HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>JavaScript - зачем используется</a></li>
1 <ul><li><a>JavaScript - зачем используется</a></li>
2 <li><a>Цикл - понятие и определение</a><ul><li><a>Цикл первый - for</a><ul><li><a>Необязательные части</a></li>
2 <li><a>Цикл - понятие и определение</a><ul><li><a>Цикл первый - for</a><ul><li><a>Необязательные части</a></li>
3 </ul></li>
3 </ul></li>
4 <li><a>While</a></li>
4 <li><a>While</a></li>
5 <li><a>Do…while</a></li>
5 <li><a>Do…while</a></li>
6 </ul></li>
6 </ul></li>
7 <li><a>For…in</a><ul><li><a>For…of</a></li>
7 <li><a>For…in</a><ul><li><a>For…of</a></li>
8 </ul></li>
8 </ul></li>
9 <li><a>Отличие от for…in</a></li>
9 <li><a>Отличие от for…in</a></li>
10 <li><a>Об инструкциях break и continue</a><ul><li><a>Метки</a></li>
10 <li><a>Об инструкциях break и continue</a><ul><li><a>Метки</a></li>
11 </ul></li>
11 </ul></li>
12 </ul><p>Программирование - перспективная сфера деятельности в современном мире. Хорошие программисты должны уметь работать с несколькими языками. В основном популярностью пользуется Си-семейство. Но для некоторых утилит весьма активно применяется так называемый<strong>JavaScript</strong>.</p>
12 </ul><p>Программирование - перспективная сфера деятельности в современном мире. Хорошие программисты должны уметь работать с несколькими языками. В основном популярностью пользуется Си-семейство. Но для некоторых утилит весьма активно применяется так называемый<strong>JavaScript</strong>.</p>
13 <p>Новичку освоить его "с нуля" намного проще, чем Си-семейство. У данной языковой кодификации имеются разнообразные циклы, а также файлы и функции. О них должен знать каждый разработчик. Отдельное внимание рекомендуется уделить именно циклам. Они помогают значительно уменьшить размер исходного кода.</p>
13 <p>Новичку освоить его "с нуля" намного проще, чем Си-семейство. У данной языковой кодификации имеются разнообразные циклы, а также файлы и функции. О них должен знать каждый разработчик. Отдельное внимание рекомендуется уделить именно циклам. Они помогают значительно уменьшить размер исходного кода.</p>
14 <h2>JavaScript - зачем используется</h2>
14 <h2>JavaScript - зачем используется</h2>
15 <p>JS - это не просто язык программирования. Это - способ создания кодификаций высокого уровня, предусматривающий встраивание в другие утилиты. JavaScript в основном используется for веб-программирования.</p>
15 <p>JS - это не просто язык программирования. Это - способ создания кодификаций высокого уровня, предусматривающий встраивание в другие утилиты. JavaScript в основном используется for веб-программирования.</p>
16 <p>К его ключевым особенностям относят следующие моменты:</p>
16 <p>К его ключевым особенностям относят следующие моменты:</p>
17 <ul><li>относительно небольшие программные коды (даже без задействования циклов);</li>
17 <ul><li>относительно небольшие программные коды (даже без задействования циклов);</li>
18 <li>поддержку функциональных, императивных и событийно-ориентированных стилей;</li>
18 <li>поддержку функциональных, императивных и событийно-ориентированных стилей;</li>
19 <li>свободное распространение платформы.</li>
19 <li>свободное распространение платформы.</li>
20 </ul><p>Сделать на JS можно далеко не любой контент. Из-за этого возникли искусственные языки (CoffeeScript, Dart, Flow), которые не имеют ничего общего с Java. Они после запуска конвертируются и транслируются в браузерах.</p>
20 </ul><p>Сделать на JS можно далеко не любой контент. Из-за этого возникли искусственные языки (CoffeeScript, Dart, Flow), которые не имеют ничего общего с Java. Они после запуска конвертируются и транслируются в браузерах.</p>
21 <h2>Цикл - понятие и определение</h2>
21 <h2>Цикл - понятие и определение</h2>
22 <p>Обычно разработчики стараются с помощью встроенных функций и особенностей того или иного языка облегчить себе работу. Для реализации поставленной задачи в JS нередко используются разнообразные циклы. Изучить их необходимо, если мы хотим писать в разы меньше, а выполнять значительно больше операций в утилите. Главное знать, как задействовать соответствующие "элементы".</p>
