HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Как отображается</a></li>
1 <ul><li><a>Определение</a><ul><li><a>Как отображается</a></li>
2 <li><a>Использование в технике</a></li>
2 <li><a>Использование в технике</a></li>
3 <li><a>Особенности в программном обеспечении</a></li>
3 <li><a>Особенности в программном обеспечении</a></li>
4 </ul></li>
4 </ul></li>
5 <li><a>CMYK</a></li>
5 <li><a>CMYK</a></li>
6 <li><a>HSV (HSB)</a></li>
6 <li><a>HSV (HSB)</a></li>
7 <li><a>HSL</a></li>
7 <li><a>HSL</a></li>
8 <li><a>HEX и HTML</a></li>
8 <li><a>HEX и HTML</a></li>
9 </ul><p>Каждое изображение на экране компьютера или другого устройства использует системы цветов. Они помогают сделать рисунок цветным, передать его реалистичность и четкость. Далее предстоит изучить цветовое пространство под названием RGB.</p>
9 </ul><p>Каждое изображение на экране компьютера или другого устройства использует системы цветов. Они помогают сделать рисунок цветным, передать его реалистичность и четкость. Далее предстоит изучить цветовое пространство под названием RGB.</p>
10 <p>Эта модель пользуется огромной популярностью. С ней должен быть знаком каждый дизайнер. Ниже будет представлена информация не только о RGB, но и о других "способах" передачи цветов на экране устройства. Эти данные рассчитаны на широкую публику. Они подойдут в равной степени как начинающим специалистам, так и уже более опытным работникам IT-сферы. Обычные ПК-пользователи тоже найдут статью полезной.</p>
10 <p>Эта модель пользуется огромной популярностью. С ней должен быть знаком каждый дизайнер. Ниже будет представлена информация не только о RGB, но и о других "способах" передачи цветов на экране устройства. Эти данные рассчитаны на широкую публику. Они подойдут в равной степени как начинающим специалистам, так и уже более опытным работникам IT-сферы. Обычные ПК-пользователи тоже найдут статью полезной.</p>
11 <h2>Определение</h2>
11 <h2>Определение</h2>
12 <p>RGB (от red, green, blue) - это адаптивная цветовая модель. Она используется для кодирования цвета и дальнейшего его воспроизведения через три цвета. Они называются основными и включают в свой спектр:</p>
12 <p>RGB (от red, green, blue) - это адаптивная цветовая модель. Она используется для кодирования цвета и дальнейшего его воспроизведения через три цвета. Они называются основными и включают в свой спектр:</p>
13 <ul><li>красный;</li>
13 <ul><li>красный;</li>
14 <li>зеленый;</li>
14 <li>зеленый;</li>
15 <li>синий.</li>
15 <li>синий.</li>
16 </ul><p>Такой выбор обосновывается особенностями физиологического восприятия цвета сетчаткой глаза. RGB - адаптивная цветовая система. В ней цвета получаются путем добавления к черному. Если излучения нет, то никакого цвета не будет (черный). Смешение всех трех цветовых гамм, которая имеет модель, в определенной пропорции выдаст белый.</p>
16 </ul><p>Такой выбор обосновывается особенностями физиологического восприятия цвета сетчаткой глаза. RGB - адаптивная цветовая система. В ней цвета получаются путем добавления к черному. Если излучения нет, то никакого цвета не будет (черный). Смешение всех трех цветовых гамм, которая имеет модель, в определенной пропорции выдаст белый.</p>
17 <p>Если кратко описать RGB - это любой цвет, который воспринимается человеческим глазом, получаемый путем смешения основных цветовых гамм: красного, зеленого и синего.</p>
17 <p>Если кратко описать RGB - это любой цвет, который воспринимается человеческим глазом, получаемый путем смешения основных цветовых гамм: красного, зеленого и синего.</p>
18 <h3>Как отображается</h3>
18 <h3>Как отображается</h3>
19 <p>Чтобы лучше понимать рассматриваемую цветовую модель, необходимо представить, что на белой стене в одну точку направлены три луча. Они будут "основных" оттенков: красного, зеленого и синего. В центре получится белое пятно. Интенсивность цветовых гамм в этой точке составит 100 %. В местах соприкосновения можно увидеть новые оттенки:</p>
