HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Терминология</a></li>
1 <ul><li><a>Терминология</a></li>
2 <li><a>Переменные и тип данных</a><ul><li><a>Тип данных</a><ul><li><a>Логика</a></li>
2 <li><a>Переменные и тип данных</a><ul><li><a>Тип данных</a><ul><li><a>Логика</a></li>
3 <li><a>Целые</a></li>
3 <li><a>Целые</a></li>
4 <li><a>Дробные</a></li>
4 <li><a>Дробные</a></li>
5 <li><a>Комплексные и строки</a></li>
5 <li><a>Комплексные и строки</a></li>
6 </ul></li>
6 </ul></li>
7 </ul></li>
7 </ul></li>
8 <li><a>Множества - это…</a><ul><li><a>Как задать</a></li>
8 <li><a>Множества - это…</a><ul><li><a>Как задать</a></li>
9 <li><a>Работа с компонентами</a><ul><li><a>Математические операции</a></li>
9 <li><a>Работа с компонентами</a><ul><li><a>Математические операции</a></li>
10 </ul></li>
10 </ul></li>
11 <li><a>Неизменный тип</a></li>
11 <li><a>Неизменный тип</a></li>
12 </ul></li>
12 </ul></li>
13 <li><a>Как узнать больше</a></li>
13 <li><a>Как узнать больше</a></li>
14 </ul><p>Python - перспективный язык, который пользуется спросом у современных разработчиков. Он относится к общему назначению и может применяться для самых разных целей.</p>
14 </ul><p>Python - перспективный язык, который пользуется спросом у современных разработчиков. Он относится к общему назначению и может применяться для самых разных целей.</p>
15 <p>В Питоне открытый исходный код. Он использует концепции объектно-ориентированного программирования. Огромную роль здесь играют множества, а также переменные.</p>
15 <p>В Питоне открытый исходный код. Он использует концепции объектно-ориентированного программирования. Огромную роль здесь играют множества, а также переменные.</p>
16 <p>В данной статье будет рассказано о том, как работать с массивами в Python. Раскрыта основная терминология, которая пригодится каждому разработчику. А еще - продемонстрирована работа с переменными. Все это - то, что должен знать каждый программист.</p>
16 <p>В данной статье будет рассказано о том, как работать с массивами в Python. Раскрыта основная терминология, которая пригодится каждому разработчику. А еще - продемонстрирована работа с переменными. Все это - то, что должен знать каждый программист.</p>
17 <h2>Терминология</h2>
17 <h2>Терминология</h2>
18 <p>Перед тем, как рассматривать множества в Python, стоит разобраться в ключевых понятиях. Эти термины применимы ко всем объектно-ориентированным языкам. Встречаются не только в Питоне:</p>
18 <p>Перед тем, как рассматривать множества в Python, стоит разобраться в ключевых понятиях. Эти термины применимы ко всем объектно-ориентированным языкам. Встречаются не только в Питоне:</p>
19 <ol><li>Алгоритм - правила и принципы, которые помогают решать конкретную задачу.</li>
19 <ol><li>Алгоритм - правила и принципы, которые помогают решать конкретную задачу.</li>
20 <li>API - интерфейс прикладного программирования. Он обеспечивает общения софта со службами и друг с другом. Это - правила, протоколы и процедуры, способствующие созданию утилит.</li>
20 <li>API - интерфейс прикладного программирования. Он обеспечивает общения софта со службами и друг с другом. Это - правила, протоколы и процедуры, способствующие созданию утилит.</li>
21 <li>Аргументы - значения, передаваемые в функции и команды.</li>
21 <li>Аргументы - значения, передаваемые в функции и команды.</li>
22 <li>Символы - элементарные единицы отображения данных. Равняются одной буквенной или цифирной записи/символу.</li>
22 <li>Символы - элементарные единицы отображения данных. Равняются одной буквенной или цифирной записи/символу.</li>
23 <li>Объект - комбинация связанных переменных, констант и иных структурных данных. Они предварительно проходят совместную обработку и выборку.</li>
23 <li>Объект - комбинация связанных переменных, констант и иных структурных данных. Они предварительно проходят совместную обработку и выборку.</li>
24 <li>Класс - набор объектов, связанных между собой. Такие элементы будут обладать общими свойствами.</li>
24 <li>Класс - набор объектов, связанных между собой. Такие элементы будут обладать общими свойствами.</li>
25 <li>Константа - значение, которое по ходу выполнения программы в Питоне или ином ЯП не меняется.</li>
