0 added
0 removed
Original
2026-01-01
Modified
2026-03-10
1
<ul><li><a>Что это такое</a></li>
1
<ul><li><a>Что это такое</a></li>
2
<li><a>Что можно написать на "Джаве"</a></li>
2
<li><a>Что можно написать на "Джаве"</a></li>
3
<li><a>Ключевые свойства</a></li>
3
<li><a>Ключевые свойства</a></li>
4
<li><a>Плюсы и минусы</a></li>
4
<li><a>Плюсы и минусы</a></li>
5
<li><a>Отличия от главных конкурентов</a><ul><li><a>Java и Python</a></li>
5
<li><a>Отличия от главных конкурентов</a><ul><li><a>Java и Python</a></li>
6
<li><a>Java и C#</a></li>
6
<li><a>Java и C#</a></li>
7
</ul></li>
7
</ul></li>
8
<li><a>Аннотации</a><ul><li><a>Объявление</a></li>
8
<li><a>Аннотации</a><ul><li><a>Объявление</a></li>
9
<li><a>Встроенные аннотации</a></li>
9
<li><a>Встроенные аннотации</a></li>
10
</ul></li>
10
</ul></li>
11
</ul><p>Сегодня разработчики программного обеспечения сталкиваются с огромным количеством языков программирования (ЯП) для изучения. Каждый из них имеет свои ключевые особенности, порог вхождения, области применения, преимущества и недостатки. Зная все это, программист сможет оценить, какой именно инструмент ему пригодится для того или иного проекта.</p>
11
</ul><p>Сегодня разработчики программного обеспечения сталкиваются с огромным количеством языков программирования (ЯП) для изучения. Каждый из них имеет свои ключевые особенности, порог вхождения, области применения, преимущества и недостатки. Зная все это, программист сможет оценить, какой именно инструмент ему пригодится для того или иного проекта.</p>
12
<p>Одним из самых популярных языков выступает Java. Сегодня предстоит познакомиться с ним поближе. Нужно выяснить, какими ключевыми особенностями обладает язык Java, насколько он актуален, какие плюсы и минусы он имеет. Также вниманию будут представлены наиболее распространенные области его применения.</p>
12
<p>Одним из самых популярных языков выступает Java. Сегодня предстоит познакомиться с ним поближе. Нужно выяснить, какими ключевыми особенностями обладает язык Java, насколько он актуален, какие плюсы и минусы он имеет. Также вниманию будут представлены наиболее распространенные области его применения.</p>
13
<p>Опубликованные данные пригодятся широкому читательскому кругу. Они будут полезны как обычным ПК-пользователям, заинтересованным в изучении принципов создания приложений и игр, так и начинающим IT-специалистам. Особенно тем, кто решил заниматься программированием, но пока не определился, на каком конкретно языке.</p>
13
<p>Опубликованные данные пригодятся широкому читательскому кругу. Они будут полезны как обычным ПК-пользователям, заинтересованным в изучении принципов создания приложений и игр, так и начинающим IT-специалистам. Особенно тем, кто решил заниматься программированием, но пока не определился, на каком конкретно языке.</p>
14
<h2>Что это такое</h2>
14
<h2>Что это такое</h2>
15
<p>Java Language (или "Джава") - язык программирования объектно-ориентированного характера. Он обладает строгой типизацией и выступает в качестве инструмента программирования общего назначения. Java был создан компанией Sun Microsystems.</p>
15
<p>Java Language (или "Джава") - язык программирования объектно-ориентированного характера. Он обладает строгой типизацией и выступает в качестве инструмента программирования общего назначения. Java был создан компанией Sun Microsystems.</p>
16
<p>Java сейчас выступает в качестве одного из самых известных и популярных языков. Он используется не только обычными программистами, но и крупными компаниями вроде TripAdvisor, eBay, Google, Netflix, AliExpress и другими. В 2022-м "Джава" занял 3-е место в рейтинге языков программирования.</p>
16
<p>Java сейчас выступает в качестве одного из самых известных и популярных языков. Он используется не только обычными программистами, но и крупными компаниями вроде TripAdvisor, eBay, Google, Netflix, AliExpress и другими. В 2022-м "Джава" занял 3-е место в рейтинге языков программирования.</p>
17
<h2>Что можно написать на "Джаве"</h2>
17
<h2>Что можно написать на "Джаве"</h2>
18