22 <p>Обычно разработчики стараются с помощью встроенных функций и особенностей того или иного языка облегчить себе работу. Для реализации поставленной задачи в JS нередко используются разнообразные циклы. Изучить их необходимо, если мы хотим писать в разы меньше, а выполнять значительно больше операций в утилите. Главное знать, как задействовать соответствующие "элементы".</p>
23 <p>Цикл - это элементарный метод многократного выполнения одних и тех же манипуляций в процессе работы утилиты. Происходит повторение участка кода. Если цикл применяется всего один раз, такой процесс носит называние итерации.</p>
23 <p>Цикл - это элементарный метод многократного выполнения одних и тех же манипуляций в процессе работы утилиты. Происходит повторение участка кода. Если цикл применяется всего один раз, такой процесс носит называние итерации.</p>
24 <p>JavaScript предусматривает for working несколько видов циклов. Каждый имеет собственные ключевые особенности, но отвечает за выполнение одних и тех де манипуляций. Наиболее распространенные варианты циклов:</p>
24 <p>JavaScript предусматривает for working несколько видов циклов. Каждый имеет собственные ключевые особенности, но отвечает за выполнение одних и тех де манипуляций. Наиболее распространенные варианты циклов:</p>
25 <ul><li>for;</li>
25 <ul><li>for;</li>
26 <li>do…while;</li>
26 <li>do…while;</li>
27 <li>while;</li>
27 <li>while;</li>
28 <li>for…in;</li>
28 <li>for…in;</li>
29 <li>for…of (начиная с версии ES6).</li>
29 <li>for…of (начиная с версии ES6).</li>
30 </ul><p>Все эти функции являются активно используемыми в программировании. Выполнить их при запуске той или иной программы не составляет никакого труда. Но сначала необходимо разобраться, какой вариант и за что конкретно отвечает.</p>
30 </ul><p>Все эти функции являются активно используемыми в программировании. Выполнить их при запуске той или иной программы не составляет никакого труда. Но сначала необходимо разобраться, какой вариант и за что конкретно отвечает.</p>
31 <h3>Цикл первый - for</h3>
31 <h3>Цикл первый - for</h3>
32 <p>Этот вариант используется тогда, когда точно известно количество повторений в кодификации. Является одним из основных. Носит своеобразное название - счетчик.</p>
32 <p>Этот вариант используется тогда, когда точно известно количество повторений в кодификации. Является одним из основных. Носит своеобразное название - счетчик.</p>
33 <p>Имеет следующий синтаксис:</p>
33 <p>Имеет следующий синтаксис:</p>
34 <p>For (инициализация, условие, итоговое выражение) {</p>
34 <p>For (инициализация, условие, итоговое выражение) {</p>
35 <p>/*тело цикла*/</p>
35 <p>/*тело цикла*/</p>
36 <p>}</p>
36 <p>}</p>
37 <p>У основной части конструкции for имеются следующие элементы:</p>
37 <p>У основной части конструкции for имеются следующие элементы:</p>
38 <ul><li>инициализация - выражение, которое выполняется непосредственно один раз и перед обработкой цикла, применяется при "установке" счетчика;</li>
38 <ul><li>инициализация - выражение, которое выполняется непосредственно один раз и перед обработкой цикла, применяется при "установке" счетчика;</li>
39 <li>условие - выражение, которое проверяется на истинность перед тем, как произойдут итерации цикла (при значении "ложь" for прекращает функционирование);</li>
39 <li>условие - выражение, которое проверяется на истинность перед тем, как произойдут итерации цикла (при значении "ложь" for прекращает функционирование);</li>
40 <li>финальное выражение - выражение, обрабатываемое в конце имеющихся итераций (задействуются преимущественно при корректировке счетчиков);</li>
40 <li>финальное выражение - выражение, обрабатываемое в конце имеющихся итераций (задействуются преимущественно при корректировке счетчиков);</li>
41 <li>тело - заданные для выполнения в циклической форме инструкции.</li>
41 <li>тело - заданные для выполнения в циклической форме инструкции.</li>
42 </ul><p>Важно обратить внимание на то, что, если тело цикла for имеет всего одну инструкцию, ее не требуется заключать в фигурные скобки.</p>