25 <li>Константа - значение, которое по ходу выполнения программы в Питоне или ином ЯП не меняется.</li>
26 <li>Тип данных - классификация данных определенного типа.</li>
26 <li>Тип данных - классификация данных определенного типа.</li>
27 <li>Массив - множество значений. Списки и группы схожих типов значений электронных сведений, которые предварительно сгруппированы.</li>
27 <li>Массив - множество значений. Списки и группы схожих типов значений электронных сведений, которые предварительно сгруппированы.</li>
28 <li>Ключевое слово - слово, которое зарезервировано системой ЯП. Необходимо для обозначения функций и команд.</li>
28 <li>Ключевое слово - слово, которое зарезервировано системой ЯП. Необходимо для обозначения функций и команд.</li>
29 <li>Операнд и оператор - объект, которым можно управлять и элемент, умеющий манипулировать другими компонентами кода соответственно.</li>
29 <li>Операнд и оператор - объект, которым можно управлять и элемент, умеющий манипулировать другими компонентами кода соответственно.</li>
30 <li>Указатель - переменная, которая отображает адрес места в памяти.</li>
30 <li>Указатель - переменная, которая отображает адрес места в памяти.</li>
31 </ol><p>Также стоит обратить внимание на понятие переменной. Это - именованная ячейка памяти. Элементарная единица (элемент) хранения информации кода.</p>
31 </ol><p>Также стоит обратить внимание на понятие переменной. Это - именованная ячейка памяти. Элементарная единица (элемент) хранения информации кода.</p>
32 <p>В коддинге основная работа заключается в постоянном контактировании с переменными и массивами (множествами). Их нужно предварительно задать.</p>
32 <p>В коддинге основная работа заключается в постоянном контактировании с переменными и массивами (множествами). Их нужно предварительно задать.</p>
33 <h2>Переменные и тип данных</h2>
33 <h2>Переменные и тип данных</h2>
34 <p>Переменная - элемент, который предназначается для хранения информации. Имя соответствующего компонента начинается с латинского символа (алфавитного). Можно задействовать подчеркивание. Имя элемента может включать в себя буквы, цифры, подчеркивание. Совпадать с названием ключевого слова не должно.</p>
34 <p>Переменная - элемент, который предназначается для хранения информации. Имя соответствующего компонента начинается с латинского символа (алфавитного). Можно задействовать подчеркивание. Имя элемента может включать в себя буквы, цифры, подчеркивание. Совпадать с названием ключевого слова не должно.</p>
35 <p>Выше - пример того, как задать переменную. Для того, чтобы вывести значение соответствующего элемента кода, необходимо использовать команду print.</p>
35 <p>Выше - пример того, как задать переменную. Для того, чтобы вывести значение соответствующего элемента кода, необходимо использовать команду print.</p>
36 <h3>Тип данных</h3>
36 <h3>Тип данных</h3>
37 <p>Рассмотренная категория элементов хранит в себе информацию одного из типов данных. В Питоне их множества. К базовым относят:</p>
37 <p>Рассмотренная категория элементов хранит в себе информацию одного из типов данных. В Питоне их множества. К базовым относят:</p>
38 <ul><li>float;</li>
38 <ul><li>float;</li>
39 <li>int;</li>
39 <li>int;</li>
40 <li>bool;</li>
40 <li>bool;</li>
41 <li>str;</li>
41 <li>str;</li>
42 <li>complex.</li>
42 <li>complex.</li>
43 </ul><p>Все это поможет при работе с множествами. Без разбора типа элементов в коде массив сформировать не представляется возможным.</p>
43 </ul><p>Все это поможет при работе с множествами. Без разбора типа элементов в коде массив сформировать не представляется возможным.</p>
44 <h4>Логика</h4>
44 <h4>Логика</h4>
45 <p>Логическое значение - это bool. Имеет два варианта:</p>
45 <p>Логическое значение - это bool. Имеет два варианта:</p>
46 <ul><li>true - истина/верно;</li>
46 <ul><li>true - истина/верно;</li>
47 <li>false - ложь/не верно.</li>
47 <li>false - ложь/не верно.</li>
48 </ul><p>Элемент true указывает на то, что что-то является правдой. False - неправдой. В зависимости от этого будет выполняться условие в кодификации.</p>
48 </ul><p>Элемент true указывает на то, что что-то является правдой. False - неправдой. В зависимости от этого будет выполняться условие в кодификации.</p>
49 <h4>Целые</h4>
49 <h4>Целые</h4>