<p>Java - инструмент программирования, который широко используется современными разработчиками. С его помощью получится написать как небольшой проект, так и достаточно крупный. В качестве примера стоит привести известную игру Minecraft. Она создана на Java, что доказывает фактическую универсальность рассматриваемого ЯП.</p>
18
<p>Java - инструмент программирования, который широко используется современными разработчиками. С его помощью получится написать как небольшой проект, так и достаточно крупный. В качестве примера стоит привести известную игру Minecraft. Она создана на Java, что доказывает фактическую универсальность рассматриваемого ЯП.</p>
19
<p>Java может пригодиться для:</p>
19
<p>Java может пригодиться для:</p>
20
<ul><li>Android-приложений;</li>
20
<ul><li>Android-приложений;</li>
21
<li>работы с "большими данными";</li>
21
<li>работы с "большими данными";</li>
22
<li>банковского программного обеспечения;</li>
22
<li>банковского программного обеспечения;</li>
23
<li>промышленных программ;</li>
23
<li>промышленных программ;</li>
24
<li>написания корпоративных проектов;</li>
24
<li>написания корпоративных проектов;</li>
25
<li>веб-серверов и онлайн-приложений;</li>
25
<li>веб-серверов и онлайн-приложений;</li>
26
<li>встроенных систем - от небольших чипов до специальных компьютеров;</li>
26
<li>встроенных систем - от небольших чипов до специальных компьютеров;</li>
27
<li>научного программного обеспечения;</li>
27
<li>научного программного обеспечения;</li>
28
<li>развлекательных проектов (игр).</li>
28
<li>развлекательных проектов (игр).</li>
29
</ul><p>Чаще всего разработчики используют Java для мобильного программирования. Это связано с тем, что рассматриваемый язык является чуть ли не единственным хорошо адаптированным под Android-разработку.</p>
29
</ul><p>Чаще всего разработчики используют Java для мобильного программирования. Это связано с тем, что рассматриваемый язык является чуть ли не единственным хорошо адаптированным под Android-разработку.</p>
30
<h2>Ключевые свойства</h2>
30
<h2>Ключевые свойства</h2>
31
<p>Java - язык, которому присущи некоторые свойства:</p>
31
<p>Java - язык, которому присущи некоторые свойства:</p>
32
<ol><li>Кроссплатформенность. Это значит, что инструмент не привязан ни к одной из существующих платформ. Он может быть вполне успешно запущен на iOS, Windows, Linux, Android или в других операционных системах.</li>
32
<ol><li>Кроссплатформенность. Это значит, что инструмент не привязан ни к одной из существующих платформ. Он может быть вполне успешно запущен на iOS, Windows, Linux, Android или в других операционных системах.</li>
33
<li>Строгая типизация. Данная особенность не позволяет смешивать в командах и выражениях разные типы данных. Автоматически неявные преобразования системой не выполняются.</li>
33
<li>Строгая типизация. Данная особенность не позволяет смешивать в командах и выражениях разные типы данных. Автоматически неявные преобразования системой не выполняются.</li>
34
<li>Объектная ориентированность. Java был создан по модели объектно-ориентированной разработки. У этого инструмента программирования есть классы и объекты. Программисты должны самостоятельно формировать их, именовать и присваивать свойства и операции, доступные для выполнения. Все это напоминает некий конструктор, из которого можно создать буквально все, что хочется.</li>
34
<li>Объектная ориентированность. Java был создан по модели объектно-ориентированной разработки. У этого инструмента программирования есть классы и объекты. Программисты должны самостоятельно формировать их, именовать и присваивать свойства и операции, доступные для выполнения. Все это напоминает некий конструктор, из которого можно создать буквально все, что хочется.</li>
35
</ol><p>За счет этих особенностей Java стал пользоваться спросом у программистов. Этот язык также имеет ряд преимуществ и недостатков. Знать о них необходимо еще до начала более глубокого изучения инструмента разработки.</p>
35
</ol><p>За счет этих особенностей Java стал пользоваться спросом у программистов. Этот язык также имеет ряд преимуществ и недостатков. Знать о них необходимо еще до начала более глубокого изучения инструмента разработки.</p>
36
<h2>Плюсы и минусы</h2>
36
<h2>Плюсы и минусы</h2>
37
