HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Java в вопросах и ответах: чего ожидать</a><ul><li><a>Блок "Объектно-ориентированное программирование"</a></li>
1 <ul><li><a>Java в вопросах и ответах: чего ожидать</a><ul><li><a>Блок "Объектно-ориентированное программирование"</a></li>
2 <li><a>Понятия и термины</a></li>
2 <li><a>Понятия и термины</a></li>
3 <li><a>Блок "Java Core"</a></li>
3 <li><a>Блок "Java Core"</a></li>
4 <li><a>Блок "Java 8"</a></li>
4 <li><a>Блок "Java 8"</a></li>
5 <li><a>Подводные камни Senior</a><ul><li><a>Глобальные переменные случайного типа</a></li>
5 <li><a>Подводные камни Senior</a><ul><li><a>Глобальные переменные случайного типа</a></li>
6 <li><a>Внимательность</a></li>
6 <li><a>Внимательность</a></li>
7 <li><a>Консольные дела</a></li>
7 <li><a>Консольные дела</a></li>
8 </ul></li>
8 </ul></li>
9 </ul></li>
9 </ul></li>
10 </ul><p>В<a>прошлой статье</a>мы поговорили о личностных качествах и уровнях навыков разработчиков. Пришла пора перейти к конкретным вопросам, которые могут встречаться на собеседованиях.</p>
10 </ul><p>В<a>прошлой статье</a>мы поговорили о личностных качествах и уровнях навыков разработчиков. Пришла пора перейти к конкретным вопросам, которые могут встречаться на собеседованиях.</p>
11 <h2>Java в вопросах и ответах: чего ожидать</h2>
11 <h2>Java в вопросах и ответах: чего ожидать</h2>
12 <p>Собеседование является одним из самых важных действий при трудоустройстве. И не обязательно в качестве программиста на Java/JS. Во время беседы потенциальный работодатель смотрит на соискателя, разговаривает с ним, пытаясь понять, насколько человек подходит для сотрудничества.</p>
12 <p>Собеседование является одним из самых важных действий при трудоустройстве. И не обязательно в качестве программиста на Java/JS. Во время беседы потенциальный работодатель смотрит на соискателя, разговаривает с ним, пытаясь понять, насколько человек подходит для сотрудничества.</p>
13 <p>В коддинге на Java важно понимать - программера ждут вопросы, ответы на которые определят, насколько грамотен потенциальный работник. Человек, который планирует заниматься разработкой, должен хорошо разбираться в теории. И интервью здесь поможет оценить ситуацию.</p>
13 <p>В коддинге на Java важно понимать - программера ждут вопросы, ответы на которые определят, насколько грамотен потенциальный работник. Человек, который планирует заниматься разработкой, должен хорошо разбираться в теории. И интервью здесь поможет оценить ситуацию.</p>
14 <h3>Блок "Объектно-ориентированное программирование"</h3>
14 <h3>Блок "Объектно-ориентированное программирование"</h3>
15 <p>Джава - это объектно-ориентированное программирование. Методы проверки знаний соискателя во время собеседования могут быть разными. Кто-то просит выполнить элементарную (или не очень простую) задачу по программированию, а некоторые - задают вопросы. Они могут быть такими:</p>
15 <p>Джава - это объектно-ориентированное программирование. Методы проверки знаний соискателя во время собеседования могут быть разными. Кто-то просит выполнить элементарную (или не очень простую) задачу по программированию, а некоторые - задают вопросы. Они могут быть такими:</p>
16 <ol><li>Что собой представляет ООП? - Это способ программирования, который основан на представлении программного обеспечения в виде связи объектов. Каждый соответствующий элемент выступает в качестве экземпляра класса. Для работы ООП использует объектную работу.</li>
16 <ol><li>Что собой представляет ООП? - Это способ программирования, который основан на представлении программного обеспечения в виде связи объектов. Каждый соответствующий элемент выступает в качестве экземпляра класса. Для работы ООП использует объектную работу.</li>
17 <li>Что такое объект? - конкретный экземпляр так называемого класса. Модель реальной сущности, обладающая свойствами и определенным повелением, помогающих давать имена наборам данным, находящихся в компьютере. Также здесь имеют место методы, предоставляющие доступ к информации.</li>