42 </ul><p>Важно обратить внимание на то, что, если тело цикла for имеет всего одну инструкцию, ее не требуется заключать в фигурные скобки.</p>
43 <h4>Необязательные части</h4>
43 <h4>Необязательные части</h4>
44 <p>Может случиться так, что те или иные части рассмотренной конструкции требуется убрать. В JS справиться с поставленной задачей можно без проблем. Связано это с тем, что все части for являются необязательными.</p>
44 <p>Может случиться так, что те или иные части рассмотренной конструкции требуется убрать. В JS справиться с поставленной задачей можно без проблем. Связано это с тем, что все части for являются необязательными.</p>
45 <p>Так, из них можно "выкинуть" инициализацию или какое-нибудь условие. Если воспользоваться последним приемом, for будет выполняется бесконечное количество раз. Для того, чтобы прекратить работу потребуется воспользоваться инструкцией break.</p>
45 <p>Так, из них можно "выкинуть" инициализацию или какое-нибудь условие. Если воспользоваться последним приемом, for будет выполняется бесконечное количество раз. Для того, чтобы прекратить работу потребуется воспользоваться инструкцией break.</p>
46 <p>В виде тела допускается использование пустого выражения (;). Данный прием применяется, когда нет необходимости в выполнении каких-либо инструкций.</p>
46 <p>В виде тела допускается использование пустого выражения (;). Данный прием применяется, когда нет необходимости в выполнении каких-либо инструкций.</p>
47 <h3>While</h3>
47 <h3>While</h3>
48 <p>Цикл While потребуется тогда, когда речь идет о многократном исполнении тех или иных команд, но лишь пока истинно заданное условие. На практике встречается тогда, когда количество повторений заранее узнать не удается.</p>
48 <p>Цикл While потребуется тогда, когда речь идет о многократном исполнении тех или иных команд, но лишь пока истинно заданное условие. На практике встречается тогда, когда количество повторений заранее узнать не удается.</p>
49 <p>Имеет запись формата:</p>
49 <p>Имеет запись формата:</p>
50 <p>While (заданное условие) {</p>
50 <p>While (заданное условие) {</p>
51 <p>/* тело */</p>
51 <p>/* тело */</p>
52 <p>}</p>
52 <p>}</p>
53 <p>Истинность будет проверяться перед каждым выполнением. Бывает, что перед первой итерацией условие уже выступает в качестве ложного. Тогда цикл выполнится не сразу.</p>
53 <p>Истинность будет проверяться перед каждым выполнением. Бывает, что перед первой итерацией условие уже выступает в качестве ложного. Тогда цикл выполнится не сразу.</p>
54 <h3>Do…while</h3>
54 <h3>Do…while</h3>
55 <p>Вызов оператора do…while предусматривает:</p>
55 <p>Вызов оператора do…while предусматривает:</p>
56 <ul><li>выполнение инструкций до тех пор, пока условие истинно;</li>
56 <ul><li>выполнение инструкций до тех пор, пока условие истинно;</li>
57 <li>проверка здесь проводится после обработки той или иной манипуляции;</li>
57 <li>проверка здесь проводится после обработки той или иной манипуляции;</li>
58 <li>выполнится не меньше одного раза, даже если выражение имеет значение "ложь".</li>
58 <li>выполнится не меньше одного раза, даже если выражение имеет значение "ложь".</li>
59 </ul><p>Строка записи соответствующего цикла выглядит следующим образом:</p>
59 </ul><p>Строка записи соответствующего цикла выглядит следующим образом:</p>
60 <p>Do {</p>
60 <p>Do {</p>
61 <p>/* тело цикла */</p>
61 <p>/* тело цикла */</p>
62 <p>} while (условие)</p>
62 <p>} while (условие)</p>
63 <h2>For…in</h2>
63 <h2>For…in</h2>
64 <p>А вот еще один вариант. В ходе выполнения цикла for…in имеют место следующие особенности и нюансы:</p>
64 <p>А вот еще один вариант. В ходе выполнения цикла for…in имеют место следующие особенности и нюансы:</p>
65 <ul><li>предназначение - для имен свойств объекта;</li>
65 <ul><li>предназначение - для имен свойств объекта;</li>
66 <li>свойство в JS перечисляемое, если его внутренний флаг [[Enumrable]] имеет значение "истина";</li>
66 <li>свойство в JS перечисляемое, если его внутренний флаг [[Enumrable]] имеет значение "истина";</li>