19 <p>Чтобы лучше понимать рассматриваемую цветовую модель, необходимо представить, что на белой стене в одну точку направлены три луча. Они будут "основных" оттенков: красного, зеленого и синего. В центре получится белое пятно. Интенсивность цветовых гамм в этой точке составит 100 %. В местах соприкосновения можно увидеть новые оттенки:</p>
20 <ul><li>зеленый и синий - голубой;</li>
20 <ul><li>зеленый и синий - голубой;</li>
21 <li>синий и красный - пурпурный;</li>
21 <li>синий и красный - пурпурный;</li>
22 <li>красный и зеленый - желтый.</li>
22 <li>красный и зеленый - желтый.</li>
23 </ul><p>Таким образом будет работать цветовая модель RGB. Она смешивает три основных гаммы, меняет интенсивность цветов и передает "картинку", которая хорошо распознается человеческим глазом.</p>
23 </ul><p>Таким образом будет работать цветовая модель RGB. Она смешивает три основных гаммы, меняет интенсивность цветов и передает "картинку", которая хорошо распознается человеческим глазом.</p>
24 <h3>Использование в технике</h3>
24 <h3>Использование в технике</h3>
25 <p>RGB - метод кодирования цветовых оттенков, который широко используется в современном мире. В его основе лежат принципы смешения трех ключевых цветов и изменение их интенсивности. </p>
25 <p>RGB - метод кодирования цветовых оттенков, который широко используется в современном мире. В его основе лежат принципы смешения трех ключевых цветов и изменение их интенсивности. </p>
26 <p>RGB модель - это ключевой аспект работы электронной и цифровой техники, функционирование которых связано с излучениями света. Система будет выдавать более светлые тона, поэтому картинки выигрышно смотрятся на дисплеях с подсветкой:</p>
26 <p>RGB модель - это ключевой аспект работы электронной и цифровой техники, функционирование которых связано с излучениями света. Система будет выдавать более светлые тона, поэтому картинки выигрышно смотрятся на дисплеях с подсветкой:</p>
27 <ul><li>мониторах;</li>
27 <ul><li>мониторах;</li>
28 <li>телефонах;</li>
28 <li>телефонах;</li>
29 <li>планшетах;</li>
29 <li>планшетах;</li>
30 <li>билбордах.</li>
30 <li>билбордах.</li>
31 </ul><p>Если рассмотреть дисплеи под сильным увеличением, можно заметить, как они работают: изображение становится то ярче, то темнее, то меняет цветовой оттенок. Все это помогает выстроить картинку на экране. Сканеры, фотоаппараты, видеокамеры тоже используют RGB в своей работе.</p>
31 </ul><p>Если рассмотреть дисплеи под сильным увеличением, можно заметить, как они работают: изображение становится то ярче, то темнее, то меняет цветовой оттенок. Все это помогает выстроить картинку на экране. Сканеры, фотоаппараты, видеокамеры тоже используют RGB в своей работе.</p>
32 <h3>Особенности в программном обеспечении</h3>
32 <h3>Особенности в программном обеспечении</h3>
33 <p>Цветовая модель Red-Green-Blue использует 3 числа. Они описывают интенсивность каждого оттенка на экране или в приложении. Для того, чтобы программа смогла указать и использовать конкретный цвет, она применяет рассматриваемый способ кодирования. Он подразумевает<a>присваивание</a>цветовым гаммам значений в диапазоне от 0 до 255, где 0 - это самая низкая интенсивность, а 255 - самая высокая.</p>
33 <p>Цветовая модель Red-Green-Blue использует 3 числа. Они описывают интенсивность каждого оттенка на экране или в приложении. Для того, чтобы программа смогла указать и использовать конкретный цвет, она применяет рассматриваемый способ кодирования. Он подразумевает<a>присваивание</a>цветовым гаммам значений в диапазоне от 0 до 255, где 0 - это самая низкая интенсивность, а 255 - самая высокая.</p>
34 <p>Для получения абсолютного черного в изучаемой системе цветов требуется использовать обозначение (0,0,0), белого - (255,255,255), красного - (255,0,0), насыщенного зеленого - (0,255,0), синего - (0,0,255).</p>
34 <p>Для получения абсолютного черного в изучаемой системе цветов требуется использовать обозначение (0,0,0), белого - (255,255,255), красного - (255,0,0), насыщенного зеленого - (0,255,0), синего - (0,0,255).</p>
35 <p>Выше можно увидеть наглядный пример работы с системой цветов RGB в программе Adobe Photoshop. По такому принципу будут задаваться любые оттенки и гаммы, которые отображаются на дисплее устройства.</p>