17 <li>Что такое объект? - конкретный экземпляр так называемого класса. Модель реальной сущности, обладающая свойствами и определенным повелением, помогающих давать имена наборам данным, находящихся в компьютере. Также здесь имеют место методы, предоставляющие доступ к информации.</li>
18 <li>Какие существуют основные принципы ООП? - Абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм.</li>
18 <li>Какие существуют основные принципы ООП? - Абстракция, инкапсуляция, наследование, полиморфизм.</li>
19 <li>Дайте определения принципам в объектно-ориентированном программировании. - Наследование: процедура, вследствие которой один объект приобретает свойства другого. Полиморфизм - свойство, позволяющее использовать для решения нескольких одинаковых задач одно и то же имя. С его помощью можно добавлять новые классы без нарушения кодов вызова. Инкапсуляция - способ сокрытия способа реализации класса и его отделение от внешнего интерфейса. Операция, позволяющая закрывать доступ к методам и полям class. Доступ будет осуществляться через интерфейс (метод). Абстракция - процедура выделения общих характеристик object, минуя их малозначимые наборы. Своеобразный метод преобразования объектов в Java.</li>
19 <li>Дайте определения принципам в объектно-ориентированном программировании. - Наследование: процедура, вследствие которой один объект приобретает свойства другого. Полиморфизм - свойство, позволяющее использовать для решения нескольких одинаковых задач одно и то же имя. С его помощью можно добавлять новые классы без нарушения кодов вызова. Инкапсуляция - способ сокрытия способа реализации класса и его отделение от внешнего интерфейса. Операция, позволяющая закрывать доступ к методам и полям class. Доступ будет осуществляться через интерфейс (метод). Абстракция - процедура выделения общих характеристик object, минуя их малозначимые наборы. Своеобразный метод преобразования объектов в Java.</li>
20 <li>Каким бывает наследование? - Двух видов: классов и интерфейсов. В первом случае у наследника только один родитель. Во втором - несколько.</li>
20 <li>Каким бывает наследование? - Двух видов: классов и интерфейсов. В первом случае у наследника только один родитель. Во втором - несколько.</li>
21 </ol><p>И это - только начало. В Java на собеседовании вопросы будут меняться, в зависимости от конкретного работодателя. Но предлагаемые вариации - ключевые.</p>
21 </ol><p>И это - только начало. В Java на собеседовании вопросы будут меняться, в зависимости от конкретного работодателя. Но предлагаемые вариации - ключевые.</p>
22 <h3>Понятия и термины</h3>
22 <h3>Понятия и термины</h3>
23 <p>Методы проведения интервью в случае с уровнем "мастерства" Джуниор (и не только) меняются в зависимости от ситуации. Требования тоже будут все время разные - каждая компания сама определяет, какие работники ей нужны. Но программер должен хорошо разбираться в теории.</p>
23 <p>Методы проведения интервью в случае с уровнем "мастерства" Джуниор (и не только) меняются в зависимости от ситуации. Требования тоже будут все время разные - каждая компания сама определяет, какие работники ей нужны. Но программер должен хорошо разбираться в теории.</p>
24 <p>Во время беседы по причине трудоустройства разрабом на Джава, могут попросить "Приведите расшифровку основных терминов программирования". Важно запомнить следующие понятия:</p>
24 <p>Во время беседы по причине трудоустройства разрабом на Джава, могут попросить "Приведите расшифровку основных терминов программирования". Важно запомнить следующие понятия:</p>
25 <p>алгоритм - инструкции, правила и принципы, помогающие решать поставленные задачи;</p>
25 <p>алгоритм - инструкции, правила и принципы, помогающие решать поставленные задачи;</p>
