HTML Diff
0 added 0 removed
Original 2026-01-01
Modified 2026-03-10
1 <ul><li><a>Разработка или программирование</a></li>
1 <ul><li><a>Разработка или программирование</a></li>
2 <li><a>Как правильно создавать ПО</a></li>
2 <li><a>Как правильно создавать ПО</a></li>
3 <li><a>О языках</a><ul><li><a>Классификация</a></li>
3 <li><a>О языках</a><ul><li><a>Классификация</a></li>
4 <li><a>Самые популярные ЯП - на чем писать</a></li>
4 <li><a>Самые популярные ЯП - на чем писать</a></li>
5 </ul></li>
5 </ul></li>
6 <li><a>ТОП-9 идей</a><ul><li><a>Вход и регистрация</a></li>
6 <li><a>ТОП-9 идей</a><ul><li><a>Вход и регистрация</a></li>
7 <li><a>Аренда авто</a></li>
7 <li><a>Аренда авто</a></li>
8 <li><a>Инвентаризация</a></li>
8 <li><a>Инвентаризация</a></li>
9 <li><a>Студенческие отчеты</a></li>
9 <li><a>Студенческие отчеты</a></li>
10 <li><a>Казино - угадай номер</a></li>
10 <li><a>Казино - угадай номер</a></li>
11 <li><a>Судоку</a></li>
11 <li><a>Судоку</a></li>
12 <li><a>Валидатор кредиток</a></li>
12 <li><a>Валидатор кредиток</a></li>
13 <li><a>Вертолетик</a></li>
13 <li><a>Вертолетик</a></li>
14 <li><a>Рисование</a></li>
14 <li><a>Рисование</a></li>
15 </ul></li>
15 </ul></li>
16 <li><a>Как освоить разработку</a></li>
16 <li><a>Как освоить разработку</a></li>
17 </ul><p>В данной статье будут приведены различные идеи по созданию приложений для начинающих программистов, которые рекомендуется рассмотреть тем, кто планирует заниматься соответствующей деятельностью.</p>
17 </ul><p>В данной статье будут приведены различные идеи по созданию приложений для начинающих программистов, которые рекомендуется рассмотреть тем, кто планирует заниматься соответствующей деятельностью.</p>
18 <h2>Разработка или программирование</h2>
18 <h2>Разработка или программирование</h2>
19 <p>Перед тем, как заниматься непосредственным написание программ на ПК и другие устройства, стоит разобраться с терминологией. В мире используют два термина, которые фактически описывают одни и те операции. Но на самом деле они разные.</p>
19 <p>Перед тем, как заниматься непосредственным написание программ на ПК и другие устройства, стоит разобраться с терминологией. В мире используют два термина, которые фактически описывают одни и те операции. Но на самом деле они разные.</p>
20 <p>Речь идет о разработке и программировании. Многие говорят, что это - процессы создания программных продуктов, разницы никакой нет. На самом деле соответствующее утверждение проблематично назвать грамотным:</p>
20 <p>Речь идет о разработке и программировании. Многие говорят, что это - процессы создания программных продуктов, разницы никакой нет. На самом деле соответствующее утверждение проблематично назвать грамотным:</p>
21 <ol><li>Разработка. Это - процесс создания сложного (или элементарного) проекта "с нуля". Разработчики не только разбираются в азах написания кодов, но и в структуре приложений. Они учат команду взаимодействовать друг с другом. Иногда - разбираются в основах тестирования.</li>
21 <ol><li>Разработка. Это - процесс создания сложного (или элементарного) проекта "с нуля". Разработчики не только разбираются в азах написания кодов, но и в структуре приложений. Они учат команду взаимодействовать друг с другом. Иногда - разбираются в основах тестирования.</li>
22 <li>Программирование. Решение строго обозначенных задач при помощи выбранного языка. Людям предстоит просто писать приложения, которые будут отвечать конкретным критериям. Знать структуру ПО и разбираться в особенностях формирования ТЗ не придется.</li>
22 <li>Программирование. Решение строго обозначенных задач при помощи выбранного языка. Людям предстоит просто писать приложения, которые будут отвечать конкретным критериям. Знать структуру ПО и разбираться в особенностях формирования ТЗ не придется.</li>
