <li>параллельный запуск тестов на разнообразных устройствах и симуляторах;</li>
71 <li>беспроводная отладка на нескольких девайсах в процессе проверки получившихся утилит.</li>
71 <li>беспроводная отладка на нескольких девайсах в процессе проверки получившихся утилит.</li>
72 </ul><p>Этот редактор отлично подходит тем, кто решил вопрос с выбором платформы будущего контента в пользу Apple-ориентированного софта.</p>
72 </ul><p>Этот редактор отлично подходит тем, кто решил вопрос с выбором платформы будущего контента в пользу Apple-ориентированного софта.</p>
73 <h3>Lonic</h3>
73 <h3>Lonic</h3>
74 <p>В Google полно советов и рекомендаций на тему разработки приложения под операционную систему iOS. Поэтому можно обратить внимание на кроссплатформенные фреймворки и редакторы. Один из таких - Lonic.</p>
74 <p>В Google полно советов и рекомендаций на тему разработки приложения под операционную систему iOS. Поэтому можно обратить внимание на кроссплатформенные фреймворки и редакторы. Один из таких - Lonic.</p>
75 <p>Он:</p>
75 <p>Он:</p>
76 <ul><li>базируется на основе Apache Cordova;</li>
76 <ul><li>базируется на основе Apache Cordova;</li>
77 <li>позволяет использовать геолокацию, push-уведомления, камеру;</li>
77 <li>позволяет использовать геолокацию, push-уведомления, камеру;</li>
78 <li>дает возможность использовать в приложениях веб-технологии;</li>
78 <li>дает возможность использовать в приложениях веб-технологии;</li>
79 <li>имеет собственную экосистему, облегчающей разработку утилит и изучение фреймворка;</li>
79 <li>имеет собственную экосистему, облегчающей разработку утилит и изучение фреймворка;</li>
80 <li>обладает инструментарием для масштабирования, развертывания и управления.</li>
80 <li>обладает инструментарием для масштабирования, развертывания и управления.</li>
81 </ul><p>Lonic - визуальный редактор. У него есть бесплатное приложение для Android и iOS, при помощи которого можно делиться получившимся софтом с пользователями, тестировщиками и клиентами без развертки оного в магазинах конкретных платформ. Носит название Lonic View.</p>
81 </ul><p>Lonic - визуальный редактор. У него есть бесплатное приложение для Android и iOS, при помощи которого можно делиться получившимся софтом с пользователями, тестировщиками и клиентами без развертки оного в магазинах конкретных платформ. Носит название Lonic View.</p>
82 <h3>PhoneGap</h3>
82 <h3>PhoneGap</h3>
83 <p>Продукт, созданный компанией Nitobi. Годится не только для создания утилит для iphone и ipad, но и для других платформ. Это движок, который дополняет Cordova:</p>
83 <p>Продукт, созданный компанией Nitobi. Годится не только для создания утилит для iphone и ipad, но и для других платформ. Это движок, который дополняет Cordova:</p>
84 <ul><li>имеет схожесть с Lonic;</li>
84 <ul><li>имеет схожесть с Lonic;</li>
85 <li>позволяет делать кроссплатформенный контент;</li>
85 <li>позволяет делать кроссплатформенный контент;</li>
86 <li>обладает функционалом для работы с веб-инструментарием;</li>
86 <li>обладает функционалом для работы с веб-инструментарием;</li>
87 <li>не привязан к тому или иному JS-фреймворку;</li>
87 <li>не привязан к тому или иному JS-фреймворку;</li>
88 <li>предлагает десктопное и мобильное приложение.</li>
88 <li>предлагает десктопное и мобильное приложение.</li>
89 </ul><p>У PhoneGap есть облачный сервис - PhoneGap Build. Но соответствующее приложение не лучшим образом подходит для составления сложных и быстрых утилит. Он использует WebView, замедляющий работу контента.</p>
89 </ul><p>У PhoneGap есть облачный сервис - PhoneGap Build. Но соответствующее приложение не лучшим образом подходит для составления сложных и быстрых утилит. Он использует WebView, замедляющий работу контента.</p>