26 <ul><li>программа - своеобразный уникальный набор инструкций, которые при работе отвечают за выполнение тех или иных задач/функций;</li>
26 <ul><li>программа - своеобразный уникальный набор инструкций, которые при работе отвечают за выполнение тех или иных задач/функций;</li>
27 <li>API или интерфейс прикладного программирования - протоколы, правила, принципы, необходимые для быстрого создания приложения (способствуют легкому "общению" кода с другими службами и утилитами);</li>
27 <li>API или интерфейс прикладного программирования - протоколы, правила, принципы, необходимые для быстрого создания приложения (способствуют легкому "общению" кода с другими службами и утилитами);</li>
28 <li>аргумент - значение, передаваемое в команды и функции;</li>
28 <li>аргумент - значение, передаваемое в команды и функции;</li>
29 <li>символ - простейший метод отображения информации, равный одному печатному символу/букве;</li>
29 <li>символ - простейший метод отображения информации, равный одному печатному символу/букве;</li>
30 <li>класс - некие связанные между собой объекты с общими свойствами;</li>
30 <li>класс - некие связанные между собой объекты с общими свойствами;</li>
31 <li>код - письменный набор инструкций, написанный при помощи протоколов определенного языка программирования;</li>
31 <li>код - письменный набор инструкций, написанный при помощи протоколов определенного языка программирования;</li>
32 <li>компиляция - создания написанной программы за счет обработки кода;</li>
32 <li>компиляция - создания написанной программы за счет обработки кода;</li>
33 <li>тип данных - классификация информации того или иного вида;</li>
33 <li>тип данных - классификация информации того или иного вида;</li>
34 <li>массив - группа похожих типов значений информации, собранной в единое целое;</li>
34 <li>массив - группа похожих типов значений информации, собранной в единое целое;</li>
35 <li>метод - функций/процедура, которая относится к тому или иному объекту/классу;</li>
35 <li>метод - функций/процедура, которая относится к тому или иному объекту/классу;</li>
36 <li>фреймворк - "фундамент" разного уровня сложности, необходимый для быстрого создания программного кода;</li>
36 <li>фреймворк - "фундамент" разного уровня сложности, необходимый для быстрого создания программного кода;</li>
37 <li>операнд - элемент, которым можно управлять посредством операторов;</li>
37 <li>операнд - элемент, которым можно управлять посредством операторов;</li>
38 <li>оператор - составляющая кодификации, которая отвечает за управление операндами;</li>
38 <li>оператор - составляющая кодификации, которая отвечает за управление операндами;</li>
39 <li>переменная - место хранения информации в утилите, подлежащих корректировке, отображению или сохранении;</li>
39 <li>переменная - место хранения информации в утилите, подлежащих корректировке, отображению или сохранении;</li>
40 <li>указатель - переменная, ссылающаяся на адрес места в памяти.</li>
40 <li>указатель - переменная, ссылающаяся на адрес места в памяти.</li>
41 </ul><p>В Java также есть понятие абстрактный класс. Это класс, который задается ключевым словом abstract. Отличается тем, что нельзя при написании кода создавать объекты или экземпляры соответствующего class. Обладает методами и теми же особенностями, что и обычный класс. У абстрактных классов в Java могут быть абстрактные методы. У оных нет способа реализации - только своеобразное объявление.</p>
41 </ul><p>В Java также есть понятие абстрактный класс. Это класс, который задается ключевым словом abstract. Отличается тем, что нельзя при написании кода создавать объекты или экземпляры соответствующего class. Обладает методами и теми же особенностями, что и обычный класс. У абстрактных классов в Java могут быть абстрактные методы. У оных нет способа реализации - только своеобразное объявление.</p>
42 <h3>Блок "Java Core"</h3>
42 <h3>Блок "Java Core"</h3>