35 <p>Выше можно увидеть наглядный пример работы с системой цветов RGB в программе Adobe Photoshop. По такому принципу будут задаваться любые оттенки и гаммы, которые отображаются на дисплее устройства.</p>
36 <h2>CMYK</h2>
36 <h2>CMYK</h2>
37 <p>Основные цвета модели RGB теперь понятны и известны. Можно рассмотреть другие способы кодирования цветовых оттенков на дисплеях устройств. Есть метод CMYK. Его представление базируется на четырех красках:</p>
37 <p>Основные цвета модели RGB теперь понятны и известны. Можно рассмотреть другие способы кодирования цветовых оттенков на дисплеях устройств. Есть метод CMYK. Его представление базируется на четырех красках:</p>
38 <ul><li>голубой;</li>
38 <ul><li>голубой;</li>
39 <li>пурпурной (мадженты);</li>
39 <li>пурпурной (мадженты);</li>
40 <li>желтой;</li>
40 <li>желтой;</li>
41 <li>красной.</li>
41 <li>красной.</li>
42 </ul><p>За счет из смешения в разных пропорциях получаются различные цвета. В качестве белого будет выступать бумага (фон), на котором осуществляется печать.</p>
42 </ul><p>За счет из смешения в разных пропорциях получаются различные цвета. В качестве белого будет выступать бумага (фон), на котором осуществляется печать.</p>
43 <p>CMYK - это модель, которая широко используется при печати. Соответствующая особенность связана с тем, что большое количество оборудования для распечатки фото и документов пользуется используемыми в кодировке красками. В графических редакторах для каждого цветового оттенка задается количество краски от 0 % до 100 %.</p>
43 <p>CMYK - это модель, которая широко используется при печати. Соответствующая особенность связана с тем, что большое количество оборудования для распечатки фото и документов пользуется используемыми в кодировке красками. В графических редакторах для каждого цветового оттенка задается количество краски от 0 % до 100 %.</p>
44 <p>CMYK использует в своей работе понятие "вычитания". Все физические предметы отражают свет, включая бумагу. При печати проще считать, сколько света отразилось от заданной поверхности.</p>
44 <p>CMYK использует в своей работе понятие "вычитания". Все физические предметы отражают свет, включая бумагу. При печати проще считать, сколько света отразилось от заданной поверхности.</p>
45 <p>Белый в RGB - это результат смешивания зеленого, синего и красного. В процессе печати будет отниматься количество белого (из него "вычитают" красный, синий и зеленый). Результатом станет голубой, пурпурный и желтый.</p>
45 <p>Белый в RGB - это результат смешивания зеленого, синего и красного. В процессе печати будет отниматься количество белого (из него "вычитают" красный, синий и зеленый). Результатом станет голубой, пурпурный и желтый.</p>
46 <p>Если из пурпурного убрать желтый - останется красный цвет, а если избавиться от голубого - будет синий. Это и есть "вычитание".</p>
46 <p>Если из пурпурного убрать желтый - останется красный цвет, а если избавиться от голубого - будет синий. Это и есть "вычитание".</p>
47 <h2>HSV (HSB)</h2>
47 <h2>HSV (HSB)</h2>
48 <p>Кроме цветовой модели RGB-дизайнерам нередко предстоит иметь дело с HSB (или HSV). Этот вариант кодирования используется для работы с цветами и оттенками в графических редакторах независимо от ранее рассмотренных концепций.</p>
48 <p>Кроме цветовой модели RGB-дизайнерам нередко предстоит иметь дело с HSB (или HSV). Этот вариант кодирования используется для работы с цветами и оттенками в графических редакторах независимо от ранее рассмотренных концепций.</p>
49 <p>HSV - расширенная цветовая модель RGB. Она оперирует такими понятиями как:</p>
49 <p>HSV - расширенная цветовая модель RGB. Она оперирует такими понятиями как:</p>
50 <ul><li>тон (H);</li>
50 <ul><li>тон (H);</li>
51 <li>насыщенность (S);</li>
51 <li>насыщенность (S);</li>
52 <li>яркость (B).</li>
52 <li>яркость (B).</li>