50 <p>Int - это целое число. Основной элемент, с которым предстоит работать программеру при написании итоговой кодификации.</p>
50 <p>Int - это целое число. Основной элемент, с которым предстоит работать программеру при написании итоговой кодификации.</p>
51 <p>Стандартно целочисленные элементы расцениваются по десятичной системе. В Питоне есть поддержка множеств двоичных, шестнадцатеричных и восьмеричных значений. Для их прописки требуется ставить префикс 0b, 0x или 0o соответственно.</p>
51 <p>Стандартно целочисленные элементы расцениваются по десятичной системе. В Питоне есть поддержка множеств двоичных, шестнадцатеричных и восьмеричных значений. Для их прописки требуется ставить префикс 0b, 0x или 0o соответственно.</p>
52 <p>Если использовать функцию print для вывода на консоль, по умолчанию значение элемента отображается в десятичной системе.</p>
52 <p>Если использовать функцию print для вывода на консоль, по умолчанию значение элемента отображается в десятичной системе.</p>
53 <h4>Дробные</h4>
53 <h4>Дробные</h4>
54 <p>Float отвечает за множества чисел с плавающими точками. В виде разделителя дробной и целой части применяется знак ".".</p>
54 <p>Float отвечает за множества чисел с плавающими точками. В виде разделителя дробной и целой части применяется знак ".".</p>
55 <p>Такой тип данных способен иметь лишь 18-значимые символы.</p>
55 <p>Такой тип данных способен иметь лишь 18-значимые символы.</p>
56 <h4>Комплексные и строки</h4>
56 <h4>Комплексные и строки</h4>
57 <p>Complex - это комплексное число. Имеет запись типа:</p>
57 <p>Complex - это комплексное число. Имеет запись типа:</p>
58 <p>вещественный_элемент+мнимыйj.</p>
58 <p>вещественный_элемент+мнимыйj.</p>
59 <p>J здесь - это суффикс, который помогает сослаться на мнимую часть. А еще Питон умеет работать со строками - str.</p>
59 <p>J здесь - это суффикс, который помогает сослаться на мнимую часть. А еще Питон умеет работать со строками - str.</p>
60 <p>Это - последовательность символов, которая заключена в одинарные или двойные кавычки. В 3.x версии языка строчки - это элементы в кодировке Unicode.</p>
60 <p>Это - последовательность символов, которая заключена в одинарные или двойные кавычки. В 3.x версии языка строчки - это элементы в кодировке Unicode.</p>
61 <p>Если у string много символов, его можно разбить на части, разместив каждый "блок" на отдельной строке кодификации. В данной ситуации всю строку требуется предварительно заключить в круглые скобки. Ее элементы - в кавычки.</p>
61 <p>Если у string много символов, его можно разбить на части, разместив каждый "блок" на отдельной строке кодификации. В данной ситуации всю строку требуется предварительно заключить в круглые скобки. Ее элементы - в кавычки.</p>
62 <h2>Множества - это…</h2>
62 <h2>Множества - это…</h2>
63 <p>Множество в Python - это математический термин, который часто встречается на практике. Выражен совокупностью тех или иных элементов, наделенных общими свойствами. Так описывается массив, но без упорядочивания.</p>
63 <p>Множество в Python - это математический термин, который часто встречается на практике. Выражен совокупностью тех или иных элементов, наделенных общими свойствами. Так описывается массив, но без упорядочивания.</p>
64 <p>Структура данных, которая отображает множество в математическом понятии. Может включать в себя:</p>
64 <p>Структура данных, которая отображает множество в математическом понятии. Может включать в себя:</p>
65 <ul><li>самостоятельные компоненты;</li>
65 <ul><li>самостоятельные компоненты;</li>
66 <li>последовательности.</li>
66 <li>последовательности.</li>
67 </ul><p>Упорядочивания здесь нет. В множество разрешено добавлять записи и удалять их, перебирать, а также выполнять разного рода операции. Программер должен иногда проводить проверку на принадлежность элемента конкретному множеству.</p>
67 </ul><p>Упорядочивания здесь нет. В множество разрешено добавлять записи и удалять их, перебирать, а также выполнять разного рода операции. Программер должен иногда проводить проверку на принадлежность элемента конкретному множеству.</p>
68 <h3>Как задать</h3>
68 <h3>Как задать</h3>
69 <p>Работая с множествами в Python, нужно уметь задать этот компонент кодификации. Оно прописывается перечислением всех элементов в фигурных скобках. Исключение - пустое множество. Оно прописывается в коде через функцию set.</p>