67 <li>свойства выбранного элемента, которые нельзя отнести к перечисляемому типу, не задействуются внутри цикла.</li>
67 <li>свойства выбранного элемента, которые нельзя отнести к перечисляемому типу, не задействуются внутри цикла.</li>
68 </ul><p>Вид записи будет следующим:</p>
68 </ul><p>Вид записи будет следующим:</p>
69 /* цикл для перебора всех перечисляемых свойств объекта key - переменная, в которую записываются имена свойств объектов object - элемент, свойства которого подлежат при изучении программой перебору */ for (key in object) { /* тело цикла */ }<p>For…in подходит использует не только элементы массива по перечисляемым свойствам. Подходит он также по наследуемым "параметрам". Если требуется не учитывать последние, их допускается пропустить.</p>
69 /* цикл для перебора всех перечисляемых свойств объекта key - переменная, в которую записываются имена свойств объектов object - элемент, свойства которого подлежат при изучении программой перебору */ for (key in object) { /* тело цикла */ }<p>For…in подходит использует не только элементы массива по перечисляемым свойствам. Подходит он также по наследуемым "параметрам". Если требуется не учитывать последние, их допускается пропустить.</p>
70 <p>For…in применяется весьма активно и для перебора конкретного массива. Свойствами там выступают так называемые индексы.</p>
70 <p>For…in применяется весьма активно и для перебора конкретного массива. Свойствами там выступают так называемые индексы.</p>
71 <p>Также данный цикл подойдет и для свойств в произвольном порядке. Нова результат может отображаться с ошибками, так как при переборе массива иногда играет роль порядок символов. При подобных обстоятельствах соответствующий оператор лучше не применять в кодификации утилиты.</p>
71 <p>Также данный цикл подойдет и для свойств в произвольном порядке. Нова результат может отображаться с ошибками, так как при переборе массива иногда играет роль порядок символов. При подобных обстоятельствах соответствующий оператор лучше не применять в кодификации утилиты.</p>
72 <p>Если к массиву добавляют пользовательские свойства, for…in их тоже не обходит стороной. При выполнении кода по оным он тоже "пройдется". Когда перечисленные особенности не требуются, лучше задействовать в программном коде обычный оператор for.</p>
72 <p>Если к массиву добавляют пользовательские свойства, for…in их тоже не обходит стороной. При выполнении кода по оным он тоже "пройдется". Когда перечисленные особенности не требуются, лучше задействовать в программном коде обычный оператор for.</p>
73 <h3>For…of</h3>
73 <h3>For…of</h3>
74 <p>В стандарте, начиная с ES6, появился цикл for…of. Он:</p>
74 <p>В стандарте, начиная с ES6, появился цикл for…of. Он:</p>
75 <ul><li>используется для перебора итерируемых объектов;</li>
75 <ul><li>используется для перебора итерируемых объектов;</li>
76 <li>схож по принципу действия с for…of;</li>
76 <li>схож по принципу действия с for…of;</li>
77 <li>метод Symbol.iterator имеет место у Array, String, Map, Set, arguments, Nodelist и так далее.</li>
77 <li>метод Symbol.iterator имеет место у Array, String, Map, Set, arguments, Nodelist и так далее.</li>
78 </ul><p>Вот пример применения данного оператора для произвольного перебора строчки:</p>
78 </ul><p>Вот пример применения данного оператора для произвольного перебора строчки:</p>
79 // переменная, содержащая строку let str = 'Новый'; // посимвольный перебор строки for (let char of str) { console.log(char); } // в консоль будет выведено: "Н", "о", "в", "ы", "й" // вместо char может стоять var i<h2>Отличие от for…in</h2>
79 // переменная, содержащая строку let str = 'Новый'; // посимвольный перебор строки for (let char of str) { console.log(char); } // в консоль будет выведено: "Н", "о", "в", "ы", "й" // вместо char может стоять var i<h2>Отличие от for…in</h2>
80 <p>For…of сильно схож с For…in, но имеет некоторые отличия. Первое, на что нужно обратить внимание - это применение только для итерируемых объектов. Тех, в которых реализацию прошел итератор (Symbol.iterator). For…in итератор не применяет в ходе своей работы. Он годится для всех видов объектов.</p>