53 </ul><p>Обычно данный вариант кодирования изображается как трехмерный элемент, на поверхности которого по краям видны чистые цвета (тон). За это будет отвечать параметр H - hue. К центру цветовые оттенки светлеют и становятся белыми. Соответствующий процесс контролируется параметром S - saturation. По направлению вниз цвета уходят в черный (параметр B - brightness или V - value). Соответствующее значение отвечает за яркость.</p>
53 </ul><p>Обычно данный вариант кодирования изображается как трехмерный элемент, на поверхности которого по краям видны чистые цвета (тон). За это будет отвечать параметр H - hue. К центру цветовые оттенки светлеют и становятся белыми. Соответствующий процесс контролируется параметром S - saturation. По направлению вниз цвета уходят в черный (параметр B - brightness или V - value). Соответствующее значение отвечает за яркость.</p>
54 <p>HSV-модель дает возможность изменения цветового оттенка, оставаясь в заданных параметрах яркости или насыщенности. Допускается изменение яркости, не трогая сам "базовый" цвет. Тон тоже может изменяться, оставаясь в определенных параметрах яркости и насыщенности.</p>
54 <p>HSV-модель дает возможность изменения цветового оттенка, оставаясь в заданных параметрах яркости или насыщенности. Допускается изменение яркости, не трогая сам "базовый" цвет. Тон тоже может изменяться, оставаясь в определенных параметрах яркости и насыщенности.</p>
55 <h2>HSL</h2>
55 <h2>HSL</h2>
56 <p>Цветовое кодирование может характеризоваться концепцией HSL (тон, насыщенность, светлота). Отличается от предыдущей модели последним параметром. Он отвечает за светлоту.</p>
56 <p>Цветовое кодирование может характеризоваться концепцией HSL (тон, насыщенность, светлота). Отличается от предыдущей модели последним параметром. Он отвечает за светлоту.</p>
57 <p>HSL - менее популярный концепт для редакторов, чем HSB. Яркость в нем идет от выбранного к черному. В параметрах светлоты будет размещаться шкала от белого через цвет и к черному.</p>
57 <p>HSL - менее популярный концепт для редакторов, чем HSB. Яркость в нем идет от выбранного к черному. В параметрах светлоты будет размещаться шкала от белого через цвет и к черному.</p>
58 <h2>HEX и HTML</h2>
58 <h2>HEX и HTML</h2>
59 <p>Для чего используется RGB, понятно. Каждый веб-дизайнер помимо представленного способа кодирования цвета должен быть знаком с HEX. Это 16-битное модельное воспроизведение цвета, применяется в веб-пространстве. Визуального способа настройки тут нет. Числовые и буквенные значения просто указываются в тех или иных полях настроек.</p>
59 <p>Для чего используется RGB, понятно. Каждый веб-дизайнер помимо представленного способа кодирования цвета должен быть знаком с HEX. Это 16-битное модельное воспроизведение цвета, применяется в веб-пространстве. Визуального способа настройки тут нет. Числовые и буквенные значения просто указываются в тех или иных полях настроек.</p>
60 <p>В HEX используется цифры от 0 до 9 и латинские буквы - от A до F. Форма представления красок будет иметь следующий вид:</p>
60 <p>В HEX используется цифры от 0 до 9 и латинские буквы - от A до F. Форма представления красок будет иметь следующий вид:</p>
61 <ul><li>#9932CC;</li>
61 <ul><li>#9932CC;</li>
62 <li>#FFDEAD;</li>
62 <li>#FFDEAD;</li>
63 <li>#DC143C.</li>
63 <li>#DC143C.</li>
64 </ul><p>Цветовой элемент записывается тремя парами цифр или букв. HEX-модель базируется на Red-Green-Blue, поэтому первая пара отвечает за красный, вторая - за зеленый, третья - за синий.</p>
64 </ul><p>Цветовой элемент записывается тремя парами цифр или букв. HEX-модель базируется на Red-Green-Blue, поэтому первая пара отвечает за красный, вторая - за зеленый, третья - за синий.</p>
65 <p>Грамотнее работать с RGB и другими цветовыми моделями помогут компьютерные курсы. Можно записаться на дистанционные занятия и в срок до 12 месяцев стать настоящим дизайнером.</p>
65 <p>Грамотнее работать с RGB и другими цветовыми моделями помогут компьютерные курсы. Можно записаться на дистанционные занятия и в срок до 12 месяцев стать настоящим дизайнером.</p>
66 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
66 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> </p>
67  
67