<p>Использование "Джавы" подразумевает, что разработчик осведомлен о его преимуществах и недостатках. К сильным сторонам Java можно отнести:</p>
37
<p>Использование "Джавы" подразумевает, что разработчик осведомлен о его преимуществах и недостатках. К сильным сторонам Java можно отнести:</p>
38
<ol><li>Кроссплатформенность и независимость. Это значит, что написанный на "Джава" код будет успешно запускаться и работать на любой платформе. Главное, чтобы она поддерживала Java.</li>
38
<ol><li>Кроссплатформенность и независимость. Это значит, что написанный на "Джава" код будет успешно запускаться и работать на любой платформе. Главное, чтобы она поддерживала Java.</li>
39
<li>Высокую степень надежности. Эта особенность достигается преимущественно за счет строгой и статической типизации. Сделать критические ошибки на данном ЯП проблематично.</li>
39
<li>Высокую степень надежности. Эта особенность достигается преимущественно за счет строгой и статической типизации. Сделать критические ошибки на данном ЯП проблематично.</li>
40
<li>Простой синтаксис. Это способствует более быстрому освоению инструмента программирования. Java достаточно легко изучать, особенно тем, кто раньше вообще не имел ничего общего с программированием.</li>
40
<li>Простой синтаксис. Это способствует более быстрому освоению инструмента программирования. Java достаточно легко изучать, особенно тем, кто раньше вообще не имел ничего общего с программированием.</li>
41
<li>Возможность организации параллельной разработки. Соответствующая операция очень удобна, если планируется создание крупного проекта целой командой программистов.</li>
41
<li>Возможность организации параллельной разработки. Соответствующая операция очень удобна, если планируется создание крупного проекта целой командой программистов.</li>
42
<li>Гибкость.</li>
42
<li>Гибкость.</li>
43
<li>Возможность использования одних и тех же классов в программном коде много раз. Данное преимущество - заслуга объектной ориентированности инструмента.</li>
43
<li>Возможность использования одних и тех же классов в программном коде много раз. Данное преимущество - заслуга объектной ориентированности инструмента.</li>
44
<li>Хорошую организацию исходных кодов. Их легко читать и поддерживать.</li>
44
<li>Хорошую организацию исходных кодов. Их легко читать и поддерживать.</li>
45
<li>Много документации, включая справки на русском языке. Сюда же относят туториалы и видеоуроки. Пользователи смогут обучиться азам разработки на "Джаве" самостоятельно и быстро.</li>
45
<li>Много документации, включая справки на русском языке. Сюда же относят туториалы и видеоуроки. Пользователи смогут обучиться азам разработки на "Джаве" самостоятельно и быстро.</li>
46
<li>Наличие аннотаций. Они будут рассмотрены подробнее позже. С их помощью проще обрабатывать метаданные в проектах.</li>
46
<li>Наличие аннотаций. Они будут рассмотрены подробнее позже. С их помощью проще обрабатывать метаданные в проектах.</li>
47
<li>Функциональность и наличие множества фреймворков и библиотек.</li>
47
<li>Функциональность и наличие множества фреймворков и библиотек.</li>
48
</ol><p>Недостатки у "Джава" тоже есть. Упомянутый инструмент программирования требует большого количества памяти у устройства. Чем масштабнее проект, тем требовательнее он будет к памяти компьютера или телефона. Из-за этого новые Java-игры на устаревших моделях оборудования могут тормозить.</p>
48
</ol><p>Недостатки у "Джава" тоже есть. Упомянутый инструмент программирования требует большого количества памяти у устройства. Чем масштабнее проект, тем требовательнее он будет к памяти компьютера или телефона. Из-за этого новые Java-игры на устаревших моделях оборудования могут тормозить.</p>
49
<p>Скорость работы у "Джавы" тоже не очень высокая, если сравнивать ее с приложениями, написанными на C или C++. Поддержка низкоуровневой разработки также отсутствует. А для объектно-ориентированного программирования человеку потребуется определенный опыт.</p>
49
<p>Скорость работы у "Джавы" тоже не очень высокая, если сравнивать ее с приложениями, написанными на C или C++. Поддержка низкоуровневой разработки также отсутствует. А для объектно-ориентированного программирования человеку потребуется определенный опыт.</p>