69 <p>Работая с множествами в Python, нужно уметь задать этот компонент кодификации. Оно прописывается перечислением всех элементов в фигурных скобках. Исключение - пустое множество. Оно прописывается в коде через функцию set.</p>
70 <p>Если set передать в виде параметра список, строчку или кортеж, произойдет возврат множества, которое составлено из элементов списка, строчки или кортежа соответственно.</p>
70 <p>Если set передать в виде параметра список, строчку или кортеж, произойдет возврат множества, которое составлено из элементов списка, строчки или кортежа соответственно.</p>
71 <p>Каждый компонент множества, которое задавали, может быть включен в оный всего один раз. Повторения не считаются системой.</p>
71 <p>Каждый компонент множества, которое задавали, может быть включен в оный всего один раз. Повторения не считаются системой.</p>
72 <h3>Работа с компонентами</h3>
72 <h3>Работа с компонентами</h3>
73 <p>При помощи различных команд программер способен осуществлять манипуляции над массивами и множествами в Питоне:</p>
73 <p>При помощи различных команд программер способен осуществлять манипуляции над массивами и множествами в Питоне:</p>
74 <ul><li>Чтобы узнать число элементов в "наборе компонентов", необходимо использовать len.</li>
74 <ul><li>Чтобы узнать число элементов в "наборе компонентов", необходимо использовать len.</li>
75 <li>Перебор всех элементов множества в Python происходит через цикл for. Здесь переборка осуществляется хаотично.</li>
75 <li>Перебор всех элементов множества в Python происходит через цикл for. Здесь переборка осуществляется хаотично.</li>
76 </ul><ul><li>Проверка на принадлежность компонента происходит через in, которая вернет значение типа bool. Аналогичным образом можно задействовать not in.</li>
76 </ul><ul><li>Проверка на принадлежность компонента происходит через in, которая вернет значение типа bool. Аналогичным образом можно задействовать not in.</li>
77 <li>Чтобы добавить элемент в "неупорядоченный массив", требуется задействовать функцию Add.</li>
77 <li>Чтобы добавить элемент в "неупорядоченный массив", требуется задействовать функцию Add.</li>
78 <li>Удаляет элемент x далеко не одна команда. Их несколько: discard и remove. Если удаляемый компонент изначально отсутствовал, первый подход ничего не предпринимает. Второй будет генерировать исключение KeyError.</li>
78 <li>Удаляет элемент x далеко не одна команда. Их несколько: discard и remove. Если удаляемый компонент изначально отсутствовал, первый подход ничего не предпринимает. Второй будет генерировать исключение KeyError.</li>
79 <li>Sets (set) - отвечает за задание "неупорядоченного массива".</li>
79 <li>Sets (set) - отвечает за задание "неупорядоченного массива".</li>
80 <li>Метод pop удаляет один случайный компонент, а затем осуществляет возврат его значения. Если речь идет о пустом множестве в Python, будет происходить генерация исключения KeyError.</li>
80 <li>Метод pop удаляет один случайный компонент, а затем осуществляет возврат его значения. Если речь идет о пустом множестве в Python, будет происходить генерация исключения KeyError.</li>
81 <li>Сделать список позволяет функция list.</li>
81 <li>Сделать список позволяет функция list.</li>
82 </ul><p>Все это - база, о которой должен знать каждый программер.</p>
82 </ul><p>Все это - база, о которой должен знать каждый программер.</p>
83 <h4>Математические операции</h4>
83 <h4>Математические операции</h4>
84 <p>Питон - язык, который достаточно легко освоить. И выучить множества сможет каждый программер. Кроме ранее перечисленных манипуляций допустимо выполнение привычных математических операций:</p>
84 <p>Питон - язык, который достаточно легко освоить. И выучить множества сможет каждый программер. Кроме ранее перечисленных манипуляций допустимо выполнение привычных математических операций:</p>
85 <ul><li>объединение;</li>
85 <ul><li>объединение;</li>
86 <li>пересечение;</li>
86 <li>пересечение;</li>
87 <li>симметричность.</li>
87 <li>симметричность.</li>
88 </ul><p>Также есть "особые" методы:</p>
88 </ul><p>Также есть "особые" методы:</p>