23 </ol><p>Команда программистов - это узкоспециализированные специалисты. Они занимаются написанием простых или сложных программ без сопровождения и непосредственной разработки. Разработчики - это мастера-универсалы. Они работают более профессионально, ценятся на рынке труда больше. Каждый усидчивый программист может рано или поздно путем отработки навыков и повышения квалификации стать разработчиком.</p>
23 </ol><p>Команда программистов - это узкоспециализированные специалисты. Они занимаются написанием простых или сложных программ без сопровождения и непосредственной разработки. Разработчики - это мастера-универсалы. Они работают более профессионально, ценятся на рынке труда больше. Каждый усидчивый программист может рано или поздно путем отработки навыков и повышения квалификации стать разработчиком.</p>
24 <h2>Как правильно создавать ПО</h2>
24 <h2>Как правильно создавать ПО</h2>
25 <p>Идеи для программных проектов в 21 веке ничем не ограничены - только фантазией непосредственного клиента. Написать на компьютере можно все, что хочешь: от небольшого flash-приложения до полноценной онлайн игры. Но сначала придется не только разобраться с идеей, но и составить план ее реализации.</p>
25 <p>Идеи для программных проектов в 21 веке ничем не ограничены - только фантазией непосредственного клиента. Написать на компьютере можно все, что хочешь: от небольшого flash-приложения до полноценной онлайн игры. Но сначала придется не только разобраться с идеей, но и составить план ее реализации.</p>
26 <p>Чтобы сделать собственное приложение, пользователь должен:</p>
26 <p>Чтобы сделать собственное приложение, пользователь должен:</p>
27 <ol><li>Выбрать язык для дальнейшего изучения. Далее будут рассмотрены самые популярные варианты.</li>
27 <ol><li>Выбрать язык для дальнейшего изучения. Далее будут рассмотрены самые популярные варианты.</li>
28 <li>Изучить ЯП. Рекомендуется рассмотреть его основы. На данном этапе можно сформировать список простых и интересных задачек для начинающих. Они продемонстрируют принцип реализации тех или иных функций языка.</li>
28 <li>Изучить ЯП. Рекомендуется рассмотреть его основы. На данном этапе можно сформировать список простых и интересных задачек для начинающих. Они продемонстрируют принцип реализации тех или иных функций языка.</li>
29 <li>Составить план проекта. А именно - продумать идею. То, что хочется получить "на выходе".</li>
29 <li>Составить план проекта. А именно - продумать идею. То, что хочется получить "на выходе".</li>
30 <li>Продумать ТЗ. Крайне важный момент для любого приложения. Чем более детализированным будет ТЗ (список требований), тем лучше окажется итоговый результат.</li>
30 <li>Продумать ТЗ. Крайне важный момент для любого приложения. Чем более детализированным будет ТЗ (список требований), тем лучше окажется итоговый результат.</li>
31 <li>Создать прототипы и проработать дизайн. То, как выглядит контент, тоже является важным моментом. Нет успешных, но ужасно смотрящихся проектов. В хорошем программном продукте во всех областях наблюдается гармония.</li>
31 <li>Создать прототипы и проработать дизайн. То, как выглядит контент, тоже является важным моментом. Нет успешных, но ужасно смотрящихся проектов. В хорошем программном продукте во всех областях наблюдается гармония.</li>
32 <li>Написать непосредственный код. Здесь иногда помогут туториалы и обучающие видео. Нужно написать "внутренности" приложения. Этой задачей занимается или программист, или разработчик.</li>
32 <li>Написать непосредственный код. Здесь иногда помогут туториалы и обучающие видео. Нужно написать "внутренности" приложения. Этой задачей занимается или программист, или разработчик.</li>