50
<p>Спорным моментом является наличие автоматического сборщика мусора. Программист избавлен от "очистки кода" вручную, но контролировать "автоочистку" он не сможет.</p>
50
<p>Спорным моментом является наличие автоматического сборщика мусора. Программист избавлен от "очистки кода" вручную, но контролировать "автоочистку" он не сможет.</p>
51
<h2>Отличия от главных конкурентов</h2>
51
<h2>Отличия от главных конкурентов</h2>
52
<p>Изначально может показаться, что "Джава" - это непревзойденный лидер в области программирования, словно у него нет конкурентов. На самом деле ситуация обстоит иначе. Главными конкурентами данного ЯП являются C# и Python. Далее предстоит разобраться, чем основные "конкуренты" "Джавы" отличаются от него.</p>
52
<p>Изначально может показаться, что "Джава" - это непревзойденный лидер в области программирования, словно у него нет конкурентов. На самом деле ситуация обстоит иначе. Главными конкурентами данного ЯП являются C# и Python. Далее предстоит разобраться, чем основные "конкуренты" "Джавы" отличаются от него.</p>
53
<h3>Java и Python</h3>
53
<h3>Java и Python</h3>
54
<p>Python - один из самых известных и распространенных в 2024-м году языков программирования. Он достаточно прост в изучении и может быть пригоден для создания проектов новичками. Python выступает одним из конкурентов "Джавы", хоть на нем и не получится написать крупное приложение вроде Minecraft.</p>
54
<p>Python - один из самых известных и распространенных в 2024-м году языков программирования. Он достаточно прост в изучении и может быть пригоден для создания проектов новичками. Python выступает одним из конкурентов "Джавы", хоть на нем и не получится написать крупное приложение вроде Minecraft.</p>
55
<p>"Джава" и "Питон" - два объектно-ориентированных языка, которые будут успешно функционировать независимо от платформы. Они отличаются следующими свойствами:</p>
55
<p>"Джава" и "Питон" - два объектно-ориентированных языка, которые будут успешно функционировать независимо от платформы. Они отличаются следующими свойствами:</p>
56
<ol><li>Типизацией. В Java она строгая. Программист должен самостоятельно прописывать тип данных при вводе в код новых переменных. У Python типизация динамическая - тип данных определяется автоматически. Также здесь допускается смешивание разных типов информации.</li>
56
<ol><li>Типизацией. В Java она строгая. Программист должен самостоятельно прописывать тип данных при вводе в код новых переменных. У Python типизация динамическая - тип данных определяется автоматически. Также здесь допускается смешивание разных типов информации.</li>
57
<li>Читаемость. Соответствующее отличие тесно связано с предыдущим. "Джава" обладает простым синтаксисом. Несмотря на это, у Python лучше уровень читаемости. Синтаксис этого инструмента может быть охарактеризован как интуитивно понятный. У "Джавы" он более комплексный, с обилием знаков и слов.</li>
57
<li>Читаемость. Соответствующее отличие тесно связано с предыдущим. "Джава" обладает простым синтаксисом. Несмотря на это, у Python лучше уровень читаемости. Синтаксис этого инструмента может быть охарактеризован как интуитивно понятный. У "Джавы" он более комплексный, с обилием знаков и слов.</li>
58
<li>Скорость. Java работает медленнее C/C++, но быстрее "Питона". Это также касается производительности. В обоих инструментах разработки приложение преобразуется в байт-код. Только у Java это происходит заранее, а у Python - во время выполнения программы.</li>
58
<li>Скорость. Java работает медленнее C/C++, но быстрее "Питона". Это также касается производительности. В обоих инструментах разработки приложение преобразуется в байт-код. Только у Java это происходит заранее, а у Python - во время выполнения программы.</li>
59
</ol><p>Оба инструмента достаточно функциональны и просты в плане изучения. Решать, что изучать, нужно в зависимости от того, какие именно проекты планируется создавать.</p>
59
</ol><p>Оба инструмента достаточно функциональны и просты в плане изучения. Решать, что изучать, нужно в зависимости от того, какие именно проекты планируется создавать.</p>
60
<h3>Java и C#</h3>
60
<h3>Java и C#</h3>