43 <p>Список вопросов, поджидающих человека при трудоустройстве в качестве разраба, могут отличаться. Каждого обязательно опросят относительно Java Core. Это весьма крупный раздел в Джаве.</p>
43 <p>Список вопросов, поджидающих человека при трудоустройстве в качестве разраба, могут отличаться. Каждого обязательно опросят относительно Java Core. Это весьма крупный раздел в Джаве.</p>
44 <p>Вот вопросы, которые могут задавать:</p>
44 <p>Вот вопросы, которые могут задавать:</p>
45 <ol><li>Разница между JRE, JDK и JVM? - Первый вариант - минимальная реализация виртуальной машины, чтобы осуществлять запуск Java-утилит без компиляторов и иных средств разработки. Включает в себя виртуальную машину и библиотеки Java-классов. JAD - бесплатный комплект разработчика с компилятором, стандартными библиотеками, примерами, документацией, исполнительной системой, всевозможными утилитами. JVM - виртуальная машина, которая воспроизводит байт-коды из текста, который создан в Java компиляторе.</li>
45 <ol><li>Разница между JRE, JDK и JVM? - Первый вариант - минимальная реализация виртуальной машины, чтобы осуществлять запуск Java-утилит без компиляторов и иных средств разработки. Включает в себя виртуальную машину и библиотеки Java-классов. JAD - бесплатный комплект разработчика с компилятором, стандартными библиотеками, примерами, документацией, исполнительной системой, всевозможными утилитами. JVM - виртуальная машина, которая воспроизводит байт-коды из текста, который создан в Java компиляторе.</li>
46 <li>Опишите модификаторы доступа в Джаве. - Private: доступ разрешен в текущем классе. Используется в методах, classes, полях внутреннего характера. Default: доступ на пакетном уровне. Тоже встречается в методах, полях, внутренних классах, интерфейсах и конструкторах. Protected: доступ на уровне пакетов и в иерархии наследования. Public: общий доступ.</li>
46 <li>Опишите модификаторы доступа в Джаве. - Private: доступ разрешен в текущем классе. Используется в методах, classes, полях внутреннего характера. Default: доступ на пакетном уровне. Тоже встречается в методах, полях, внутренних классах, интерфейсах и конструкторах. Protected: доступ на уровне пакетов и в иерархии наследования. Public: общий доступ.</li>
47 <li>Какова последовательность модификаторов по степени закрытости? - private, default, protected, public.</li>
47 <li>Какова последовательность модификаторов по степени закрытости? - private, default, protected, public.</li>
48 <li>Чем отличается интерфейс от абстрактного класса? - Абстрактный класс содержит абстрактные методы. Но оные могут отсутствовать. Экземпляры здесь не создаются. Интерфейс содержит только абстрактные методы и константы.</li>
48 <li>Чем отличается интерфейс от абстрактного класса? - Абстрактный класс содержит абстрактные методы. Но оные могут отсутствовать. Экземпляры здесь не создаются. Интерфейс содержит только абстрактные методы и константы.</li>
49 <li>Можно ли получить доступ к переменным типа private тем или иным объектам? - Доступ к рассматриваемому элементу можно получить только в случае, когда эта самая переменная объявлена внутри класса Object. Доступ к приватным элементам предоставляется при помощи Java Reflection API.</li>
49 <li>Можно ли получить доступ к переменным типа private тем или иным объектам? - Доступ к рассматриваемому элементу можно получить только в случае, когда эта самая переменная объявлена внутри класса Object. Доступ к приватным элементам предоставляется при помощи Java Reflection API.</li>
50 <li>Перегружаются ли статистические методы? - Да. Можно перегрузить их за счет нестатистического метода. Обратный принцип тоже действует. Переопределять статистический метод не нужно.</li>
50 <li>Перегружаются ли статистические методы? - Да. Можно перегрузить их за счет нестатистического метода. Обратный принцип тоже действует. Переопределять статистический метод не нужно.</li>