80 <p>For…of сильно схож с For…in, но имеет некоторые отличия. Первое, на что нужно обратить внимание - это применение только для итерируемых объектов. Тех, в которых реализацию прошел итератор (Symbol.iterator). For…in итератор не применяет в ходе своей работы. Он годится для всех видов объектов.</p>
81 <p>Также необходимо учитывать, что "новый" вид цикла в стандарте ES6 занимается перебором так, как это определено непосредственно в итераторе. If в Array итератор реализован таким образом, что for…of проходит исключительно по значениям массива, он не будет включат в перебор не индексные свойства. В for…in организация проведена иначе. Тут произойдет "просмотр" всех свойств (имен ключей), включая наследуемые.</p>
81 <p>Также необходимо учитывать, что "новый" вид цикла в стандарте ES6 занимается перебором так, как это определено непосредственно в итераторе. If в Array итератор реализован таким образом, что for…of проходит исключительно по значениям массива, он не будет включат в перебор не индексные свойства. В for…in организация проведена иначе. Тут произойдет "просмотр" всех свойств (имен ключей), включая наследуемые.</p>
82 <h2>Об инструкциях break и continue</h2>
82 <h2>Об инструкциях break и continue</h2>
83 <p>При выполнении цикла внутри его тела допускается использование инструкций break и continue. Первый вариант предназначается для того, чтобы прекратить работу текущего цикла. Это - своеобразная "пауза". При использовании команды происходит следующее:</p>
83 <p>При выполнении цикла внутри его тела допускается использование инструкций break и continue. Первый вариант предназначается для того, чтобы прекратить работу текущего цикла. Это - своеобразная "пауза". При использовании команды происходит следующее:</p>
84 <ul><li>начинается работа цикла и его выполнение;</li>
84 <ul><li>начинается работа цикла и его выполнение;</li>
85 <li>происходит вход и передача управления инструкции;</li>
85 <li>происходит вход и передача управления инструкции;</li>
86 <li>цикл останавливается при заданных условиях.</li>
86 <li>цикл останавливается при заданных условиях.</li>
87 </ul><p>Есть также команда continue. Она тоже используется программерами для прекращения дальнейшего выполнения участка задействованного кода. Но при подобных обстоятельствах происходит переход к следующей итерации цикла.</p>
87 </ul><p>Есть также команда continue. Она тоже используется программерами для прекращения дальнейшего выполнения участка задействованного кода. Но при подобных обстоятельствах происходит переход к следующей итерации цикла.</p>
88 <h3>Метки</h3>
88 <h3>Метки</h3>
89 <p>Метка - это идентификатор с двоеточием. Указывается непосредственно перед циклом. Если используется ключевое слово break, произойдет переход к концу цикла, перед которым устанавливается соответствующая метка.</p>
89 <p>Метка - это идентификатор с двоеточием. Указывается непосредственно перед циклом. Если используется ключевое слово break, произойдет переход к концу цикла, перед которым устанавливается соответствующая метка.</p>
90 <p>Когда применяется ключевик continue, осуществляется немедленное переключение к следующей итерации имеющегося циклического выполнения кода. Подразумевается тот "участок", перед которым стоит соответствующая метка.</p>
90 <p>Когда применяется ключевик continue, осуществляется немедленное переключение к следующей итерации имеющегося циклического выполнения кода. Подразумевается тот "участок", перед которым стоит соответствующая метка.</p>
91 <p>При одиночном цикле упомянутый элемент не имеет места. Целесообразно применение оного в тех случаях, когда требуется выйти из нескольких циклов. Допускается задействование соответствующих операторов в тернарных.</p>
91 <p>При одиночном цикле упомянутый элемент не имеет места. Целесообразно применение оного в тех случаях, когда требуется выйти из нескольких циклов. Допускается задействование соответствующих операторов в тернарных.</p>
92 <a></a>
92 <a></a>