0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<p>Не так давно мы поднимали тему о том,<a>кто такой игровой аналитик</a>, а также<a>какие у него обязанности</a>. Но так как Game-аналитика непосредственно связана с цифрами и их анализом, то именно работа с цифрами и занимает львиную часть времени. А раз речь идет об изучении данных, то существует набор метрик, требующих этого самого анализа. Давайте рассмотрим основные показатели, используемые разработчиками игр.</p>
1
<p>Не так давно мы поднимали тему о том,<a>кто такой игровой аналитик</a>, а также<a>какие у него обязанности</a>. Но так как Game-аналитика непосредственно связана с цифрами и их анализом, то именно работа с цифрами и занимает львиную часть времени. А раз речь идет об изучении данных, то существует набор метрик, требующих этого самого анализа. Давайте рассмотрим основные показатели, используемые разработчиками игр.</p>
2
<h3>Основные 5 метрик:</h3>
2
<h3>Основные 5 метрик:</h3>
3
<ol><li><strong>Привлечение</strong>. Это этап, на котором Game-аналитик работает с трафиком и конверсией, а также анализирует маркетинговые показатели. Специалист оценивает, грамотно ли выстроена рекламная кампания, каковы пути ее улучшения.</li>
3
<ol><li><strong>Привлечение</strong>. Это этап, на котором Game-аналитик работает с трафиком и конверсией, а также анализирует маркетинговые показатели. Специалист оценивает, грамотно ли выстроена рекламная кампания, каковы пути ее улучшения.</li>
4
<li><strong>Вовлечение</strong>. В данном случае речь идет об анализе пользовательского интереса к игре после того, как она была выпущена. Для анализа разработчики предоставляют соответствующую статистику: какое количество людей загрузили игру, сколько перешли на стартовый экран, какое количество пользователей проходит туториал (обучение новичков).</li>
4
<li><strong>Вовлечение</strong>. В данном случае речь идет об анализе пользовательского интереса к игре после того, как она была выпущена. Для анализа разработчики предоставляют соответствующую статистику: какое количество людей загрузили игру, сколько перешли на стартовый экран, какое количество пользователей проходит туториал (обучение новичков).</li>
5
<li><strong>Ретеншн</strong>. Следующий параметр непосредственно влияет на игровой бизнес, так как он показывает степень вовлеченности пользователей в игровой мир, включая их готовность вернуться в игру. Эта метрика чаще всего строится по дням и позволяет с высокой точностью выяснить факторы риска.</li>
5
<li><strong>Ретеншн</strong>. Следующий параметр непосредственно влияет на игровой бизнес, так как он показывает степень вовлеченности пользователей в игровой мир, включая их готовность вернуться в игру. Эта метрика чаще всего строится по дням и позволяет с высокой точностью выяснить факторы риска.</li>
6
<li><strong>Монетизация</strong>. В рамках этой метрики выполняется сбор и изучение данных относительно того, каким образом вовлеченные юзеры приносят компании прибыль, а также на что они чаще обращают внимание.</li>
6
<li><strong>Монетизация</strong>. В рамках этой метрики выполняется сбор и изучение данных относительно того, каким образом вовлеченные юзеры приносят компании прибыль, а также на что они чаще обращают внимание.</li>
7
<li><strong>Виральность</strong>. По сути, этот параметр характеризует степень распространения игры, а также готовность и желание пользователей привлекать своих знакомых и друзей для совместных развлечений.</li>
7
<li><strong>Виральность</strong>. По сути, этот параметр характеризует степень распространения игры, а также готовность и желание пользователей привлекать своих знакомых и друзей для совместных развлечений.</li>
8
</ol><p>На практике любая метрика состоит из нескольких показателей. Например, тот же<strong>LTV</strong>(Lifetime value) отражает прибыльность одного юзера за все время. Однако для оценки параметра надо знать и срок нахождения пользователей в игре, а также и<strong>ARPU</strong>- доход с каждого из юзеров. При этом параметр будет зависеть от жанра и степени проработанности внутриигровых покупок. Таким образом, одной из задач Game-аналитика является предложение способов повышения конверсии (читай, прибыльности игрового проекта).</p>
8
</ol><p>На практике любая метрика состоит из нескольких показателей. Например, тот же<strong>LTV</strong>(Lifetime value) отражает прибыльность одного юзера за все время. Однако для оценки параметра надо знать и срок нахождения пользователей в игре, а также и<strong>ARPU</strong>- доход с каждого из юзеров. При этом параметр будет зависеть от жанра и степени проработанности внутриигровых покупок. Таким образом, одной из задач Game-аналитика является предложение способов повышения конверсии (читай, прибыльности игрового проекта).</p>
9
<p>Не менее важен такой параметр, как<strong>Sticky Factor</strong>. С его помощью оценивается увлекательность игры для юзера. Он вычисляется в виде соотношение ежедневного/еженедельного и ежемесячного числа пользователей. В том случае, если итоговый процент менее 20 %, то игру нужно улучшить, например, проработать систему ежедневных вознаграждений, начать проведение регулярных ивентов.</p>
9
<p>Не менее важен такой параметр, как<strong>Sticky Factor</strong>. С его помощью оценивается увлекательность игры для юзера. Он вычисляется в виде соотношение ежедневного/еженедельного и ежемесячного числа пользователей. В том случае, если итоговый процент менее 20 %, то игру нужно улучшить, например, проработать систему ежедневных вознаграждений, начать проведение регулярных ивентов.</p>
10
<p>Одна из наиболее важных и глобальных сфер анализа --<strong>поведение игрока</strong>. Тут анализ преимущественно касается как самого игрового процесса, так и внутренней экономики. Game-аналитик определяет, какое количество времени занимает игровой сеанс, насколько быстро юзер проходит игровые этапы и потребляет контент. Когда игра проходит слишком легко либо слишком сложно, геймер скучает и, в конечном итоге, перестает продолжать свое развитие, в результате чего монетизация пропадает.</p>
10
<p>Одна из наиболее важных и глобальных сфер анализа --<strong>поведение игрока</strong>. Тут анализ преимущественно касается как самого игрового процесса, так и внутренней экономики. Game-аналитик определяет, какое количество времени занимает игровой сеанс, насколько быстро юзер проходит игровые этапы и потребляет контент. Когда игра проходит слишком легко либо слишком сложно, геймер скучает и, в конечном итоге, перестает продолжать свое развитие, в результате чего монетизация пропадает.</p>
11
<p>Для получения комплексной информации аналитики вплотную сотрудничают с другими специалистами на проекте, теми же гейм-дизайнерами -- все это позволяет улучшить игру с учетом положительных прогнозов.</p>
11
<p>Для получения комплексной информации аналитики вплотную сотрудничают с другими специалистами на проекте, теми же гейм-дизайнерами -- все это позволяет улучшить игру с учетом положительных прогнозов.</p>
12
<p>В результат работы Game-аналитика будет сформирован понятный, полноценный и<strong>обоснованный отчет</strong>, на базе которого и будет строится дальнейшая разработка. Отчет должен не только презентовать данные, но и наглядно демонстрировать, каким образом и на что конкретно повлияют предстоящие изменения.</p>
12
<p>В результат работы Game-аналитика будет сформирован понятный, полноценный и<strong>обоснованный отчет</strong>, на базе которого и будет строится дальнейшая разработка. Отчет должен не только презентовать данные, но и наглядно демонстрировать, каким образом и на что конкретно повлияют предстоящие изменения.</p>
13
<p><em>По материалам блога https://vokigames.com/.</em></p>
13
<p><em>По материалам блога https://vokigames.com/.</em></p>
14
14