51 <li>Расскажите о потоках ввода-вывода в JS и Джаве. - Поток ввода вывода может быть байтовым или символьным. Первый - InputStream и OutputStream, второй - Reader и Writer. Относятся к абстрактным классам.</li>
51 <li>Расскажите о потоках ввода-вывода в JS и Джаве. - Поток ввода вывода может быть байтовым или символьным. Первый - InputStream и OutputStream, второй - Reader и Writer. Относятся к абстрактным классам.</li>
52 </ol><p>Для того, чтобы вопросы на собеседовании по Java не вызывали трудностей, важно просмотреть специализированные уроки для новичков. Это поможет освежить в памяти очевидные вещи, которые забываются со временем.</p>
52 </ol><p>Для того, чтобы вопросы на собеседовании по Java не вызывали трудностей, важно просмотреть специализированные уроки для новичков. Это поможет освежить в памяти очевидные вещи, которые забываются со временем.</p>
53 <h3>Блок "Java 8"</h3>
53 <h3>Блок "Java 8"</h3>
54 <p>С появлением Джавы 8 программеров стали ожидать весьма серьезные изменения. С ними важно ознакомиться каждому. Вопросы по JS или Джаве, приведенные ниже, могут доставить определенные трудности соискателям:</p>
54 <p>С появлением Джавы 8 программеров стали ожидать весьма серьезные изменения. С ними важно ознакомиться каждому. Вопросы по JS или Джаве, приведенные ниже, могут доставить определенные трудности соискателям:</p>
55 <ol><li>Расскажите про нововведения в Джаве 8. - Поддержка лямбда-выражений, необходимых для функциональной обработки информации. Было введено слово default для поддержки функциональности по умолчанию. Теперь в коддинге есть ссылки на методы, а также функциональные интерфейсы и потоки. Присутствуют API для работы с календарем, датами и временем. Внедрен движок JavaScript - Nashorn.</li>
55 <ol><li>Расскажите про нововведения в Джаве 8. - Поддержка лямбда-выражений, необходимых для функциональной обработки информации. Было введено слово default для поддержки функциональности по умолчанию. Теперь в коддинге есть ссылки на методы, а также функциональные интерфейсы и потоки. Присутствуют API для работы с календарем, датами и временем. Внедрен движок JavaScript - Nashorn.</li>
56 <li>Ссылка на метод - это что? - Небольшие лямбда-выражения, передающие ссылки на методы или конструкторы. Используется ключевик "::". Помогают внедрять синтаксис, позволяющий ссылаться на конструкторы, методы классов/объектов, созданные ранее.</li>
56 <li>Ссылка на метод - это что? - Небольшие лямбда-выражения, передающие ссылки на методы или конструкторы. Используется ключевик "::". Помогают внедрять синтаксис, позволяющий ссылаться на конструкторы, методы классов/объектов, созданные ранее.</li>
57 <li>Какие есть типы ссылок на методы? - На метод статистический, определенного объекта, произвольного объекта того или иного характера. Также есть ссылки на конструкторы для дженериков.</li>
57 <li>Какие есть типы ссылок на методы? - На метод статистический, определенного объекта, произвольного объекта того или иного характера. Также есть ссылки на конструкторы для дженериков.</li>
58 <li>Дайте определение функциональным интерфейсам. - Интерфейсы, определяющие только один абстрактный метод. Обладает строгой типизацией.</li>
58 <li>Дайте определение функциональным интерфейсам. - Интерфейсы, определяющие только один абстрактный метод. Обладает строгой типизацией.</li>
59 </ol><p>Непосредственных заданий по Джаве 8 новичкам обычно не дают. Questions, которые им задают, могут длиться бесконечно долго. Посмотреть остальные важные моменты для новичков можно по<a>ссылке</a>.</p>
59 </ol><p>Непосредственных заданий по Джаве 8 новичкам обычно не дают. Questions, которые им задают, могут длиться бесконечно долго. Посмотреть остальные важные моменты для новичков можно по<a>ссылке</a>.</p>
60 <h3>Подводные камни Senior</h3>
60 <h3>Подводные камни Senior</h3>
