0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<p>Теги: c++, реверс-инжиниринг, машинный код, ассемблерное представление</p>
1
<p>Теги: c++, реверс-инжиниринг, машинный код, ассемблерное представление</p>
2
<p>Переменные являются одними из основных составляющих программирования. Давайте посмотрим, как происходит инициализация переменных в машинном коде.</p>
2
<p>Переменные являются одними из основных составляющих программирования. Давайте посмотрим, как происходит инициализация переменных в машинном коде.</p>
3
<p>Переменные делятся на несколько видов, вот некоторые из них: • целое число; • строка; • символ; • логическая переменная; • вещественное число; • вещественное число с двойной точностью; • массив символов.</p>
3
<p>Переменные делятся на несколько видов, вот некоторые из них: • целое число; • строка; • символ; • логическая переменная; • вещественное число; • вещественное число с двойной точностью; • массив символов.</p>
4
<p>Возьмём для примера стандартные переменные на языке C++:</p>
4
<p>Возьмём для примера стандартные переменные на языке C++:</p>
5
string stringvar = "Hello World"; int intvar = 100; bool boolvar = false; char charvar = 'B'; double doublevar = 3.1415; float floatvar = 3.14159265; char carray[] = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' };<p>Следует заметить, что в С++ строка не является примитивной переменной, однако в нашем случае важно понять, каким образом она выглядит в машинном коде.</p>
5
string stringvar = "Hello World"; int intvar = 100; bool boolvar = false; char charvar = 'B'; double doublevar = 3.1415; float floatvar = 3.14159265; char carray[] = { 'a', 'b', 'c', 'd', 'e' };<p>Следует заметить, что в С++ строка не является примитивной переменной, однако в нашем случае важно понять, каким образом она выглядит в машинном коде.</p>
6
<p>Итак, ассемблерный код:</p>
6
<p>Итак, ассемблерный код:</p>
7
<p>Здесь мы можем видеть, как дизассемблер IDA Pro показывает распределение пространства для переменных. Обратите внимание, что сначала под каждую переменную выделяется пространство, и лишь только потом происходит непосредственная инициализация переменных:</p>
7
<p>Здесь мы можем видеть, как дизассемблер IDA Pro показывает распределение пространства для переменных. Обратите внимание, что сначала под каждую переменную выделяется пространство, и лишь только потом происходит непосредственная инициализация переменных:</p>
8
<p>Когда пространство выделено, в это пространство помещается значение, которое мы желаем присвоить нашей переменной.</p>
8
<p>Когда пространство выделено, в это пространство помещается значение, которое мы желаем присвоить нашей переменной.</p>
9
<p>В принципе, на картинке выше представлена инициализация большинства переменных. Однако давайте отдельно посмотрим, каким образом инициализируется строка:</p>
9
<p>В принципе, на картинке выше представлена инициализация большинства переменных. Однако давайте отдельно посмотрим, каким образом инициализируется строка:</p>
10
<p>Таким образом, для инициализации строковой переменной требуется вызов встроенной функции.</p>
10
<p>Таким образом, для инициализации строковой переменной требуется вызов встроенной функции.</p>
11
<p><em>По материалам статьи "<a>BOLO: Reverse Engineering - Part 1 (Basic Programming Concepts)</a>"</em>.</p>
11
<p><em>По материалам статьи "<a>BOLO: Reverse Engineering - Part 1 (Basic Programming Concepts)</a>"</em>.</p>
12
12