33 <li>Провести тестирование. Процесс необходим для поиска ошибок и их дальнейшего оперативного устранения.</li>
33 <li>Провести тестирование. Процесс необходим для поиска ошибок и их дальнейшего оперативного устранения.</li>
34 </ol><p>После того, как все сделано, нужно добавить приложение в "общий доступ", провести релиз продукта. Остается лишь поддерживать его при необходимости.</p>
34 </ol><p>После того, как все сделано, нужно добавить приложение в "общий доступ", провести релиз продукта. Остается лишь поддерживать его при необходимости.</p>
35 <h2>О языках</h2>
35 <h2>О языках</h2>
36 <p><a>Язык программирования</a>- это формальный язык, необходимый для записи программных продуктов, драйверов и служб. Он включает в себя несколько типов правил:</p>
36 <p><a>Язык программирования</a>- это формальный язык, необходимый для записи программных продуктов, драйверов и служб. Он включает в себя несколько типов правил:</p>
37 <ul><li>семантику;</li>
37 <ul><li>семантику;</li>
38 <li>лексику;</li>
38 <li>лексику;</li>
39 <li>синтаксис.</li>
39 <li>синтаксис.</li>
40 </ul><p>За счет использования ЯП можно создавать разнообразные программы для ПК и иных платформ. Все зависит от выбранного языка.</p>
40 </ul><p>За счет использования ЯП можно создавать разнообразные программы для ПК и иных платформ. Все зависит от выбранного языка.</p>
41 <h3>Классификация</h3>
41 <h3>Классификация</h3>
42 <p>Чтобы создать успешный проект, нужно грамотно выбрать ЯП. Все они разделяются по:</p>
42 <p>Чтобы создать успешный проект, нужно грамотно выбрать ЯП. Все они разделяются по:</p>
43 <ol><li>Степени зависимости от устройств. Здесь выделяют низкий и высокий уровни.</li>
43 <ol><li>Степени зависимости от устройств. Здесь выделяют низкий и высокий уровни.</li>
44 <li>Принципам разработки. Проекты могут создаваться на процедурных, непроцедурных и объектно-ориентированных ЯП.</li>
44 <li>Принципам разработки. Проекты могут создаваться на процедурных, непроцедурных и объектно-ориентированных ЯП.</li>
45 <li>Ориентации на непосредственный класс задач. Сюда относят универсальные ЯП и специализированные.</li>
45 <li>Ориентации на непосредственный класс задач. Сюда относят универсальные ЯП и специализированные.</li>
46 </ol><p>Проект может ориентироваться на конкретную платформу или выступать в качестве кроссплатформенного приложения. Второй вариант подойдет не только для компьютеров, но и для мобильных устройств. Обычно такую концепцию используют уже опытные специалисты.</p>
46 </ol><p>Проект может ориентироваться на конкретную платформу или выступать в качестве кроссплатформенного приложения. Второй вариант подойдет не только для компьютеров, но и для мобильных устройств. Обычно такую концепцию используют уже опытные специалисты.</p>
47 <h3>Самые популярные ЯП - на чем писать</h3>
47 <h3>Самые популярные ЯП - на чем писать</h3>
48 <p>Задумываясь над проектами для начинающих программистов, стоит сначала выбрать язык, на котором разработчик начнет составлять приложение. Полезно рассмотреть самые популярные варианты в 21 веке:</p>
48 <p>Задумываясь над проектами для начинающих программистов, стоит сначала выбрать язык, на котором разработчик начнет составлять приложение. Полезно рассмотреть самые популярные варианты в 21 веке:</p>
49 <ol><li>Python. Широко используется в машинном обучении. Синтаксис простой и понятный, напоминает английский. Приложения на нем не слишком быстрые, но безопасные. Используется ЯП в веб-приложениях и тогда, когда хочет сделать собственный сайт. Подходит для новичков.</li>