90 <h3>React Native</h3>
90 <h3>React Native</h3>
91 <p>Google указывает на то, что некоторые разработчики отдают предпочтение именно кроссплатформенной разработке. Конечно можно задействовать только Objective-C или Swift, но при необходимости перенос такой утилиты на другие ОС будет затруднено.</p>
91 <p>Google указывает на то, что некоторые разработчики отдают предпочтение именно кроссплатформенной разработке. Конечно можно задействовать только Objective-C или Swift, но при необходимости перенос такой утилиты на другие ОС будет затруднено.</p>
92 <p>React Native - крупный проект, базирующийся на React. В нем:</p>
92 <p>React Native - крупный проект, базирующийся на React. В нем:</p>
93 <ul><li>JS-приложение крутится на встроенном в iOS движке;</li>
93 <ul><li>JS-приложение крутится на встроенном в iOS движке;</li>
94 <li>позволено работать с нативными виджетами операционной системы;</li>
94 <li>позволено работать с нативными виджетами операционной системы;</li>
95 <li>присутствует оперирование UI-элементами нативного характера;</li>
95 <li>присутствует оперирование UI-элементами нативного характера;</li>
96 <li>довольно простой и понятный синтаксис;</li>
96 <li>довольно простой и понятный синтаксис;</li>
97 <li>имеется библиотека UI-компонентов;</li>
97 <li>имеется библиотека UI-компонентов;</li>
98 <li>можно использовать коды на Swift и Objective-C.</li>
98 <li>можно использовать коды на Swift и Objective-C.</li>
99 </ul><p>А еще в Google полно туториалов и документации на русском языке. С их помощью удастся быстро разобраться с React Native даже начинающему программисту.</p>
99 </ul><p>А еще в Google полно туториалов и документации на русском языке. С их помощью удастся быстро разобраться с React Native даже начинающему программисту.</p>
100 <h2>Этапы создания</h2>
100 <h2>Этапы создания</h2>
101 <p>Когда разработаем успешное приложение для "яблочной" продукции, оно начнет приносить неплохой доход. Но сначала необходимо грамотно подойти к самому процессу создания утилиты. Условно он делится на несколько этапов:</p>
101 <p>Когда разработаем успешное приложение для "яблочной" продукции, оно начнет приносить неплохой доход. Но сначала необходимо грамотно подойти к самому процессу создания утилиты. Условно он делится на несколько этапов:</p>
102 - <ol><li>Продумывание идеи. Для этого заранее стоит изучить целевую аудиторию. В случае с разработкой игр может пригодиться специализированный движок. Он значительно упростит процесс коддинга.</li>
102 + <ol><li>Продумывание идеи. ля этого заранее стоит изучить целевую аудиторию. В случае с разработкой игр может пригодиться специализированный движок. Он значительно упростит процесс коддинга.</li>
103 <li>Выбор инструментов. Сюда же можно отнести определенность с языком разработки.</li>
103 <li>Выбор инструментов. Сюда же можно отнести определенность с языком разработки.</li>
104 <li>Коддинг и графика. Для более быстрого создания собственного приложения Google рекомендует привлечь к процессу целую группу "помощников". Пример - тестировщики, дизайнеры, 3D-моделлеры. Особенно это касается игровых проектов.</li>
104 <li>Коддинг и графика. Для более быстрого создания собственного приложения Google рекомендует привлечь к процессу целую группу "помощников". Пример - тестировщики, дизайнеры, 3D-моделлеры. Особенно это касается игровых проектов.</li>
105 - <li>Тестинг и компиляция. Перед выпуском продукта необходимо проверить его работоспособность. Тестирование проводят самостоятельно или при помощи тестировщиков. Некоторые ожидаемые приложения и проекты предусматривают бета-тестирование. На его приглашается целевая аудитория. Это помогает быстро обнаружить ошибки и избавиться от них.</li>