61
<p>"Джава" иногда сравнивается с C#. Это еще один объектно-ориентированный язык со строгой типизацией. Данные инструменты схожи между собой синтаксисами.</p>
61
<p>"Джава" иногда сравнивается с C#. Это еще один объектно-ориентированный язык со строгой типизацией. Данные инструменты схожи между собой синтаксисами.</p>
62
<p>Отличаются они следующими критериями:</p>
62
<p>Отличаются они следующими критериями:</p>
63
<ol><li>Уровень безопасности. C# считается более надежным. Это связано с наличием в нем указателей.</li>
63
<ol><li>Уровень безопасности. C# считается более надежным. Это связано с наличием в нем указателей.</li>
64
<li>Поддержка платформ. C# больше ориентирован на работу с экосистемой Microsoft. "Джава" - более универсальный инструмент.</li>
64
<li>Поддержка платформ. C# больше ориентирован на работу с экосистемой Microsoft. "Джава" - более универсальный инструмент.</li>
65
<li>Область применения. C# лучше подходит для написания десктопных приложений для Windows, а также для проектов с виртуальной реальностью. Игры на нем тоже пишут. "Джава" подойдет в качестве универсального средства программирования или для мобильной разработки.</li>
65
<li>Область применения. C# лучше подходит для написания десктопных приложений для Windows, а также для проектов с виртуальной реальностью. Игры на нем тоже пишут. "Джава" подойдет в качестве универсального средства программирования или для мобильной разработки.</li>
66
</ol><p>Все это приводит к тому, что хорошие разработчики начинают осваивать со временем все три упомянутых языка. С какого именно начать, каждый решает индивидуально.</p>
66
</ol><p>Все это приводит к тому, что хорошие разработчики начинают осваивать со временем все три упомянутых языка. С какого именно начать, каждый решает индивидуально.</p>
67
<h2>Аннотации</h2>
67
<h2>Аннотации</h2>
68
<p>Использование Java позволяет разработчику создавать разнообразные проекты, руководствуясь объектно-ориентированными концепциями. Значимым компонентом языка выступают аннотации.</p>
68
<p>Использование Java позволяет разработчику создавать разнообразные проекты, руководствуясь объектно-ориентированными концепциями. Значимым компонентом языка выступают аннотации.</p>
69
<p>Аннотация - это специальная форма, которая добавляется в исходный код программного обеспечения для обработки метаданных. Она используется для:</p>
69
<p>Аннотация - это специальная форма, которая добавляется в исходный код программного обеспечения для обработки метаданных. Она используется для:</p>
70
<ul><li>кодового анализа;</li>
70
<ul><li>кодового анализа;</li>
71
<li>выполнения блока кода;</li>
71
<li>выполнения блока кода;</li>
72
<li>компиляции приложения.</li>
72
<li>компиляции приложения.</li>
73
</ul><p>Аннотации могут быть применены к переменным, параметрам, классам, методам и пакетам. Они предоставляют более полную и необходимую информацию компиляторам или интерпретаторам, а также инструментам для генерации других кодов и конфигураций. Аннотации "Джава" могут использоваться во время выполнения проекта. Это позволяет получать данные при помощи отражения (reflection).</p>
73
</ul><p>Аннотации могут быть применены к переменным, параметрам, классам, методам и пакетам. Они предоставляют более полную и необходимую информацию компиляторам или интерпретаторам, а также инструментам для генерации других кодов и конфигураций. Аннотации "Джава" могут использоваться во время выполнения проекта. Это позволяет получать данные при помощи отражения (reflection).</p>
74
<p>Аннотации - это удобный способ собрать данные о сущностях и правилах их обработки в одном и том же месте. Они напоминают комментарии, но воспринимаются компилятором или интерпретатором. И предназначаются изначально не для человека, а для компиляции.</p>
74
<p>Аннотации - это удобный способ собрать данные о сущностях и правилах их обработки в одном и том же месте. Они напоминают комментарии, но воспринимаются компилятором или интерпретатором. И предназначаются изначально не для человека, а для компиляции.</p>
75
<h3>Объявление</h3>
75
<h3>Объявление</h3>
76
<p>Аннотации могут быть встроенными или "объявленными разработчиком". На практике используются оба варианта.</p>