49 <ol><li>Python. Широко используется в машинном обучении. Синтаксис простой и понятный, напоминает английский. Приложения на нем не слишком быстрые, но безопасные. Используется ЯП в веб-приложениях и тогда, когда хочет сделать собственный сайт. Подходит для новичков.</li>
50 <li>C (Си). Производительный и функциональный. У него отсутствуют надстройки. Рекомендуется тем, кому интересны средние и крупные приложения. Для прикладных программ на ПК не подходит. Идеален для встроенных программных продуктов.</li>
50 <li>C (Си). Производительный и функциональный. У него отсутствуют надстройки. Рекомендуется тем, кому интересны средние и крупные приложения. Для прикладных программ на ПК не подходит. Идеален для встроенных программных продуктов.</li>
51 <li>Java. Один из лучших вариантов для новичков. Быстро учится и легко считывается непосредственным программистом. Имеет множество библиотек и иных вспомогательных файлов для оптимизации.</li>
51 <li>Java. Один из лучших вариантов для новичков. Быстро учится и легко считывается непосредственным программистом. Имеет множество библиотек и иных вспомогательных файлов для оптимизации.</li>
52 <li>C++. Объектно-ориентированный язык. Для новичков из-за достаточно сложного синтаксиса не годится. Но, если человек уже знаком с разработкой, он должен воспользоваться этим вариантом. C++ - язык, который необходимо выучить всем современным программистам. Универсальный вариант для кроссплатформенного и нативного программирования.</li>
52 <li>C++. Объектно-ориентированный язык. Для новичков из-за достаточно сложного синтаксиса не годится. Но, если человек уже знаком с разработкой, он должен воспользоваться этим вариантом. C++ - язык, который необходимо выучить всем современным программистам. Универсальный вариант для кроссплатформенного и нативного программирования.</li>
53 <li>PHP. Подойдет для клиент-серверной и веб-разработки.</li>
53 <li>PHP. Подойдет для клиент-серверной и веб-разработки.</li>
54 <li>HTML. Скриптовый программный язык, который нужен для создания веб-приложений. С его помощью можно подгрузить на сайт базу данных и многое другое.</li>
54 <li>HTML. Скриптовый программный язык, который нужен для создания веб-приложений. С его помощью можно подгрузить на сайт базу данных и многое другое.</li>
55 <li>JavaScript. Еще один достаточно простой скриптовый ЯП.</li>
55 <li>JavaScript. Еще один достаточно простой скриптовый ЯП.</li>
56 </ol><p>Также есть Swift, Kotlin, VisualBasic и другие. Но предложенные варианты - лучшие в 2022 году. На них рекомендуется заострить внимание тем, кто с нуля хочет в сжатые сроки получить полноценный и интересный проект.</p>
56 </ol><p>Также есть Swift, Kotlin, VisualBasic и другие. Но предложенные варианты - лучшие в 2022 году. На них рекомендуется заострить внимание тем, кто с нуля хочет в сжатые сроки получить полноценный и интересный проект.</p>
57 <h2>ТОП-9 идей</h2>
57 <h2>ТОП-9 идей</h2>
58 <p>Проектов для программирования очень много. Все зависит от того, чему именно хочет обучиться каждый конкретный человек. Далее будут предложены примеры лучших приложения для новичков. Они позволяют лучше освоить выбранный язык разработки с нуля. Все предложенные примеры будут приведены на C++.</p>
58 <p>Проектов для программирования очень много. Все зависит от того, чему именно хочет обучиться каждый конкретный человек. Далее будут предложены примеры лучших приложения для новичков. Они позволяют лучше освоить выбранный язык разработки с нуля. Все предложенные примеры будут приведены на C++.</p>
59 <h3>Вход и регистрация</h3>
59 <h3>Вход и регистрация</h3>
60 <p>Самый простой проект, нацеленный на рассмотрение файловых систем. С его помощью можно зарегистрировать нового пользователя через специальный интерфейс путем запроса логина и пароля. При успешной регистрации будет создан пользовательский файл с необходимыми учетными данными.</p>