105 + <li>Тестинг и компиляция. Перед выпуском продукта необходимо проверить его работоспособность. Тестирование проводят самостоятельно или при помощи тестировщиков. Некоторые ожидаемые приложения и проекты предусматривают бета-тестирование. На него приглашается целевая аудитория. Это помогает быстро обнаружить ошибки и избавиться от них.</li>
106 <li>Выпуск. С выпуском для iOS приложений ситуация обстоит сложнее, чем с Андроидом. Клиенту нужно будет приобрести аккаунт разработчика в App Store. Он обойдется порядка 100 долларов в год (данные Google). После этого предстоит изучить гайдлайны магазина приложений. Если утилита полностью соответствует требованиям - ее останется выгрузить и ждать результатов.</li>
106 <li>Выпуск. С выпуском для iOS приложений ситуация обстоит сложнее, чем с Андроидом. Клиенту нужно будет приобрести аккаунт разработчика в App Store. Он обойдется порядка 100 долларов в год (данные Google). После этого предстоит изучить гайдлайны магазина приложений. Если утилита полностью соответствует требованиям - ее останется выгрузить и ждать результатов.</li>
107 </ol><p>Представленный алгоритм подойдет для создания совершенно любых приложений, не обязательно ориентированных на iOS.</p>
107 </ol><p>Представленный алгоритм подойдет для создания совершенно любых приложений, не обязательно ориентированных на iOS.</p>
108 <h2>Как упростить задачу</h2>
108 <h2>Как упростить задачу</h2>
109 <p>В Москве и других регионах России разработчики мобильного контента высоко ценятся. Особенно если речь заходит о продукции для Apple-девайсов. Чтобы лучше разбираться в соответствующем вопросе, стоит обратить внимание на специализированные компьютерные курсы.</p>
109 <p>В Москве и других регионах России разработчики мобильного контента высоко ценятся. Особенно если речь заходит о продукции для Apple-девайсов. Чтобы лучше разбираться в соответствующем вопросе, стоит обратить внимание на специализированные компьютерные курсы.</p>
110 <p>Они обладают следующими преимуществами:</p>
110 <p>Они обладают следующими преимуществами:</p>
111 <ul><li>доступность - для подключения к сессии достаточно иметь под рукой интернет;</li>
111 <ul><li>доступность - для подключения к сессии достаточно иметь под рукой интернет;</li>
112 <li>универсальность - ориентированы как для новичков, так и для опытных программеров;</li>
112 <li>универсальность - ориентированы как для новичков, так и для опытных программеров;</li>
113 <li>наличие практики;</li>
113 <li>наличие практики;</li>
114 <li>сопровождение опытными кураторами;</li>
114 <li>сопровождение опытными кураторами;</li>
115 <li>разнообразие предложений;</li>
115 <li>разнообразие предложений;</li>
116 <li>сжатые сроки обучения с максимальной эффективностью - курс удастся освоить в период от нескольких месяцев до года.</li>
116 <li>сжатые сроки обучения с максимальной эффективностью - курс удастся освоить в период от нескольких месяцев до года.</li>
117 </ul><p>В конце программы обучения студенту выдают сертификат, подтверждающий знания в выбранной области. При помощи курсов разработка приложения для системы IOS доставит минимум хлопот. А<a>эта</a>страница положит старт в обучении. Аналоги есть и в Google.</p>
117 </ul><p>В конце программы обучения студенту выдают сертификат, подтверждающий знания в выбранной области. При помощи курсов разработка приложения для системы IOS доставит минимум хлопот. А<a>эта</a>страница положит старт в обучении. Аналоги есть и в Google.</p>
118 <a></a>
118 <a></a>