61 <p>Собеседование на Java уровня Junior или Middle - это не так страшно, как кажется. Там могут уточнить, что такое символ или строка, ключевые основы коддинга. На среднем уровне -дать небольшие практические задания.</p>
61 <p>Собеседование на Java уровня Junior или Middle - это не так страшно, как кажется. Там могут уточнить, что такое символ или строка, ключевые основы коддинга. На среднем уровне -дать небольшие практические задания.</p>
62 <p>В случае с Senior ситуация обстоит иначе. Тут некоторые задают весьма каверзные вопросы, чтобы удостовериться в профессионализме человека. Далее будут приведены примеры оных.</p>
62 <p>В случае с Senior ситуация обстоит иначе. Тут некоторые задают весьма каверзные вопросы, чтобы удостовериться в профессионализме человека. Далее будут приведены примеры оных.</p>
63 <h4>Глобальные переменные случайного типа</h4>
63 <h4>Глобальные переменные случайного типа</h4>
64 <p>Здесь могут спросить о том, чему равны typeof a и b. Строка 2 отвечает за локальную переменную a, но объявляет глобальную переменную b. Последняя отсутствует в видимости foo(). JS будет видеть b = 0 как window.b = 0. Согласно коду, typeof a не предопределена и является undefined. Typeof b возвращает 0.</p>
64 <p>Здесь могут спросить о том, чему равны typeof a и b. Строка 2 отвечает за локальную переменную a, но объявляет глобальную переменную b. Последняя отсутствует в видимости foo(). JS будет видеть b = 0 как window.b = 0. Согласно коду, typeof a не предопределена и является undefined. Typeof b возвращает 0.</p>
65 <h4>Внимательность</h4>
65 <h4>Внимательность</h4>
66 <p>Это - урок на внимательность. Нужно узнать, что будет в переменной numbers. Делается это так:</p>
66 <p>Это - урок на внимательность. Нужно узнать, что будет в переменной numbers. Делается это так:</p>
67 <ol><li>Точка с запятой перед первой фигурной точкой отвечает за создание нулевого выражения. То есть, пустого оператора.</li>
67 <ol><li>Точка с запятой перед первой фигурной точкой отвечает за создание нулевого выражения. То есть, пустого оператора.</li>
68 <li>For() производит итерацию четыре раза.</li>
68 <li>For() производит итерацию четыре раза.</li>
69 <li>Переменная увеличивается до 4, после чего происходит еще одно использование оной.</li>
69 <li>Переменная увеличивается до 4, после чего происходит еще одно использование оной.</li>
70 </ol><p>Вывод: numbers = 5.</p>
70 </ol><p>Вывод: numbers = 5.</p>
71 <h4>Консольные дела</h4>
71 <h4>Консольные дела</h4>
72 <p>Необходимо понять, что появится на консоли. Фрагмент обрабатывается в 2 этапа. Сначала:</p>
72 <p>Необходимо понять, что появится на консоли. Фрагмент обрабатывается в 2 этапа. Сначала:</p>
73 <ol><li>For проводит итерацию трижды. Каждый раз происходит создание log(), захватывающей переменную i. После SetTimeout() проводит планирование "лога".</li>
73 <ol><li>For проводит итерацию трижды. Каждый раз происходит создание log(), захватывающей переменную i. После SetTimeout() проводит планирование "лога".</li>
74 <li>При завершении цикла "фор" переменная i будет равно 3.</li>
74 <li>При завершении цикла "фор" переменная i будет равно 3.</li>
75 </ol><p>На второй этапе через 100 миллисекунд трижды осуществляется вызов обратного типа log() через метод setTimeout. Произойдет простое чтение переменной i.</p>
75 </ol><p>На второй этапе через 100 миллисекунд трижды осуществляется вызов обратного типа log() через метод setTimeout. Произойдет простое чтение переменной i.</p>
76 <p>Ответ: на консоли появится 3, 3 и 3.</p>
76 <p>Ответ: на консоли появится 3, 3 и 3.</p>
77 <p>Вся эта информация обязательно поможет подготовиться к интервью. А специализированные курсы для новичков и продвинутых программеров позволят чувствовать себя в разы увереннее.</p>
77 <p>Вся эта информация обязательно поможет подготовиться к интервью. А специализированные курсы для новичков и продвинутых программеров позволят чувствовать себя в разы увереннее.</p>
78 <a></a>
78 <a></a>