60 <p>Самый простой проект, нацеленный на рассмотрение файловых систем. С его помощью можно зарегистрировать нового пользователя через специальный интерфейс путем запроса логина и пароля. При успешной регистрации будет создан пользовательский файл с необходимыми учетными данными.</p>
61 <p>Когда клиент не обнаружен в БД, приложение выведет на экран сообщение об ошибке. Пример такого проекта -<a>здесь</a>.</p>
61 <p>Когда клиент не обнаружен в БД, приложение выведет на экран сообщение об ошибке. Пример такого проекта -<a>здесь</a>.</p>
62 <h3>Аренда авто</h3>
62 <h3>Аренда авто</h3>
63 <p>А<a>это</a>- популярный вариант для тех, кому нужно изучить:</p>
63 <p>А<a>это</a>- популярный вариант для тех, кому нужно изучить:</p>
64 <ul><li>события клавиатуры;</li>
64 <ul><li>события клавиатуры;</li>
65 <li>функции даты и времени;</li>
65 <li>функции даты и времени;</li>
66 <li>реализацию системы авторизации.</li>
66 <li>реализацию системы авторизации.</li>
67 </ul><p>Контент предусматривает отдельное меню для администрации и интерфейс для пользователей. Также в нем есть расчет стоимости проезда, который базируется на основе времени и расстояния.</p>
67 </ul><p>Контент предусматривает отдельное меню для администрации и интерфейс для пользователей. Также в нем есть расчет стоимости проезда, который базируется на основе времени и расстояния.</p>
68 <h3>Инвентаризация</h3>
68 <h3>Инвентаризация</h3>
69 <p>Элементарная<a>утилита</a>для поддержки хранения книг в специализированном магазине. Если человек приобретает литературу, количество "лотов" уменьшается. Когда книжка добавляется, система корректирует данные. Здесь огромную роль играют указатели.</p>
69 <p>Элементарная<a>утилита</a>для поддержки хранения книг в специализированном магазине. Если человек приобретает литературу, количество "лотов" уменьшается. Когда книжка добавляется, система корректирует данные. Здесь огромную роль играют указатели.</p>
70 <p>Можно поменять код так, чтобы можно было добавить идентификатор книжки и искать на его основе литературу.</p>
70 <p>Можно поменять код так, чтобы можно было добавить идентификатор книжки и искать на его основе литературу.</p>
71 <h3>Студенческие отчеты</h3>
71 <h3>Студенческие отчеты</h3>
72 <p>Пример для рассмотрения потоков ввода/вывода данных. Здесь же изучается система управления файлами. Контент собирает информацию об учащихся, а потом вычисляет среднюю оценку.</p>
72 <p>Пример для рассмотрения потоков ввода/вывода данных. Здесь же изучается система управления файлами. Контент собирает информацию об учащихся, а потом вычисляет среднюю оценку.</p>
73 <p>Это - элементарный консольный программный продукт.<a>Вот</a>- его код.</p>
73 <p>Это - элементарный консольный программный продукт.<a>Вот</a>- его код.</p>
74 <h3>Казино - угадай номер</h3>
74 <h3>Казино - угадай номер</h3>
75 <p>Интересное решение для тех, кому нужно научиться работать с:</p>
75 <p>Интересное решение для тех, кому нужно научиться работать с:</p>
76 <ul><li>библиотеками;</li>
76 <ul><li>библиотеками;</li>
77 <li>случайными числами.</li>
77 <li>случайными числами.</li>
78 </ul><p>Здесь система запросит сумму ставки, после чего предложит угадать число. Если все верно, пользователь получает выигрыш. В противном случае засчитывается проигрыш. Сумма на балансе уменьшается.<a>Тут</a>- исходный код.</p>
78 </ul><p>Здесь система запросит сумму ставки, после чего предложит угадать число. Если все верно, пользователь получает выигрыш. В противном случае засчитывается проигрыш. Сумма на балансе уменьшается.<a>Тут</a>- исходный код.</p>
79 <h3>Судоку</h3>
79 <h3>Судоку</h3>