76
<p>Аннотации могут быть встроенными или "объявленными разработчиком". На практике используются оба варианта.</p>
77
<p>Чтобы объявить аннотацию, нужно поставить символ "собака" (@) перед "названием". Создание этого компонента напоминает формирование интерфейсов. Разница заключается в том, что вместо ключевого слова interface программисту нужно использовать @interface.</p>
77
<p>Чтобы объявить аннотацию, нужно поставить символ "собака" (@) перед "названием". Создание этого компонента напоминает формирование интерфейсов. Разница заключается в том, что вместо ключевого слова interface программисту нужно использовать @interface.</p>
78
<p>Параметры будут задаваться точно так же, как и методы интерфейсов, но без аргументов. Если в аннотации встречается ключевое слово default, значит метод будет возвращать значение по умолчанию, если оно не задано явно при использовании рассматриваемого объекта.</p>
78
<p>Параметры будут задаваться точно так же, как и методы интерфейсов, но без аргументов. Если в аннотации встречается ключевое слово default, значит метод будет возвращать значение по умолчанию, если оно не задано явно при использовании рассматриваемого объекта.</p>
79
<h3>Встроенные аннотации</h3>
79
<h3>Встроенные аннотации</h3>
80
<p>В "Джава" есть встроенные аннотации. Некоторые из них применяются к исходному коду:</p>
80
<p>В "Джава" есть встроенные аннотации. Некоторые из них применяются к исходному коду:</p>
81
<ol><li>@Override - аннотация-маркер. Она применяется только к методам. Используется для проверки переопределения метода. Выдает ошибку компиляции, если метод не найден в родительском классе или интерфейсе.</li>
81
<ol><li>@Override - аннотация-маркер. Она применяется только к методам. Используется для проверки переопределения метода. Выдает ошибку компиляции, если метод не найден в родительском классе или интерфейсе.</li>
82
<li>@SafeVarangs - используется для указания того, что недопустимы никакие небезопасные действия, связанные с параметром переменного количества аргументов. Применяется к методам и конструкторам с переменным количеством аргументов, объявленных в качестве final или static.</li>
82
<li>@SafeVarangs - используется для указания того, что недопустимы никакие небезопасные действия, связанные с параметром переменного количества аргументов. Применяется к методам и конструкторам с переменным количеством аргументов, объявленных в качестве final или static.</li>
83
<li>@Deprecated - указывает на то, что метод устарел и не рекомендуется к использованию.</li>
83
<li>@Deprecated - указывает на то, что метод устарел и не рекомендуется к использованию.</li>
84
<li>@SuppressWarnings - аннотация, которая указывает на необходимость подавления компилятором предупреждения. Какие именно - определяется в параметрах аннотации.</li>
84
<li>@SuppressWarnings - аннотация, которая указывает на необходимость подавления компилятором предупреждения. Какие именно - определяется в параметрах аннотации.</li>
85
</ol><p> Также существуют аннотации, применяемые к другим аннотациям:</p>
85
</ol><p> Также существуют аннотации, применяемые к другим аннотациям:</p>
86
<ol><li>@Documented - отметка аннотации для включения в документацию.</li>
86
<ol><li>@Documented - отметка аннотации для включения в документацию.</li>
87
<li>@Retention - аннотация, позволяющая задать жизненный цикл другой аннотации.</li>
87
<li>@Retention - аннотация, позволяющая задать жизненный цикл другой аннотации.</li>
88
<li>@Target - отмечает аннотацию как ограничивающую, какие элементы аннотации могут быть к ней применимы.</li>
88
<li>@Target - отмечает аннотацию как ограничивающую, какие элементы аннотации могут быть к ней применимы.</li>
89
<li>@Inherited - указывает на то, что аннотация может быть расширена подклассами аннотируемого класса.</li>
89
<li>@Inherited - указывает на то, что аннотация может быть расширена подклассами аннотируемого класса.</li>
90
</ol><p><a>Лучше изучить Java</a>, аннотации в нем и другие функции помогут дистанционные компьютерные курсы.</p>
90
</ol><p><a>Лучше изучить Java</a>, аннотации в нем и другие функции помогут дистанционные компьютерные курсы.</p>
91
91