89 <ol><li>Isdisjoint(). Метод, который определяет, есть ли у элементов двух set-ов общие компоненты. Специального оператора для данного подхода в Питоне нет.</li>
89 <ol><li>Isdisjoint(). Метод, который определяет, есть ли у элементов двух set-ов общие компоненты. Специального оператора для данного подхода в Питоне нет.</li>
90 <li>Issubset(). Помогает понять, является ли I подмножеством J. Метод предусматривает возврат всех элементов множества I, если они относятся к J. Здесь оператор &lt; будет определять строгость подмножества. Обычно ведет себя как &lt;=.</li>
90 <li>Issubset(). Помогает понять, является ли I подмножеством J. Метод предусматривает возврат всех элементов множества I, если они относятся к J. Здесь оператор &lt; будет определять строгость подмножества. Обычно ведет себя как &lt;=.</li>
91 <li>Issuprset(). Указывает, является ли F надмножеством G. У оператора &gt; такие же особенности, как и у &lt;. Соответствующего метода в языке для данной ситуации тоже не предусмотрено.</li>
91 <li>Issuprset(). Указывает, является ли F надмножеством G. У оператора &gt; такие же особенности, как и у &lt;. Соответствующего метода в языке для данной ситуации тоже не предусмотрено.</li>
92 <li>Update(). Отвечает за изменение исходного множества по объединению.</li>
92 <li>Update(). Отвечает за изменение исходного множества по объединению.</li>
93 <li>Intersection_update(). Это - пересечение.</li>
93 <li>Intersection_update(). Это - пересечение.</li>
94 <li>Difference_update. Метод, отвечающий за разность множеств.</li>
94 <li>Difference_update. Метод, отвечающий за разность множеств.</li>
95 <li>Symmetric_difference_update(). Отвечает за симметрическую разность элементов множеств.</li>
95 <li>Symmetric_difference_update(). Отвечает за симметрическую разность элементов множеств.</li>
96 </ol><p>Выше - табличка, которая поможет лучше и быстрее разобраться в математических операциях относительно "неупорядоченных массивов информации".</p>
96 </ol><p>Выше - табличка, которая поможет лучше и быстрее разобраться в математических операциях относительно "неупорядоченных массивов информации".</p>
97 <h3>Неизменный тип</h3>
97 <h3>Неизменный тип</h3>
98 <p>Frozen set - это не совсем обычное множество. Оно отличается неизменяемым типом данных. Обычный "сет" подлежит корректировке при необходимости.</p>
98 <p>Frozen set - это не совсем обычное множество. Оно отличается неизменяемым типом данных. Обычный "сет" подлежит корректировке при необходимости.</p>
99 <p>А вот - наглядный пример того, как выглядит Frozen Set в Python. На практике встречается не слишком часто. Но его применение способно значительно облегчить процесс коддинга.</p>
99 <p>А вот - наглядный пример того, как выглядит Frozen Set в Python. На практике встречается не слишком часто. Но его применение способно значительно облегчить процесс коддинга.</p>
100 <h2>Как узнать больше</h2>
100 <h2>Как узнать больше</h2>
101 <p>В Сети полно информации не только по Питону, но и по всем его компонентам. Туториалы на русском языке и сопутствующая документация поможет быстрее разобраться в интересующем направлении.</p>
101 <p>В Сети полно информации не только по Питону, но и по всем его компонентам. Туториалы на русском языке и сопутствующая документация поможет быстрее разобраться в интересующем направлении.</p>
102 <p>Но для того, чтобы суметь программировать на Питоне, а также грамотно использовать множества и массивы, стоит пройти специализированные компьютерные курсы. Они рассчитаны на широкую публику - от новичков до продвинутых разработчиков. В конце будет выдан электронный сертификат, подтверждающий навыки и знания пользователя. Образовательный процесс длится до 12 месяцев. Предусматривает постоянное кураторство, а также море практики и сбор собственного портфолио.</p>
102 <p>Но для того, чтобы суметь программировать на Питоне, а также грамотно использовать множества и массивы, стоит пройти специализированные компьютерные курсы. Они рассчитаны на широкую публику - от новичков до продвинутых разработчиков. В конце будет выдан электронный сертификат, подтверждающий навыки и знания пользователя. Образовательный процесс длится до 12 месяцев. Предусматривает постоянное кураторство, а также море практики и сбор собственного портфолио.</p>
103 <a></a>
103 <a></a>