80 <p>Классическая азиатская игра. В ней необходимо разложить цифры от 1 до 9 так, чтобы они отображались в строках и столбцах всего по одному разу.</p>
80 <p>Классическая азиатская игра. В ней необходимо разложить цифры от 1 до 9 так, чтобы они отображались в строках и столбцах всего по одному разу.</p>
81 <p>Здесь особую роль играет концепция поиска с возвратом. Начальные значения должны быть жестко запрограммированы.</p>
81 <p>Здесь особую роль играет концепция поиска с возвратом. Начальные значения должны быть жестко запрограммированы.</p>
82 <h3>Валидатор кредиток</h3>
82 <h3>Валидатор кредиток</h3>
83 <p><a>Контент</a>, использующий алгоритм Луна. Он нужен для того, чтобы проверить кредитную карту пользователе.</p>
83 <p><a>Контент</a>, использующий алгоритм Луна. Он нужен для того, чтобы проверить кредитную карту пользователе.</p>
84 <p>Пример хорош тем, что он позволяет рассмотреть огромное количество транзакций электронной коммерции.</p>
84 <p>Пример хорош тем, что он позволяет рассмотреть огромное количество транзакций электронной коммерции.</p>
85 <h3>Вертолетик</h3>
85 <h3>Вертолетик</h3>
86 <p>Игра в "<a>Вертолетик</a>" из 90-х теперь в интерактивном режиме. Для нее рекомендуется использовать SDL-графику.</p>
86 <p>Игра в "<a>Вертолетик</a>" из 90-х теперь в интерактивном режиме. Для нее рекомендуется использовать SDL-графику.</p>
87 <p>Смысл заключается в том, чтобы двигать вертолет вперед, не касаясь возникающих препятствий. Управление происходит за счет клавиатуры. Если отпустить кнопку, вертолет опускается. Он разбивается, а игра прекращает работу.</p>
87 <p>Смысл заключается в том, чтобы двигать вертолет вперед, не касаясь возникающих препятствий. Управление происходит за счет клавиатуры. Если отпустить кнопку, вертолет опускается. Он разбивается, а игра прекращает работу.</p>
88 <h3>Рисование</h3>
88 <h3>Рисование</h3>
89 <p>Графическое ПО, в котором можно создавать машинки, а затем заставлять их двигаться при помощи графики. Использует Turbo C++. На других IDE тоже прекрасно работает.</p>
89 <p>Графическое ПО, в котором можно создавать машинки, а затем заставлять их двигаться при помощи графики. Использует Turbo C++. На других IDE тоже прекрасно работает.</p>
90 <p>Для того, чтобы утилита нормально функционировала, необходимо подключить graphics.h.<a>Вот</a>это ПО.</p>
90 <p>Для того, чтобы утилита нормально функционировала, необходимо подключить graphics.h.<a>Вот</a>это ПО.</p>
91 <h2>Как освоить разработку</h2>
91 <h2>Как освоить разработку</h2>
92 <p>Чтобы быстрее обучиться программированию в Москве и других регионах России, стоит воспользоваться дистанционными онлайн курсами. На них будут разобраны самые интересные, оригинальные и функциональные примеры ПО.</p>
92 <p>Чтобы быстрее обучиться программированию в Москве и других регионах России, стоит воспользоваться дистанционными онлайн курсами. На них будут разобраны самые интересные, оригинальные и функциональные примеры ПО.</p>
93 <p>Новички в срок до 12 месяцев смогут создавать собственные проекты - от элементарных до сложных. Они сформируют первое портфолио, а также получат в конце электронный сертификат - документальное подтверждение приобретенным навыкам и знаниям.</p>
93 <p>Новички в срок до 12 месяцев смогут создавать собственные проекты - от элементарных до сложных. Они сформируют первое портфолио, а также получат в конце электронный сертификат - документальное подтверждение приобретенным навыкам и знаниям.</p>
94 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> Ниже - один из них:</p>
94 <p><em>Хотите освоить современную IT-специальность? Огромный выбор курсов по востребованным IT-направлениям есть в <a>Otus</a>!</em> Ниже - один из них:</p>
95 <a></a>
95 <a></a>